Crash Twinsanity

2004 видеоигра-платформер

видеоигра 2004 года
Crash Twinsanity
Обложка для регионов PAL
Разработчик(и)Рассказы путешественников
Издатель(и)Vivendi Universal Games [а]
Директор(а)Дэвид Робинсон
Производитель(и)
  • Дэвид Робинсон
  • Кирк Скотт
Дизайнер(ы)Пол Гарднер
Художник(и)
  • Дэн Тонкин
  • Никола Кавалла
  • Гириш Мекван
  • Крис Абедельмассиех
  • Кит Уэбб
  • Дэнни Флинн
  • Ричард Албон
Автор(ы)Джордан Райчек
Композитор(ы)Спиральный рот
РядКрэш Бандикут
Платформа(ы)PlayStation 2 , Xbox
Выпускать
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Crash Twinsanity платформенная видеоигра 2004 года , разработанная Traveller's Tales и изданная Vivendi Universal Games для PlayStation 2 и Xbox . Это одиннадцатая часть в серии Crash Bandicoot и пятая игра в основной серии. Сюжет игры разворачивается через три года после событий Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex и следует за главным героем и антагонистом серии, Crash Bandicoot и Doctor Neo Cortex , которые должны работать вместе, чтобы остановить Злых Близнецов — пару межпространственных попугаев — от уничтожения Острова N. Sanity.

Crash Twinsanity начал разрабатываться как Crash Bandicoot Evolution и должен был иметь более серьезный тон, чем предыдущие игры. Сходство предпосылки игры с Ratchet & Clank убедило Traveller's Tales возобновить производство и создать Crash Twinsanity как комедийный тайтл, в котором Кортекс будет объединен с Крэшем в качестве средства изучения его персонажа. Игра знаменует собой дебют Лекса Лэнга в качестве голоса Кортекса, заменив предыдущего актера Клэнси Брауна . Различные концепции были удалены из игры во время производства из-за ограничений по времени, но были включены в финальную версию игры в качестве разблокируемых дополнительных материалов.

Crash Twinsanity получила смешанные отзывы после релиза. Критики в основном хвалили разнообразие игрового процесса, презентацию, повествование, юмор и озвучку Лэнга, но неоднозначно отреагировали на музыку и раскритиковали управление, платформенные разделы и камеру. Впоследствии были выпущены две мобильные версии игры, которые также получили смешанные отзывы.

Геймплей

В Crash Twinsanity представлено несколько стилей игрового процесса, один из которых называется «HumiliSkate», в котором Крэш катается на Кортексе как на сноуборде.

Crash Twinsanity отличается от предыдущих игр серии своим свободным игровым стилем; игрок может исследовать игровое окружение во всех направлениях и плавно перемещаться между уровнями. [1] В отличие от формата «комнаты-центра», используемого в предыдущих играх, на прогресс игрока в Twinsanity влияет сюжет. [2] В ходе игры игрок управляет тремя разными персонажами: Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortex (или обоими одновременно) и новым персонажем Nina Cortex ; управляемый персонаж переключается между определенными уровнями. Crash является основным персонажем игрока и имеет возможность прыгать в воздух и приземляться на вражеских персонажей, вращаться в торнадо-подобной манере, чтобы выбивать врагов за пределы экрана, скользить по земле и выполнять удары телом , чтобы разбивать определенные объекты. Cortex вооружен лучевым ружьем и ограниченным количеством боеприпасов, а Nina использует свои механические руки, чтобы бить врагов и цепляться за отдаленные уступы. Когда Крэш и Кортекс вместе, Крэш может использовать Кортекса, чтобы увеличить дальность своей атаки со вращением, использовать голову Кортекса как молоток, чтобы разбить определенные объекты, и швырять Кортекса через пропасти, чтобы активировать переключатели. Два уровня в игре включают игровой стиль под названием «HumiliSkate», в котором Крэш катается на Кортексе как на импровизированном сноуборде, в то время как два других уровня играются в стиле под названием «Doc Amok», в котором Крэш расчищает путь для убегающего Кортекса. Другой игровой стиль, названный «RollerBrawl», заключается в том, что игрок управляет Крэшем и Кортексом по уровню, пока они вступают в драку. [3]

