Дизайнеры | Кеннет Хайт , Робин Лоуз , Жером Югенен, Саймон Дж. Роджерс |
---|---|
Издатели | Пелгран Пресс |
Публикация | Март 2008 г. |
Жанры | Расследовательский ужас |
Системы | Система «Gumshoe» |
Trail of Cthulhu — это детективная ролевая игра ужасов , изданная Pelgrane Press в 2008 году, в которой персонажи игроков расследуют таинственные события, связанные с Мифами Ктулху . Игра представляет собой лицензированный продукт, основанный на ролевой игре ужасов Call of Cthulhu , изданной Chaosium , которая сама основана на произведениях Г. Ф. Лавкрафта .
Trail of Cthulhu разворачивается в 1930-х годах, с участием вымышленных персонажей и мест (таких как профессор Армитидж и Аркхэм ), и с вездесущими и угрожающими Мифами Ктулху на заднем плане. Ужасные монстры таятся в темных и забытых местах, в то время как дьявольские культы поклоняются Великим Древним и Внешним Богам посредством богохульных ритуалов. Обычные люди, которые втягиваются и вынуждены противостоять этому миру тайн и ужасов, рискуют не только своим физическим благополучием, но и своим психическим здоровьем.
Игра поддерживает два стиля игры, хотя их элементы полностью взаимозаменяемы. Режим Purist сталкивает обычных людей с силой Mythos и силами, намного более могущественными, чем простые смертные. [1] В режиме Pulp персонажи — герои в духе Индианы Джонса , и для них нет ничего невозможного. [1]
Каждый игрок создает персонажа и выбирает профессию из предоставленного списка. Каждая профессия дает особую способность, которая недоступна другим профессиям.
Из пула очков сборки игрок покупает способности. Профессия персонажа позволяет игроку покупать определенные связанные способности по более низкой цене. Например, медицина будет стоить меньше для доктора, чем для профессора.
В режиме Purist Здоровье и Стабильность не могут превышать 12, а персонажи игроков не получают новых очков строительства после завершения сценария.
Правила предполагают, что в режиме Pulp пул Build Points должен быть увеличен, чтобы позволить больше героических персонажей. Также в режиме Pulp в конце каждого сценария персонажи получают два новых Build Points, которые можно назначить на любую способность.
Перед лицом непостижимого ужаса рассудок персонажа всегда становится проблемой. У каждого игрового персонажа есть Драйв, мотивация, которая заставляет его или ее идти там, где обычные люди сдались бы перед лицом ужаса. Игровые персонажи, которые действуют против своих Драйвов, теряют Стабильность, в то время как игровые персонажи, которые следуют своим Драйвам, восстанавливают утраченную Стабильность.
Здравомыслие — это долгосрочное измерение психического здоровья персонажа. За каждые 3 полных рейтинговых очка в Здравомыслии персонаж должен иметь один Столп Здравомыслия; человеческое беспокойство, в которое он или она верит и которому доверяет.
В стиле игры Purist потерянный рассудок никогда не восстанавливается, в то время как стиль Pulp может позволить персонажам игроков восстановить часть рассудка, если они успешно завершат сценарии.
Trail of Cthulhu вводит в систему GUMSHOE магическую систему, но использование магии быстро истощит Стабильность персонажа игрока.
В игре используется система Gumshoe , разработанная Робином Лоусом из Pelgrane Press и ранее использовавшаяся в играх The Esoterrorists (2006) и Fear Itself (2007). [2] : 384
В этой системе навыки расследования не требуют броска кубика; Следователь просто объявляет, что он будет использовать свой навык, которым он обладает, для определенной цели, а Хранитель сообщает игроку, какую улику он узнал. Например, Следователь может объявить, что он будет использовать свой навык Медицины, чтобы провести вскрытие, а Хранитель сообщает врачу, что жертва умерла от яда. [1] Если игрок чувствует, что ему еще многое предстоит узнать, он может потратить очки Навыка, чтобы посмотреть, есть ли на месте происшествия дополнительные вторичные улики. [3] Например, врач, проводивший вскрытие, тратит очки Навыка и узнает, что яд — редкий нейротоксин, недавно обнаруженный экспедицией в джунгли Амазонки под руководством профессора Роско Т. Абернати из Университета Аркхэма.
