Турианец (Mass Effect)

Вымышленные расы в серии Mass Effect
Турианский
Массовый Эффект гонка
Дизайн Ветры Никс, представленный в The Art of Mass Effect: Andromeda (2017)
Первое появлениеMass Effect: Откровение (2007)
СозданоBioWare
Информация о вселенной
КвадрантПространство Цитадели
Родной мирПалавен
КапиталЦитадель
ПринадлежностьСовет Цитадели
ЛидерПримархи
Турианская Иерархия
Известные членыГаррус Вакариан , Ветра Никс

Турианцы — вымышленная внеземная гуманоидная разумная раса в мультимедийной франшизе Mass Effect , разработанной BioWare и изданной Electronic Arts . Турианцы — первая инопланетная раса, вступившая в контакт с человечеством в рамках серии, что непреднамеренно спровоцировало краткий, но жестокий период конфликта, который в конечном итоге был урегулирован благодаря вмешательству Совета Цитадели, многовидового наднационального внутригалактического руководящего органа, базирующегося на космической станции Цитадель . Последствия так называемой Войны Первого Контакта, а также глубинная напряженность между человечеством и турианцами образуют повторяющуюся повествовательную тему в серии Mass Effect , которая началась с дебютной работы франшизы, романа 2007 года Mass Effect: Revelation . Турианцы задуманы как гуманоидная птица с экзоскелетом, чья биология радикально отличается от биологии человечества и нескольких других видов, и культурно укоренены в стратократическом обществе . Персонажи-турианцы появлялись в большинстве игр и медиа Mass Effect , и некоторые из них играли главные сюжетные роли, такие как Гаррус Вакариан , Сарен Артериус , Найрин Кандрос, Ветра Никс и Тиран Кандрос. Кроме того, турианцы являются игровыми персонажами в многопользовательских режимах Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda .

Турианцы были признаны важным и узнаваемым аспектом в повествовании Mass Effect , и персонажи-турианцы популярны среди поклонников серии как темы для выражения фанатского труда . Относительно позднее введение женских персонажей-турианцев в основные игры серии было встречено некоторой критикой, а также комментариями о влиянии традиционных гендерных конструкций в художественной литературе и на гендерное представительство в видеоиграх.

Концепция и дизайн

Турианцы возникли как смутная идея о птицеподобной, гордой милитаристской расе , которую команда дизайнеров стремилась отразить в своих чертах. [1] На команду Bioware повлияла космическая игра Star Control II , а турианцы черпали вдохновение из расы воинов-птиц под названием Йехат. [ 2] Было задумано несколько набросков персонажей, которые имели мало общего друг с другом, но затем были отброшены, прежде чем команда остановилась на концепции художника Брайана Сума для окончательного облика вида: рога на затылке напоминают по форме перья белоголового орлана, ротовая часть напоминает клюв птицы, а ноги по форме напоминают собачьи. [3] Изначально художники рисовали турианцев без какой-либо одежды, чтобы исследовать их инопланетную анатомию, но столкнулись с ограничениями при проектировании костной структуры вида, поскольку все члены отряда разделяли гуманоидный скелет для целей боевой анимации. [1] Команда поняла, что колени должны быть на одной линии с лодыжками и талией тела, и что длинные руки и широкие талии первоначальной концепции должны быть укорочены, чтобы соответствовать структуре костей, подобной человеческой. [3] Их окончательный дизайн в целом гуманоидный с двумя ногами, двумя руками и головой, а их голоса имеют флэнжерный характер. [4]

«Обычно мы стараемся избегать женщин, потому что что вы делаете с турианкой? Вы даете ей грудь? Что вы делаете? Вы красите ей губы?»

— Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 3 [3]

По словам арт-директора Mass Effect 3 Дерека Уоттса, все модели голов турианцев до выхода загружаемого контента Mass Effect 3: Omega были почти одинаковыми, за исключением некоторых персонажей, и были мужского пола. [3] Чтобы различать отдельных персонажей-турианцев, для украшения лица каждого из них использовались татуировки или боевая раскраска разных узоров и цветов. Популярному товарищу по отряду турианцев Гаррусу Вакариану дали синий козырек, а позже, начиная с Mass Effect 2 , обширные шрамы на правой стороне лица в качестве отличительных визуальных подсказок. [3] Дизайн головы главного антагониста первой игры Сарена претерпел несколько итераций: команда экспериментировала со структурой, шрамами и украшениями. [1] Его окончательный облик похож на других турианцев, но с отличительным гребнем и отсутствием татуировок, в отличие от большинства его сородичей. [1]

Первая женщина из турианской расы, появившаяся в видеоиграх основной серии, представлена ​​в Omega : персонаж, Найрин Кандрос, изначально была азари , не имевшей никакого отношения к центральному персонажу сюжетной линии Арии Т'Лоак. [5] Писательница Энн Лемей увидела возможность значительно расширить роль персонажа, изменить ее вид и создать «разнообразного и привлекательного женского персонажа» на ранних этапах разработки Omega . [5] Лемей утверждала, что ее просьба представить женского персонажа-турианца с управлением была «самым простым и гладким» процессом, через который она когда-либо проходила в индустрии видеоигр. [6] По словам продюсера BioWare Montreal Фабриса Кондоминаса, разработка Найрин была сложной задачей, поскольку у команды не было предыдущей точки отсчета в видеоиграх во время цикла разработки стаи, и они хотели убедиться, что гендерный маркер персонажа будет однозначным для ее первого впечатления. [7] Ветра Никс, главный турианский персонаж в отдельном продолжении Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , также является женщиной и служит компаньоном игрового персонажа . [8]

За исключением представителей расы азари, таких как Лиара Т'Сони , другие инопланетные персонажи не доступны в качестве романтических вариантов для первой Mass Effect . Тогдашний директор проекта Кейси Хадсон отметил, что команда разработчиков изначально не была уверена, могут ли они полагаться на инопланетных персонажей на эмоциональном уровне с точки зрения повествования, хотя он чувствовал, что к тому времени, как команда закончила первую игру, они оказались одними из самых эмоционально привлекательных персонажей. [9] Он также отметил, что было большое желание , чтобы главный герой, капитан Шепард и Гаррус были в потенциальных романтических отношениях, несмотря на турианскую физиологию последнего, которая имеет мало общего с человеческой, что значительно возросло в популярности после того, как Гаррус стал романтической опцией в Mass Effect 2. [ 9] [10] [11]

Атрибуты

Биология

Дипломат азари поэтично описал родной мир турианцев, Палавен, как «серебряный мир крепостей и огня», в то время как адмирал альянса заявил: «Единственное, что на этой планете не серебряное, — это турианцы. Слишком ясно, что они сделаны из стали». Поскольку слабое магнитное поле Палавена является плохим щитом от его солнца, большинство животных планеты развили металлические панцири в качестве защиты от солнечной радиации. Его фотосинтетическая жизнь также впечатляет, останавливая уязвимые метаболические процессы в дневные часы и восстанавливая клеточные повреждения ночью. Гаррус Вакариан утверждает, что, несмотря на огромную радиацию, Палавен «не такой жаркий, как Терум, и похож на Вирмайр».

Общий внешний вид турианцев часто описывается в зоологических и/или минеральных терминах. [4] Например, Кирк Гамильтон из Kotaku назвал турианцев «говорящими сомами с панцирем, похожим на панцирь жука, и кошачьей манерой говорить и действовать», [12] в то время как Эмма Кидвелл из Polygon описала их как «попугаев без губ». [10] Сусана Поло, пишущая для Polygon , обратила внимание на когтистые пальцы и прочный металлический панцирь турианцев как на несколько рептильные характеристики. [13] У них есть гребни на голове, которые напоминают гребни пернатой птицы, птичьи ноги с костями, выступающими из икр, и металлический кружевной панцирь на лопатках. [1] Дизайн одежды турианцев сбалансирован между человеческим и инопланетным, и оставляет место для вышеупомянутых физических особенностей. [1]

