Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса

2003 видеоигра

2003 видеоигра
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса
Разработчик(и)Люксофлюкс [а]
Издатель(и)Активижн [б]
Производитель(и)Брайант Бустаманте
Дизайнер(ы)
  • Питер Моравец
  • Ричард Йех
Программист(ы)
  • Кэри Хара
  • Эдриан Стивенс
  • Джефф Ландер
  • Зак Бейкер
  • Адам Моравец
  • Боб Шаде
  • Йохан Кёлер
Художник(и)
  • Дэниел Падилла
  • Кристофер Откасек
  • Ник Маркс
  • Кентон Дрэгер
  • Лия Тиджонг
  • Ирина Полищук
  • Гейб Гаррисон
  • Дэн Бикелл
Автор(ы)
  • Питер Моравец
  • Мика Линтон
  • Марк Гофф
  • Ричи Портер
  • Яэль Свердлов
Композитор(ы)Шон Мюррей
Платформа(ы)
Выпускать
4 ноября 2003 г.
  • GameCube, PS2, Xbox
    • NA : 4 ноября 2003 г. [2]
    • ЕС : 7 ноября 2003 г. [1]
    • ЕС : 21 ноября 2003 г. (GC) [3]
    Майкрософт Виндоус
    • NA : 18 мая 2004 г. [5]
    • ЕС : 28 мая 2004 г. [4]
    Мобильный
    • NA : 21 ноября 2004 г. [6]
    Mac OS X
    • NA : 14 марта 2005 г. [7]
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский (ПК)

True Crime: Streets of LA —видеоигра в жанре приключенческого боевика с открытым миром , выпущенная в 2003 году компанией Luxoflux и изданная Activision для GameCube , PlayStation 2 и Xbox в ноябре 2003 года, для Microsoft Windows в мае 2004 года и Aspyr для Mac OS X в марте 2005 года. Адаптация для мобильных телефонов была выпущена в ноябре 2004 года. [8] Игра рассказывает историю Николаса Канга, бескомпромиссного детектива полиции Лос-Анджелеса , которого нанимают в элитный оперативный отдел для расследования серии взрывов в Чайнатауне . По мере того, как он углублялся в дело, он обнаруживает, что оно может быть связано с исчезновением его отца-полицейского двадцать лет назад. В игре представлена​​воссозданная на площади 240 квадратных миль (622 км2) большая часть Лос-Анджелеса, включая большую часть Беверли -Хиллз и Санта-Моники , с большинством названий улиц, достопримечательностей и шоссе, воспроизведенных точно.

Streets of LA получила в целом положительные отзывы. Игра имела коммерческий успех, было продано более трех миллионов копий по всему миру на всех платформах, а франшиза True Crime продолжилась в 2005 году с выпуском True Crime: New York City .

Геймплей

True Crimeприключенческая игра в открытом мире с видом от третьего лица , в которой игрок управляет детективом Николасом Кангом из «Элитного оперативного подразделения» (EOD), тщательно отобранного автономного подразделения регулярной полиции Лос-Анджелеса .

Игра была одной из первых игр в жанре экшен-приключения с открытым миром, не относящейся к Grand Theft Auto , выпущенных после Grand Theft Auto III в 2001 году, и, как таковая, была многими обозначена как клон Grand Theft Auto , поскольку основная игровая механика идентична Grand Theft Auto III и ее преемнице 2002 года Grand Theft Auto: Vice City — игрок может свободно путешествовать по городу, командовать транспортными средствами, делать все, что захочет, в плане нападения или убийства невинных мирных жителей, и продвигаться по сюжетной линии в свое удовольствие, проводя столько времени, сколько пожелает, путешествуя по городу. Однако главное отличие от игр Grand Theft Auto заключается в том, что в True Crime игрок управляет сотрудником правоохранительных органов. Таким образом, True Crime называют « клоном GTA III , где вы играете за полицейского». [9]

Игра включает в себя четыре основных типа миссий, каждая из которых имеет свой собственный уникальный игровой процесс : стрельба , драка , скрытность и вождение . [10] На многих уровнях игры, даже если миссии провалены, сюжетная линия будет продолжаться, иногда с другой вступительной сценой для следующего уровня, иногда с альтернативной версией уровня, иногда разветвляясь на совершенно другую сюжетную линию. [11]

Точное наведение в версии True Crime для PlayStation 2. Зеленая сетка указывает на то, что игрок может сделать нелетальный выстрел. В левом верхнем углу HUD отображается текущее здоровье и боеприпасы Канга . В правом нижнем углу — его шкала Good Cop/Bad Cop (в настоящее время у него 10 очков Bad Cop). Справа от него — информация о его значке (в настоящее время у него 39 значков и 65 очков наград).

Во время миссий по стрельбе игра автоматически выбирает ближайшего противника. Если игрок хочет переключить цель на другого противника, он должен сделать это вручную. [12] Когда игрок находится в режиме стрельбы, он может в любой момент войти в режим «Точное нацеливание». В этот момент игра переключается на вид от первого лица , приближает цель и на мгновение переходит в режим замедленной съемки . В режиме «Точное нацеливание», если прицельная сетка становится зеленой, игрок может поразить врага нейтрализующим, нелетальным выстрелом. Если игрок стреляет, когда прицельная сетка становится красной, враг будет мгновенно убит. [13] Игроки также могут укрываться во время перестрелок, стреляя из-за укрытия, когда представится такая возможность. [13] Игроки также могут подбирать любое оружие, брошенное врагами. Однако, как только боеприпасы этого оружия закончатся, Канг бросит оружие и вернется к своему стандартному револьверу , который, хотя и нуждается в перезарядке, никогда не остается без боеприпасов. [13]

В рукопашном бою у игрока есть четыре основных атаки: высокий удар ногой, низкий удар ногой, удар кулаком и захват. После удара по врагу определенное количество раз, враг будет оглушен, и в этот момент игрок может выполнить комбо, нажав ряд кнопок. [14] Во время скрытных миссий игрок автоматически переходит в режим скрытности. Игрок может приблизиться к врагам сзади и либо вырубить их, либо убить. Натыкаясь на предметы или проходя по битому стеклу или пластиковым пакетам, враги поблизости узнают о присутствии игрока. [15]

Вождение в True Crime . Индикатор здоровья автомобиля находится в левом верхнем углу экрана. «Предупреждение о преступлении» указывает на то, что только что произошло случайное преступление, и игроку предоставляется возможность расследовать его. На мини-карте в левом нижнем углу зеленая метка указывает на текущую основную цель. Красная метка указывает на случайное преступление.

