Тир На Ног | |
---|---|
Разработчик(и) | Грег Фоллис, Рой Картер |
Издатель(и) | Игры с горгульями |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Выпускать | 1984: Спектр, Амстрад CPC 1984: Commodore 64 |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tir Na Nog — видеоигра , выпущенная в 1984 году компанией Gargoyle Games для ZX Spectrum и Amstrad CPC . Версия для Commodore 64 была выпущена в 1985 году. Она основана на кельтской мифологии . Tir Na Nog получила положительные отзывы критиков. Приквел — Dun Darach — был опубликован годом позже.
Tir Na nÓg , что по-ирландски означает «Земля юности», — это место действия игры. Главный герой, Кухулин , покинул землю живых и оказался у алтаря в этой земле, по сути, в загробной жизни. Его цель — воссоединить четыре фрагмента Печати Калума и поместить их на алтарь, избегая при этом сидхе .
Геймплей принимает форму аркадного приключения, в котором игрок управляет героем, пока тот бродит по земле Тир На Ног, собирая предметы, решая головоломки и пытаясь держаться подальше от сидхе, которые также бродят по земле. Многие из головоломок, которые ставит Кухулин, по своей природе являются загадочными (например, «Ключ к черному ходу — это я»), а не простыми, и могут полагаться на некоторое нестандартное мышление .
Поскольку Кухулин находится в загробной жизни, он не может умереть, и если его «победит» сидхе, он просто перенесется в другое место и потеряет все свои предметы.
Земля Тир На Ног большая и состоит из равнин , пещер и лесов . Кухулин может двигаться на север, юг, восток и запад, игрок «вращает» вид с помощью клавиатуры, а затем заставляет Кухулина двигаться влево или вправо по экрану. Игрок может собирать любые предметы, которые он встретит, а Кухулин может нести несколько предметов одновременно. Некоторые из этих предметов можно использовать в качестве оружия: игра позволяет игроку «колоть» любым предметом.
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 92% [1] |
Пользователь Синклера | 9/10 [2] |
Игры для персональных компьютеров | 9/10 [3] |
Программы Синклера | 87% [4] |
Ваш компьютер | [5] |
Компьютерный геймер | [6] |
Ззап!64 | 87% [7] |
Игра была хорошо принята. Zzap!64 назвал ее «НАСТОЯЩИМ аркадным приключением. Графика потрясающая, а пейзажи превосходные», отметив многочисленные решения головоломок и большой игровой мир. [7]
Psygnosis планировала выпустить ремейк игры для IBM PC-совместимых компьютеров под руководством создателей оригинальной игры Грега Фоллиса и Роя Картера в июне 1995 года. [8] Проект был почти завершен, но был отменен.