Физиология турианцев напрямую зависит от их планетарной среды обитания: согласно внутриигровым записям «Кодекса» серии, сборнику фоновой и мировой информации, доступной игроку, толстый панцирный экзоскелет турианцев действует как защита от высокого уровня солнечной радиации Палавена, хотя и не защищает их от физического воздействия. [13] У турианцев проявляются характеристики полового диморфизма : в то время как у всех особей есть черты лица, похожие на челюсти, по бокам рта, у турианских женщин отсутствуют загнутые назад черепные гребни, как у их коллег-мужчин, что создает силуэт, похожий на силуэт хищной птицы . [4] [13] Вместо этого у них есть несколько замысловатые расширения щек, [14] и форма тела , которая значительно более изящна и стройна. [4]

Как и у кварианцев , биохимия турианцев основана на декстро-аминокислотах , что отличает их от большинства других видов, включая человечество, которые основаны на лево-аминокислотах. [15] Они не могут есть человеческую пищу или потреблять любые вещества, основанные на лево-аминокислотах. [13] Для турианцев, которые вступают в сексуальные отношения с особями других видов, любой обмен веществ может потенциально вызвать у любой из сторон неблагоприятные реакции, включая тяжелый анафилактический шок , который может быть смертельным, если его не лечить. [15] [13]

Культура

Турианская культура смоделирована по образцу древнеримской цивилизации и является принципиально эгалитаристской без явного определения конкретных кастовых или гендерных ролей : каждый солдат начинает как рядовой или кадет и зарабатывает престиж посредством продвижения по службе. [4] Турианское общество сосредоточено вокруг своих военных, которые поддерживаются хорошо развитой инфраструктурой и видимыми укреплениями турианских городов, и считаются всеобъемлющей организацией общественных работ, а не просто санкционированными государством вооруженными силами. Почти все профессии и учебные заведения служат государству в том или ином качестве. Большинство турианцев имеют сильное чувство общественной службы, с дисциплиной и честью , привитыми в молодом возрасте, и все турианское население фактически является ветеранами-добровольцами . Военная служба для каждого гражданина рассматривается как достижение совершеннолетия , обязательная часть взрослой жизни и краеугольный камень их культуры. Каждая семья может проследить свою родословную по выдающимся наградам за службу , геральдике и документальным фильмам о героизме.

Большинство турианцев, покидающих Палавен или другую колонию, делают это по приказу своих начальников для выполнения особых миссий. Некоторые, однако, покидают общество по разным причинам, чаще всего из-за лжи, трусости, кумовства , дезертирства, бесчестного увольнения или простого желания освободиться от непреклонного закона и командования. Те, кто покидает свой военный пост или другую назначенную должность, становятся изгоями — изгнанными из Палавена — поскольку это рассматривается как величайшее предательство и очернение наследия их предков.

Турианская иерархия, стратократическая иерархическая меритократия , которая продвигает людей на основе оценок вышестоящих и равных, является руководящим органом турианского общества. Иерархия считается могущественной, стабильной и проактивной в подавлении предполагаемых угроз, при этом каждый член Совета иерархов, известный как «примарх», командует целым звездным скоплением . [16] [17] Турианская экономика больше, чем у человеческого Альянса систем, но уступает республикам азари по размеру и мощи, а роль развития бизнеса в основном выполняется клиентской расой, известной как волусы. [15]

Широко распространенный вид в галактике, живущий в соответствии с военным кодексом поведения, турианцы обычно воспринимаются другими видами как дисциплинированные, прямолинейные и соблюдающие правила с точки зрения личности. [12] Многие турианцы имеют отличительные отметины на лице или татуировки, уникальные для их родной колонии, которые считаются как знаком чести, так и культурной реликвией ушедшей эпохи, в которой вид в целом был втянут в гражданскую войну. [13] Вооруженные силы турианцев являются крупнейшими в пространстве Цитадели, и их вооруженные силы составляют самую большую часть военной силы совета. Флот турианцев наиболее испытан в боях в Галактике Млечный Путь, его военно-морские архитекторы и инженеры боевых систем устанавливают галактический стандарт для проектирования военных кораблей, в то время как его огромный военно-промышленный комплекс является домом для самых передовых оборонных подрядчиков . Из-за их роли в центре вооруженных сил Цитадели. Они часто выполняют функции правоохранительных органов от имени азари и саларианцев, а звездолеты, используемые другими расами в пространстве Совета, часто основаны на турианских конструкциях. [13]