Миссии по вождению могут включать в себя попытку поймать другую машину, убежать от другой машины или преследование другой машины. Все время, когда игрок находится в машине, состояние его машины отображается на экране. Если индикатор здоровья машины пуст, машина близка к уничтожению. Когда участвует другая машина, индикатор здоровья этой машины также будет отображаться на экране. [16] Когда игрок преследует другую машину, на экране появляется «индикатор хвоста» с тремя секциями и движущейся стрелкой. Если стрелка находится в верхней секции, это означает, что игрок слишком близко и должен отступить. Если стрелка находится в нижней секции, это означает, что игрок теряет цель и должен ускориться. Таким образом, игрок должен стараться удерживать стрелку в средней секции как можно дольше. [17] Во время обычных миссий по вождению игрок может решать случайные преступления, заданные радиодиспетчером . [ 18]

Игрок может получить доступ к круглосуточным объектам на протяжении всей игры, чтобы улучшить свои навыки вождения, боя или стрельбы. Круглосуточные объекты доступны только в том случае, если у игрока есть доступный «значок». Значки зарабатываются путем получения «Очков наград»; каждые сто очков наград конвертируются в один значок. [18] Вход в круглосуточный объект стоит один значок, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить улучшение. Если он терпит неудачу, он должен потратить еще один значок, чтобы попробовать еще раз. [18] Очки наград также необходимы игроку, чтобы вылечиться в аптеке или отремонтировать свою машину в гараже ; количество вычитаемых очков зависит от уровня повреждений в каждом случае. [19] Игрок зарабатывает очки наград за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки вычитаются за убийство мирных жителей и провал миссий. [17]

У игрока также есть счетчик «Хороший полицейский/Плохой полицейский». Если игрок арестовывает преступников, раскрывает преступления, стреляет в противников нейтрализующими выстрелами и вырубает, а не убивает противников в скрытных миссиях, он получает очки Хорошего полицейского. Однако, если он убивает мирных жителей, стреляет преступникам в голову, использует оружие в рукопашном бою или убивает врагов в скрытных миссиях, он получает очки Плохого полицейского. В определенные моменты игры сюжетная линия будет разветвляться по-разному в зависимости от того, имеет ли игрок счет Хорошего полицейского или счет Плохого полицейского. [17] Если счет Плохого полицейского у игрока становится слишком высоким, гражданские лица начнут атаковать Канга. Если счет Плохого полицейского достигает 99, другие полицейские и в конечном итоге SWAT попытаются убить его. [17] Количество очков Хорошего или Плохого полицейского также играет роль в определении концовки игры. [11]

Сюжет

«Они называют его Городом Ангелов. Забавно. За 30 лет, что я здесь, я не видел ни одного. Мой старый друг Генри Уилсон говорил, что здесь люди осмеливаются мечтать. Ему нравилось, что в Лос-Анджелесе я бы сказал, чушь, мечты убьют тебя. Может, я был прав. Никто не знает, что случилось с Генри много лет назад. Но что бы это ни было, он этого не заслужил. Ну, я больше не буду ходить по округе . Сегодня все новые дети, защищающие дураков от умников , мошенников от психопатов . Старший сын Генри, Ник, как раз из таких детей. Я слышал, что он чертовски хороший коп, но доживет ли он до заката? Я не знаю... и бывают моменты, когда мне просто хочется сказать Нику: «Брось это, малыш. Иди, будь юристом, или врачом, или кем-то еще». Но это не мое дело. Кроме того, это было бы плохой услугой его старику. Видишь ли, здесь есть вопросы без ответов, и я знаю, что однажды кто-то докопается до правды. То, что случилось с Генри, было настоящим преступлением, и если есть человек, который заслуживает узнать правду, то это его сын: Николас Канг Уилсон. Это его история».

— Вступительное повествование

Детектив полиции Лос-Анджелеса Ник Канг (озвучивает Рассел Вонг ) [20] возвращается после отстранения за чрезмерное применение силы и выбран в автономный Элитный оперативный отдел по приказу шефа Ванды Паркс ( CCH Pounder ) [20] , которая считает, что может помочь EOD раскрыть дело, связанное с серией взрывов в Чайнатауне . Канг работает в паре с детективом Рози Веласко ( Мишель Родригес ) [20] , бывшим гангстером, ставшим полицейским.

Подозревая, что за взрывами стоит Триада , Канг и Веласко расследуют китайский ресторан и вмешиваются в попытку вымогательства Триады, но Веласко ранен, и боевики Триады сбегают. Паркс выпускает ориентировку на машину Триады, которая вскоре обнаруживается в китайском баре. Канг направляется туда, узнав, что водитель работает на Джимми Фу ( Кион Янг ), [20] мелкого преступника. Канг навещает Фу, который говорит ему, что «что-то большое вот-вот произойдет», и рассказывает, что он работает на «Большого» Чонга (Кион Янг), [20] боевика Триады Древнего У, что многие считают мифом.

В участке сержант Джордж ( Кристофер Уокен ) [20] рассказывает Веласко о прошлом Канга: его отец, Генри Уилсон, был замешан в скандале с торговлей наркотиками в 1970-х годах, когда он внезапно исчез; Внутренние расследования пришли к выводу, что Уилсон сбежал из города, но Джордж никогда в это не верил. Тем временем Кан следит за Чонгом и видит, как он приносит большие суммы денег в здание, принадлежащее Cyprus Holdings, компании, связанной с русской мафией . Кан следует за Чонгом в спа-салон , где он наблюдает, как тот встречается с русским по имени «Рокки» ( Гэри Олдман ). [20] Рокки жалуется, что Чонг недостаточно быстро отмывает деньги из Чайнатауна; Чонг говорит Рокки, что Древний Ву недоволен, но Рокки это не беспокоит, предупреждая Чонга, что «Генерал» хочет денег. Кан противостоит им и убивает Чонга, но Рокки сбегает.

