Ultima II: Месть Чаровницы | |
---|---|
Разработчик(и) | Ричард Гэрриотт |
Издатель(и) | Sierra On-Line Origin Systems (переиздание) |
Ряд | Ультима |
Платформа(ы) | Apple II , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , FM Towns , FM-7 , Mac , MSX2 , NEC PC-8801 , PC-98 |
Выпускать | 24 августа 1982 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Ultima II: The Revenge of the Enchantress , выпущенная 24 августа 1982 года для Apple II ( USCO # PA-317-502), является второй ролевой видеоигрой в серии Ultima и второй частью трилогии Ultima «Age of Darkness».
Это также единственная официальная игра Ultima , изданная Sierra On-Line . Конфликт с Sierra по поводу роялти за порт IBM этой игры привел к тому, что создатель серии Ричард Гэрриот основал собственную компанию Origin Systems . [1]
Сюжет Ultima II вращается вокруг злой волшебницы Минакс, которая захватывает мир и мстит игроку за победу игрока над Мондейном в Ultima . Игрок путешествует во времени, чтобы получить средства для победы над Минакс и восстановления мира во всем мире. Ultima II имеет больший игровой мир, чем Ultima I , и обладает достижениями в графике и игровом процессе.
Геймплей очень похож на предыдущую игру серии, Ultima I: The First Age of Darkness . Масштаб игры больше, в том смысле, что есть несколько дополнительных мест для исследования, хотя некоторые из них (например, большинство планет Солнечной системы , подземелья и башни) не обязательны для завершения игры.
В игре игроку предстоит путешествовать в несколько различных временных периодов Земли, используя временные двери. Эти периоды — Время Легенд (мифологический период), Пангея (примерно от 300 до 250 миллионов лет назад), до нашей эры (1423, «до рассвета цивилизации»), нашей эры (1990) и Последствия (после 2112 года). [2] Игроку также предстоит отправиться в космос, где можно посетить все планеты Солнечной системы. [2]
Из сюжета игры игрок узнает, что возлюбленная темного волшебника Мондейна , чародейка Минакс , угрожает Земле через возмущения в пространственно-временном континууме. Игрок должен провести героя через время и Солнечную систему, чтобы победить ее злой замысел.
Молодая Минакс пережила смерть своего наставника и возлюбленного от рук Незнакомца ( в Ultima I: The First Age of Darkness ) и скрылась. Несколько лет спустя Минакс стала старше и очень могущественной, более могущественной, чем когда-то был Мондейн. [2] [3] Минакс хотела отомстить за смерть своего возлюбленного, поэтому она использовала временные двери, созданные поражением Мондейна, чтобы отправиться во Время Легенд, место, расположенное в начале времен. [2] Оттуда она отправила своих злых приспешников во все различные временные эпохи; она также использовала свои темные силы, чтобы нарушить ткань времени и повлиять на людей, которые в конечном итоге уничтожили друг друга в далеком будущем, почти уничтожив человечество. [2]
Лорд Бритиш призвал героя, чтобы разрушить злые планы Минакс. Незнакомец снова ответил на призыв Бритиш. [2] Игра начинается с того, что Незнакомец начинает свой квест, чтобы победить Минакс. В замок Минакс, названный Shadow Guard, можно попасть только через временные двери (похожие на лунные врата в более поздних играх); даже тогда требуется зачарованное кольцо, чтобы пройти невредимым через силовые поля внутри. Герой выслеживает колдунью во Времени Легенд, преследует ее, пока она телепортируется по всему замку, и уничтожает ее быстрым мечом Энильно.
Несмотря на то, что Ultima I происходит на вымышленной земле Сосария, Ultima II заимствовала персонажей и историю Ultima I , но перенесла их на Землю. Гэрриот объяснил с повествовательной точки зрения, что Земля должна была использоваться в качестве основы для сравнения из-за элемента путешествия во времени. [4] Более поздние игры серии Ultima рет-консультировали это и предположили, что Ultima II на самом деле произошла на Сосарии, [3] а не на Земле, чтобы создать преемственность между играми.
Ultima II была первой программой Гэрриота, которую он полностью написал на языке ассемблера [5] [6] вместо интерпретируемого BASIC . Скорость игры и время реакции были значительно улучшены по сравнению с оригинальной версией Ultima I. Поскольку в то время Гэрриот учился в Техасском университете, ему потребовалось почти два года, чтобы создать Ultima II , [7] включая изучение ассемблера за один месяц у Тома Лурса, автора популярной аркадной игры Apple II Apple-Oids . [8]
Ultima II была первой игрой в серии, включавшей в коробку тканевую карту, которая стала основным элементом франшизы. Эта карта, иллюстрирующая, как связаны временные двери, была вдохновлена картой из фильма « Бандиты времени» , как и сами временные двери. [9] California Pacific Computer , издавшая первые две игры Гэрриота, испытывала финансовые трудности и не выплачивала полные гонорары; когда к нему обратились другие издатели, Гэрриот настоял на включении карты. Sierra On-Line согласилась и предоставила Гэрриоту, который покинул университет, техническую помощь в разработке своего первого крупного проекта на языке ассемблера. [8] Было выпущено две версии этой карты. Первая версия сделана из более тяжелого и толстого материала. Эту карту можно найти в больших коробочных (8"x11") версиях игры для Apple II и Atari 8-bit . Более поздние производственные выпуски игры имели гораздо меньшую коробку и более легкую карту. [ необходима цитата ]
Несмотря на оговорки Ричарда Гэрриота и Чака Бьюча , оригинальная версия игры для Apple II была защищена от копирования с помощью новой системы Spiradisc компании Sierra . [10]
Оригинальная Apple Ultima II получила аудиовизуальное обновление в 1989 году, приведя свою графику в соответствие с более поздними играми серии, как это было сделано с Ultima I. Эта «улучшенная» версия была доступна только как часть набора Ultima Trilogy I-II-III , выпущенного в том же году и прекращенного всего несколько месяцев спустя. (Версии Ultima Trilogy для Commodore и IBM включают оригинальные, неулучшенные версии игры для соответствующих платформ.)