Родная религия турианцев проявляется как форма анимизма , вера в то, что группы и области имеют «духов», которые превосходят личность. Например, воинское подразделение будет считаться имеющим буквальный дух, который олицетворяет честь и мужество, которые оно проявило. Дух города отражает достижения и трудолюбие его жителей. Эти духи не являются ни добрыми, ни злыми, и к ним не обращаются за заступничеством. Турианцы не верят, что духи могут влиять на мир, но духи могут вдохновлять живых. Турианцы пользуются абсолютной свободой вероисповедания и могут практиковать все, что им нравится, пока это не мешает кому-либо выполнять свои обязанности. Существует много последователей философии азари-сиаризма. После открытия дипломатического диалога с Альянсом человеческих систем некоторые турианцы приняли конфуцианство и дзен-буддизм.

История

Цивилизация турианцев охватывает пятнадцать тысяч лет зафиксированной истории. Как и у других будущих видов Совета, у турианцев есть ретранслятор масс в их системе. Первый турианский звездолет, прошедший через ретранслятор, назывался THV Ravuna. Это породило колонии по всей галактике, когда азари достигли Цитадели. Примерно в то время, когда азари формировали Совет с саларианцами, турианцы были втянуты в ожесточенную гражданскую войну по соседству. Турианская иерархия была ключевым участником крупных межзвездных конфликтов в рамках сюжета сериала.

Война за объединение началась с военных действий между колониями, наиболее удаленными от родного мира турианцев, Палавена. Этими колониями управляли местные вожди, многие из которых дистанцировались от Иерархии. Без стимулирующего влияния правительства колонии становились все более изолированными и ксенофобными. Колонисты начали носить эмблемы или лицевые отметины, чтобы отличать себя от членов других колоний, и открытая враждебность стала обычным явлением. Когда война наконец разразилась, Иерархия придерживалась строгой дипломатии и отказывалась вмешиваться. После нескольких лет борьбы осталось менее дюжины фракций, и Иерархия наконец вмешалась. К тому времени вожди были слишком слабы, чтобы сопротивляться; они были вынуждены положить конец борьбе и возобновить свою преданность Иерархии. Хотя мир был восстановлен, потребовалось несколько столетий, чтобы вражда между колонистами полностью угасла. Большинство турианцев до сих пор носят на лице знаки отличия своих родных колоний, а термин «безликий» относится к тому, кто обманчив или кому не стоит доверять.

Исторические восстания кроганов были подавлены, когда турианцы применили разрушительное биологическое оружие, разработанное саларианцами, известное как генофаг кроганов, которое снижает репродуктивную способность кроганов на генетическом уровне, заставляя почти всех новорожденных кроганов рождаться мертвыми. [13] [18] В качестве награды за их службу турианцы были приглашены присоединиться к Совету Цитадели, чтобы занять должность миротворца. [13]

Война Первого Контакта, которую турианцы называют «Инцидентом Ретранслятора 314», разразилась, когда турианские силы попытались силой помешать исследователям-людям открыть новый «ретранслятор массы», огромные гиперпродвинутые устройства внеземного происхождения, которые позволяют быстро перемещаться к другим ретрансляторам массы, расположенным на космических расстояниях, чтобы предотвратить повторение Войн Рахни, исторического конфликта, когда исследователи случайно выпустили опасный вид враждебных насекомообразных существ, известных как рахни, из неисследованной области космоса. [18] Вражда между Альянсом человеческих систем и Иерархией турианцев прекращается после трехмесячной войны, и вскоре после этого человечество интегрируется в галактическое сообщество. Мнения турианцев о человечестве неоднозначны: в то время как меньшинство восхищалось упорством, честью и жертвенностью людей даже против превосходящих сил всей Иерархии, большинство сохраняет взаимную обиду из-за потерь с обеих сторон в результате конфликта, все еще сохраняющегося во временной шкале оригинальной трилогии Mass Effect . [4] Этот краткий исторический обзор, представленный во введении к игре, дает представление об идеологической основе вселенной Mass Effect . [19] [4]

До Войн Жнецов турианцы никогда не проигрывали войну и не отступали с поля боя, а их родной мир, Палавен, никогда не был оккупирован инопланетными вторгшимися силами. Жнецы, зная о репутации турианцев как воинственных, направили на турианские территории подавляющую силу, превосходящую их численностью в десять раз, и немедленно подвергли кинетической бомбардировке колонии и города, которые сопротивлялись — а сопротивлялись все — что дорого обошлось Жнецам. В то время как родные миры всех других видов были завоеваны, Палавен никогда не попадал под оккупацию Жнецов.