Фрукты Вампа разбросаны по всей игре и дают дополнительную жизнь , если собрать 100 фруктов. Ящики также содержат фрукты Вампа, которые можно получить, если сломать ящики. Ящики с TNT взрываются после трехсекундного взрывателя, если на них запрыгнуть, в то время как ящики с Нитро взрываются при любом физическом контакте. Ящики с поршнями взорвут любые ящики с Нитро в непосредственной близости. Ящики с контрольными точками позволяют игроку вернуться в определенную точку на этапе после потери жизни, в то время как ящики Мира сохраняют прогресс игрока. [4] Драгоценные камни, разбросанные по уровням, можно собирать, чтобы разблокировать дополнительный контент, такой как концепт-арт и раскадровки. [5]

Сюжет

Через три года после своего предыдущего поражения от Крэша [b] Доктор Нео Кортекс возвращается на острова Вампа, чтобы отомстить Крэшу. Кортекс обездвиживает сестру Крэша, Коко , и выдает себя за нее, чтобы заманить Крэша в ловушку. После победы Крэша над Кортексом и его Меха-Бандикутом, Кортекс и Крэш оба падают в яму и приземляются в пещере. Разгневанный своим поражением, Кортекс нападает на Крэша, и пара вступает в длительную схватку по всей пещере. Вернувшись на поверхность, Крэш и Кортекс сталкиваются с парой межпространственных попугаев, называемых Злыми Близнецами, которые планируют уничтожить острова Вампа и украсть мозг Кортекса. После того, как Кортекс умоляет Крэша о помощи, на него спонтанно нападают пчелы, и он оказывается захваченным Папу Папу и его подчиненными соплеменниками, наткнувшись на их территорию. Крэш спасает Кортекса из плена и ускользает от преследующей их толпы племен. Крэш и Кортекс снова сталкиваются со Злыми Близнецами, которые оживляют статую божества, чтобы напасть на пару. Кортекс, узнав, что Злые Близнецы пришли из Десятого Измерения , придумывает план и вызывает Крэша в свое антарктическое логово.

Крэш и Кортекс пытаются проникнуть в Логово Айсберга через главный вход, но дверь заморожена, что заставляет пару пойти другим путем. В процессе они непреднамеренно освобождают Ука Уку , который нападает на них гигантским телом, сформированным изо льда. Ука Ука убеждает своего брата-близнеца Аку Аку объединить силы и атаковать самих Злых Близнецов, но оба они легко побеждены. Кортекс представляет Психотрон, устройство, которое позволит путешествовать в Десятое Измерение, но для работы которого требуются Кристаллы Силы. Крэш использует Кортекса в качестве импровизированного сноуборда в попытке добраться до линкора доктора Н. Джина и собрать Кристаллы Силы, и в процессе уничтожает хижину Дингодила . В конечном итоге путешествие Крэша по линкору приводит к взрыву тайника с ящиками с тротилом, который топит корабль и толкает Крэша в конфронтацию с докторами Нефариусом Тропи и Нитрусом Брио на далекой льдине. Крэш возвращается в Айсбергское логово с Кортексом, где на последнего нападает выздоровевшая Коко, которая считает, что Кортекс похитил Крэша. Нападение Коко отправляет два Силовых Кристалла в Психотрон, что повреждает машину и парализует Коко в цепной реакции. Крэш и Кортекс берут курс на Академию Зла Мадам Эмберли в надежде завербовать племянницу Кортекса Нину для помощи в ремонте Психотрона.

