Прикоснись к мертвым

2007 видеоигра
2007 видеоигра
Прикоснись к мертвым
Разработчик(и)Студия мечты
Издатель(и)
Композитор(ы)Аллистер Бримбл , Энтони Н. Путсон, Пол Картер
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
  • NA : 16 мая 2007 г.
  • ЕС : 5 ноября 2007 г. [1]
Жанр(ы)Шутер / Хоррор на выживание
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Touch the Dead (также известная как Dead 'n' Furious в Европе) — игра в жанре рельсового шутера / выживальческого ужаса для Nintendo DS, разработанная французской компанией Dream On Studio. Первоначально игра была издана Virgin Play в Европе как одна из их первых опубликованных игр, а затем была совместно издана Eidos Interactive (под брендом Secret Stash Games) и V.2 Play (будучи единственной игрой, выпущенной Virgin Play в Северной Америке) в Северной Америке. Североамериканское оформление коробки игры было создано художником Артуром Сайдамом , известным по своей работе надлинейкой комиксов Marvel Zombies .

Геймплей

Touch the Dead — это рельсовый шутер . Игроки используют стилус , чтобы указывать на приближающихся зомби на нижнем экране. Наведение стреляет из оружия, которым экипирован Штайнер, и выстрелы могут быть сделаны в голову, руки, ноги и живот.

Чтобы перезарядить, игроку нужно просто схватить значок клипа (расположенный в правом нижнем углу сенсорного экрана) и перетащить его в левый нижний угол, где находится изображение «журнала».

D -pad и лицевые кнопки консоли используются просто для переключения оружия. Оба служат одной и той же цели и работают как для правшей , так и для левшей .

Здоровье и боеприпасы можно получить, стреляя по ящикам и шкафам. Игрок также может стрелять по переключателям, чтобы открывать двери и выбирать левый или правый путь, когда появляется развилка. Любой выбранный путь все равно принесет те же бонусы.

Оружие

  • Пистолет : первое оружие, которое получает Штайнер. Это самое слабое огнестрельное оружие в игре, наносящее наименьшее количество урона. Однако у него неограниченный боезапас. Пистолет не позволяет стрелять в живот. Штайнер находит пистолет на полу в Главе 1. Напоминает Beretta M9/92F.
  • Дробовик : стандартный помповый дробовик. Дробовик наиболее эффективен на близком расстоянии и может сносить головы и животы. Штайнер находит дробовик в комнате управления в Главе 1. Напоминает дробовик Spas 12.
  • Пистолет-пулемет : единственное полностью автоматическое оружие Штайнера в игре. Он получает его, останавливаясь в хижине, расположенной на болотах Главы 3. Напоминает MP5 типа K.
  • Лом : единственное оружие ближнего боя Штайнера, также используется для взлома некоторых дверей. Штайнер получает его от босса Главы 2. Напоминает лом.

Сюжетная линия

Главный герой Роб Штайнер, или заключенный № 1809, был переведен в тюрьму штата Эшдаун-Хоул. Штайнера обвинили и приговорили за убийство, которого он не совершал. Вступительный ролик показывает, как его переводят, и его фотографии. Отдыхая в своей камере, Штайнер открывает дверь камеры. Увидев свой шанс на побег, Штайнер бежит из своей камеры в тюрьму, которая загадочным образом занята зомби. К концу игры Штайнер прошел через всю тюрьму, канализационную систему, тюремную больницу и крыши тюрьмы. Штайнер в конце концов сбегает, но понимает, что ему предстоит пройти еще много. Он находит аэроглиссер, который использует для продирки через густое болото, пока в конечном итоге не попадает на заброшенную военную базу. Штайнер пробивается через кишащую зомби базу и в конечном итоге спасается с помощью вертолета. Также подразумевается, хотя и не упоминается напрямую, что Штайнера поместили туда намеренно военные или кто-то, кто его спас. В тот момент, когда Штайнера спасают, один из мужчин говорит ему, что они не верили, что он выберется, и что Штайнер более опасен, чем они думали ранее. Все заканчивается тем, что на Штайнера надевают наручники, а вертолеты покидают то, что кажется островом.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [2] Её сильно критиковали за «блочную» графику и повторяющийся звук; однако она получила большую оценку за свой инновационный игровой процесс, который отлично использует сенсорный экран. [ требуется ссылка ] Большинство жалоб было связано с системой перезарядки, которая требует от игрока перемещать магазин с одной стороны экрана на другую для перезарядки, тратя драгоценные секунды в и без того сложной игре. [ требуется ссылка ] IGN сослался на её посредственную графику и плохую оригинальность. [11] GameSpot также раскритиковал графику, но всё равно оценил её оригинальный игровой процесс. [8] GamePro сказал, что игра была «иногда смехотворно плохой, но в ней есть милое [ sic ] кэмп-качество, которое делает её стоящей того, чтобы её пережить». [18] [a] Nintendo Life дала игре положительный отзыв, когда она ещё находилась в разработке. [12]