Появления

Персонажи-турианцы занимают видное место в медиа-материалах Mass Effect , как в качестве ведущих, так и в качестве второстепенных персонажей. Одним из главных героев Mass Effect: Revelation , первой медиа-версии франшизы, является Сарен Артериус . Он является турианцем, членом Spectres, подразделения специального назначения , которое подчиняется непосредственно Совету Цитадели, который негодует на человечество из-за событий Войны Первого Контакта и активно работает над подрывом кандидатуры человека-спектра Дэвида Андерсона . Представитель турианца в Совете Цитадели также появляется в Revelation , причем Совет представлен как руководящий орган и высшая власть в пространстве Цитадели. К концу романа Сарен обнаруживает огромный звездолет неизвестного происхождения , который приводит в движение события первой игры Mass Effect , которые происходят через 18 лет после Revelation .

Введение в Mass Effect начинается с персонажа игрока Командира Шепарда на борту космического корабля, известного как SSV Normandy , который был создан в результате совместного сотрудничества людей и турианцев с Андерсоном, ныне капитаном Альянса Систем, командующим судном. [18] Шепард готов присоединиться к Spectres в качестве их первого человеческого члена и работает под руководством Нилуса Крайка, старшего турианца Spectre, который присутствует на Normandy в качестве представителя Совета. Normandy приземляется на человеческой колонии Eden Prime во время рутинного вторжения для расследования атаки гетов, синтетической расы искусственного интеллекта, изначально созданной кварианцами, которые предали своих создателей. Во время хаоса Шепард обнаруживает выкопанный артефакт вымершей древней расы, известной как Протеанцы, и узнает о Сарене, который убивает Нихлуса и ведет гетов на поиски другого протеанского артефакта, известного как Канал, от имени Жнецов, коллектива разумных гиперпродвинутых звездолетов, которые появляются каждые пятьдесят тысяч лет, чтобы уничтожить всю органическую жизнь в галактике Млечный Путь. Позже Шепард официально вводится советом в Спектры и принимает командование Нормандией, чтобы выследить Сарена; среди союзников, с которыми может столкнуться Шепард, есть Гаррус Вакариан, турианец, работающий на Службу безопасности Цитадели или C-Sec. К концу первой игры Сарен и Владыка Жнецов возглавляют армию гетов, чтобы атаковать Цитадель, но ее защитники отбрасывают его и побеждают.

К событиям Mass Effect 3 Жнецы начали вторжение по всей галактике против различных цивилизаций Млечного Пути . Советник турианцев поручил Шепарду спасти Примарха Федориана с военной базы в Менае, луне, вращающейся вокруг Палавена, но по прибытии он обнаруживает, что тот погиб вместе с большинством лидеров Иерархии во время первоначального нападения Жнецов. Несмотря на колоссальные потери, турианцам удается выстоять, и Палавен не падает перед Жнецами, в отличие от родных миров нескольких других видов. Преемник Федориана и высший по рангу оставшийся в живых турианец, Адриен Виктус, охраняется Шепардом, и он обещает турианскую поддержку усилиям Альянса по возвращению Земли, как только Шепард успешно убедит кроганов укрепить оборону Палавена. Сюжетная арка также исследует роль турианцев в первоначальном развертывании генофага кроганов, а также операцию, возглавляемую сыном примарха Таркином Виктусом, по обезвреживанию бомбы, заложенной после восстания кроганов в качестве последнего средства в случае, если возрождающаяся цивилизация кроганов возобновит свою агрессию в пространстве Цитадели. Мутировавшие турианцы, такие как Мародер, « генералы » среди наземных войск Жнецов из синтетическо-органических «шелух», и гибридный Брут, созданный из смеси частей тела кроганов и турианцев, представлены как новые типы врагов. [1] Пакет расширения Omega третьей игры представил Найрин Кандрос, хотя второстепенные женские персонажи-турианки появлялись в других медиа до выхода Omega в ноябре 2012 года. [7]