Паркс знакомит Канга с агентом ФБР Полом Мастерсоном (Гэри Олдман). [20] ФБР расследовало дело Рокки и держало спа под наблюдением, но после рейда Канга Рокки исчез. Кан отправляется на поиски Рокки, и Паркс рассказывает Веласко больше о своей предыстории: после исчезновения Генри Кан и его брат Кэри Кан (Рюн Ю) [20] переехали в Гонконг , чтобы жить с родственниками своей покойной матери, и сменили фамилию на Кан, но в конце концов оба вернулись в Лос-Анджелес; Кан стал полицейским, а Кэри открыл франшизу додзё боевых искусств . Кан отслеживает Рокки до клуба, где он видит, как голливудский детектив входит в здание. Кан встречает Рокки, который сообщает ему, что деньги, отмываемые Триадой, являются поддельными . Рокки предупреждает Канга, что если он не отступит, Кэри будет убит. Кан мчится в додзё Кэри, но Кэри уже нет.

Канг сталкивается с голливудским детективом из клуба, Доном Рафферти ( Майкл Мэдсен ), [20] старым другом Генри. Он предупреждает Канга, что дело, над которым он работает, ему не по плечу, но сообщает ему, где Рокки держит Кэри. Канг спасает Кэри и решает поговорить с Древним Ву. В том, что может быть сном, Канг обнаруживает сеть секретных туннелей под Чайнатауном, пробивается сквозь орду зомби и встречает «Древнего» Ву ( Джеймс Хонг ), [20] который заставляет его пройти ряд испытаний, включая борьбу с огненными демонами и драконом , прежде чем заявить, что Рокки, настоящее имя которого Распутин Кузнецов, был агентом КГБ , который предал Советский Союз в 1980-х годах ради преступной жизни.

Полагая, что Канг сошел с ума, Мастерсон увольняет его и выдает ордер на его арест. С помощью Веласко Канг следует за Рафферти до склада, где он слышит, как Рокки говорит Рафферти, что Канга нужно убить; Рафферти протестует, говоря, что он никогда не хотел, чтобы Генри убили, и не хочет, чтобы его сын тоже умер. Канг нападает на них, но и Рокки, и Рафферти сбегают. Канга заманивает в ловушку в аэропорту Санта-Моники девушка Рокки Джилл ( Грей Гриффин ). [20] Рокки объясняет, что в 1970-х годах он и Рафферти занимались контрабандой кокаина в Лос-Анджелес, но Генри узнал об этом; Рокки пытался откупиться, но тот отказался, поэтому Рокки застрелил его и сбросил его тело в океан, в то время как Рафферти подбросил улики, чтобы Генри выглядел грязным. Рокки пытается убить Канга, но вмешивается Рафферти, спасая жизнь Канга ценой своей собственной.

Рокки пытается сбежать, но Канг останавливает и убивает его. Затем Канг сталкивается с генералом Корейской народной армии Хан Ю Кимом ( Мако ), [20] вдохновителем мошенничества с подделками/отмыванием денег. Рокки предал Кима, решив оставить деньги себе, а не отправлять их обратно в Северную Корею . Теперь, когда Рокки мертв, единственным человеком, который блокирует планы Кима использовать деньги для своей армии, является Канг. Они сражаются, и если Ким побеждает, он сбегает до прибытия полиции. Если Канг побеждает, Кима убивают, и Канг наконец-то может оставить исчезновение своего отца позади.

Разработка

Игра была впервые анонсирована 15 мая 2002 года, когда Activision сообщила, что Luxoflux разрабатывает «оригинальную гоночную игру, вдохновленную гоночными фильмами из Гонконга » для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . По словам Ларри Голдберга, исполнительного вице-президента Activision Worldwide Studios,

Вождение на основе миссий и приключенческий боевик сталкиваются в этом смелом новом направлении интерактивных развлечений. Пропитанная уникальным стилем гонконгских боевиков, True Crime: Streets of LA позволяет игрокам лично испытать автомобильные трюки, опасные ситуации, остроумие и захватывающие действия, которые являются синонимами этого особого стиля кино. [21]

Activision заявила, что игра сочетает в себе игровой процесс beat 'em up , шутеров от третьего лица и игр с боевыми машинами, а также будет включать более двадцати разветвленных миссий и несколько концовок. Они также сообщили, что игра воссоздаст 400 квадратных миль (1036 км 2 ) Лос-Анджелеса , и игрок сможет посетить несколько достопримечательностей Лос-Анджелеса. [21] [22] Хотя True Crime была завершена только на 40%, она была впервые показана на мероприятии E3 2002 года в мае, где ее выпуск был запланирован на апрель 2003 года. Activision подчеркнула географическую точность Лос-Анджелеса в игре, а также различные стили игрового процесса. [23] [24]

Рассел Вонг (слева) и Гэри Олдман (справа) играют Николаса Канга и Рокки, главного героя и главного антагониста игры соответственно.

В декабре Activision показала 60% завершенную версию игры. Они показали, что размер Лос-Анджелеса в игре был уменьшен примерно до 300 квадратных миль (777 км 2 ). Чтобы воссоздать город, разработчики использовали коммерческие спутниковые снимки , технологию GPS и традиционные фотографии, при этом внутриигровой город простирался от Голливудских холмов до центра города , от Санта-Моники до Марина-дель-Рей . Они также раскрыли детали разветвленного сюжета, со многими уровнями, имеющими две или три вступительных сцены , в зависимости от того, что игрок делал на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что игроку редко придется находить экран «Game Over»; обычно проваленная миссия просто приведет к более позднему уровню с помощью другого пути, чем если бы игрок успешно завершил миссию. Они также показали, что в игре будет три совершенно разных концовки, и что игрок может проходить игру несколько раз, каждый раз сталкиваясь с другим повествованием и разными уровнями. Они также объявили, что в игре будет около сотни случайно возникающих преступлений, которые игрок может раскрыть, разъезжая по городу. Система «хороший полицейский/плохой полицейский» также была показана впервые, хотя она все еще находилась в зачаточном состоянии разработки. Также было объявлено о кастинге Рассела Вонга на роль главного героя Ника Канга и Гэри Олдмена на роль главного злодея игры. [25] [26]

В апреле 2003 года Activision объявила основной состав актеров озвучивания ; помимо Рассела Вонга и Гэри Олдмена, в игре также будут задействованы Кристофер Уокен , Си Си Эйч Паундер , Джеймс Хонг , Мако , Рон Перлман и Кион Янг . [27] [28] Несколько дней спустя к актерскому составу также присоединились Мишель Родригес и Майкл Мэдсен . [29] Состав был сформирован и направлен Маргарет Танг, а Рик Шаффер работал над разработкой озвучивания, записью, редактированием и разработкой голосовых эффектов.

