Ultimate Ghosts 'n Goblins

2006 видеоигра
Ultimate Ghosts 'n Goblins
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Тосе
Издатель(и)Капком
Директор(а)Токуро Фудзивара
Производитель(и)Хиронобу Такэсита
Программист(ы)Такафуми Гото
Художник(и)Шин Юса
Макико Нихари
Композитор(ы)Масая Цунэмото
Казухиро Котани
РядПризраки и гоблины
Платформа(ы)PlayStation Портативная
Выпускать
  • JP : 3 августа 2006 г. [1] [2]
  • NA : 29 августа 2006 г.
  • ЕС : 8 сентября 2006 г.
  • Австралия : 14 сентября 2006 г.
Жанр(ы)Руби и режь , платформер , Беги и стреляй
Режим(ы)Одиночная игра

Ultimate Ghosts 'n Goblins [a] — видеоигра из серии Ghosts 'n Goblins компании Capcom , разработанная Tose и изданная Capcom . Она была выпущена для PlayStation Portable 3 августа 2006 года в Японии и 29 августа 2006 года в Северной Америке. Ultimate Ghosts 'n Goblins — первая игра в основной серии, использующая 3D-графику , при этом сохраняющая большую часть двухмерной игровой механики более ранних игр. [20] Она также знаменует возвращение руководителя проекта серии, Токуро Фудзивары .

Игра следует классическому сценарию героического рыцаря Артура, сражающегося с демонами, но включает в себя большое количество изменений.

Геймплей

С самого начала доступны три особых режима игры:

  • Режим новичка
  • Стандартный режим
  • Окончательный режим

Основной игровой режим, Standard Mode , является отходом от серии. Артур начинает с пятью жизнями, и когда игрок теряет одну из этих жизней, Артур воскрешается на месте. Броня Артура теперь может выдержать более одного удара, когда она усилена. Когда он в конце концов теряет свою броню и остается в одних трусах-боксерах, он может выдержать только один удар.

Ultimate Mode похож на старые игры Ghosts 'n Goblins . В этом режиме Артур может выдержать только один удар, прежде чем потеряет свою броню, независимо от того, какую именно броню он носит. После смерти он отправляется обратно в начало уровня, а не воскрешается. Этот режим предназначен для традиционалистов и опытных игроков.

Режим новичка — это более простая версия стандартного режима . Из этого режима исключены некоторые препятствия окружающей среды, такие как торнадо в замке смерти. Кроме того, после смерти и возрождения Артур получает усиление POW, которое действует до тех пор, пока Артура не ударит враг.

Уровни разнообразны, начиная от более традиционного леса с привидениями и заканчивая вулканическими ямами и разрушенными замками. Враги разнообразны и, как правило, бросаются на Артура группами, и варьируются от зомби, призраков, гигантских быков, венериных мухоловок до драконов-нитей. Есть ассортимент боссов, некоторые из которых довольно большие (два из них занимают весь экран).

В игре много оружия из прошлых игр, с несколькими новыми дополнениями; в этой части также есть новая система экипировки. Артур теперь может собирать предметы, которые можно хранить и использовать на разных уровнях, начиная от того, какой тип силы может использовать Артур (в качестве вторичной атаки) до стандартного снаряжения (щиты, ботинки с двойным прыжком и т. д.). Артур также может собирать различные типы доспехов, которые также дают ему различные способности.

Система магии больше не привязана к комбинации брони и оружия; вместо этого подбираемые предметы «POW» увеличивают мощность оружия, а броня усиливает магическое заклинание, которым вооружен Артур (они также собираются на уровнях в виде подбираемых предметов, спрятанных в сундуках).

Вместо линейности оригинальных версий, игра теперь была разработана таким образом, что игрокам нужно получить набор золотых колец, спрятанных на уровнях, чтобы получить доступ к последней битве и закончить игру. Игрокам предоставляется возможность вернуться на более ранние уровни и обыскать ранее недоступные области, чтобы найти их с помощью усилений, которые можно найти позже в игре. Игра разработана таким образом, что невозможно собрать все важные кольца и способности за один заход, не возвращаясь на каждый этап игры хотя бы один раз; это следует традиции серии, согласно которой необходимо пройти игру дважды, чтобы добраться до финального босса.