В Mass Effect: Andromeda контингент турианских колонистов участвует в Andromeda Initiative, гражданском проекте, который отправляет поселенцев на борту «ковчегов» в одностороннее путешествие в галактику Андромеда до событий Mass Effect 3. Турианский контрабандист Ветра Никс присоединяется к команде исследовательского корабля Andromeda Initiative Tempest в качестве компаньона его командира, человека Pathfinder. Еще одним важным турианским персонажем в Andromeda является Тиран Кандрос, двоюродный брат Найрин, который является лидером де-факто добровольческого ополчения, ответственного за безопасность станции на Nexus, резиденции правительства Andromeda Initiative , а также возглавляет ударные группы APEX Strike Teams Инициативы, которые защищают ее интересы. Предыстория Тирана исследуется в ограниченной серии комиксов Mass Effect: Discovery , которая выходила с мая по октябрь 2017 года.

В других СМИ

Турианцы представлены в качестве тематического облика для персонажей Anthem , выпущенного 7 ноября 2019 года в ознаменование «Дня N7» — неофициального ежегодного празднования франшизы Mass Effect . [20]

Анализ

GameSpot загрузил видео в апреле 2012 года, в котором анализировалась вероятность жизни в других частях вселенной, и если сложная внеземная жизнь существует, вероятность конвергентной эволюции, которую серия Mass Effect приняла для концепции большинства своих инопланетных рас. Ведущий Кэмерон Робинсон отметил, что большинство рас Mass Effect физически напоминают земных животных с точки зрения внешнего вида, и сравнил турианцев с крабами . [21]

В статье, опубликованной в Bulletin of Science, Technology & Society в 2016 году, Ева Зекани из Центрально-Европейского университета исследовала границы межвидового секса и желания инопланетных романтических возможностей, изображенных в серии Mass Effect , а также их переосмысление фандомом Mass Effect . [4] Она заметила, что представление романтических отношений между человеком и турианцем, а также их сложности вызывают «интересные вопросы либо о потенциальном обострении, либо о непонятности полового различия, а также о межвидовом желании и об онтологии естественного и искусственного». Зекани обратила внимание на фан-арт , который предлагает «тщательное и подробное изучение» возможной анатомии турианцев и «способов, которыми она может не соответствовать анатомии человека». Она предположила, что эти анатомически подробные наброски представляют собой тип желания, который привязан к биологическому различию, но не к половому различию или связанным с ним иерархическим значениям. Зекани также обсудил представление постгуманизма в Mass Effect и то, как он возникает через аффективную связь между видами, которые биологически и культурно несовместимы друг с другом по соглашению, что порождает концепцию кочевой субъективности , которая «выходит за рамки искусственности гендерных и видовых определений» [4] .

Прием

Косплеер, изображающий Гарруса Вакариана.

Несколько персонажей-турианцев, в частности Гаррус , получили положительные отзывы от игроков и журналистов, пишущих о видеоиграх, и были приняты как популярный выбор для фан-арта, а также косплея на игровых и научно-фантастических конвенциях с момента зарождения франшизы. [9] [22] Сарен получил некоторое признание как заметный антагонист видеоигр: он занял 29-е место в списке 100 лучших злодеев видеоигр по версии IGN [23] и 92-е место в списке 100 лучших злодеев в видеоиграх по версии GamesRadar, опубликованном в 2013 году. [24] Сотрудники PC Gamer оценили Ветру как второго лучшего товарища по отряду Андромеды , похвалив ее за тонкую и правдоподобную характеристику. [8]