В игре воссоздана территория Лос-Анджелеса площадью 240 квадратных миль (622 км² ) .

В следующий раз игра была показана на мероприятии E3 2003 года в мае. Хотя это была не финальная сборка, и IGN , и GameSpot были впечатлены. Сэм Бишоп из IGN написал: «Очевидно, что Luxoflux не пытается выпустить быстрый и грязный клон Grand Theft Auto ». [30] Джефф Герцманн из GameSpot похвалил интеграцию типов игрового процесса, написав: «Интересно то, как хорошо все эти игровые механики сочетаются друг с другом, образуя ориентированную на миссии, но открытую игру». [31] Во время шоу Activision снова объявила, что размер города игры был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км 2 ). Однако они также объявили, что в игре было представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса в их точном географическом местоположении, например, Los Angeles Convention Center и Staples Center . [31]

В преддверии выхода игры Activision объявила, что True Crime будет портирована на мобильные устройства компанией MFORMA . [32] 22 октября они отправили финальную версию игры на игровые сайты. [33] [34] Несколько дней спустя они подтвердили слухи о том, что Snoop Dogg был разблокируемым персонажем со своей собственной миссией и машиной. [35] [36] Они также объявили, что подписали эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA ; Канг будет носить несколько вещей из осеннего каталога PUMA 2003 года. Барни Уотерс, директор по маркетингу PUMA North America, заявил: «Видеоигры — это явление с разнообразной привлекательностью. От детей- скейтеров до хипстеров и модников, игры являются общим знаменателем для широкой аудитории и отличительной средой для PUMA, которую можно использовать для взаимодействия с потребителями». [37] [38]

Иск

В конце октября 2003 года, за две недели до запланированного релиза игры 4 ноября, писатель Роберт Крейс заявил, что главный герой игры, Николас Канг, является прямой копией главного героя многих романов Крейса, Элвиса Коула. Крейс подал иск, в котором утверждалось, что « True Crime в значительной степени похожа на романы Элвиса Коула», и обвинил Activision в копировании «охраняемых выражений». В иске требовалось запретить Activision поставлять игру, возместить нераскрытый денежный ущерб и «уничтожить все нарушающие авторские права работы». [39] [40]

Иск не смог помешать запланированному выпуску игры, и 6 ноября Крейс полностью отозвал жалобу. После просмотра материалов разработки Luxoflux для игры, Крейс был удовлетворен тем, что ведущий дизайнер Питер Моравец не копировал персонажа Канга с персонажа Коула, а на самом деле был поклонником Крейса и отдавал дань уважения его работе. [41] [42] Вскоре после этого Крейс опубликовал заявление на своем официальном сайте, в котором написал:

Открытый и честный ответ Activision и Luxoflux удивил и впечатлил меня. Они предоставили мне и моим юристам полный доступ к специальной разблокированной предварительной версии игры, предоставили полный сценарий игры, блок-схемы игровых действий и дали важные разъяснения по заявлениям, которые приписывались г-ну Моравецу (оказалось, что этот парень был поклонником моей работы и просто выражал свое восхищение). Короче говоря, они проделали чертовски хорошую работу по разрядке ситуации, которая могла бы стать неприятной. На основании нашего обзора этих материалов мы пришли к выводу, что Activision не нарушила мои авторские права . Соответственно, я отклонил иск против всех сторон. Я хочу поблагодарить Activision, Luxoflux и г-на Моравеца за сотрудничество, с которым они быстро довели дело до конца. Циники, обратите внимание: деньги не передавались из рук в руки. И, наконец, имейте в виду, что я потратил несколько часов на обзор этой потрясающей игры. Она потрясающая. [43]

ПК-порт

Порт игры на ПК был впервые анонсирован Activision 29 января 2004 года, хотя не было никаких подробностей о том, кто будет его портировать, или когда он был запланирован к выпуску. Единственной достоверной информацией было то, что в нем будет многопользовательский онлайн- компонент. [44] Более подробная информация была раскрыта 18 февраля. Игра была портирована LTI Gray Matter и будет включать пять различных игровых режимов: «Street Racing» (гонки настраиваемых автомобилей), «Dojo Master» (бои в командах или индивидуально), «Battle Master» (то же, что и Dojo Master, но с оружием), «The Beat» (четыре игрока соревнуются, чтобы совершить наибольшее количество арестов за установленное время) и «Chase Mode» (один игрок играет за преступника и пытается избежать поимки другими игроками, которые играют за полицию). Порт также будет включать несколько новых видов оружия, улучшенную графику , тридцать дополнительных песен, которых нет в консольных версиях, и оптимизированное для ПК управление. [45] [46]

В марте Activision объявила, что версия для ПК также будет включать скины персонажей, которых нет в консольных версиях, в основном персонажей из других игр Activision; Pitfall: The Lost Expedition , Vampire: The Masquerade – Bloodlines , Call of Duty , а также франшиз Tony Hawk's и Tenchu . [47] Позже в марте были объявлены более подробные сведения о новом саундтреке игры. Было добавлено тридцать два дополнительных лицензированных трека, в основном рок- треки от таких исполнителей, как Alice in Chains , Queensrÿche , Spineshank и Stone Sour . [48] 14 апреля Activision продемонстрировала почти завершенную сборку игры на игровом мероприятии в Сан-Франциско . [49] Дэн Адамс из IGN похвалил превосходную графику и специфичное для ПК управление. [50] Порт стал золотым 3 мая. [51] [52]

Саундтрек

Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса
Саундтрек альбома
Различный
Выпущенный11 ноября 2003 г. [53]
ЖанрГангста-рэп , Хардкор-хип-хоп , Хип-хоп Западного побережья
ЭтикеткаVybe Squad Ent., Koch Records
ПродюсерBattlecat , Damizza , DJ Quik , Warren G , King Tech , Bigg Swoop (исполнительный продюсер)
Профессиональные рейтинги
Оценки обзоров
ИсточникРейтинг
Вся музыка[53]
IGN7.5/10 [54]

True Crime: Streets of LA: The Soundtrack был выпущен 11 ноября 2003 года на лейблах Vybe Squad Ent. и Koch Records . Продюсерами альбома выступили Bigg Swoop, Battlecat , Damizza , DJ Quik , Warren G и King Tech .

