Тони де Пелтри

Канадский фильм 1985 года.
Тони де Пелтри
РежиссерПьер Лашапель,
Филипп Бержерон,
Пьер Робиду,
Даниэль Ланглуа
ПроизведеноПьер Лашапель
Музыка отМари Бастьен
Дата выпуска
  • 1985 ( 1985 )
Продолжительность работы
8 минут
СтранаКанада
ЯзыкАнглийский

«Тони де Пелтри» — канадский анимационный короткометражный фильм 1985 года. В короткометражке показан первый анимированный на компьютере персонаж, выражающий эмоции с помощью мимики и движений тела, что тронуло чувства зрителей. [1] [2] Фильм снимался с 1982 по 1985 год во франкоязычном университете Монреаля , Квебека и Канады . [3]

Четыре члена команды: Пьер Лашапель (включая продюсера), Филипп Бержерон, Пьер Робиду и Даниэль Ланглуа — все указаны в титрах как режиссеры. [3] [4] [5]

Сюжет

Филипп Бержерон описал анимацию персонажей следующим образом: «… Тони де Пелтри — о пианисте, который вспоминает дни своей славы (…) Внешность Тони не совсем похожа на настоящую, но анимация настолько реалистична, что к концу короткометражки вы действительно сочувствуете ему».

Фильм изображает последнюю часть карьеры Тони, как она видится с его собственной точки зрения. Теперь одинокий и ностальгирующий, он вспоминает свое прошлое в состоянии сна, прежде чем все это исчезнет. Эмоции истории варьируются меланхоличным образом от радостных воспоминаний до печального финала. [5] [6]

Производство

Четыре содиректора были молодыми программистами и начали компьютерную анимацию самостоятельно. Дэниел Ланглуа получил образование дизайнера и компьютерного аниматора для фильмов и был художником и программистом в команде. Лицо и тело были вылеплены Ланглуа из глины и перемоделированы в соответствии с желаемым чувством выражений. Каждый раз на лицах рисовалась новая сеть черных линий с контрольными точками, которые требовались для анимации. [2]

Для разработки программного обеспечения и интерактивного создания команда работала с интерактивной трехмерной графической программой Taarna и мэйнфреймами CDC CYBER 835, 855. [1] [7] Для расчета изображения с помощью мэйнфреймов тогда требовалось пять минут. Монитор компьютера представлял собой экран GRID TECHNOLOGIES ONE / 25S с картой 24er, которая имела диапазон 16 миллионов цветов. Разрешение изображения монитора составляло 512 x 512 пикселей. Изображения рассчитывались с разрешением в четыре раза больше, чтобы не возникало эффекта лестницы. Для преобразования лица и тела из аналогового в цифровое изображение использовался дигитайзер GRADICON, а для репетиции и съемок — камеры Bolex 16 мм и Animation Oxberry 35 мм. [4]

Публикация

На 12-й выставке фильмов и видео SIGGRAPH в Сан-Франциско в июле 1985 года Филипп Бержерон и Пьер Лашапель впервые представили фильм «Тони де Пелтри» . Бержерон прочитал на конференции лекцию: «Управление выражениями лица и движениями тела в короткометражном анимационном фильме «Тони де Пелтри », созданном на компьютере ». [8]

Прием

Критики и зрители были в восторге от Тони де Пелтри . Он получил более 20 наград по всему миру и был освещен в сотнях журналов. [5] Через неделю после шоу в Сан-Франциско журнал Time завершил двухстраничную статью о фестивале словами:

«Но самые громкие овации на прошлой неделе были зарезервированы для Тони де Пелтри. Созданный группой дизайнеров из Монреальского университета, он изображает некогда известного музыканта, щекочущего клавиши и постукивающего своими белыми кожаными туфлями в такт своим воспоминаниям. Де Пелтри выглядит и ведет себя как человек; его пальцы и выражение лица мягкие, реалистичные и удивительно привлекательные. Создав Де Пелтри, команда из Монреаля, возможно, достигла прорыва: оцифрованный персонаж, с которым может себя идентифицировать человеческая аудитория».

—  Филлип Элмер-ДеВитт: Time Magazine , 5 августа 1985 г. [5] [9] [10]

Джон Лассетер , один из судей фестиваля, прокомментировал:

«Спустя много лет Тони де Пелтри будут считать знаковым произведением, в котором реальные, живые персонажи впервые были анимированы с помощью компьютера».