Игра во многом основана на повествовательном подходе, где диалог между Следователями и Хранителем определяет развитие сюжета.
Ситуации, требующие физических действий, включая бой, разрешаются путем броска кубиков против заданных чисел или встречных бросков.
Trail of Cthulhu предоставляет рекомендации по адаптации большого каталога приключений Chaosium Call of Cthulhu к системе Gumshoe. [3]
Call of Cthulhu , популярная ролевая игра ужасов, основанная на произведениях Г. Ф. Лавкрафта, была опубликована Chaosium в 1981 году. В первом десятилетии 21-го века Кеннет Хайт разработал игру Cthulhu Mythos, используя Gumshoe System . Результатом стала Trail of Cthulhu , которая была опубликована Pelgrane Press в 2008 году «по соглашению с Chaosium». [2] : 384
Издательство Pelgrane Press выпустило большое количество сценариев, приключений и дополнений. [2] : 385
В сентябре 2023 года издательство Pelgrane Press объявило [4], что Хайт и Гарет Райдер-Ханрахан будут сотрудничать над вторым изданием.
В книге 2011 года Designers & Dragons историк игр Шеннон Эппельклайн отметил: « Trail of Cthulhu был выпущен в виде красивого тома в твердом переплете, более чем в два раза длиннее, чем любая из предыдущих игр Gumshoe. Двухцветная печать и прекрасная графика в оттенках серого помогли сделать Trail of Cthulhu одной из самых привлекательных и примечательных книг, когда-либо созданных Пелграном». [2] : 384
В Wired М. Дж. Харниш написал: «Я думаю, что игра передает атмосферу историй Лавкрафта, особенно когда играешь в режиме Purist, с правилами, дополняющими истории. GUMSHOE идеально подходит для исследования сверхъестественных тайн и ужасов, связанных с Мифами Ктулху. Она также достаточно проста для того, чтобы играть в более импровизационном стиле «без подготовки», и не требует большой подготовки со стороны ведущего, что важно для тех из нас, у кого занятая жизнь». Ханиш заключил: «В конце концов, Trail of Cthulhu — это ролевая игра, которую я бы настоятельно рекомендовал всем, кто интересуется историями Лавкрафта или расследованием ужасов в целом. Игровая система, сеттинг и дополнительный материал работают вместе, чтобы создать интересный и совершенно захватывающий мир для исследования». [3]
В The Unspeakable Oath [ 10] рецензент Мэтью Пук пришел к выводу: «Публикация Trail of Cthulhu поднимает вопрос: «Зачем фактически переписывать Call of Cthulhu ?» Что ж, последнему почти 30 лет, и при всей его базовой элегантности его возраст виден. Представление статистики для его зверинца Mythos почти похоже на Dungeons & Dragons . И по современным игровым стандартам оно не в состоянии полностью решить задачи как игроков, так и Хранителя. […] Trail of Cthulhu — это более жесткий, зернистый подход к расследованию ужасов Лавкрафта. Полностью подкрепленный элегантной механикой, он открывает целое новое десятилетие и восстанавливает неизвестность Мифов Лавкрафта. Десять фобий».
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват прокомментировал новую и улучшенную систему здравомыслия в этой игре по сравнению со старыми механизмами Ктулху , сказав: «Все эти [новые] механические нюансы демонстрируют осознание механики здравомыслия, которая была разработана в годы после Call of Cthulhu , в частности, Unknown Armies . Все они ведут к одному и тому же — психической травме и необратимому безумию, — но они приходят с использованием систем, которые пытаются связать эти последствия с внутренними качествами персонажей, на которых они влияют, а не просто бросают вызов новому психическому заболеванию на случайной диаграмме». [11]