Крэш и Кортекс пробираются в Академию через канализацию, где они отражают атаку Дингодила. После того, как Кортекс находит Нину и встречается с мадам Эмберли, он вспоминает происхождение Злых Близнецов; когда Кортекс был 8-летним учеником Академии, он использовал своих двух домашних попугаев Виктора и Морица в качестве подопытных для прототипа своего Эволво-луча, но эксперимент привел к тому, что попугаи были перенесены в Десятое Измерение, где они мутировали из-за сильной «реверсо-радиоактивности» окружающей среды. Трио возвращается в Логово Айсберга, ремонтирует Психотрон и отправляется в Десятое Измерение, чтобы встретиться со Злыми Близнецами. По прибытии Нину похищает злой двойник Крэша и увозит в его заброшенный дом на Острове Твинсэнити. Загнав Злого Крэша в угол, Кортекс отважно предлагает себя вместо Нины, что приводит к погоне. Крэш, Кортекс и Нина сбегают от Злого Крэша и направляются в лагерь Злых Близнецов, где Кортекс сталкивается со Злыми Близнецами и приказывает им вернуться в клетку. Злые Близнецы превращают свою клетку в гигантского робота и вступают в финальную битву с трио. Злые Близнецы терпят поражение и сбегают с лагеря, но их пожирает Злой Крэш, когда они укрываются в его доме. После того, как трио возвращается в свое собственное измерение, Кортекс пытается устранить Крэша, но неисправный Психетрон телепортирует Кортекса в разум Крэша, где он оказывается в ловушке с толпой танцующих дубликатов Крэша.

Разработка

В Crash Twinsanity впервые Лекс Лэнг ( на фото 2013 года ) озвучил главного антагониста сериала, Доктора Нео Кортекса ; его игра получила высокую оценку критиков.

Crash Twinsanity была разработана оксфордским подразделением Traveller's Tales и издана Vivendi Universal Games . [6] [7] Первоначально игра называлась Crash Bandicoot Evolution и содержала в себе посыл, в котором Злые Близнецы крадут остров Крэша с Земли и прививают его на гигантскую планету, сделанную из частей других. Тон игры должен был быть более серьезным, чем в предыдущих частях серии, а термин «дерзкий» широко использовался среди команды разработчиков. В ответ на выпуск Ratchet & Clank от Insomniac Games , в котором была идентичная предпосылка, Traveller's Tales отказались от Crash Bandicoot Evolution и перезапустили производство, сосредоточившись на том, чтобы сделать следующую часть Crash как можно более комедийной. Новая игра прошла через несколько рабочих подзаголовков, включая Unlimited , Fully Fluxed и Twinsane . В конце концов, VU Games дали Traveller's Tales один час на выбор окончательного названия перед выбором по умолчанию Unlimited . Художник-концептуалист Кит Уэбб придумал название Crash Twinsanity всего за пять минут. [8] Игра была анонсирована как Crash Bandicoot: Unlimited 26 марта 2004 года, при этом Crash Twinsanity изначально планировалось как американское название игры. [9]

Ведущий дизайнер Пол Гарднер и художник Дэниел Тонкин объяснили, что Кортекс был сделан играбельным как возможность исследовать своего персонажа, и был объединен с Крэшем, потому что «не имело смысла делать их двумя противоборствующими персонажами, за которых можно было бы играть, потому что игрок как бы играл против самого себя». [10] Продюсер и креативный директор Дэвид Робинсон упомянул Джея и Молчаливого Боба и Шоу Рена и Стимпи как центральные источники влияния на динамику персонажей игры, поскольку оба источника представляют собой вариацию двух противоборствующих личностей, проводящих много времени вместе; член команды Рена и Стимпи Джордан Райчек написал сценарий игры, предоставил творческий вклад в персонажей и игровую механику [2] и проиллюстрировал обложку игры. [11] Персонаж Нина Кортекс была создана и разработана Дюком Майтеном для ранней версии Crash Nitro Kart и была повторно использована для Crash Twinsanity из-за ее популярности среди команды разработчиков. Гарднер создал грубую модель Нины, модифицированную на основе модели Нео Кортекса, [12] а ее окончательная модель была создана Крисом Абедельмассиехом. Модель Нины была создана в течение одних выходных. [8] Хотя Crash Twinsanity должен был стать дебютным появлением Нины, Гарднер был предупрежден о ее раннем появлении в Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Уэббом, который наткнулся на изображение Нины на недавно выпущенных скриншотах игры. [13] Crunch Bandicoot был включен в эпизодическую роль из-за его статуса любимца фанатов. Уровень, происходящий в сознании Коко, «Gone a Bit Coco», был удален, поскольку производство было слишком далеко зашло, чтобы гарантировать, что уровень можно будет закончить и пройти без сбоев. Другой контент, такой как камео Fake Crash и внешний вид хорошей версии Кортекса, также был удален, [8] но появляется в разблокируемых концептуальных изображениях в финальной игре. [14] Ударный прием Крэша, появившийся в демоверсии Crash Bandicoot Unlimited, был удален из-за его непреднамеренной способности разрушать декорации. [8] Расти Морж, персонаж синего моржа , преследующий Крэша на одном уровне, был вдохновлен финальным боссом в The NewZealand Story . [15]

