Тир На Ног (видеоигра)

Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Тир На Ног
Разработчик(и)Грег Фоллис, Рой Картер
Издатель(и)Игры с горгульями
Платформа(ы)ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64
Выпускать1984: Спектр, Амстрад CPC
1984: Commodore 64
Режим(ы)Одиночная игра

Tir Na Nog видеоигра , выпущенная в 1984 году компанией Gargoyle Games для ZX Spectrum и Amstrad CPC . Версия для Commodore 64 была выпущена в 1985 году. Она основана на кельтской мифологии . Tir Na Nog получила положительные отзывы критиков. Приквел — Dun Darach — был опубликован годом позже.

Сюжет

Tir Na nÓg , что по-ирландски означает «Земля юности», — это место действия игры. Главный герой, Кухулин , покинул землю живых и оказался у алтаря в этой земле, по сути, в загробной жизни. Его цель — воссоединить четыре фрагмента Печати Калума и поместить их на алтарь, избегая при этом сидхе .

Геймплей

Геймплей принимает форму аркадного приключения, в котором игрок управляет героем, пока тот бродит по земле Тир На Ног, собирая предметы, решая головоломки и пытаясь держаться подальше от сидхе, которые также бродят по земле. Многие из головоломок, которые ставит Кухулин, по своей природе являются загадочными (например, «Ключ к черному ходу — это я»), а не простыми, и могут полагаться на некоторое нестандартное мышление .

Поскольку Кухулин находится в загробной жизни, он не может умереть, и если его «победит» сидхе, он просто перенесется в другое место и потеряет все свои предметы.

Земля Тир На Ног большая и состоит из равнин , пещер и лесов . Кухулин может двигаться на север, юг, восток и запад, игрок «вращает» вид с помощью клавиатуры, а затем заставляет Кухулина двигаться влево или вправо по экрану. Игрок может собирать любые предметы, которые он встретит, а Кухулин может нести несколько предметов одновременно. Некоторые из этих предметов можно использовать в качестве оружия: игра позволяет игроку «колоть» любым предметом.

Прием

Игра была хорошо принята. Zzap!64 назвал ее «НАСТОЯЩИМ аркадным приключением. Графика потрясающая, а пейзажи превосходные», отметив многочисленные решения головоломок и большой игровой мир. [7]

Наследие

Psygnosis планировала выпустить ремейк игры для IBM PC-совместимых компьютеров под руководством создателей оригинальной игры Грега Фоллиса и Роя Картера в июне 1995 года. [8] Проект был почти завершен, но был отменен.

Ссылки

  1. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-02-16 .
  2. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-02-16 .
  3. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-02-16 .
  4. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-02-16 .
  5. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-02-16 .
  6. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-02-16 .
  7. ^ аб Уэйд, Боб; Пенн, Гэри; Ригналл, Джулиан (май 1985 г.). «Тир На Ног». Ззап!64 . стр  . 80–81 . Проверено 26 октября 2013 г.
  8. ^ "Tir Na Nog". Следующее поколение (4). Imagine Media : 78–79 . Апрель 1995.
  • Тир На Ног на SpectrumComputing.co.uk
  • Тир На Ног на Gamebase 64
  • Обзор из CRASH (1984)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tir_Na_Nog_(видеоигра)&oldid=1227617418"