Примечания

  1. ^ GamePro дал игре оценку 3,5/5 за графику, 1,75/5 за звук, 3/5 за управление и 2,75/5 за увлекательность.

Ссылки

  1. Орри, Джеймс (27 апреля 2007 г.). «Virgin is Dead and Furious». VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 15 июня 2023 г.
  2. ^ ab "Touch the Dead". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 15 января 2025 г. . Получено 15 января 2025 г. .
  3. Донахью, Майкл (31 мая 2007 г.). «Touch the Dead». 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. . Получено 19 августа 2020 г. .
  4. ^ Dahlen, Chris (4 июня 2007 г.). "Touch The Dead". The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 г. . Получено 19 ноября 2024 г. .
  5. ^ Паркин, Саймон (3 июля 2007 г.). "DS Roundup (страница 2)". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. . Получено 16 января 2025 г. .
  6. Райнер, Эндрю (июнь 2007 г.). «Touch the Dead». Game Informer . № 170. GameStop . стр. 117. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 г. Получено 15 января 2025 г.
  7. Workman, Robert (23 мая 2007 г.). «Touch the Dead Review». GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 10 октября 2008 г. . Получено 15 января 2025 г. .
  8. ^ ab Davis, Ryan (21 мая 2007 г.). "Touch the Dead Review". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 26 ноября 2024 г. Получено 15 января 2025 г.
  9. Stratton, Bryan (29 мая 2007 г.). «GameSpy: Touch the Dead». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 1 июня 2007 г. . Получено 19 августа 2020 г. .
  10. ^ Грабовски, Дакота (8 июня 2007 г.). "Touch the Dead - NDS - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. Получено 19 августа 2020 г.
  11. ^ ab Harris, Craig (23 мая 2007 г.). "Touch the Dead Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 января 2025 г. . Получено 15 января 2025 г. .
  12. ^ ab McFerran, Damien (24 апреля 2007 г.). "Dead 'N' Furious Review". Nintendo Life . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. . Получено 15 января 2025 г. .
  13. ^ "Touch the Dead". Nintendo Power . Том 217. Nintendo of America . Июль 2007. С. 95.
  14. Jordan, Jon (2 июля 2007 г.). "Touch The Dead (aka Dead N Furious)". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 15 января 2025 г. Получено 15 января 2025 г.
  15. Джонс, Даррен (6 декабря 2007 г.). «Dead 'N' Furious». Retro Gamer . № 45. Imagine Publishing .
  16. Sewart, Greg (17 июля 2007 г.). «Touch the Dead». X-Play . G4 Media . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. . Получено 15 января 2025 г. .
  17. ^ "Touch the Dead reviews". MobyGames . Atari SA . Архивировано из оригинала 15 января 2025 г. . Получено 15 января 2025 г. .
  18. Long Haired Offender (июль 2007 г.). «Touch the Dead». GamePro . № 226. IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 г. Получено 19 августа 2020 г.
  • Прикоснитесь к мертвым в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Touch_the_Dead&oldid=1269708005"