Актеры озвучивания Crash Twinsanity были выбраны и срежиссированы Крисом Бордерсом. [11] Клэнси Браун , предыдущий актер озвучивания Кортекса, покинул сериал из-за своего недовольства финансовой компенсацией индустрии видеоигр актерам озвучивания. [16] Лекс Лэнг был вызван на прослушивание, чтобы заменить Брауна, [17] и получил объяснение, что VU Games посчитали игру Брауна «слишком подлой». [18] После того, как Бордерс описал Кортекса Лэнгу и заставил его послушать характерные образцы игры Брауна, [17] он призвал Лэнга играть Кортекса более ярким и эгоцентричным. [18] В конечном итоге Лэнг создал изображение Кортекса, которое было «мастером зла с немного детской женской стороной, которая просачивается в его тирады», что заставило всех смеяться над репликами и персонажем. [17] Летающий цирк Монти Пайтона оказал дополнительное влияние на подачу Лэнгом Кортекса. [19] Другие участники актёрского состава включают Мела Уинклера , Майкла Энсайн , Сьюзан Сило , Деби Дерриберри , Алекса Фернандеса , Дуайта Шульца и Куинтона Флинна . Полноценные видеоролики Crash Twinsanity были созданы студией Red Eye Studios, которая ранее создала полноценные видеоролики для Crash Nitro Kart . Саундтрек Crash Twinsanity был составлен, исполнен, аранжирован и спродюсирован группой а капелла Spiralmouth, в то время как Габриэль Манн записал и свёл саундтрек в студии Asylum Recording Studios в Лос-Анджелесе . [11]

Выпускать

Crash Twinsanity была представлена ​​вместе с другими играми VU Games на выставке потребительских игр Game Stars Live, проходившей в ExCeL London с 1 по 5 сентября 2004 года. На стенде VU Games был представлен «Уголок испытаний», где посетители соревновались за призы в виде Крэша и Спайро . [20] Игра получила статус «золотой» 7 сентября 2004 года, [21] и была выпущена в Северной Америке 28 сентября 2004 года, в Европе 8 октября 2004 года и в Австралии 28 октября 2004 года. [10] [22] [23] [24] Была анонсирована версия для GameCube , но она была отменена по неизвестным причинам; IGN предположил, что отмена порта была связана с разочаровывающими финансовыми показателями других игр VU Games на этой системе. [25] В Соединенном Королевстве Crash Twinsanity дебютировал на 25 месте в чартах продаж, [26] и оставался в числе 40 лучших бестселлеров к рождественскому сезону 2004 года. [27]

Мобильная игра, основанная на Crash Twinsanity , была разработана VU Games, опубликована I-play и выпущена 6 ноября 2004 года. [28] Мобильная версия состоит из шести уровней, основанных на этапах «Doc Amok» консольной версии. [29] Другая мобильная игра, под названием Crash Twinsanity 3D , была опубликована Vivendi Games Mobile и Wonderphone и разработана Kuju Entertainment для эксклюзивного выбора 3G -телефонов с поддержкой Java, которые сопровождали коммерческий запуск Vodafone live! в декабре 2004 года, включая Motorola E1000 , V980 и C980, Nokia 6630 , Sony Ericsson V800 , Sharp 802 SH и 902 SH, а также Toshiba V902T. [30] В этой версии игрок управляет Крэшем Бандикутом, который должен бежать по трёхмерной дороге и уклоняться от препятствий, побеждать врагов и собирать предметы по пути. [31] В 2007 году версия Crash Twinsanity для PlayStation 2 была переиздана в трёхдисковой компиляции Crash Bandicoot Action Pack вместе с Crash Nitro Kart и Crash Tag Team Racing . [32]

