Трек-80

Видеоигра 1976 года
Видеоигра 1976 года
Трек-80
Разработчик(и)Стив Домпьер
Издатель(и)Процессорная технология , Гильдия судей , Tandy
Платформа(ы)Автобус С-100 , ТРС-80
Выпускать1976

Trek-80 текстовая видеоигра, написанная Стивом Домпьером в 1976 году и продаваемая компанией Processor Technology для своего компьютера Sol-20 и соответствующих автобусных автоматов S-100 .

Trek-80 сочетает в себе черты основополагающей игры Star Trek Майка Мэйфилда с несвязанной Trek73 . В отличие от оригиналов, которые были разработаны для работы на телетайпах , Trek-80 использовала видеокарту VDM-1 для создания отображения в реальном времени на основе персонажей.

Совместимые версии VDM-1 от сторонних производителей стали фактическим дисплеем для большинства ранних автобусных машин S-100 , а также TRS-80 . Версия, известная как Invasion Force, продавалась Tandy для TRS-80.

Неродственный Trek-80 для TRS-80 продавался Judges Guild , но это был порт оригинальной игры Mayfield с небольшими изменениями. [1]

Геймплей

Trek-80 Домпьера в основном основывался на оригинальной версии Майка Мэйфилда, с небольшими изменениями в основных игровых концепциях. Игра происходила в разделе галактики, разделенном на «квадранты», каждый из которых содержал определенное количество звезд, вражеских кораблей и звездных баз, где игрок мог ремонтироваться и заправляться. Главное отличие в макете заключалось в том, что квадранты Trek-80 имели внутри себя сектора 10 на 10 [2] по сравнению с оригинальной компоновкой 8 на 8.

В оригинальном Star Trek отображение было линейным и пошаговым. [2] Игроки обычно начинали игру, отдавая LRSкоманду (дальнее сканирование) для сканирования ближайших окружающих квадрантов, а затем летели в выбранный с помощью WARp-привода. По прибытии они использовали SRS(ближнее сканирование) для отображения секторов в квадранте и начинали движение и стрельбу по любым целям. SRSобычно использовалось несколько раз в бою, когда корабли маневрировали.

Базовые действия в Trek-80 такие же , но отображение больше не линейное и происходит в реальном времени. Дисплеи LRS и SRS всегда видны и обновляются по ходу игры. Другие дисплеи, такие как статус корабля и различные тексты справки, отображались по всему экрану, что устраняло необходимость постоянно отдавать команды, связанные с запросами о базовом статусе. Вместо того, чтобы, например, переместиться в другой квадрант, указав диапазон, в Trek-80 просто начинается перемещение в выбранном направлении, наблюдается за дисплеем, пока они не прибудут, а затем нажимается ESCCape, чтобы закончить движение. Аналогично, когда один из кораблей выпускал торпеду, другие корабли продолжали двигаться, пока она летела, и ее можно было взорвать заранее, нажав ESC. [2]

Другие изменения в оригинальной игре включали два типа кораблей клингонов. Один был традиционным кораблем, в который игрок должен был стрелять, в то время как Battle Cruiser можно было уничтожить только сбросив капсулу антиматерии в квадрант и затем вручную взорвав ее, когда она приблизится к Cruiser. Также были добавлены космические мины, которые уничтожают все в квадранте при попадании, и «неизвестные» объекты, которые можно было исследовать. [2] Домпье также добавил базовые звуковые эффекты, которые можно было услышать, поместив AM-радио рядом с компьютером, метод, который он впервые применил во время демонстраций для Homebrew Computer Club . [3]

Invasion Force отличается от оригинала лишь незначительными отличиями: игрок командует USS Hephaestus и сражается с «Юпитерами», но в остальном игра похожа.

Разработка

Домпьер начал разработку Trek-80, в то время как первые коммерческие версии VDM-1 разрабатывались в недавно созданной Processor Technology , которая была создана для продажи дополнительных карт для недавно выпущенного компьютера Altair 8800. [4] Домпьер был знаком с Trek73 и приобрел телетайп , чтобы иметь возможность проигрывать копию, запущенную на компьютере DECISION в Зале науки Лоуренса, из дома. [5]

Прием

Стив Норт сделал обзор Trek-80 и версии Spacewar! для S-100 в выпуске Creative Computing за август 1977 года . Он отметил, что Trek-80 был гораздо менее требователен с точки зрения системных требований, требуя только VDM-1, в то время как Spacewar! требовал Cromemco Dazzler с двумя джойстиками и картой ввода-вывода для их запуска. С другой стороны, он нашел графику Spacewar более поразительной. Он упоминает, что Дэвид Аль играл в Trek-80 и «казалось, был настроен взорвать как можно больше объектов, не обращая внимания на то, что они собой представляют». Игра продавалась за 9,50 долларов на кассете или за 14,50 долларов на перфоленте . [6]

Гленн Мэй сделал обзор Invasion Force в The Space Gamer № 36. [7] Мэй прокомментировал: «Если у вас нет игры Star Trek , но вы хотите ее, купите Invasion Force ». [7]

Ссылки

  1. Додж, Майкл (апрель 1980 г.). «Прорицание Дракона». Дракон (36): 64–65 .
  2. ^ abcd North 1977, стр. 43.
  3. ^ Леви 2010, стр. 171.
  4. ^ Фельзенштейн, Ли. «Социальная история ВДМ-1».
  5. ^ Леви 2010, стр. 162.
  6. Норт 1977, стр. 44.
  7. ^ ab Mai, Glenn (февраль 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer (36). Steve Jackson Games : 27.

Библиография

  • Норт, Стив (август 1977). «Две космические игры (с графикой!) для вашего домашнего компьютера». Creative Computing . стр. 43, 44.
  • Леви, Стивен (2010). Хакеры: Герои компьютерной революции - Издание к 25-летию. O'Reilly Media. С. 1622. ISBN 9781449393748.

Дальнейшее чтение

  • Домпьер, Стив (1976). Руководство пользователя Trek-80 (PDF) . Технология процессора.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Trek-80&oldid=1041371379"