Сокровища глубин | |
---|---|
Разработчик(и) | Black Ops Развлечения |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Хосе Вильета |
Производитель(и) | Джон Бовегти |
Дизайнер(ы) | Хосе Вильета |
Программист(ы) | Хосе Виллета Мэтью Уайтинг Деррик Йим Руди Каммерер |
Художник(и) | Шеннон Стадстилл Александр Штейн Джон Бейли Дэйв Гудрич |
Композитор(ы) | Студия Томми Талларико |
Платформа(ы) | Плейстейшен |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Treasures of the Deep — видеоигра в жанре экшен-приключения, разработанная Black Ops Entertainment и изданная Namco Hometek для PlayStation . Игрок управляет подводным исследователем, который исследует глубоководные районы по всему миру в поисках сокровищ в акваланге и батискафах , выполняя различные миссии и отбиваясь от враждебных пиратов и морских обитателей. Саундтрек был написан композитором видеоигр Томми Талларико .
Геймплей в Treasures of the Deep сосредоточен на подводных исследованиях в различных гидрокостюмах и постепенно более мощных одноместных подводных аппаратах , чтобы выполнить такие задачи, как устранение подводных утечек нефти, исследование затонувших кораблей , спасение жертв авиакатастроф и уничтожение враждебных установок. Поиск сокровищ является вторичной целью. [2] Древние драгоценные камни с затонувшего корабля можно потратить на улучшение оружия, оборудования и подводных лодок. Уровни населяют различные дикие животные, включая акул , которые нападают на игрока, и истекающих кровью водолазов и животных. Игрок штрафуется за убийство безобидных и находящихся под угрозой исчезновения видов. [3]
Действие игры происходит в 14 различных подводных локациях, от Бермудского треугольника до Антарктиды. Уровни созданы так, чтобы вызывать клаустрофобную и угрюмую обстановку. Есть разблокируемый «бонусный» уровень, Атлантида . Когда игрок зарабатывает высокий балл, временно разблокируется другой бонусный уровень, «Атака акулы», где игрок управляет акулой и стремится съесть как можно больше морских существ и дайверов, прежде чем истечет время.
В руководстве по игре персонаж игрока определяется как Джек Раньян, отставной морской котик и ветеран войны в Персидском заливе , теперь нанятый Агентством подводных наемников (UMA), работающий на подводной базе недалеко от острова Вьекес . Ранние миссии включают в себя рейды на затонувший испанский галеон Concepcion в Пуэрто-Риканской впадине, нацистское золото, потерянное в Ионическом море , ацтекские сокровища в подводных гробницах недалеко от полуострова Юкатан и рейд на прорыв Ормузского пролива .
Антагонист игры — Саймон Блэк, глава Seismic Corp, организации, которая занимается незаконной деятельностью. В ответ на вмешательство UMA Блэк совершает волну терроризма по всему мировому океану, например, бомбардирует коралловые рифы радиацией, провоцирует сейсмическую активность и сбивает космический челнок Atlantis , чтобы предотвратить запуск шпионского спутника.
В кульминации игры секретная штаб-квартира Блэка обнаруживается в ледяных пещерах Антарктиды , где игрок сражается с Блэком и уничтожает его вместе с его личным подводным боевым аппаратом.
Программисты использовали 16 уровней тумана на расстоянии, чтобы прояснить приближение объектов и существ. [3]
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.5/10 [4] |
GameSpot | 5.5/10 [5] |
IGN | 8/10 [6] |
Следующее поколение | [7] |
Treasures of the Deep получила исключительно положительные отзывы. Критики особенно хвалили баланс исследования и действия в игре [4] [5] [6] [7] [8] и ее захватывающую подводную атмосферу. [4] [5] [7] [8] Next Generation отметила, что там, где предыдущие подводные игры были не более чем «космическими шутерами с более глубоким синим оттенком... Black Ops действительно осознала огромный потенциал приключений в подводной среде и с освежающей креативностью представляет нам самый захватывающий шутер за долгое время». [7] Крейг Куджава из Electronic Gaming Monthly назвал ее «Спящим хитом праздников» [9] и назвал ее «игрой в жанре подводного экшена, которая умело сочетает в себе экшен, исследование и управление ресурсами в одном очень крутом пакете» [4], в то время как Гленн Рубенштейн прокомментировал в GameSpot : «Как и в фильме «Бездна », Treasures помещает вас в обширную область, где вы никогда не знаете, что произойдет дальше — вы можете наткнуться на косяк рыб, подвергнуться нападению сзади, а затем беспокоиться о том, что ваша кровь может привлечь акул». [5]
Критики также отметили убедительную анимацию, [4] [5] [6] [8] звуковые эффекты, [4] [5] [6] [7] [8] и дикую природу [4] [7] [8], которые помогли реализовать сильную водную атмосферу игры. GamePro подытожил, что «Четкая графика и анимация эффективно создают свободно перемещающуюся трехмерную океанскую среду, которую едва ли не интереснее исследовать, чем выполнять цели миссии». [8] Разнообразие миссий также было отмечено похвалой. [4] [7] [8]