Прием

Crash Twinsanity получила неоднозначные отзывы критиков после релиза. Открытый мир был воспринят как улучшение по сравнению с «клаустрофобным» дизайном уровней предыдущих игр, [1] [35] [47], а различные стили геймплея были оценены как умные и хорошо реализованные; [c] Джеймс Б. Прингл из IGN сравнил «гениальные» уровни Doc Amok с Lemmings , [1] а Луис Бедиджиан из GameZone посчитал последовательность RollerBrawl лучшей в игре. [44] Однако платформенные разделы были сочтены шаблонными и скучными. [d] Геймплейный аспект управления Крэшем и Кортексом в тандеме вызвал сравнения с Jak and Daxter и Whiplash , [35] [40] [41] [43], в то время как сегмент RollerBrawl широко сравнивали с Super Monkey Ball . [e] Персонаж Нина Кортекс была положительно принята критиками, некоторые из которых сравнивали ее вытягивающиеся роботизированные руки с Bionic Commando . [1] [40] [41] [43] Камера игры была широко раскритикована как изворотливая и несотрудничающая, [f] а управление было признано вялым. [36] [38] [44] Кристан Рид из Eurogamer и GR Chimp из GameRevolution соответственно высмеяли систему контрольных точек/автосохранений, назвав ее неисправной и слишком разнесенной. [36] [39]

Большинство оценок визуальных эффектов были положительными. Прингл отметил «мультяшное» ощущение, которое придают игре ее четкие и яркие цвета. [1] Крис Стед из Australian GamePro признал графику «довольно симпатичной», но заявил, что обнаружение столкновений и частые невидимые барьеры «оставляют желать лучшего». [38] Брент Соболески из TeamXbox , Райан Дэвис из GameSpot и Ник Валентино из GameZone объявили Twinsanity самой красивой игрой Crash Bandicoot на сегодняшний день; они указали на возросшую детализацию в дизайне Крэша и Кортекса и их более плавную и выразительную анимацию, которая передает их личности, [40] [41] [43] [47] хотя Соболески, Дэвис и GR Chimp посчитали, что эффекты частиц и освещения, а также частота кадров в версии для PlayStation 2 уступают таковым в версии для Xbox. [39] [40] [41] [47] Соболески и Рид отметили недостаток текстур и деталей в окружении, [36] [47] а Рид и Вулдридж указали на короткую дальность прорисовки . [35] [36] Бедиджиан и рекламный ролик в Electronic Gaming Monthly оба назвали визуальные эффекты тусклыми. [44] [48] Прингл и Рид похвалили полноценные видеоролики за их отточенное качество, [1] [36] хотя невозможность их пропускать была воспринята как неприятность. [35] [44] [47]

Звук, особенно музыка, был встречен неоднозначно. Прингл заявил, что музыка была подходящей, но признал, что он «не был поклонником» « поп-джазовой » музыки на уровне снега/льда, которая «в конечном итоге начала действовать мне на нервы через некоторое время». [1] Соболески похвалил озвучку как «хорошо сделанную, с нужным количеством сарказма, юмора и отношения, чтобы заставить игроков смеяться», но раскритиковал музыку как «довольно повторяющуюся и довольно банальную, основываясь на том, что мы слышим из года в год в серии». [47] Эндрю Вулдридж из 1Up.com был удивлен музыкой игры и сказал, что «звучащая как команда подражателей Бобби Макферрину (вы знаете, « Don't Worry, Be Happy »), вокалисты действительно делают все возможное, чтобы придать игре ощущение фарса». [35] Дэвис похвалил музыку как цепляющую и восхитился уникальным аспектом а капелла саундтрека, но добавил, что, хотя стандартные звуковые эффекты Crash Bandicoot в игре «плотно вписываются» в звуковой дизайн, «некоторые из них используются слишком часто, а некоторые просто звучат немного утомительно». [40] [41] В то время как Валентино понравился саундтрек игры, [43] Бедиджиан раскритиковал его как «безумно раздражающую музыку, которая не вписывается в сумасшедший и причудливый мир Crash Bandicoot ». [44] Винсент Лопес из Official Xbox Magazine заметил, что «смешанная» музыка «нашла бы желанный дом в Pee Wee's Playhouse ». [46] Рид посчитал, что музыка «иногда вдохновлена» и был удивлен качеством некоторых треков игры (приведя в пример битву с боссом Ука Ука), но предупредил, что «другие, однако, оглушают мозг, превращая его в мульчу, так что не ждите чистого качества». [36] Эндрю Райнер из Game Informer признал «влияние ду-вопа и хоровой музыки » и вокальные аранжировки игры «дико изобретательными». [37] GR Chimp описал саундтрек как «совершенно странное и цепляющее» «сочетание джангл, попа и квартета парикмахерской» и высказал мнение, что «причудливый подход к композиции помогает придать игре ее отношение». [39]

