Wizardry II: Рыцарь бриллиантов | |
---|---|
Разработчик(и) | Sir-Tech |
Издатель(и) | Sir-Tech |
Дизайнер(ы) | |
Ряд | Волшебство |
Платформа(ы) | Apple II , Commodore 64/128 , MS-DOS , FM-7 , Game Boy Color , Mac , MSX2 , [1] NES , PC-88 , PC-98 , Sharp X1 [2] |
Выпускать | 1982 |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Wizardry II: The Knight of Diamonds (первоначально известная как Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ) — вторая игра всерии ролевых видеоигр Wizardry . Она была опубликована в 1982 году компанией Sir-Tech .
Игра начинается с осажденного города Ллильгамин. Правители Ллильгамин были убиты, и единственная надежда города — вернуть посох Гнильды, который можно получить только путем обмена мистических доспехов «Рыцаря Алмазов» у легендарного Рыцаря Алмазов, чтобы отразить вторжение.
Игра функционирует практически идентично первому сценарию, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , где игрок ведет группу из шести искателей приключений в шестиуровневое подземелье. В оригинальной версии игрокам требовалось импортировать персонажей из первой игры, в то время как более поздние версии включают в себя заранее сгенерированную группу и возможность создавать новых персонажей. Поскольку игра предназначена для тех, кто успешно завершил первую игру, уровень сложности предназначен для персонажей не ниже 13-го уровня, а отсутствие тренировочной зоны означает, что персонажи более низкого уровня пройдут « крещение огнем ». Механические различия включают в себя возможность сохранять игру в подземелье, а не заставлять персонажей выходить из подземелья и возвращаться на тренировочную площадку, а также некоторые заклинания, увеличивающиеся в силе (как отмечено в сообщении в подземелье).
В отличие от первого сценария, где половина уровней не имела сюжетной цели и могла быть пропущена, если игрок этого хотел, исследование каждого уровня в Knight of Diamonds необходимо для завершения игры. На каждом из шести уровней где-то на уровне есть часть доспехов Рыцаря, и все части должны быть собраны, чтобы закончить игру. Кроме того, в отличие от первого сценария, здесь нет лифтов, которые можно использовать для пропуска уровней.
Softline в 1982 году похвалил разнообразие монстров Knight of Diamonds и отметил, что на каждом уровне подземелья были квесты. Журнал заключил: «Можно только гадать, что этот удивительный дуэт Гринберга и Вудхеда сделает для следующего сценария». [3] Computer Gaming World в 1991 и 1993 годах назвал Wizardry II «разочаровывающе слабым продолжением», раскритиковав его небольшой размер и отметив, что для игры необходима первая игра. Журнал заключил, что она «лучшая только для хардкорных фанатов». [4] [5]
Филип Л. Уинг сделал обзор Knight of Diamonds в Space Gamer № 76. [6] Уинг прокомментировал: «Я рекомендую этот сценарий. Это интересное и сложное приключение для персонажей Волшебства более высокого уровня ». [6]
Knight of Diamonds была названа «Лучшей приключенческой игрой для домашнего компьютера» на выставке Origins Game Fair 1982 года , обойдя Ultima II среди других номинантов. [7] Она также получила Сертификат за заслуги в категории «Лучшее компьютерное приключение 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [8] : 28
Лиза Стивенс сделала обзор версии Wizardry: Knight of Diamonds для Macintosh в White Wolf #26 (апрель/май 1991 г.), оценив ее на 3 из 5 и заявив, что «в целом, если вы привыкли к более сложным ролевым играм, доступным для IBM и других компьютерных систем, которые обслуживают игровой процесс, то вы будете разочарованы Wizardry и Knight of Diamonds . В них просто недостаточно разнообразия. То, что есть, сделано хорошо, но я обнаружила, что мне становится скучно по мере продвижения в игре». [9]