Основан | 1999 |
---|---|
Основатель |
|
Страна происхождения | Великобритания |
Расположение штаб-квартиры | Лондон |
Ключевые люди | |
Типы публикаций | Игры, Книги |
Отпечатки | Пресс для каменной кожи |
Официальный сайт | сайт.pelgranepress.com |
Pelgrane Press Ltd — британская компания, выпускающая ролевые игры, расположенная в Лондоне и основанная в 1999 году. Совладельцами компании являются Саймон Дж. Роджерс и Кэт Тобин . В настоящее время она выпускает ролевые игры GUMSHOE System , 13th Age , удостоенную награды Diana Jones RPG Hillfolk , ролевую игру The Dying Earth и другие сопутствующие продукты. Она публикует художественную литературу под лейблом Stone Skin Press. [1]
Издательство Pelgrane Press было основано в 1999 году и изначально принадлежало Саймону Роджерсу, ProFantasy Software и Саше Билтон. [2] : 383 Совладельцами издательства являются Саймон Дж. Роджерс и Кэт Тобин .
Система GUMSHOE была разработана Робином Д. Лоусом для проведения игр-расследований и поиска улик:
GUMSHOE One-2-One — это переосмысленная версия системы GUMSHOE для игры с одним игроком и одним ГМ.
Gaean Reach RPG и Yellow King RPG каждая из них сочетают в себе элементы с другими элементами системы, включая системы Skulduggery в Gaean Reach и элементы GUMSHOE One-2-One в The Yellow King . Аналогично, Lorefinder прививает элементы расследования GUMSHOE в Pathfinder RPG от Paizo .
Pelgrane Press выиграла несколько премий Gen Con EN World RPG Awards (« ENnies »), включая Silver Ennie по выбору фанатов в номинации «Лучший издатель» (2016). [3] [4] Среди золотых Ennies компании:
Pelgrane Press выиграла премию Indie Game Developer Network 2017 года в номинации «Лучшая игра» за сборник сюжетных игр Seven Wonders. [8]
В прессе отмечалась исключительная способность Pelgrane достигать значительных результатов, несмотря на свой статус. На одном из веб-сайтов говорилось:
Pelgrane — относительно небольшая компания по сравнению с некоторыми другими претендентами, и видеть, как они сметают награды, — это здорово. Они — доказательство того, что, по крайней мере, в мире настольных игр качественные продукты все еще могут завоевать мир. [3]