Юмористические диалоги и комедия-фарс были признаны ярким моментом, [g] а характеристика Кортекса и вокальное исполнение Лекса Лэнга были выделены для похвалы. Рецензенты оценили дополнительное измерение личности Кортекса и посчитали персонажа и его диалоги самыми интересными и совершенными в игре. [1] [40] [41] [47] Валентино описал Кортекса как «сумасшедшего в лучшем смысле этого слова», [43] в то время как Райнер признал, что «превращение Кортекса в переодетого сумасшедшего вызвало несколько смешков». [37]

Приём мобильных версий также был неоднозначным. Леви Бьюкенен из IGN посчитал версию I-play «несравненно более приятной», чем её консольный аналог, указав на красочную графику и «хорошо сделанный» дизайн персонажей, но отметив нечувствительное управление и отсутствие звука как отрицательные моменты. [45] Avery Score из GameSpot положительно прокомментировал «проверенный временем» игровой процесс, «отличную» графику, «достойную» ценность и «хорошее» сходство персонажей, но раскритиковал отсутствие внутриигрового звука, «привередливое» управление, отсутствие инноваций в плане игрового процесса, отсутствие вражеских персонажей и тот факт, что Cortex казался «бессмысленным». [42] Крис Джеймс из Pocket Gamer дал Crash Twinsanity 3D оценку 5 из 10, отметив простое и относительно отзывчивое управление игры и отточенную презентацию, но раскритиковав неудобную перспективу, «очень привередливое» обнаружение столкновений, длительную анимацию персонажей и длинные загрузочные экраны. [31]

Будущее

Перед европейским релизом Crash Twinsanity Дэниел Тонкин заявил, что Traveller's Tales «все еще очень заинтересованы в франшизе, и я думаю, что если появится возможность, мы будем более чем счастливы сделать еще одну игру». [10] Идея новой игры Crash Bandicoot , предварительно названной Cortex Chaos , была разработана Traveller's Tales после завершения Twinsanity . Сюжет игры был сосредоточен вокруг Крэша, которого засосало в несколько телевизионных программ изобретение, созданное Cortex. [ 13] В конечном итоге за Twinsanity последовали разработанные Radical Entertainment названия Crash of the Titans и Crash: Mind over Mutant . [49]

В интервью 2012 года Кит Уэбб отметил, что если его видеоигра Go! Go! Kokopolo будет достаточно успешной, чтобы он расширил свою студию, он попытается обратиться к Activision с предложением создать Cortex Chaos с максимально возможным количеством членов команды разработчиков Twinsanity . [13] 3 августа 2017 года, после выпуска Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , Уэбб отправил открытое письмо Vicarious Visions , поздравив их с успехом игры. В письме Уэбб заявил, что если Activision когда-либо проявит интерес к разработке ремейка Twinsanity , он и несколько предыдущих разработчиков с радостью вернутся к работе над ним. [50]