—  Maclean's, 9 сентября 1985 г.) [5] [10]

Экономический успех

Обычно успех фильма исчисляется в долларах США, которые платят посетители в кассе. Короткометражный фильм, снятый не для получения прибыли в кассе, показал свой успех несколько лет спустя. Фильм является одной из причин, по которой Монреаль стал одним из мировых центров индустрии компьютерных игр . [ необходима цитата ]

Тони де Пелтри был создан с помощью мэйнфреймовых компьютеров. Это было сложно, потому что каждое изменение приходилось перепрограммировать. Филипп Бержерон рассказал в 2012 году в видео, насколько утомительной и разочаровывающей была эта работа. Он рассказал о том, что Даниэль Ланглуа также видел это и говорил о желании это изменить. [11] Поэтому после завершения фильма Ланглуа работал с двумя программистами над созданием новой программы и основал компанию Softimage в Монреале. Программа Softimage 3D и ее дальнейшие разработки продвинулись в 1990-х годах, чтобы стать отраслевым стандартом.

Джордж Боршуков, ответственный за спецэффекты фильма «Матрица» , сказал: «Без Softimage 3D и Mental Ray, в частности, эти феноменальные фоны с эффектом bullet time были бы просто невозможны». [12]

Спецэффекты для таких блокбастеров, как «Парк Юрского периода» или «Матрица» , а также многих других фильмов были созданы с его помощью. Многие компании в индустрии компьютерных игр также использовали программы Softimage. Присутствие Softimage в Монреале стало одной из причин, по которой Ubisoft открыла свою североамериканскую штаб-квартиру в городе, где говорят на французском и английском языках. [13] Ubisoft Montreal была основана в 1997 году со штатом в 50 человек, а в 2015 году стала крупнейшей в мире студией по разработке и производству компьютерных игр. К 2014 году штат сотрудников превысил 2700 человек.

По состоянию на июнь 2015 года в Монреале насчитывалось 52 малых и крупных компании, работающих над играми для ПК. [14] В результате город Монреаль получил выгоду от Тони де Пелтри в реальном денежном выражении. [15]

Награды

(выборочно) Тони де Пелтри завоевал несколько международных наград и премий: [4] [5]

  • 1985: Специальное упоминание за технические инновации, Международный кинофестиваль, Канада.
  • 1985: Главный приз в области анимации, Eurographics, Франция.
  • 1985: Первая премия в номинации «Компьютерная анимация», Первый фестиваль анимации в Лос-Анджелесе, США.
  • 1985: Первая премия OG'85 Supreme Award, On Live International Computer, Фестиваль анимационных фильмов, Англия.
  • 1985: Первая премия, SIGGRAPH, Международная ассоциация компьютерной графики, Video Gala, США.
  • 1986: Prix Pixel-INA, Imagina, Монако.
  • 1997: Научная и инженерная премия, Академия кинематографических искусств и наук, США.

Ссылки

  1. ^ ab "Friday Flashback #60". eX-SI . 2012-03-09.
  2. ^ ab Филипп Бержерон, Пьер Робиду, Пьер Лашапель и Даниэль Ланглуа: Тони де Пельтри (1985), веб-сайт Фонда Даниэля Ланглуа: Коллекция Image du Futur .
  3. ^ ab Infographie et cinéma numerique, Веб-сайт факультета искусств и наук. Департамент информатики и операционных исследований Монреальского университета ( PDF, 437 КБ).
  4. ^ abc Canada Schaltstelle im Netz (Каталог), Netzwerk Art. Barke Verlag, Мюнхен, 1990, ISBN 3-926167-00-9 , S. 35. 
  5. ^ abcdef ICE, сценарии и другие технические материалы о Softimage, на веб-сайте eX-SI .
  6. ^ http://design.osu.edu/carlson/history/PDFs/ani-papers/Bergeron.pdf%7C Бержерон П. (1985) Управление выражениями лица и движениями тела в созданном на компьютере анимационном короткометражном фильме «Тони де Пелтри».
  7. ^ http://bitsavers.trailing-edge.com/pdf/cdc/cyber/cyber_180/60459960A_Cyber_170_Model_825_835_855_General_Description_Jul82.pdf Control Data Corporation, июль 1982 г. (PDF 20, 71 МБ)
  8. Дэвид Стурман: Состояние компьютерной анимации. В: ACM SIGGRAPH. Band 32, № 1 (февраль 1998 г.).
  9. ^ Тони Сито: Движение инноваций: История компьютерной анимации. В: Журнал Time. ISBN 978-0-262-01909-5 , С. 69. 
  10. ^ ab "Приключения в анимации 3D". adventuresinanimation.com .
  11. Филипп Бержерон об анимации «Тони де Пелтри», YouTube , 21 мая 2012 г.
  12. ^ «Матрица». pauldebevec.com .
  13. ^ Мэтью Кумар: Франко-канадская связь. Вопрос-ответ с Яннисом Маллатом, Ubisoft Montreal. В: Gamasutra .
  14. ^ "gamedevmap". www.gamedevmap.com .
  15. ^ http://www.hindawi.com/journals/usr/2013/957630/ Дело о кластерах видеоигр в Монреале и Лос-Анджелесе
  • Видео Тони де Пелтри на YouTube
  • Фонд Даниэля Ланглуа по искусству, науке и технологиям
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Тони_де_Пелтри&oldid=1255769448"