Иммерсивный дизайн (экспериментальный дизайн) описывает проектную работу, которая варьируется по уровням взаимодействия и приводит пользователей к полному погружению в опыт. Эта форма дизайна включает использование виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), что создает иллюзию того, что пользователь физически взаимодействует с реалистичной цифровой атмосферой. [1] [2]
Обзор
Алекс Макдауэлл придумал фразу «иммерсивный дизайн» в 2007 году, чтобы организовать дискуссию вокруг дисциплины дизайна, которая занимается сюжетно-ориентированными медиа в контексте цифровых и виртуальных технологий. [3] [4] Вместе Макдауэлл и директор музея Крис Скоутс совместно руководили конференцией 5D | Будущее иммерсивного дизайна в Лонг-Бич в 2008 году, заложив основу для иммерсивного дизайна как отдельной философии дизайна. 5D стал форумом и сообществом, представляющим широкий круг кросс-медиа-дизайнеров, с его намерением, основанным на образовании, перекрестном опылении и развитии расширяющейся базы знаний. [5]
В последние годы иммерсивный дизайн продвигался как философия дизайна, где он был приспособлен для описания дизайна повествовательных медиа и процесса построения мира . [ необходима цитата ] [6]
Применяя иммерсивный дизайн к различным темам и обсуждениям, можно получить большую пользу от того, как иммерсивный дизайн может принести пользу будущему технологий. Темы и обсуждения включают психическое здоровье и личную медицину , игры , журналистику и образование . [7] [8] [9] [10] Хотя иммерсивный дизайн все еще находится в стадии становления, он принес большую пользу этим областям, предоставляя уникальный опыт обучения для тех, кто в нем участвует.
Характеристики
Для того чтобы опыт можно было считать «погружающим», он должен включать в себя несколько характеристик, которые помогают генерировать измененный иллюзорный опыт. [11] [12]
^ Баркер, Хизер. «Злые тактики — UX/XD: построение мира в поствиртуальном пространстве» (PDF) . ARCC 2015: Будущее архитектурных исследований .
^ Китсон, Александра; Прпа, Мирьяна; Рике, Бернхард Э. (2018). «Интерактивные технологии погружения для позитивных изменений: обзор и соображения по дизайну». Frontiers in Psychology . 9 : 1354. doi : 10.3389/fpsyg.2018.01354 . ISSN 1664-1078. PMC 6085587. PMID 30123161 .
^ Сундар, С. Шьям; Канг, Джин; Оприан, Даниэль (01.11.2017). «Быть в центре истории: как иммерсивная журналистика влияет на наше восприятие и познание». Киберпсихология, поведение и социальные сети . 20 (11): 672–682. doi :10.1089/cyber.2017.0271. ISSN 2152-2715. PMID 29125787.
^ Клиппель, Александр; Чжао, Цзяянь; Джексон, Кэти Лу; Ла Фемина, Питер; Стаббс, Крис; Ветцель, Райан; Блэр, Джордан; Валлгрюн, Ян Оливер; Опреан, Даниэль (2019-12-01). «Трансформация образования в области наук о Земле с помощью иммерсивного опыта: выполнение долгосрочного обещания». Журнал исследований образовательной вычислительной техники . 57 (7): 1745–1771. doi : 10.1177/0735633119854025. ISSN 0735-6331. S2CID 198334917.
^ Лахенал, Джессика (2017-03-02). "Инструментарий дизайнера опыта: игры и иммерсивный дизайн". Medium . Получено 11 ноября 2020 г.
^ Сачидананд, Ришаб (2019-11-20). "Элементы настоящего иммерсивного опыта: сравнение технологий измененной реальности". Medium . Получено 2020-11-09 .
^ Эспост, Карла Инес (22.05.2018). «Storyge — рабочий процесс проектирования иммерсивного опыта». Medium . Получено 11.11.2020 .