Примечания

  1. Выпущено под брендом Sierra Entertainment в регионах PAL.
  2. Как показано в Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.
  3. ^ [36] [38] [39] [40] [41] [43]
  4. ^ [36] [38] [39] [40] [41] [46] [47]
  5. ^ [36] [39] [40] [41] [44]
  6. ^ [1] [36] [37] [38] [40] [41] [43] [47]
  7. ^ [1] [35] [36] [37 ] [38] [39 ] [ 40 ] [41] [ 43] [ 46] [47] [48]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijk Pringle, James B. (5 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity". IGN . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. . Получено 25 июня 2009 г. .
  2. ^ ab "The Odd Couple: Crash Bandicoot: Twinsanity ". Game Informer . № 132. Апрель 2004. С.  59–63 .
  3. Руководство по эксплуатации Crash Twinsanity . Vivendi Universal Games. 2004. С.  7– 8.
  4. Руководство по эксплуатации Crash Twinsanity . Vivendi Universal Games. 2004. С.  9–10 .
  5. Руководство по эксплуатации Crash Twinsanity . Vivendi Universal Games. 2004. С. 9.
  6. ^ Добсон, Джейсон (17 июля 2006 г.). «Обзор: FFXI Next-Gen Sequel, Riding & Outso, Wii Remote». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 18 сентября 2020 г.
  7. ^ Carless, Simon (28 августа 2006 г.). «Продукт: Technicolor, Sierra Partner For Spyro: A New Beginning». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. Получено 18 сентября 2020 г.
  8. ^ abcd "Интервью с Полом Гарднером (Twinsanity)". Crash Mania . 28 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. Получено 20 мая 2020 г.
  9. Bramwell, Tom (26 марта 2004 г.). «Crash объединяется с Cortex в возвращении Bandicoot на PS2/Xbox». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 28 июля 2020 г.
  10. ^ abc Bramwell, Tom (6 октября 2004 г.). «Traveller's Tales on Crash Twinsanity». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. Получено 20 июня 2020 г.
  11. ^ abc Crash Twinsanity Руководство по эксплуатации . Vivendi Universal Games. 2004. С.  10– 11.
  12. ^ Гарднер, Пол [@PavelSadovnik] (5 октября 2018 г.). «Нина была разработана @DukeMighten для гоночной игры Crash, но мы так ее полюбили, что использовали в #Twinsanity. Я построил эту модель, чтобы мы могли быстро увидеть ее в игре. Тело модифицировано из тела доктора Кортекса, созданного Джоном Дерби. #CrashBandicoot #CharacterDesign #NinaCortex» ( Твит ) – через Twitter .
  13. ^ abc "Интервью с Кейтом Уэббом (Twinsanity)". Crash Mania . 22 января 2012 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 20 мая 2020 г.
  14. ^ Crash Twinsanity (PlayStation 2, Xbox) Дополнительно
  15. ^ Савайя, Кэмерон (6 октября 2020 г.). «Развитие – интервью с Кейтом Уэббом». Beyond Twinsanity . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 г. . Получено 6 декабря 2020 г. .
  16. ^ Wojnar, Zak (14 октября 2020 г.). «Интервью Райана Спинделла и Клэнси Брауна: коллекция Mortuary». Screen Rant . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  17. ^ abc "Интервью с Лексом Лэнгом (доктором Нео Кортексом)". Crash Mania . 10 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 1 сентября 2010 г.
  18. ^ ab "Лекс Лэнг рассказывает о своей роли доктора Нео Кортекса". Phoenix Comic Con . Май 2013. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 19 сентября 2020 г. – через YouTube .
  19. ^ Лэнг, Лекс [@LexLang] (3 августа 2019 г.). «@Borgatao Нет. Просто в детстве много смотрел «Монти Пайтон». Хаха XD!» ( Твит ) – через Twitter .
  20. ^ Bramwell, Tom (10 августа 2004 г.). «Vivendi и диджеи подписываются на Game Stars Live». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 28 июля 2004 г.
  21. Адамс, Дэвид (7 сентября 2004 г.). «Crash Twinsanity Goes Gold». IGN. Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 20 июня 2020 г.
  22. Kohler, Chris (28 сентября 2004 г.). «Crash Twinsanity врывается в магазины». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 9 августа 2016 г.
  23. Адамс, Дэвид (28 сентября 2004 г.). «Crash Twinsanity Ships». IGN . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. Получено 27 октября 2017 г.
  24. ^ van Leuveren, Luke (24 октября 2004 г.). "Обновленный список релизов в Австралии - 24/10/04". PALGN . PAL Gaming Network. Архивировано из оригинала 10 сентября 2006 г. Получено 29 июня 2023 г.
