Городской хаос: ответ на беспорядки

2006 видеоигра
Городской хаос: ответ на беспорядки
Разработчик(и)Рокстеди Студиос
Издатель(и)Эйдос Интерактив
Дизайнер(ы)Пол Крокер
Программист(ы)Джон Форшоу
Энтони Ллойд
Художник(и)Джон Саутгейт
ДвигательХавок [1]
Платформа(ы)PlayStation 2 , Xbox
Выпускать
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Urban Chaos: Riot Response видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная британским разработчиком игр Rocksteady Studios и изданная Eidos Interactive для PlayStation 2 и Xbox . Игра была выпущена в мае 2006 года в Европе и в июне 2006 года в Северной Америке. Это дебютная игра Rocksteady Studios и, по состоянию на 2024 год, единственная игра разработчика, не основанная на собственности DC Comics, а также их единственный тайтл, не получивший релиза на ПК.

Игрок управляет Ником Мейсоном, членом недавно сформированного отряда по борьбе с беспорядками "T-Zero" , в неназванном современном американском городе, который захватила банда, известная как Burners, вооруженная тесаками , бомбами Молотова и огнестрельным оружием, используемым для нападения на мирных жителей, фельдшеров, пожарных и полицейских. Игрок может побеждать членов банды с помощью различного огнестрельного оружия, чтобы защитить город, захватывать главарей банд и спасать раненых мирных жителей на протяжении всей игры. В версии игры для Xbox есть сетевой многопользовательский режим.

Разработка и выпуск

Urban Chaos: Riot Response была известна под тремя разными названиями во время разработки. [2] Игра была анонсирована SCi Entertainment в сентябре 2004 года как Roll Call , шутер от первого лица, действие которого происходит в захудалом городе в недалеком будущем, с Argonaut Games в качестве разработчика; она была запланирована для PlayStation 2 и Xbox с релизом в конце 2005 года. [3] [4] После того, как Argonaut была ликвидирована в следующем месяце, разработка перешла в Rocksteady Studios , студию, созданную бывшими сотрудниками Argonaut при поддержке SCi, а релиз был отложен на 2006 год; [5] [6] Основатель Argonaut Джез Сан позже заявил в интервью 2022 года, что SCi намеренно ввела в заблуждение свое руководство относительно поддержки компании во время реструктуризации, чтобы переманить ее сотрудников. [7] Игра была продемонстрирована на E3 2005 компанией SCi, чье приобретение Eidos Interactive было завершено в то же время. [8] [9] В октябре 2005 года Eidos объявила, что проект стал Zero Tolerance: City Under Fire , шутером от первого лица, в котором рассказывается о члене элитного антибандитского подразделения, который должен защитить осажденный город; также был анонсирован релиз на ПК. [2] Бывший президент Technopop и владелец ее активов, Рэндел Б. Рейсс, сделал заявление, в котором он владел авторскими правами на название Zero Tolerance , а также объявил, что он работает над обновленной версией Zero Tolerance 1994 года под тем же названием, которая разрабатывалась для PlayStation Portable ; в заявлении утверждалось о нарушении прав на товарный знак Рейсса и было отправлено уведомление « прекратить и воздержаться » в Eidos Interactive в использовании названия Zero Tolerance . [10] Позже Eidos переименовала свою игру в Urban Chaos: Riot Response . [11]

Игра была разработана с использованием физического движка Havok для внутриигровых физических эффектов. [1] ReplicaNet использовался для поставки программного обеспечения в онлайн- и многопользовательских режимах игры по локальной сети. [12] Система управления исходным кодом (SCM) Perforce Software использовалась для управления исходным кодом игры, документами и разработкой цифровых активов. [13]

Игра была выпущена для PlayStation 2 и Xbox в Европе 19 мая 2006 года, [14] в Австралии 26 мая 2006 года, [15] в Северной Америке 13 июня 2006 года, [16] и в Японии издателем Spike 28 июня 2007 года. [17]

Прием

Urban Chaos: Riot Response получила «средние» отзывы на обеих платформах, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [34] [35] В Японии, где версия для PlayStation 2 была портирована для выпуска под названием Urban Chaos [a] и опубликована Spike 28 июня 2007 года, [ необходима ссылка ] Famitsu поставила ей оценку три 8 и одну 7, что в итоге составило 31 из 40. [21]