Отсутствие женских персонажей-турианцев в большинстве первых трёх основных игр серии вызвало критику. [25] [26] Зекани отметила в своём исследовании, что замечания Уоттса из интервью с Game Informer вызвали негативную реакцию среди игроков, которые «использовали инцидент как возможность раскритиковать общее нежелание индустрии изобретать разнообразные дизайны немужских персонажей», в то время как другие предпочли проигнорировать его комментарии как часть своей личной интерпретации вселенной Mass Effect . [4] Сама Зекани была озадачена исключением женских персонажей-турианцев на протяжении большей части оригинальной трилогии, поскольку турианское общество «не поддерживает никаких жёстких гендерных иерархий». [4] Поло, писавшая для The Mary Sue , назвала комментарии Уоттса «ленивыми» и нашла невероятным, что женщины-турианцы представлены только после женщин-кроганов, когда сравниваются различные обстоятельства между их соответствующими обществами. [14] Муму Лин из Daily Californian сказала, что решение BioWare, которое, по ее мнению, основано на «социально предписанных концепциях» пола, почти создало впечатление, что турианцы являются моногендерным видом, таким же, как азари. Лин утверждала, что это результат антропоцентрического взгляда авторов при создании «разнообразного» мира, и что в отличие от кроганов, нет никаких оправданий тому, что женские особи процветающего вида, такого как турианцы, будут исключены из встреч с персонажем игрока в целой галактике на протяжении трех игр. [26]

Введение Найрин в Omega DLC получило различные комментарии. Некоторые хвалили ее характер и приветствовали решение, поскольку женское представительство было важно для игры; [25] [14] другие были разочарованы тем, что ее визуальный дизайн состоял из особенностей, которые в основном полагались на традиционные изображения женственности, интерпретируемые через призму человеческого понимания пола, [26] а некоторые даже предпочитали отсутствие расходящихся гендерных маркеров у турианских персонажей. [4] Лин считал, что включение основного женского турианского персонажа было попыткой BioWare ответить на критику их ограниченного взгляда на возможности инопланетных рас, которые находятся под влиянием гетеронормативных или традиционных гендерных конструкций. [26]

Культурные ссылки

Американский электронный музыкант Baths написал и сочинил песню под названием «Turian Courtship», которая вошла в сборник B-Side, выпущенный в 2011 году. [27]

Интернет-мем под названием «Щиты мародеров» возник из-за негативного восприятия игроками части спорной концовки Mass Effect 3. [ 28] Он саркастически ссылается на тот факт, что последний враг, с которым игрок сражается в игре, — это стандартный Мародер, защищенный защитными щитами , с которым игрок, тем не менее, легко расправляется как Шепард. [29] [28] Известность мема вдохновила на создание пародийного веб-комикса об этом персонаже. [30]