  25. ^ "Crash Twinsanity – GameCube". IGN . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года.
  26. Фэйи, Роб (13 октября 2004 г.). «UK Charts: FIFA 2005 номер один, Fable занимает второе место». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 28 июля 2020 г.
  27. Рид, Кристан (21 декабря 2004 г.). «UK Charts: Need for Speed ​​Underground 2 заняла первое место на Рождество». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 28 июля 2020 г.
  28. ^ "Crash Twinsanity Tech Info". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 25 августа 2010 г.
  29. ^ "Crash Twinsanity Company Line". GameSpot . 1 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 25 августа 2010 г.
  30. ^ "Kuju Crash into 3G". GameSpot . 6 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 25 августа 2010 г.
  31. ^ ab Джеймс, Крис (19 августа 2005 г.). "Crash Twinsanity 3D". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. Получено 25 августа 2010 г.
  32. ^ "Crash Bandicoot Action Pack". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2013 г. Получено 16 декабря 2012 г.
  33. ^ "Crash Twinsanity for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2019 г. Получено 14 августа 2008 г.
  34. ^ "Crash Twinsanity for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 г. Получено 14 августа 2008 г.
  35. ^ abcdefg Вулдридж, Эндрю (14 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity Review from 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 г. . Получено 27 июня 2009 г. .
  36. ^ abcdefghijkl Рид, Кристан (6 октября 2004 г.). "Crash Bandicoot: Twinsanity". Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 14 августа 2008 г.
  37. ^ abcde Райнер, Эндрю; Мейсон, Лиза (ноябрь 2004 г.). «Удвойте свое неудовольствие». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 6 июля 2020 г.
  38. ^ abcdefg Стид, Крис (12 июля 2004 г.). "GamePro | Crash Twinsanity – Australian Review". GamePro . Архивировано из оригинала 4 декабря 2007 г. . Получено 27 июня 2009 г. .
  39. ^ abcdefgh GR Chimp (28 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. . Получено 15 июля 2020 г. .
  40. ^ abcdefghijkl Дэвис, Райан (5 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 августа 2011 г. Получено 27 июня 2009 г.
  41. ^ abcdefghijkl Дэвис, Райан (5 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 27 июня 2009 г.
  42. ^ ab Score, Avery (11 февраля 2005 г.). "Crash Twinsanity Review for Mobile – GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2005 г. Получено 25 августа 2010 г.
  43. ^ abcdefghi Валентино, Ник (8 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity Review – Xbox". GameZone . Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г. Получено 27 июня 2009 г.
  44. ^ abcdefg Бедиджиан, Луис (10 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity Review – PlayStation 2". GameZone . Архивировано из оригинала 13 июля 2009 г. Получено 27 июня 2009 г.
  45. ^ ab Buchanan, Levi (27 апреля 2005 г.). "Crash Twinsanity – Wireless Review at IGN". IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. . Получено 25 августа 2010 г. .
  46. ^ abcd Лопес, Винсент (декабрь 2004 г.). "The Crash & Cortex Stand-Up Show!: Crash Twinsanity" (PDF) . Официальный журнал Xbox . стр. 74. Архивировано из оригинала (PDF) 10 июля 2012 г.
  47. ^ abcdefghijk Соболески, Брент (7 октября 2004 г.). "Crash Twinsanity Review (Xbox)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 4 августа 2009 г. . Получено 27 июня 2009 г. .
  48. ^ ab "Этот месяц в детских играх: Crash Twinsanity ". Electronic Gaming Monthly . № 185. Декабрь 2004 г. стр. 170.
  49. Харрис, Крейг (28 апреля 2008 г.). «First Look at Crash: Mind over Mutant». IGN . Архивировано из оригинала 1 сентября 2022 г. Получено 30 сентября 2020 г.
  50. ^ "Twinsanity Remaster – An Open Letter by Keith Webb". Crash Mania. 3 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. Получено 12 апреля 2018 г.
  • Разрушить Twinsanity на MobyGames
  • Crash Twinsanity на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crash_Twinsanity&oldid=1273073941"