Activision впервые раскрыла подробности о саундтреке игры 2 сентября 2003 года, когда они объявили, что игра будет включать более пятидесяти оригинальных треков от таких исполнителей, как Snoop Dogg , Westside Connection , E-40 , Kam , Lil Eazy , Lil' ½ Dead, Bad Azz , Damizza , Jayo Felony , Bigg Swoop, а также лицензированные треки от таких исполнителей, как Ice-T , The DOC и NERD . [55] [56] Крис Арчер, исполнительный продюсер Activision Worldwide Studios, заявил: « True Crime: Streets of LA представляет собой самую большую коллекцию оригинальной хип-хоп музыки Западного побережья, когда-либо собранную. Столкновение интенсивного действия игры с пульсирующими звуками от мощных городских музыкальных центров поднимет саундтреки видеоигр на совершенно новый уровень». [55] Брайт Райли, генеральный директор Vybe Squad, заявил: «Этот альбом знаменует собой первый случай, когда все западное побережье объединяет усилия для создания самых горячих треков, которые может предложить Лос-Анджелес». [55] 15 октября Activision объявила полную информацию о саундтреке, который будет включать двадцать треков. [57] [58]

Хизер Фарес из AllMusic поставила саундтреку оценку 3 из 5, написав: « True Crime — это своего рода достижение, когда дело касается сбора популярной музыки в поддержку видеоигры». Она заключила: «Это не идеальный саундтрек, но True Crime достаточно развлекателен, чтобы понравиться как фанатам игрового, так и неигрового рэпа». [53] Спенс Ди из IGN поставил саундтреку оценку 7,5 из 10, написав: «Где The Streets of LA: The Soundtrack действительно преуспевает, так это в том, что альбом из 20 треков содержит полностью новый материал, написанный специально для игры». Он пришел к выводу: «Самое интересное, что по всем параметрам и целям гангста-сцена Западного побережья, в музыкальном плане, более или менее исчерпала себя, уступив блеску и блицу Грязного Юга . Но этот альбом доказывает, что она все еще жива и здорова. Каково бы ни было ваше отношение к менталитету gunz-n-thugs, одно нельзя отрицать: 20 треков, включенных сюда, полны игры, стиля и серьезной функтафикации». [54]

Саундтрек достиг 100-го места в Top R&B/Hip-Hop Albums и 42-го места в чарте Independent Albums . [59] Саундтрек был номинирован на премию MTV Video Music Awards 2004 в категории «Лучший саундтрек из видеоигры» , но уступил альбому Tony Hawk's Underground . [60]

Трек-лист
Нет.ЗаголовокИсполнительДлина
1.«Танцуй со мной»Снуп Догг2:57
2.«Террористическая угроза»Вестсайдская связь2:29
3.« Не борись с сутенером »Без сахара3:07
4.«Что ты хочешь сделать»Warren G при участии RBX4:08
5.« Ремикс True Crime [издание The New West]»Young Dre the Truth и епископ Ламонт4:06
6.«Я сделаю все, что угодно»Дамицца и НУНЕ3:18
7.«Ночь бандитов (Позволь мне увидеть что-нибудь)»Джайо Фелони4:17
8."Голливуд"Биззи Боун4:20
9.«Напитки в воздухе»Голливуд3:11
10.«Не совершай преступления»Кам при участии Above the Law4.17
11."Легенды"ПЛЕМЯ Бу-Яа3:54
12.«Они не знают»Ди Даймс и Бигг Свуп3:47
13."Поток"Слай Буги4:04
14.«Вот как мы живем»Lil' ½ Dead, Кон-Троверси и Квиктомак4:24
15.«Мы не останавливаемся»Душа Звезды3:27
16.«С нами не поспоришь»Tray Deee при участии Mr. Short Khop и Threat4:23
17.«Отсидеть время»Помона Сити Райдаз и Лил ½ Мертвый4:02
18.«Катись со мной»Молодые миллиардеры3:08
19.«Калийские ребята»Stylistik4:06
20."Get Crackin ' "Лил Изи3:42

Прием

True Crime: Streets of LA получила «в целом благоприятные отзывы». Версия для PlayStation 2 имеет совокупный рейтинг 77 из 100 на Metacritic на основе тридцати девяти обзоров; [63] версия для Xbox — 77 из 100 на основе двадцати пяти обзоров; [64] версия для GameCube — 77 из 100 на основе двадцати девяти обзоров; [61] и версия для ПК — 68 из 100 на основе тридцати одного обзора. [62]

Аарон Боулдинг из IGN поставил консольным версиям 9 из 10, дав игре награду «Выбор редакции». Версия GameCube также заняла второе место в ноябрьской номинации «Игра месяца GameCube» 2003 года, уступив Prince of Persia: The Sands of Time . [85] Боулдинг написал: «Самая сильная сторона этой игры Luxoflux — это интеграция истории и слоев игрового дизайна в один связный пакет». Он похвалил игровой процесс, особенно систему Good Cop/Bad Cop и систему улучшений. Он также похвалил отсутствие загрузочных экранов . Однако он написал о графике : «Слишком много проблем с обрезкой , которые возникают слишком часто, чтобы их игнорировать. Аналогично, камера связана с проблемами обрезки, так что будут моменты, когда камера будет проплывать сквозь стену или дерево или за ними во время боя, так что вы вообще не сможете видеть действие». Он заключил: « True Crime — это приятная игра, если вы можете очистить свой разум от ожиданий Grand Theft Auto [...] Она очень веселая, несмотря на бремя системы камеры и другие технические сбои. Она никоим образом не заменяет Grand Theft Auto и не должна заменять ее. True Crime имеет достаточно хорошего, чтобы противостоять плохому и оставаться самостоятельной». [76] [78] [79] Боулдинг и Том Макнамара оценили версию для ПК на 8 из 10, написав: « мультиплеер , по которому многие из нас пускают слюни, почти дезориентирующе малобюджетен». Они также раскритиковали управление и графику, заключив: «богатый боевой компонент, а также механика стрельбы и вождения плохо перенесены на ПК, с неудобным управлением, плохим качеством текстур и странными визуальными ошибками. Плюс, мультиплеер, горячий магнит, эксклюзивный для версии для ПК, определенно недоработан». [77]

