Тони де Пелтри | |
---|---|
Режиссер | Пьер Лашапель, Филипп Бержерон, Пьер Робиду, Даниэль Ланглуа |
Произведено | Пьер Лашапель |
Музыка от | Мари Бастьен |
Дата выпуска |
|
Продолжительность работы | 8 минут |
Страна | Канада |
Язык | Английский |
«Тони де Пелтри» — канадский анимационный короткометражный фильм 1985 года. В короткометражке показан первый анимированный на компьютере персонаж, выражающий эмоции с помощью мимики и движений тела, что тронуло чувства зрителей. [1] [2] Фильм снимался с 1982 по 1985 год во франкоязычном университете Монреаля , Квебека и Канады . [3]
Четыре члена команды: Пьер Лашапель (включая продюсера), Филипп Бержерон, Пьер Робиду и Даниэль Ланглуа — все указаны в титрах как режиссеры. [3] [4] [5]
Филипп Бержерон описал анимацию персонажей следующим образом: «… Тони де Пелтри — о пианисте, который вспоминает дни своей славы (…) Внешность Тони не совсем похожа на настоящую, но анимация настолько реалистична, что к концу короткометражки вы действительно сочувствуете ему».
Фильм изображает последнюю часть карьеры Тони, как она видится с его собственной точки зрения. Теперь одинокий и ностальгирующий, он вспоминает свое прошлое в состоянии сна, прежде чем все это исчезнет. Эмоции истории варьируются меланхоличным образом от радостных воспоминаний до печального финала. [5] [6]
Четыре содиректора были молодыми программистами и начали компьютерную анимацию самостоятельно. Дэниел Ланглуа получил образование дизайнера и компьютерного аниматора для фильмов и был художником и программистом в команде. Лицо и тело были вылеплены Ланглуа из глины и перемоделированы в соответствии с желаемым чувством выражений. Каждый раз на лицах рисовалась новая сеть черных линий с контрольными точками, которые требовались для анимации. [2]
Для разработки программного обеспечения и интерактивного создания команда работала с интерактивной трехмерной графической программой Taarna и мэйнфреймами CDC CYBER 835, 855. [1] [7] Для расчета изображения с помощью мэйнфреймов тогда требовалось пять минут. Монитор компьютера представлял собой экран GRID TECHNOLOGIES ONE / 25S с картой 24er, которая имела диапазон 16 миллионов цветов. Разрешение изображения монитора составляло 512 x 512 пикселей. Изображения рассчитывались с разрешением в четыре раза больше, чтобы не возникало эффекта лестницы. Для преобразования лица и тела из аналогового в цифровое изображение использовался дигитайзер GRADICON, а для репетиции и съемок — камеры Bolex 16 мм и Animation Oxberry 35 мм. [4]
На 12-й выставке фильмов и видео SIGGRAPH в Сан-Франциско в июле 1985 года Филипп Бержерон и Пьер Лашапель впервые представили фильм «Тони де Пелтри» . Бержерон прочитал на конференции лекцию: «Управление выражениями лица и движениями тела в короткометражном анимационном фильме «Тони де Пелтри », созданном на компьютере ». [8]
Критики и зрители были в восторге от Тони де Пелтри . Он получил более 20 наград по всему миру и был освещен в сотнях журналов. [5] Через неделю после шоу в Сан-Франциско журнал Time завершил двухстраничную статью о фестивале словами:
«Но самые громкие овации на прошлой неделе были зарезервированы для Тони де Пелтри. Созданный группой дизайнеров из Монреальского университета, он изображает некогда известного музыканта, щекочущего клавиши и постукивающего своими белыми кожаными туфлями в такт своим воспоминаниям. Де Пелтри выглядит и ведет себя как человек; его пальцы и выражение лица мягкие, реалистичные и удивительно привлекательные. Создав Де Пелтри, команда из Монреаля, возможно, достигла прорыва: оцифрованный персонаж, с которым может себя идентифицировать человеческая аудитория».
— Филлип Элмер-ДеВитт: Time Magazine , 5 августа 1985 г. [5] [9] [10]
Джон Лассетер , один из судей фестиваля, прокомментировал:
«Спустя много лет Тони де Пелтри будут считать знаковым произведением, в котором реальные, живые персонажи впервые были анимированы с помощью компьютера».
— Maclean's, 9 сентября 1985 г.) [5] [10]
Обычно успех фильма исчисляется в долларах США, которые платят посетители в кассе. Короткометражный фильм, снятый не для получения прибыли в кассе, показал свой успех несколько лет спустя. Фильм является одной из причин, по которой Монреаль стал одним из мировых центров индустрии компьютерных игр . [ необходима цитата ]
Тони де Пелтри был создан с помощью мэйнфреймовых компьютеров. Это было сложно, потому что каждое изменение приходилось перепрограммировать. Филипп Бержерон рассказал в 2012 году в видео, насколько утомительной и разочаровывающей была эта работа. Он рассказал о том, что Даниэль Ланглуа также видел это и говорил о желании это изменить. [11] Поэтому после завершения фильма Ланглуа работал с двумя программистами над созданием новой программы и основал компанию Softimage в Монреале. Программа Softimage 3D и ее дальнейшие разработки продвинулись в 1990-х годах, чтобы стать отраслевым стандартом.
Джордж Боршуков, ответственный за спецэффекты фильма «Матрица» , сказал: «Без Softimage 3D и Mental Ray, в частности, эти феноменальные фоны с эффектом bullet time были бы просто невозможны». [12]
Спецэффекты для таких блокбастеров, как «Парк Юрского периода» или «Матрица» , а также многих других фильмов были созданы с его помощью. Многие компании в индустрии компьютерных игр также использовали программы Softimage. Присутствие Softimage в Монреале стало одной из причин, по которой Ubisoft открыла свою североамериканскую штаб-квартиру в городе, где говорят на французском и английском языках. [13] Ubisoft Montreal была основана в 1997 году со штатом в 50 человек, а в 2015 году стала крупнейшей в мире студией по разработке и производству компьютерных игр. К 2014 году штат сотрудников превысил 2700 человек.
По состоянию на июнь 2015 года в Монреале насчитывалось 52 малых и крупных компании, работающих над играми для ПК. [14] В результате город Монреаль получил выгоду от Тони де Пелтри в реальном денежном выражении. [15]
(выборочно) Тони де Пелтри завоевал несколько международных наград и премий: [4] [5]