Ultimate Ghosts 'n Goblins | |
---|---|
Разработчик(и) | Тосе |
Издатель(и) | Капком |
Директор(а) | Токуро Фудзивара |
Производитель(и) | Хиронобу Такэсита |
Программист(ы) | Такафуми Гото |
Художник(и) | Шин Юса Макико Нихари |
Композитор(ы) | Масая Цунэмото Казухиро Котани |
Ряд | Призраки и гоблины |
Платформа(ы) | PlayStation Портативная |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Руби и режь , платформер , Беги и стреляй |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 72/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С- [4] |
Еврогеймер | 7/10 [6] |
Г4 | [5] |
GamePro | 16/20 [7] |
GameRevolution | 3/10 [8] |
GameSpot | 6.7/10 [9] |
GameSpy | [10] |
ИгрыРадар+ | [11] |
GameTrailers | 7.7/10 [12] |
GameZone | 8.9/10 [13] |
Хардкорный геймер | 4.25/5 [14] |
IGN | 8.6/10 [15] |
ПАЛГН | 6.5/10 [16] |
Карманный Геймер | 8/10 [17] |
VideoGamer.com | 7/10 [18] |
Играть | 9.5/10 [19] |
Ultimate Ghosts 'n Goblins [a] — видеоигра из серии Ghosts 'n Goblins компании Capcom , разработанная Tose и изданная Capcom . Она была выпущена для PlayStation Portable 3 августа 2006 года в Японии и 29 августа 2006 года в Северной Америке. Ultimate Ghosts 'n Goblins — первая игра в основной серии, использующая 3D-графику , при этом сохраняющая большую часть двухмерной игровой механики более ранних игр. [20] Она также знаменует возвращение руководителя проекта серии, Токуро Фудзивары .
Игра следует классическому сценарию героического рыцаря Артура, сражающегося с демонами, но включает в себя большое количество изменений.
С самого начала доступны три особых режима игры:
Основной игровой режим, Standard Mode , является отходом от серии. Артур начинает с пятью жизнями, и когда игрок теряет одну из этих жизней, Артур воскрешается на месте. Броня Артура теперь может выдержать более одного удара, когда она усилена. Когда он в конце концов теряет свою броню и остается в одних трусах-боксерах, он может выдержать только один удар.
Ultimate Mode похож на старые игры Ghosts 'n Goblins . В этом режиме Артур может выдержать только один удар, прежде чем потеряет свою броню, независимо от того, какую именно броню он носит. После смерти он отправляется обратно в начало уровня, а не воскрешается. Этот режим предназначен для традиционалистов и опытных игроков.
Режим новичка — это более простая версия стандартного режима . Из этого режима исключены некоторые препятствия окружающей среды, такие как торнадо в замке смерти. Кроме того, после смерти и возрождения Артур получает усиление POW, которое действует до тех пор, пока Артура не ударит враг.
Уровни разнообразны, начиная от более традиционного леса с привидениями и заканчивая вулканическими ямами и разрушенными замками. Враги разнообразны и, как правило, бросаются на Артура группами, и варьируются от зомби, призраков, гигантских быков, венериных мухоловок до драконов-нитей. Есть ассортимент боссов, некоторые из которых довольно большие (два из них занимают весь экран).
В игре много оружия из прошлых игр, с несколькими новыми дополнениями; в этой части также есть новая система экипировки. Артур теперь может собирать предметы, которые можно хранить и использовать на разных уровнях, начиная от того, какой тип силы может использовать Артур (в качестве вторичной атаки) до стандартного снаряжения (щиты, ботинки с двойным прыжком и т. д.). Артур также может собирать различные типы доспехов, которые также дают ему различные способности.
Система магии больше не привязана к комбинации брони и оружия; вместо этого подбираемые предметы «POW» увеличивают мощность оружия, а броня усиливает магическое заклинание, которым вооружен Артур (они также собираются на уровнях в виде подбираемых предметов, спрятанных в сундуках).
Вместо линейности оригинальных версий, игра теперь была разработана таким образом, что игрокам нужно получить набор золотых колец, спрятанных на уровнях, чтобы получить доступ к последней битве и закончить игру. Игрокам предоставляется возможность вернуться на более ранние уровни и обыскать ранее недоступные области, чтобы найти их с помощью усилений, которые можно найти позже в игре. Игра разработана таким образом, что невозможно собрать все важные кольца и способности за один заход, не возвращаясь на каждый этап игры хотя бы один раз; это следует традиции серии, согласно которой необходимо пройти игру дважды, чтобы добраться до финального босса.
2 августа 2007 года игра была переиздана в Японии под названием Gokumakaimura Kai (極魔界村改), что примерно переводится как «Extreme Demon World Village Revised». Это переиздание содержит оригинальную игру и переработанную версию на том же диске. Переработанная версия была сделана для исправления проблем с балансом в оригинальной игре и для настройки игрового процесса, чтобы он больше напоминал аркадный стиль предыдущих частей серии. Заметными изменениями являются повторно смешанные местоположения и типы врагов, переработанная система магии и ограниченные продолжения. Настройка сложности определяет количество жизней и продолжений и называется «lifestock». Ход игры также был изменен, чтобы удалить аспекты RPG оригинальной игры, такие как инвентарь и квесты на получение. Следуя традиции серии, Артур должен пройти все этапы дважды в фиксированном порядке, чтобы встретиться с финальным боссом и завершить игру. Кроме того, хитпоинты брони были полностью удалены в пользу настройки Ultimate Mode, где один удар сбивает броню Артура. Контрольные точки возрождения теперь расположены только в начале и середине уровней. [21] [22]