Эндрю Райнер из Game Informer поставил версии PlayStation 2 8,5 из 10, написав: « True Crime — первая игра, которая действительно вышла и действительно дала серию Grand Theft Auto шанс». Однако он также написал: «Много препятствий удерживают True Crime от достижения величия [...] Игра обладает удивительным разнообразием. К сожалению, ни один из этих отдельных компонентов не кажется особенно отточенным». О главном герое он написал: «Ник Канг — довольно легко самый раздражающий новый персонаж в видеоиграх». Он заключил: «Она далеко не так хороша, как GTA , но тем не менее развлекает». [67] Джастин Липер поставил версии GameCube 8 из 10, написав: «Это худшая из трех консольных версий этой игры. К счастью, она все еще чертовски хороша». О графике он написал: «реплика Лос-Анджелеса страдает от некоторых из худших всплывающих окон, которые я видел в игре». [66]

Расс Фишер из GameSpy оценил консольные версии на 4 из 5, написав: «В True Crime есть нечто большее, чем эмуляция GTA ». О графике он написал: « Рендеринг Лос-Анджелеса великолепен — проще говоря, в играх нет лучшей модели реального мира [...] Проблема в камере, у которой есть некоторые реальные проблемы в тесных помещениях. Также иногда возникают проблемы с обрезкой». Он заключил: «Эти проблемы не могут разрушить тот факт, что True Crime действительно создает свою собственную индивидуальность». [72] [74] [75] Джоэл Дарем-младший оценил версию для ПК на 3 из 5, написав: «Хотя ей удается сохранить общую привлекательность оригинала, жалобы остаются справедливыми, с несколькими новыми, которые возникли по ходу дела». Он раскритиковал управление, назвав его «неотзывчивым и неуклюжим». Он также раскритиковал многопользовательский режим; «Многопользовательский режим True Crime примерно такой же надежный, как Pacific Gas and Electric ». Он пришел к выводу, что «игровой процесс True Crime осложнен множеством недостатков. Это увлекательная игра, но ее трудно рекомендовать хардкорным ПК-геймерам — вам нужно будет хорошо разбираться в консольных играх, чтобы принять ее». [73]

Джефф Герстманн из GameSpot оценил консольные версии на 7,2 из 10, написав, что «высокие производственные ценности игры не подкреплены столь же убедительной историей или игрой». Он назвал Николаса Канга «совершенно неприятным» и «излишне самоуверенным придурком». Однако он также написал, что «с точки зрения представления True Crime представлена ​​довольно хорошо. Графика очень четкая и наиболее впечатляющая, когда вы находитесь на дороге. Лос-Анджелес выглядит поразительно реалистично, вплоть до лабиринта въездов и съездов с автострады». Он заключил, что « True Crime — это игра, которой просто не хватает отшлифованности, и в некоторых случаях она кажется незавершенной. Она делает достойные попытки с различными стилями геймплея, но ни один из них не особенно хорошо сделан». [68] [70] [71] Он оценил версию для ПК на 6,3 из 10, написав, что «переход игры с консоли на ПК не был выполнен так гладко, как можно было бы ожидать, из-за чего игра, которая и так была немного неровной, в некоторых местах ощущалась немного сломанной». Он назвал управление «довольно ужасным» и утверждал, что «тот факт, что версия для ПК не имеет никакой поддержки геймпада, определенно не помогает». Он также критиковал графику, написав, что « True Crime выглядит как игра для PlayStation 2, которую портировали, немного подправили и отправили». Он назвал многопользовательский режим «плохо продуманным», утверждая, что «онлайн-режим на самом деле отвлекает от общего пакета, а не улучшает его». [69]

Том Брамвелл из Eurogamer оценил версию для PlayStation 2 на 7 из 10, написав: «Хотя сравнения с GTA III и ее многомиллионным сиквелом неизбежны, True Crime на самом деле хорошо справляется с тем, чтобы занять свою собственную нишу». Он критиковал графику, ссылаясь на «низкое разрешение текстур, некоторые проблемы с обрезкой, довольно ужасный эффект глубины резкости и отсутствие заполняющих экран видов». Он назвал Николаса Канга «одним из самых неприятных людей, которых я когда-либо имел неудовольствие листать в экшене от третьего лица». Однако он также написал: «Дело в том, что в игре есть что-то притягательное — и это не какой-то отдельный элемент над другим — это просто что-то в целостности всего». Он заключил: « True Crime — это The Getaway этого года — это не GTA , и это разочарует некоторых на этой основе, но это достаточно респектабельная игра сама по себе». [65]

Джон Дэвисон из Official US PlayStation Magazine поставил версии PlayStation 2 оценку 2 из 5. Он был крайне критичен как к сценарию, так и к сюжетной линии и нашел игровой процесс «скучным». Он написал: «Общий опыт начинается слабо и быстро ухудшается. В игре довольно много насилия над женщинами, что тревожит». Он заключил: «Это плохая игра. Тот факт, что она была настолько амбициозной, просто усиливает этот факт. Это как высокобюджетный голливудский фильм, который пошел ужасно неправильно». [81]

Продажи и награды

Игра имела коммерческий успех. За первые две недели после релиза в Северной Америке было продано более 300 000 копий на всех платформах. К концу первого месяца было продано более 600 000 копий. [86] К июлю 2006 года версия True Crime для PlayStation 2 была продана тиражом 1,5 миллиона копий и заработала 65 миллионов долларов в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 27-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных игр True Crime достигли 2,8 миллиона копий в Соединенных Штатах к июлю 2006 года. [87] В Соединенном Королевстве версия для PlayStation 2 получила награду за продажи «Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [88] что означает продажи не менее 300 000 копий. [89] В конечном итоге, игра была продана тиражом более 3 миллионов копий по всему миру на всех платформах. [90]

