Трек-80 | |
---|---|
Разработчик(и) | Стив Домпьер |
Издатель(и) | Процессорная технология , Гильдия судей , Tandy |
Платформа(ы) | Автобус С-100 , ТРС-80 |
Выпускать | 1976 |
Trek-80 — текстовая видеоигра, написанная Стивом Домпьером в 1976 году и продаваемая компанией Processor Technology для своего компьютера Sol-20 и соответствующих автобусных автоматов S-100 .
Trek-80 сочетает в себе черты основополагающей игры Star Trek Майка Мэйфилда с несвязанной Trek73 . В отличие от оригиналов, которые были разработаны для работы на телетайпах , Trek-80 использовала видеокарту VDM-1 для создания отображения в реальном времени на основе персонажей.
Совместимые версии VDM-1 от сторонних производителей стали фактическим дисплеем для большинства ранних автобусных машин S-100 , а также TRS-80 . Версия, известная как Invasion Force, продавалась Tandy для TRS-80.
Неродственный Trek-80 для TRS-80 продавался Judges Guild , но это был порт оригинальной игры Mayfield с небольшими изменениями. [1]
Trek-80 Домпьера в основном основывался на оригинальной версии Майка Мэйфилда, с небольшими изменениями в основных игровых концепциях. Игра происходила в разделе галактики, разделенном на «квадранты», каждый из которых содержал определенное количество звезд, вражеских кораблей и звездных баз, где игрок мог ремонтироваться и заправляться. Главное отличие в макете заключалось в том, что квадранты Trek-80 имели внутри себя сектора 10 на 10 [2] по сравнению с оригинальной компоновкой 8 на 8.
В оригинальном Star Trek отображение было линейным и пошаговым. [2] Игроки обычно начинали игру, отдавая LRS
команду (дальнее сканирование) для сканирования ближайших окружающих квадрантов, а затем летели в выбранный с помощью WAR
p-привода. По прибытии они использовали SRS
(ближнее сканирование) для отображения секторов в квадранте и начинали движение и стрельбу по любым целям. SRS
обычно использовалось несколько раз в бою, когда корабли маневрировали.
Базовые действия в Trek-80 такие же , но отображение больше не линейное и происходит в реальном времени. Дисплеи LRS и SRS всегда видны и обновляются по ходу игры. Другие дисплеи, такие как статус корабля и различные тексты справки, отображались по всему экрану, что устраняло необходимость постоянно отдавать команды, связанные с запросами о базовом статусе. Вместо того, чтобы, например, переместиться в другой квадрант, указав диапазон, в Trek-80 просто начинается перемещение в выбранном направлении, наблюдается за дисплеем, пока они не прибудут, а затем нажимается ESC
Cape, чтобы закончить движение. Аналогично, когда один из кораблей выпускал торпеду, другие корабли продолжали двигаться, пока она летела, и ее можно было взорвать заранее, нажав ESC. [2]
Другие изменения в оригинальной игре включали два типа кораблей клингонов. Один был традиционным кораблем, в который игрок должен был стрелять, в то время как Battle Cruiser можно было уничтожить только сбросив капсулу антиматерии в квадрант и затем вручную взорвав ее, когда она приблизится к Cruiser. Также были добавлены космические мины, которые уничтожают все в квадранте при попадании, и «неизвестные» объекты, которые можно было исследовать. [2] Домпье также добавил базовые звуковые эффекты, которые можно было услышать, поместив AM-радио рядом с компьютером, метод, который он впервые применил во время демонстраций для Homebrew Computer Club . [3]
Invasion Force отличается от оригинала лишь незначительными отличиями: игрок командует USS Hephaestus и сражается с «Юпитерами», но в остальном игра похожа.
Домпьер начал разработку Trek-80, в то время как первые коммерческие версии VDM-1 разрабатывались в недавно созданной Processor Technology , которая была создана для продажи дополнительных карт для недавно выпущенного компьютера Altair 8800. [4] Домпьер был знаком с Trek73 и приобрел телетайп , чтобы иметь возможность проигрывать копию, запущенную на компьютере DECISION в Зале науки Лоуренса, из дома. [5]
Стив Норт сделал обзор Trek-80 и версии Spacewar! для S-100 в выпуске Creative Computing за август 1977 года . Он отметил, что Trek-80 был гораздо менее требователен с точки зрения системных требований, требуя только VDM-1, в то время как Spacewar! требовал Cromemco Dazzler с двумя джойстиками и картой ввода-вывода для их запуска. С другой стороны, он нашел графику Spacewar более поразительной. Он упоминает, что Дэвид Аль играл в Trek-80 и «казалось, был настроен взорвать как можно больше объектов, не обращая внимания на то, что они собой представляют». Игра продавалась за 9,50 долларов на кассете или за 14,50 долларов на перфоленте . [6]
Гленн Мэй сделал обзор Invasion Force в The Space Gamer № 36. [7] Мэй прокомментировал: «Если у вас нет игры Star Trek , но вы хотите ее, купите Invasion Force ». [7]