Группа передовых постоянных угроз (APT), нацеленная на министерства иностранных дел различных государств, а также телекоммуникационные компании в Африке и на Ближнем Востоке, использует метод бэкдора как часть своего modus operandi ; специальный бэкдор, появившийся в конце 2010-х годов, получил название «Turian» и известен своим сходством с «Quarian», другим бэкдором, развернутым против сирийских и американских дипломатических целей в начале 2010-х годов. [31]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство вселенной Mass Effect . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-59582-768-5.
  2. ^ Sanchay, Pre (12 мая 2021 г.). Kalata, Kurt (ред.). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 18 мая 2021 г. .
  3. ^ abcde Ben Hanson (22 апреля 2011 г.). "Mass Effect 3: Creating Garrus". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 7 января 2021 г.
  4. ^ abcdefghijkl Зекани, Ева (февраль 2016 г.).«Ужасная межвидовая неловкость»: (Не)человеческое желание во вселенной Mass Effect. Бюллетень науки, технологий и общества . 36 (1): 67– 77. doi : 10.1177/0270467615624565. S2CID  147533261.
  5. ^ ab Omri Petitte (21 марта 2013 г.). «Сценарист Mass Effect 3: создание привлекательных женских персонажей «не должно быть такой проблемой»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 7 января 2021 г.
  6. Том Филлипс (20 марта 2013 г.). «Автор Mass Effect 3 говорит о «сопротивлении» индустрии созданию разнообразных женских персонажей». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 6 января 2021 г.
  7. ^ ab Wesley Yin-Poole (7 ноября 2012 г.). «Возвращение в Омегу: Ария и Найрин, первая женщина-турианка Mass Effect, появляются в 4-часовом DLC». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. Получено 7 января 2021 г.
  8. ^ ab "Mass Effect: Andromeda's squadmates ranked". PC Gamer . 31 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 7 января 2021 г.
  9. ^ abc McElroy, Justin (15 июня 2010 г.). «Интервью: Кейси Хадсон из BioWare о создании Mass Effect 2». Joystiq . Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Получено 7 января 2021 г.
  10. ^ ab Kidwell, Emma (20 марта 2017 г.). "Самые трахабельные пришельцы Mass Effect, рейтинг". Polygon . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. . Получено 7 января 2021 г. .
  11. Марк Серрелс (27 марта 2017 г.). «Почему женщины хотят заниматься сексом с Гаррусом». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 26 марта 2020 г.
  12. ^ ab Hamilton, Kirk (21 марта 2017 г.). «Руководство для новичков в мире Mass Effect». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 7 января 2021 г.
  13. ^ abcdefghi Polo, Susano (21 марта 2017 г.). «История Mass Effect: полное руководство». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. . Получено 7 января 2021 г. .
  14. ^ abc Susana Polo (6 ноября 2012 г.). «Привет, фанаты Mass Effect, Bioware наконец-то представили женщин-турианок». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. Получено 6 января 2021 г.
  15. ^ abc "Инопланетные расы Mass Effect". VideoGamer.com . 11 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 24 августа 2013 г.
  16. Чайлдерс, Джульетта (9 ноября 2020 г.). «Mass Effect: Все, чего вы не знали о турианцах». thegamer . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  17. ^ Delgreco, Marina (19 ноября 2020 г.). «Глубокое погружение в лояльную и преданную инопланетную расу турианцев из Mass Effect». gamerant . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  18. ^ abc Macgregor, Jody (18 ноября 2018 г.). "Основные события в хронологии Mass Effect". PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 24 октября 2020 г.
  19. ^ Дэвид Каллахан (2019). «Не бойтесь Жнецов, бойтесь мультикультурализма: канадские контексты и этнические элизии в Mass Effect». Международный журнал компьютерных игровых исследований . 19 (2). Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 22 октября 2020 г.
  20. ^ Ramée, Jordan (7 ноября 2019 г.). «Mass Effect-Inspired Skins Added To Anthem In Celebration Of N7 Day». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 16 июня 2021 г.
  21. Линч, Сара (2 апреля 2012 г.). «Что Mass Effect научил нас об инопланетянах». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 5 октября 2017 г.
  22. Лиана Рупперт (6 октября 2020 г.). «Mass Effect Dungeons & Dragons Homebrew Relieves Remaster Anticipation And Turian Withdrawal» ( Домашнее пиво Mass Effect Dungeons & Dragons Homebrew Relieves Remaster Ancicipation And Turian Withdrawal) (Массовый эффект подземелий и драконов). Game Informer . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 7 января 2021 г.
  23. ^ "100 лучших злодеев видеоигр". IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. Получено 22 октября 2020 г.
  24. ^ "100 лучших злодеев в видеоиграх". GamesRadar . 19 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Получено 22 октября 2020 г.
  25. ^ ab Cox, Kate (27 ноября 2012 г.). "Mass Effect 3: Omega: The Kotaku Review". Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 7 января 2021 г.
  26. ^ abcd Лин, Муму (30 октября 2017 г.). «Массовый эффект» гендерной бинарности». The Daily Californian . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 г. Получено 23 октября 2017 г.
  27. ^ Gach, Ethan (22 ноября 2017 г.). «Электронный музыкант, вдохновленный аниме и Dragon Age». Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 7 января 2021 г.
  28. ^ ab Walden, Matthew (13 августа 2015 г.). "17 злодеев из видеоигр, у которых были скрытые золотые сердца". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 г. Получено 30 мая 2019 г.
  29. ^ "Его звали Мародер Шилдс". HonestGamers . 19 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. Получено 15 июля 2022 г.
  30. Картер, Крис (6 октября 2016 г.). "Nintendo Download: Mega Man X2". Destructoid . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. . Получено 15 июля 2022 г. .
  31. ^ Burgher, Adam (10 июня 2021 г.). «BackdoorDiplomacy: Upgrading from Quarian to Turian». ESET . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.
  • Гонка Совета Цитадели: Турианцы. Галактический кодекс. Запись на официальном сайте Mass Effect на Wayback Machine (архив 2 августа 2009 г.)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Turian_(Mass_Effect)&oldid=1255123137"