На Spike Video Game Awards 2003 года True Crime была номинирована на пять наград: «Лучшая игра в жанре экшн», «Лучшая анимация», «Лучшая музыка» и две номинации «Лучшее выступление человека» (Кристофер Уокен в роли Джорджа и Снуп Догг в роли самого себя). Она выиграла в номинации «Лучшая игра в жанре экшн», но проиграла в других категориях; «Лучшая анимация» была отдана Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball , «Лучшая музыка» — Def Jam Vendetta , а «Лучшее выступление человека» — Рэю Лиотте в Grand Theft Auto: Vice City . [84] Она также была номинирована на «Самый инновационный дизайн истории — интерактивные медиа», а Snoop Dogg был номинирован на «Выдающийся персонаж из интерактивных медиа» на Satellite Awards 2004 года ; в первой категории она проиграла XIII , в то время как Snoop Dogg проиграл выступлению Рэя Лиотты в Vice City . [ необходима цитата ] Он также был номинирован на премию «Технические достижения» на 1-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards в 2004 году, проиграв EyeToy: Play . [91] Во время 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards True Crime получил номинации на « Выдающиеся достижения в лицензированном саундтреке » и « Выдающиеся достижения в исполнении персонажа — мужской » за вокальное исполнение самого себя Снуп Доггом. [92]

Примечания

  1. ^ Портировано на GameCube компанией Exakt Entertainment , на Windows — LTI Gray Matter, на Mac OS X — Aspyr . Мобильная адаптация разработана ImaginEngine .
  2. ^ Опубликовано для Mac OS X компанией Aspyr . Мобильная адаптация опубликована компанией MFORMA .