Пересмотренная версия

2 августа 2007 года игра была переиздана в Японии под названием Gokumakaimura Kai (極魔界村改), что примерно переводится как «Extreme Demon World Village Revised». Это переиздание содержит оригинальную игру и переработанную версию на том же диске. Переработанная версия была сделана для исправления проблем с балансом в оригинальной игре и для настройки игрового процесса, чтобы он больше напоминал аркадный стиль предыдущих частей серии. Заметными изменениями являются повторно смешанные местоположения и типы врагов, переработанная система магии и ограниченные продолжения. Настройка сложности определяет количество жизней и продолжений и называется «lifestock». Ход игры также был изменен, чтобы удалить аспекты RPG оригинальной игры, такие как инвентарь и квесты на получение. Следуя традиции серии, Артур должен пройти все этапы дважды в фиксированном порядке, чтобы встретиться с финальным боссом и завершить игру. Кроме того, хитпоинты брони были полностью удалены в пользу настройки Ultimate Mode, где один удар сбивает броню Артура. Контрольные точки возрождения теперь расположены только в начале и середине уровней. [21] [22]

Примечания

  1. ^ Японский :極魔界村, Хепберн : Гокумакаимура , букв. Экстремальная деревня мира демонов

Ссылки

  1. Gantayat, Anoop (9 августа 2006 г.). «Игровая жизнь в Японии». IGN . Получено 25 декабря 2024 г.
  2. Gantayat, Anoop (3 августа 2006 г.). «Ultimate Ghosts 'n Goblins Playtest». IGN . Получено 25 декабря 2024 г.
  3. ^ "Ultimate Ghosts 'n Goblins for PSP Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  4. Пэриш, Джереми (30 августа 2006 г.). «Ultimate Ghosts 'n Goblins Review». 1Up.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  5. ^ D'Aprile, Jason. "Ultimate Ghosts'N Goblins". G4 . Архивировано из оригинала 16 октября 2006 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  6. Уайтхед, Дэн (5 сентября 2006 г.). «Обзор – Ultimate Ghosts N' Goblins Review». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2006 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  7. Ouroboros (5 сентября 2006 г.). «Обзор: Ultimate Ghosts 'N Goblins». GamePro . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  8. Додсон, Джон (5 сентября 2006 г.). «Обзор Ultimate Ghosts 'n Goblins». GameRevolution . Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  9. Дэвис, Райан (29 августа 2006 г.). «Обзор Ultimate Ghosts 'n Goblins». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  10. Leeper, Justin (29 августа 2006 г.). «Ultimate Ghosts 'N Goblins Review». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 сентября 2006 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  11. Тернер, Бенджамин (30 августа 2006 г.). «Обзор Ultimate Ghosts 'n Goblins». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. . Получено 1 сентября 2021 г. .
  12. ^ "Ultimate Ghosts n Goblins". GameTrailers . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  13. Уоткинс, Роб (18 сентября 2006 г.). «Обзор Ultimate Ghosts'N Goblins». GameZone . Архивировано из оригинала 22 октября 2006 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  14. ^ Wanderer ; Honestgamer. «Ultimate Ghosts 'n Goblins». Hardcore Gamer . Vol. 2, no. 3. pp.  54–55 . Получено 1 сентября 2021 г.
  15. Данэм, Джереми (28 августа 2006 г.). «Ultimate Ghosts 'N Goblins». IGN . Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  16. Селл, Крис (7 сентября 2006 г.). «Обзор Ultimate Ghosts'N Goblins». PALGN . Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  17. ^ Санчес, Жуан Диниз (9 ноября 2006 г.). "Обзор PSP, Ultimate Ghosts 'n Goblins". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  18. Девлин, Пол (11 сентября 2006 г.). «Обзор Ultimate Ghosts 'n Goblins». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  19. ^ "Ultimate Ghosts 'n Goblins". Play . Vol. 5, no. 8. August 2006. pp.  14–20 . Получено 1 сентября 2021 г.
  20. ^ "Обзор Ghosts 'n Goblins: Gold Knights - обзор iPhone на IGN". Архивировано из оригинала 2011-09-02 . Получено 2010-10-13 .
  21. ^ "Ultimate Ghosts 'N Goblins Updated". 30 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 2012-04-04 . Получено 2010-10-10 .
  22. ^ "Ultimate Ghosts 'N Goblins FAQ". Архивировано из оригинала 2010-05-13 . Получено 2010-11-05 .
  • ZZZ; Дэвид ДеРиенцо; Манчи; Курт Калата; derboo (март 2012 г.). "Hardcore Gaming 101:Ghosts 'n Goblins". Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. Получено 28 января 2014 г.
  • Официальный сайт Goku Makaimura Kai (на японском)
  • Ultimate Ghosts 'n Goblins на MobyGames
  • Интервью 1UP.com с Токуро Фудзиварой
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ultimate_Ghosts_%27n_Goblins&oldid=1270844745"