Wizardry II: Рыцарь бриллиантов

видеоигра 1982 года
видеоигра 1982 года
Wizardry II: Рыцарь бриллиантов
Обложка
Разработчик(и)Sir-Tech
Издатель(и)Sir-Tech
Дизайнер(ы)
РядВолшебство
Платформа(ы)Apple II , Commodore 64/128 , MS-DOS , FM-7 , Game Boy Color , Mac , MSX2 , [1] NES , PC-88 , PC-98 , Sharp X1 [2]
Выпускать1982
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Wizardry II: The Knight of Diamonds (первоначально известная как Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ) — вторая игра всерии ролевых видеоигр Wizardry . Она была опубликована в 1982 году компанией Sir-Tech .

Геймплей

Игра начинается с осажденного города Ллильгамин. Правители Ллильгамин были убиты, и единственная надежда города — вернуть посох Гнильды, который можно получить только путем обмена мистических доспехов «Рыцаря Алмазов» у легендарного Рыцаря Алмазов, чтобы отразить вторжение.

Титульный экран

Игра функционирует практически идентично первому сценарию, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , где игрок ведет группу из шести искателей приключений в шестиуровневое подземелье. В оригинальной версии игрокам требовалось импортировать персонажей из первой игры, в то время как более поздние версии включают в себя заранее сгенерированную группу и возможность создавать новых персонажей. Поскольку игра предназначена для тех, кто успешно завершил первую игру, уровень сложности предназначен для персонажей не ниже 13-го уровня, а отсутствие тренировочной зоны означает, что персонажи более низкого уровня пройдут « крещение огнем ». Механические различия включают в себя возможность сохранять игру в подземелье, а не заставлять персонажей выходить из подземелья и возвращаться на тренировочную площадку, а также некоторые заклинания, увеличивающиеся в силе (как отмечено в сообщении в подземелье).

В отличие от первого сценария, где половина уровней не имела сюжетной цели и могла быть пропущена, если игрок этого хотел, исследование каждого уровня в Knight of Diamonds необходимо для завершения игры. На каждом из шести уровней где-то на уровне есть часть доспехов Рыцаря, и все части должны быть собраны, чтобы закончить игру. Кроме того, в отличие от первого сценария, здесь нет лифтов, которые можно использовать для пропуска уровней.

Прием

Softline в 1982 году похвалил разнообразие монстров Knight of Diamonds и отметил, что на каждом уровне подземелья были квесты. Журнал заключил: «Можно только гадать, что этот удивительный дуэт Гринберга и Вудхеда сделает для следующего сценария». [3] Computer Gaming World в 1991 и 1993 годах назвал Wizardry II «разочаровывающе слабым продолжением», раскритиковав его небольшой размер и отметив, что для игры необходима первая игра. Журнал заключил, что она «лучшая только для хардкорных фанатов». [4] [5]

Филип Л. Уинг сделал обзор Knight of Diamonds в Space Gamer № 76. [6] Уинг прокомментировал: «Я рекомендую этот сценарий. Это интересное и сложное приключение для персонажей Волшебства более высокого уровня ». [6]

Knight of Diamonds была названа «Лучшей приключенческой игрой для домашнего компьютера» на выставке Origins Game Fair 1982 года , обойдя Ultima II среди других номинантов. [7] Она также получила Сертификат за заслуги в категории «Лучшее компьютерное приключение 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [8] : 28 

Лиза Стивенс сделала обзор версии Wizardry: Knight of Diamonds для Macintosh в White Wolf #26 (апрель/май 1991 г.), оценив ее на 3 из 5 и заявив, что «в целом, если вы привыкли к более сложным ролевым играм, доступным для IBM и других компьютерных систем, которые обслуживают игровой процесс, то вы будете разочарованы Wizardry и Knight of Diamonds . В них просто недостаточно разнообразия. То, что есть, сделано хорошо, но я обнаружила, что мне становится скучно по мере продвижения в игре». [9]

Ссылки

  1. ^ "Wizardry 2 - Knight of Diamonds". MSX Games World . Получено 2017-02-08 .
  2. ^ "Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario даты выхода". MobyGames . Получено 2017-02-08 .
  3. ^ Адамс, Роу Р. III (май 1982). «Рыцарь бриллиантов». Computer Gaming World . стр. 14. Получено 15 июля 2014 г.
  4. ^ Scorpia (октябрь 1991 г.). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World . стр. 16. Получено 18 ноября 2013 г.
  5. Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
  6. ^ ab Wing, Philip L. (сентябрь–октябрь 1985 г.). «Capsule Reviews». Space Gamer (76). Steve Jackson Games : 46.
  7. Джексон, Стив (янв.–февр. 1984 г.). «История происхождения». Softline . стр. 44. Получено 29 июля 2014 г.
  8. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . 7 (11). Reese Communications: 28–29. ISSN  0147-8907.
  9. Стивенс, Лиза (апрель–май 1991 г.). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf . № 26. С. 61.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Волшебство_II:_Рыцарь_алмазов&oldid=1254668095"