Ссылки

  1. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 7 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  2. ^ "True Crime: Streets of LA Ships to Stores - Press Release". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  3. ^ "GameCube Europe :: News: True Crime Warm-Up!". 14 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2004 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  4. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 28 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  5. Кастро, Хуан (18 мая 2004 г.). «True Crime: Streets of LA Ships». IGN . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  6. ^ "True Crime: Streets of LA (Wireless)". GameSpy . Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 г. Получено 29 апреля 2015 г.
  7. ^ "Aspyr отправляет True Crime: Streets of LA" Macworld . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  8. Санчес, Рик (14 декабря 2004 г.). «Doom 3 и True Crime — это бета-версия». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 5 мая 2015 г.
  9. ^ "Top 10 Star-Studded Games". The Game Reviews. 26 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г. Получено 1 августа 2013 г.
  10. ^ "Controls". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр.  6–7 . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  11. ^ ab "Consequence of Action". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 14. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  12. ^ "Shootouts". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 12. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  13. ^ abc "Controls". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 13. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  14. ^ "Hand-to-Hand Combat". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 17. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  15. ^ "Stealth". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 20. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  16. ^ "Game Screen". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр.  8– 9. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  17. ^ abcd "Game Screen". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 9. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  18. ^ abc "Driving Around the City". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 15. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  19. ^ "Driving Around the City". True Crime: Streets of LA PlayStation 2 Руководство пользователя. Activision . 2003. стр. 16. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2016 года .
  20. ^ abcdefghijklm "True Crime: Streets of LA (видеоигра 2003 года)". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 28 апреля 2021 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  21. ^ ab "Activision's True Crimes". IGN . 15 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 4 мая 2015 г.
  22. Satterfield, Shane (15 мая 2002 г.). «Activision анонсирует True Crime: Streets of LA». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 8 мая 2015 г.
  23. Данэм, Джереми (23 мая 2002 г.). «E3 2002: True Crime: Streets of LA». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 8 мая 2015 г.
  24. Лопес, Мигель (24 мая 2002 г.). «E3 2002: True Crime: Streets of LA Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 8 мая 2015 г.
  25. Боулдинг, Аарон (17 декабря 2002 г.). «True Crime: Streets of LA — First Look». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 8 мая 2015 г.
  26. Торрес, Рикардо (17 декабря 2002 г.). «True Crime: Streets of LA impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 8 мая 2015 г.
  27. "Voices of LA". IGN . 17 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 8 мая 2015 г.
  28. Варанини, Джанкарло (18 апреля 2003 г.). «Раскрыт состав актеров озвучки True Crime: Streets of LA». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Получено 8 мая 2015 г.
  29. ^ "Activision называет таланты озвучивания". IGN . 22 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 8 мая 2015 г.
  30. Бишоп, Сэм (15 мая 2003 г.). «E3 2003: True Crime: Streets of LA Update». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 8 мая 2015 г.
  31. ^ ab Gertsmann, Jeff (15 мая 2003 г.). «True Crime: Streets of LA Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 8 мая 2015 г.
  32. Торсен, Тор (20 октября 2003 г.). «Call of Duty и True Crime mobile-izing». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 9 мая 2015 г.
  33. Бьюкенен, Леви (22 ноября 2004 г.). «True Crime: Streets of LA Review (Mobile)». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 5 мая 2015 г.
  34. «True Crime: Streets of LA». IGN . 22 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  35. Перри, Дуглас С. (24 октября 2003 г.). «Snoop Dogg in True Crime». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  36. Торсен, Тор (30 октября 2003 г.). «Snoop Dogg in True Crime fo-shizzle». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 9 мая 2015 г.
  37. Адамс, Дэвид (30 октября 2003 г.). «PUMA набрасывается на True Crime». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  38. Calvert, Justin (3 ноября 2003 г.). «Корабли True Crime, звездные модели для Puma». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 9 мая 2015 г.
  39. Торсен, Тор (17 октября 2003 г.). «True Crime took to True Court». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2019 г. Получено 9 мая 2015 г.
  40. Льюис, Эд (20 октября 2003 г.). «Настоящее преступление передано в суд». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  41. Льюис, Эд (6 ноября 2003 г.). «True Crime Out on Bail» (Настоящее преступление освобождено под залог). IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  42. Calvert, Justin (6 ноября 2003 г.). «Иск по делу True Crime отложен». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 9 мая 2015 г.
  43. Crais, Robert (6 ноября 2003 г.). «Судебный процесс Activision окончен!». RobertCrais.com. Архивировано из оригинала 3 декабря 2003 г. Получено 9 мая 2015 г.
  44. Торсен, Тор (29 января 2004 г.). «True Crime выходит на ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 9 мая 2015 г.
  45. Окампо, Джейсон (19 февраля 2004 г.). «True Crime: Streets of LA Preview (PC)». Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 5 мая 2015 г.
  46. Боулдинг, Аарон (18 февраля 2004 г.). «True Crime: Streets of LA Preview (PC)». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  47. Наварро, Алекс (17 марта 2004 г.). «Анонсированы эксклюзивные для ПК персонажи для True Crime». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 марта 2021 г. Получено 11 мая 2015 г.
  48. "True Crime: Streets of LA Soundtrack Redux". IGN . 24 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 11 мая 2015 г.
  49. ^ Окампо, Джейсон (14 апреля 2004 г.). «True Crime: Streets of LA Hands-On Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 11 мая 2015 г.
  50. Адамс, Дэн (14 апреля 2004 г.). «True Crime: Streets of LA». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 11 мая 2015 г.
  51. Адамс, Дэн (3 мая 2004 г.). «True Crime's Streets Go Gold». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 11 мая 2015 г.
  52. Thorsen, Tor (3 мая 2004 г.). «True Crime for PC golden». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 11 мая 2015 г.
  53. ^ abc Phares, Heather. "True Crime: Streets of LA Soundtrack Review". AllMusic . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 г. Получено 29 апреля 2015 г.
  54. ^ ab Spence D. (31 октября 2003 г.). "True Crime Streets Of LA: The Soundtrack". IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. . Получено 9 мая 2015 г. .
  55. ^ abc "Snoop Dogg Hits the Streets of LA". IGN . 2 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 8 мая 2015 г.
  56. ^ "Snoop Dogg вносит вклад в трек True Crime". GameSpot . 2 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 9 мая 2015 г.
  57. Торсен, Тор (15 октября 2003 г.). «Анонсирован саундтрек к True Crime». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 9 мая 2015 г.
  58. "Soundtrack of LA". IGN . 16 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  59. ^ "True Crime: Streets of LA Soundtrack Awards". AllMusic . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 г. Получено 6 мая 2015 г.
  60. ^ "Список номинантов на премию MTV Video Music Awards 2004". MTV . Архивировано из оригинала 19 августа 2015 года . Получено 6 мая 2015 года .
  61. ^ ab "True Crime: Streets of LA (GameCube)". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  62. ^ ab "True Crime: Streets of LA (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  63. ^ ab "True Crime: Streets of LA (PlayStation 2)". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Получено 4 мая 2015 года .
  64. ^ ab "True Crime: Streets of LA (Xbox)". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  65. ^ ab Bramwell, Tom (11 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (PS2)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 4 мая 2015 г.
  66. ^ ab Leeper, Justin. "True Crime: Streets of LA (GameCube)". Game Informer . Архивировано из оригинала 8 января 2006 года . Получено 4 мая 2015 года .
  67. ^ ab Reiner, Andrew. "True Crime: Streets of LA Review (PS2)". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 февраля 2006 года . Получено 4 мая 2015 года .
  68. ^ ab Gertsmann, Jeff (4 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (GameCube)". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  69. ^ ab Gertsmann, Jeff (25 мая 2004 г.). "True Crime: Streets of LA Review (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  70. ^ ab Gertsmann, Jeff (4 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (PS2)". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  71. ^ ab Gertsmann, Jeff (4 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (Xbox)". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  72. ^ ab Fischer, Russ (14 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (GameCube)". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
  73. ^ ab Durham, Joel Jr. (3 июня 2004 г.). "True Crime: Streets of LA Review (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
  74. ^ ab Fischer, Russ (13 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Получено 5 мая 2015 г.
  75. ^ ab Fischer, Russ (14 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (Xbox)". GameSpy . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. Получено 5 мая 2015 г.
  76. ^ ab Boulding, Aaron (31 октября 2003 г.). "True Crime Streets of LA Review (GameCube)". IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 4 мая 2015 г.
  77. ^ ab Boulding, Aaron; McNamara, Tom (27 мая 2004 г.). "True Crime Streets of LA Review (PC)". IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. . Получено 4 мая 2015 г. .
  78. ^ ab Boulding, Aaron (31 октября 2003 г.). "True Crime Streets of LA Review (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 4 мая 2015 г.
  79. ^ ab Boulding, Aaron (31 октября 2003 г.). "True Crime Streets of LA Review (Xbox)". IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 4 мая 2015 г.
  80. ^ "True Crime: Streets of LA Review (GameCube)". Nintendo Power . Январь 2004. С. 158.
  81. ^ ab Davison, John (28 ноября 2003 г.). "True Crime: Streets of LA Review (PS2)". Official US PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 г. Получено 4 мая 2015 г.
  82. ^ "True Crime: Streets of LA Review (Xbox)". Официальный журнал Xbox . Январь 2004. С. 64.
  83. ^ "True Crime: Streets of LA Review (PC)". PC Gamer : 60. Июль 2004.
  84. ^ ab "Video Game Awards: The Results". MegaGames. 5 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 4 июня 2015 г.
  85. ^ "Игра месяца: ноябрь 2003". IGN . 26 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 9 мая 2015 г.
  86. Торсен, Тор (11 января 2006 г.). «True Crime and Gun sequels deadborn?». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 12 мая 2015 г.
  87. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Получено 21 сентября 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  88. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  89. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигают бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 28 сентября 2017 г. .
  90. Сантана, Стивен (1 января 2015 г.). «Activision отказывается от торговой марки True Crime». Загрузите игру. Архивировано из оригинала 16 мая 2015 г. Получено 12 мая 2015 г.
  91. ^ "Игры: Технические достижения в 2004 году". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Получено 12 мая 2015 года .
  92. ^ "Победители 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 4 августа 2023 г.
  • Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса на IMDb
  • True Crime: Streets of LA на MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=True_Crime:_Streets_of_LA&oldid=1270928025#Soundtrack"