Игра была переиздана несколько раз позже в сборниках CD-ROM для ПК, включая Ultima Collection 1998 года . Во всех этих переизданиях отсутствуют необходимые файлы карт для большинства планет, кроме Земли; однако карта для «Планеты X» осталась нетронутой, и в игре по-прежнему можно выиграть. Современные (слишком быстрые) компьютеры также выдают ошибку деления на ноль при попытке запустить игру. Эти проблемы решаются с помощью фанатских патчей, созданных Voyager Dragon, поклонником серии, и доступных на его веб-сайте The Exodus Project . [11] Известно, что игра работает без ошибок и с приемлемой скоростью в среде DOSBox , при условии наличия отсутствующих файлов карт.
Ultima II стала первой игрой в серии, официально портированной на платформы, отличные от Apple II.
Версия Atari 8-bit была выпущена в конце 1983 года, через несколько месяцев после оригинала Apple. Игра в основном является прямым портом с Apple II, использующим графику высокого разрешения компьютера (которая работает аналогично режиму HGR Apple II), но не использует другие преимущества расширенных функций Atari.
Порт C64, по-видимому, был выпущен до того, как программист (указанный только как «Боббит») смог закончить работу. [ требуется ссылка ] Как следствие, в нем отсутствуют некоторые элементы игрового процесса [ требуется ссылка ] и также имеется упрощенный титульный экран с текстовыми символами вместо изображения дракона, как в других версиях.
Версия Ultima II для IBM PC работает под управлением совместимых с MS-DOS операционных систем и поддерживает только Color Graphics Adapter и звук PC speaker . Она использует CPU для синхронизации и будет работать слишком быстро на чем угодно, кроме 8088. Она склонна генерировать ошибки деления на ноль и зависать . Первоначальный контракт между Гэрриотом и Sierra On-Line не включал версию для IBM PC, поскольку Гэрриот считал эту систему «громоздкой, дорогой и недостаточно мощной»; позже он был разочарован условиями контракта для этого порта и начал думать о создании собственной компании. [12]
В мае 1985 года [13] Sierra выпустила порт Ultima II для Macintosh 128K / 512K . Наряду с Ultima III , это была единственная из классических игр Ultima , доступная для семейства Macintosh. Игра совместима с версиями Mac OS до System 6 и будет работать на System 7.5 с патчем.
Порт Atari ST был одной из самых ранних коммерчески выпущенных игр для системы, выйдя вскоре после запуска компьютера в июне 1985 года. Он использует в основном простую блочную графику с небольшими улучшениями для аппаратных возможностей ST и работает из TOS, а не с самозагружающегося диска, как большинство игр Atari ST.
Softline в 1983 году заявил, что Ultima II «продолжает межпланетную сагу с творческим программным талантом, выходящим далеко за рамки большинства фэнтезийных или приключенческих игр». Журнал пришел к выводу, что «у Лорда Бритиша есть еще один, более великий хит на руках... лучшая в реальном времени фэнтезийная игра типа D&D для микро». [14] Computer Gaming World в 1983 году дал Ultima II положительный отзыв, отметив множество улучшений по сравнению с предшественницей, особенно в количестве деталей. Журнал похвалил большой размер игрового мира, хотя для завершения игры его требуется немного, предположив, что будут добавлены дополнительные сценарии, ведущие к «Ultimate» квесту. [15] В 1991 и 1993 годах журнал Scorpia назвал ее «хорошим продолжением оригинальной игры». [16] [17] K-Power дал игре 7 баллов из 10. Журнал описал ее как «анимированную графическую приключенческую игру » и заявил, что Ultima II «более сложная и имеет более быстрый темп», чем ее предшественница, с «увлекательным» миром. Он пришел к выводу, что игра «уникальна, а ее сюжет оригинален». [18] PC Magazine дал Ultima II 15,5 баллов из 18, также похвалив «большой, прекрасный мир» игры. [19]
Журнал Computer Games сделал обзор версии игры для IBM PC, назвав ее «захватывающей и увлекательной». [20] Патрисия Фицгиббонс сделала обзор версии игры для Macintosh для Computer Gaming World и заявила, что «хотя Ultima II является захватывающим – даже незаменимым – дополнением к игровой библиотеке любого владельца Mac, эта версия, к сожалению, содержит ряд ужасных опечаток («paralized», «caugh») и ошибок». [21]
Ultima II была продана тиражом более 50 000 копий к ноябрю 1985 года [22] и почти 100 000 копий к 1990 году [23] . Она была номинирована на «Лучшую приключенческую игру для домашнего компьютера» на ярмарке игр Origins 1983 года , уступив Wizardry II: The Knight of Diamonds [24] .