Примечания

  1. ^ アーバンカオス, Абан Каосу

Ссылки

  1. ^ ab Dobson, Jason (15 мая 2006 г.). «Продукт: Havok поддерживает Wii, Next-Gen на E3». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. . Получено 26 августа 2009 г. .
  2. ^ ab Surette, Tim (6 февраля 2006 г.). "Zero Tolerance overtaked by Urban Chaos". GameSpot . CBS Interactive . Получено 17 июля 2015 г. .
  3. Адамс, Дэвид (2 сентября 2004 г.). «Время провести перекличку». IGN . Получено 9 мая 2024 г.
  4. Sulic, Ivan (14 октября 2004 г.). «Roll Call!». IGN . Получено 9 мая 2024 г.
  5. Дженкинс, Дэвид (2 ноября 2004 г.). «Оставшийся штат разработчиков Argonaut уволен». Gamasutra . Получено 9 мая 2024 г.
  6. Фэйи, Роб (17 января 2005 г.). «Roll Call возвращается на круги своя, поскольку SCi финансирует новую студию разработки». GamesIndustry.biz . Получено 9 мая 2024 г.
  7. ^ Сан, Джез (13 сентября 2022 г.). «Джез Сан об Argonaut, Star Fox и работе с Nintendo». Time Extension (интервью). Интервью взято Дэмиеном Макферраном . Получено 9 мая 2024 г.
  8. Sulic, Ivan (20 мая 2005 г.). "E3 2005: Roll Call". IGN . Получено 9 мая 2024 г. .
  9. ^ "SCi заключает сделку с Eidos". GameSpot . 19 мая 2005 г. Получено 9 мая 2024 г.
  10. Элли Гибсон (16 ноября 2005 г.). «Eidos подвергается критике со стороны разработчиков из-за проблем с торговой маркой». gamesindustry.biz .
  11. Тим Сюретт (7 февраля 2006 г.). «Zero Tolerance уступил место Urban Chaos». GameSpot UK . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г.
  12. ^ Карлесс, Саймон (31 мая 2006 г.). "Продукт: ReplicaNet дебютирует с версией 5.5, лицензирование Urban Chaos". Gamasutra . UBM plc . Получено 26 августа 2009 г. .
  13. Сотрудники Gamasutra (30 июня 2009 г.). «Продукт: Rocksteady, Perforce Team For Urban Chaos». Gamasutra . UBM plc . Получено 26 августа 2009 г.
  14. ^ "Urban Chaos: Riot Response Set to wreak avocio on the street's 19 мая". GamesIndustry . 21 апреля 2006 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  15. ^ "Urban Chaos". Atari Australia . Архивировано из оригинала 16 сентября 2006 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  16. Хэтфилд, Демон (21 апреля 2006 г.). «Бунт запланирован на июнь». IGN . Получено 3 апреля 2024 г. .
  17. ^ "Urban Chaos". Spike . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  18. ^ ab Edge staff (июнь 2006 г.). «Городской хаос: ответ на беспорядки». Edge . № 163. Future plc . стр. 93.
  19. ^ ab EGM staff (июль 2006 г.). "Urban Chaos: Riot Response". Electronic Gaming Monthly . № 205. Ziff Davis . стр. 92.
  20. Рид, Кристан (31 мая 2006 г.). «Urban Chaos: Riot Response (PS2)». Eurogamer . Gamer Network . Получено 18 июля 2015 г. .
  21. ^ ab "- Japan Time! The Official Phantom Hourglass (JP) Thread (Page 6)". NeoGAF . NeoGaf LLC. 20 июня 2007 г. Получено 27 июня 2018 г.
  22. ^ ab "Urban Chaos: Riot Response". Game Informer . № 157. GameStop . Июль 2006. стр. 105.
  23. ^ ab Johnny K. (июль 2006 г.). «Обзор: Urban Chaos: Riot Response». GamePro . IDG Entertainment . стр. 78. Архивировано из оригинала 21 июня 2006 г. Получено 18 июля 2015 г.
  24. ^ ab Mueller, Greg (14 июня 2006 г.). «Urban Chaos: Riot Response Review». GameSpot . CBS Interactive . Получено 17 июля 2015 г. .
  25. ^ ab Villoria, Gerald (15 июня 2006 г.). "GameSpy: Urban Chaos: Riot Response". GameSpy . Ziff Davis . Получено 18 июля 2015 г. .
  26. ^ ab "Urban Chaos: Riot Response Review". GameTrailers . Viacom . 14 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 3 января 2009 г. Получено 27 июня 2018 г.
  27. Бедиджиан, Луис (5 июля 2006 г.). «Urban Chaos: Riot Response — PS2 — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 18 июля 2015 г.
  28. Валентино, Ник (28 июня 2006 г.). «Urban Chaos: Riot Response — XB — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Получено 18 июля 2015 г.
  29. ^ ab Perry, Douglass C. (12 июня 2006 г.). «Urban Chaos: Riot Response». IGN . Ziff Davis . Получено 17 июля 2015 г. .
  30. ^ "Urban Chaos: Riot Response". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Июль 2006. С. 76.
  31. ^ "Urban Chaos: Riot Response". Официальный журнал Xbox . Future US . Июль 2006. С. 85.
  32. ^ ab Dahlen, Chris (28 июня 2006 г.). «Urban Chaos: Riot Response». The AV Club . The Onion . Архивировано из оригинала 5 июля 2006 г. . Получено 17 июля 2015 г. .
  33. ^ ab Tang, Joanne (15 июля 2006 г.). «Городской хаос: ответ на беспорядки». Detroit Free Press ( USA Today ) . Gannett Company .
  34. ^ ab "Urban Chaos: Riot Response for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 17 июля 2015 г. .
  35. ^ ab "Urban Chaos: Riot Response for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 17 июля 2015 г. .
  • Городской хаос: ответ на беспорядки в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Urban_Chaos:_Riot_Response&oldid=1253310364"