Сокровища глубин

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Сокровища глубин
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Black Ops Развлечения
Издатель(и)
Директор(а)Хосе Вильета
Производитель(и)Джон Бовегти
Дизайнер(ы)Хосе Вильета
Программист(ы)Хосе Виллета
Мэтью Уайтинг
Деррик Йим
Руди Каммерер
Художник(и)Шеннон Стадстилл
Александр Штейн
Джон Бейли
Дэйв Гудрич
Композитор(ы)Студия Томми Талларико
Платформа(ы)Плейстейшен
Выпускать
  • NA : 24 сентября 1997 г. [1]
  • ЕС : июль 1998 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Treasures of the Deep видеоигра в жанре экшен-приключения, разработанная Black Ops Entertainment и изданная Namco Hometek для PlayStation . Игрок управляет подводным исследователем, который исследует глубоководные районы по всему миру в поисках сокровищ в акваланге и батискафах , выполняя различные миссии и отбиваясь от враждебных пиратов и морских обитателей. Саундтрек был написан композитором видеоигр Томми Талларико .

Геймплей

Геймплей в Treasures of the Deep сосредоточен на подводных исследованиях в различных гидрокостюмах и постепенно более мощных одноместных подводных аппаратах , чтобы выполнить такие задачи, как устранение подводных утечек нефти, исследование затонувших кораблей , спасение жертв авиакатастроф и уничтожение враждебных установок. Поиск сокровищ является вторичной целью. [2] Древние драгоценные камни с затонувшего корабля можно потратить на улучшение оружия, оборудования и подводных лодок. Уровни населяют различные дикие животные, включая акул , которые нападают на игрока, и истекающих кровью водолазов и животных. Игрок штрафуется за убийство безобидных и находящихся под угрозой исчезновения видов. [3]

Действие игры происходит в 14 различных подводных локациях, от Бермудского треугольника до Антарктиды. Уровни созданы так, чтобы вызывать клаустрофобную и угрюмую обстановку. Есть разблокируемый «бонусный» уровень, Атлантида . Когда игрок зарабатывает высокий балл, временно разблокируется другой бонусный уровень, «Атака акулы», где игрок управляет акулой и стремится съесть как можно больше морских существ и дайверов, прежде чем истечет время.

Сюжет

В руководстве по игре персонаж игрока определяется как Джек Раньян, отставной морской котик и ветеран войны в Персидском заливе , теперь нанятый Агентством подводных наемников (UMA), работающий на подводной базе недалеко от острова Вьекес . Ранние миссии включают в себя рейды на затонувший испанский галеон Concepcion в Пуэрто-Риканской впадине, нацистское золото, потерянное в Ионическом море , ацтекские сокровища в подводных гробницах недалеко от полуострова Юкатан и рейд на прорыв Ормузского пролива .

Антагонист игры — Саймон Блэк, глава Seismic Corp, организации, которая занимается незаконной деятельностью. В ответ на вмешательство UMA Блэк совершает волну терроризма по всему мировому океану, например, бомбардирует коралловые рифы радиацией, провоцирует сейсмическую активность и сбивает космический челнок Atlantis , чтобы предотвратить запуск шпионского спутника.

В кульминации игры секретная штаб-квартира Блэка обнаруживается в ледяных пещерах Антарктиды , где игрок сражается с Блэком и уничтожает его вместе с его личным подводным боевым аппаратом.

Разработка

Программисты использовали 16 уровней тумана на расстоянии, чтобы прояснить приближение объектов и существ. [3]

Прием

Treasures of the Deep получила исключительно положительные отзывы. Критики особенно хвалили баланс исследования и действия в игре [4] [5] [6] [7] [8] и ее захватывающую подводную атмосферу. [4] [5] [7] [8] Next Generation отметила, что там, где предыдущие подводные игры были не более чем «космическими шутерами с более глубоким синим оттенком... Black Ops действительно осознала огромный потенциал приключений в подводной среде и с освежающей креативностью представляет нам самый захватывающий шутер за долгое время». [7] Крейг Куджава из Electronic Gaming Monthly назвал ее «Спящим хитом праздников» [9] и назвал ее «игрой в жанре подводного экшена, которая умело сочетает в себе экшен, исследование и управление ресурсами в одном очень крутом пакете» [4], в то время как Гленн Рубенштейн прокомментировал в GameSpot : «Как и в фильме «Бездна », Treasures помещает вас в обширную область, где вы никогда не знаете, что произойдет дальше — вы можете наткнуться на косяк рыб, подвергнуться нападению сзади, а затем беспокоиться о том, что ваша кровь может привлечь акул». [5]

Критики также отметили убедительную анимацию, [4] [5] [6] [8] звуковые эффекты, [4] [5] [6] [7] [8] и дикую природу [4] [7] [8], которые помогли реализовать сильную водную атмосферу игры. GamePro подытожил, что «Четкая графика и анимация эффективно создают свободно перемещающуюся трехмерную океанскую среду, которую едва ли не интереснее исследовать, чем выполнять цели миссии». [8] Разнообразие миссий также было отмечено похвалой. [4] [7] [8]

Ссылки

  1. ^ "Доступные названия, выпущенные в 1997 году (158) (всего 380)". PlayStation Galleria . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Получено 29 июня 2024 года .
  2. ^ "Сокровища глубин: Жак-Ив Кусто с характером". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 150.
  3. ^ ab "NG Alphas: Treasures of the Deep". Next Generation . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С.  191–2 .
  4. ^ abcdefgh "Review Crew: Treasures of the Deep". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 202.
  5. ^ abcdef Рубенштейн, Гленн (31 октября 1997 г.). "Treasures of the Deep Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. . Получено 23 января 2020 г. .
  6. ^ abcd "Treasures of the Deep". IGN . 24 сентября 1997 г. Получено 23 января 2020 г.
  7. ^ abcdefg "Влажная мечта". Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 165.
  8. ^ abcdefg Доктор Зомби (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Сокровища глубин». ГеймПро . № 109. ИДГ . п. 128.
  9. ^ "5 спящих хитов праздников". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 184.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Сокровища_глубины&oldid=1265005138"