Трек73

видеоигра 1973 года
видеоигра 1973 года
ТРЕК73
Дизайнер(ы)Уильям К. Чар
Перри Ли
Дэн Джи
РядЗвездный путь
Платформа(ы)HP Time-Shared BASIC
Выпускать1973
Жанр(ы)Моделирование космических боев
Режим(ы)Одиночная игра

TREK73 компьютерная игра , основанная на оригинальном телесериале «Звёздный путь» . Она была создана в 1973 году Уильямом К. Чаром, Перри Ли и Дэном Джи для мини-компьютера Hewlett-Packard 2000 на HP Time-Shared BASIC . Игра была запущена с помощью телетайпа . [1] Trek73 настолько велика, что ей нужна функция CHAIN ​​из HP2000 BASIC.

В отличие от многих других игр на тему Trek той эпохи, Trek73 не является производной от известного Star Trek Майка Мэйфилда. Trek73 имитирует многокорабльный бой на меньшей игровой площадке и не включает в себя более стратегические элементы оригинала, такие как звездные базы и макет галактической карты.

Как и большинство программ BASIC 1970-х годов, существуют десятки незначительных изменений оригинала. Дэйв Корнс адаптировал код для поддержки интеллектуальных терминалов , используя символы управления курсором на Hazeltine 2000 для создания обновляемого на месте дисплея. В середине 1980-х годов Дэйв Паре и Крис Уильямс перевели оригинальную версию BASIC на язык C , а Джефф Окамото, Питер Йи и другие исправили и улучшили исходный код . Эти версии широко доступны для операционных систем типа Unix и DOS .

Геймплей

Игра имитирует сражения между космическими кораблями франшизы Star Trek . С помощью текстовых команд игрок может приказать кораблю выполнить определенные задачи в бою с противостоящим судном.

История

В январе 1973 года Уильям К. Чар [2] начал программировать космическую боевую игру на BASIC на системе Hewlett-Packard 2000C с разделением времени в средней школе Уилсона в Сан-Франциско . Первая версия того, что тогда называлось $SPACE, была представлена ​​в мае 1973 года. В июне 1973 года Чар, Перри, Ли и Джи начали программировать TREK73 ; она была завершена 8 октября 1973 года. Родерик Перкинс [3] адаптировал TREK73 для компьютера DECISION в Зале науки Лоуренса в 1974 году. [4] В игру играл член Клуба домашних компьютеров Стив Домпьер, который купил себе домой телетайп, чтобы играть в нее часами без перерыва. [5]

Другие версии

Позже обновленная версия была разработана на HP2000E учениками округа Сан-Матео. Затем ученик Оскар Луппи и другие члены компьютерного факультета добавили дальномер, прицеливание и несколько чит-кодов, которые стали стандартными в новых версиях.

Позже, в 1984 году, Дэйв Паре и Крис Уильямс из Калифорнийского университета в Беркли независимо друг от друга перевели TREK73 на язык программирования C. В апреле 1985 года Джефф Окамото и Питер Йи объединили версии Паре и Уильямса в одну. Набор команд был расширен до 31. Эта версия имела улучшения, основанные на настольной игре Star Fleet Battles . Игрок также мог спроектировать свой собственный корабль. [6]

Затем Дэвид Суссан портировал версию Окамото/Йи на MS-DOS , в которую играл ещё в старшей школе. [7]

Во время учебы в Университете Айовы Том Нельсон и Майк Хиггинс играли и вносили изменения в TREK73 на одной из университетских систем HP2000. В 1984 году они создали Begin, тактический симулятор звездолета для MS-DOS. Begin не был портом TREK73 . Он был написан на языке C и во многом был вдохновлен TREK73 . [8] В 1993 году Хиггинс выпустил Begin 2 , версию VGA для MS-DOS, а в 2009 году Нельсон выпустил Begin 3 для Windows.

В 1985 году, работая в Мичиганском университете , Говард Чу написал версию TREK73 на Turbo Pascal для MS-DOS. Это, возможно, была первая версия, в которой использовался экранно-ориентированный интерфейс и ввод команд с помощью функциональных клавиш. [9]

Версия TREK73 была включена в Диск 10 сборника Fish Disks для компьютеров Amiga Фреда Фиша . [ 10]

Около 1990 года Чу написал версию на C/curses для Amiga . В отличие от его версии на Turbo Pascal, эта игра полностью реализована. Она использует цифровые клавиши вместо функциональных. [9]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Корнс, Дэйв (2009-05-18). "Моя первая любимая компьютерная игра". Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 2010-07-13 .Альтернативный URL-адрес Архивировано 2018-05-03 на Wayback Machine
  2. ^ "Star Trek". Сайт Пита Тернбулла (Clara.net) . 26 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2015 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  3. ^ "Биография Родерика Перкинса" . Получено 2007-10-03 .
  4. ^ LaPedis, Ron (2009-05-04). «Облачные вычисления — это просто разогретый режим разделения времени». Seacliff Partners International, LLC. Архивировано из оригинала 2011-07-16 . Получено 2010-07-13 .
  5. ^ Леви, Стивен (2004). Хакеры: герои компьютерной революции. Нью-Йорк: Dell Pub. , 1994. стр. 193. ISBN 9780385312103.
  6. ^ Суссан, Дэвид. "TREK73: A Star Trek Battle Simulation" . Получено 17 июля 2010 г.
  7. ^ Суссан, Дэвид. "Cool Stuff" . Получено 23-09-2009 .(скачать внизу страницы)
  8. ^ Нельсон, Том (2009-03-14). "Begin History - Star Fleet Battles / Trek73". Begin: A Tactical Starship Simulation . Yahoo! Groups. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Получено 2010-07-17 .
  9. ^ ab Chu, Howard (2007-03-05). "Страница разного Говарда" . Получено 2010-07-17 .
  10. ^ Фиш, Фред. "Рыбный диск 10". Рыбные диски . Получено 25.09.2009 .[1]
  • Исходный код TREK73 HP 2000 BASIC на Wayback Machine (архив 5 марта 2015 г.), перепечатан Питом Тернбуллом
  • Бесплатная версия TREK73 BSD, поддерживаемая Мэттом Диллоном из DragonFly BSD
  • TREK73, автор Кермит Мюррей, содержит множество ресурсов
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Trek73&oldid=1234795962"