ТРЕК73 | |
---|---|
Дизайнер(ы) | Уильям К. Чар Перри Ли Дэн Джи |
Ряд | Звездный путь |
Платформа(ы) | HP Time-Shared BASIC |
Выпускать | 1973 |
Жанр(ы) | Моделирование космических боев |
Режим(ы) | Одиночная игра |
TREK73 — компьютерная игра , основанная на оригинальном телесериале «Звёздный путь» . Она была создана в 1973 году Уильямом К. Чаром, Перри Ли и Дэном Джи для мини-компьютера Hewlett-Packard 2000 на HP Time-Shared BASIC . Игра была запущена с помощью телетайпа . [1] Trek73 настолько велика, что ей нужна функция CHAIN из HP2000 BASIC.
В отличие от многих других игр на тему Trek той эпохи, Trek73 не является производной от известного Star Trek Майка Мэйфилда. Trek73 имитирует многокорабльный бой на меньшей игровой площадке и не включает в себя более стратегические элементы оригинала, такие как звездные базы и макет галактической карты.
Как и большинство программ BASIC 1970-х годов, существуют десятки незначительных изменений оригинала. Дэйв Корнс адаптировал код для поддержки интеллектуальных терминалов , используя символы управления курсором на Hazeltine 2000 для создания обновляемого на месте дисплея. В середине 1980-х годов Дэйв Паре и Крис Уильямс перевели оригинальную версию BASIC на язык C , а Джефф Окамото, Питер Йи и другие исправили и улучшили исходный код . Эти версии широко доступны для операционных систем типа Unix и DOS .
Игра имитирует сражения между космическими кораблями франшизы Star Trek . С помощью текстовых команд игрок может приказать кораблю выполнить определенные задачи в бою с противостоящим судном.
В январе 1973 года Уильям К. Чар [2] начал программировать космическую боевую игру на BASIC на системе Hewlett-Packard 2000C с разделением времени в средней школе Уилсона в Сан-Франциско . Первая версия того, что тогда называлось $SPACE, была представлена в мае 1973 года. В июне 1973 года Чар, Перри, Ли и Джи начали программировать TREK73 ; она была завершена 8 октября 1973 года. Родерик Перкинс [3] адаптировал TREK73 для компьютера DECISION в Зале науки Лоуренса в 1974 году. [4] В игру играл член Клуба домашних компьютеров Стив Домпьер, который купил себе домой телетайп, чтобы играть в нее часами без перерыва. [5]
Позже обновленная версия была разработана на HP2000E учениками округа Сан-Матео. Затем ученик Оскар Луппи и другие члены компьютерного факультета добавили дальномер, прицеливание и несколько чит-кодов, которые стали стандартными в новых версиях.
Позже, в 1984 году, Дэйв Паре и Крис Уильямс из Калифорнийского университета в Беркли независимо друг от друга перевели TREK73 на язык программирования C. В апреле 1985 года Джефф Окамото и Питер Йи объединили версии Паре и Уильямса в одну. Набор команд был расширен до 31. Эта версия имела улучшения, основанные на настольной игре Star Fleet Battles . Игрок также мог спроектировать свой собственный корабль. [6]
Затем Дэвид Суссан портировал версию Окамото/Йи на MS-DOS , в которую играл ещё в старшей школе. [7]
Во время учебы в Университете Айовы Том Нельсон и Майк Хиггинс играли и вносили изменения в TREK73 на одной из университетских систем HP2000. В 1984 году они создали Begin, тактический симулятор звездолета для MS-DOS. Begin не был портом TREK73 . Он был написан на языке C и во многом был вдохновлен TREK73 . [8] В 1993 году Хиггинс выпустил Begin 2 , версию VGA для MS-DOS, а в 2009 году Нельсон выпустил Begin 3 для Windows.
В 1985 году, работая в Мичиганском университете , Говард Чу написал версию TREK73 на Turbo Pascal для MS-DOS. Это, возможно, была первая версия, в которой использовался экранно-ориентированный интерфейс и ввод команд с помощью функциональных клавиш. [9]
Версия TREK73 была включена в Диск 10 сборника Fish Disks для компьютеров Amiga Фреда Фиша . [ 10]
Около 1990 года Чу написал версию на C/curses для Amiga . В отличие от его версии на Turbo Pascal, эта игра полностью реализована. Она использует цифровые клавиши вместо функциональных. [9]