Сталкеры времени

1999 видеоигра
1999 видеоигра
Сталкеры времени
Обложка североамериканского Dreamcast
Разработчик(и)Кульминация Развлечения
Издатель(и)Сега
Платформа(ы)Дримкаст
Выпускать
  • JP : 15 сентября 1999 г.
  • NA : 28 марта 2000 г. [1] [2]
  • ЕС : 10 ноября 2000 г.
Жанр(ы)Roguelike , ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Time Stalkers , также известная как Climax Landers [a] в Японии, — ролевая видеоигра для Dreamcast , в которой в кроссоверной манере представлены миры (и игровые персонажи) из несколькихболее ранних игр Climax Entertainment . Изначально игрок берет на себя роль Меча, персонажа, пойманного в мире, состоящем из множества миров. По мере продвижения игроку будут попадаться похожие герои для управления. Игрок может делать такие вещи, как входить в подземелья, брать особые задания и улучшать/покупать/продавать предметы.

Геймплей

Time Stalkers — ролевая видеоигра с участниками партии, состоящими из персонажей Climax , а также внутриигровыми врагами, которых можно собирать и тренировать. Боевая система сочетает в себе RTS и пошаговые внефазовые ситуационные бои. Враги появляются на экране и переходят в индивидуальные последовательности для боя в стиле RTS. Прохождение игры занимает от 30 до 60 часов и имеет несколько концовок.

Сюжет

Во время исследования часовой башни, которая, как говорят, является источником проклятия, на Меча нападает бронированная фигура. Ему удается отбиться от нее, и она убегает в часовую башню. Меч бросается в погоню и, ища бронированную фигуру, находит странную книгу. Когда он открывает ее, вспыхивает яркий свет, и Меч теряет сознание. Когда он просыпается, он обнаруживает, что Часовая башня изменилась, и после выхода он оказывается в мире, который, кажется, состоит из различных разрозненных мест, смешанных вместе.

Он встречает старика, который просто просит называть его «Мастер». Он говорит Мечу, что миру угрожает ужасная тьма, и он должен защитить его. Пока Меч пытается найти выход из мира, мир расширяется, к нему добавляется все больше и больше частей, таких как доисторическая гора, старые руины, современный город и многое другое. Меч также встречается и объединяется с другими героями, такими как Найджел из Landstalker .

В конце концов они обнаруживают, что "Мастер" является тем, кто ответственен за создание мира, и по сути использует всех людей, которых он привел в мир, как персонажей в живой истории, созданной им самим. Меч яростно отказывается играть дальше, даже заходит так далеко, что отвлекает Мастера от наблюдения за тем, как разворачивается его драгоценная история. Мастер в ответ наказывает всех бесконечным голодом и жаждой.

Меч наконец бросает вызов Мастеру на решающий поединок, ставками на то, что если они проиграют, то останутся в истории Мастера, но если они победят, Мастер отпускает их. Мастер принимает вызов и создает последнее подземелье для их решающего поединка. Меч и его отряд побеждают, и Мастер раскрывает книгу, которая является источником мира. Меч (или один из других героев) закрывает книгу, и все люди разных миров, которые начали смешиваться друг с другом, возвращаются в свои дома, которые затем возвращаются в свои миры.

Последующая концовка зависит от того, какой герой закрывает книгу.

Прием

Time Stalkers получила смешанные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [3] Пит Бартолоу из GameSpot дал японскому импорту смешанный отзыв, раскритиковав его «традиционный» сюжет, рандомизированные макеты подземелий, уродливую графику и, в частности, сброс очков опыта в начале каждого подземелья. В заключение он посоветовал геймерам вместо этого приобрести «значительно превосходящую» Evolution: The World of Sacred Device (единственную другую RPG от Dreamcast на тот момент). [11] Ануп Гантаят из IGN похвалил уникальный внешний мир и механику захвата монстров. Однако, как и GameSpot , он не согласился со сбросом очков опыта, а также пожаловался на лаконичные диалоги и короткую продолжительность игры. [13] PlanetDreamcast дал ей отрицательный отзыв, более чем за полтора месяца до даты ее выхода в США. [12] Джефф Ландриган из NextGen сказал об игре: «Она неплоха, но аудитории Dreamcast RPG нужно больше, чем это стандартное исправление». [14] В Японии Famitsu дал игре оценку 27 из 40. [7] GamePro подытожил обзор игры, сказав: «Поклонникам RPG, ищущим великолепное приключение для Dreamcast, придется подождать — Time Stalkers — это не то. Хотя она, вероятно, удовлетворит любителей бродить по подземельям, она вряд ли привлечет внимание настоящего искателя приключений». [17] [c]

Примечания

  1. ^ Японский :クライマックス ランダーズ, Хепберн : Кураймаккусу Рандазу
  2. Три критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 3,5/10, 3/10 и 4,5/10.
  3. ^ GamePro дал игре две оценки 4,5/5 за графику и управление, а также две оценки 3/5 за звук и веселье.

Ссылки

  1. ^ "Time Stalkers". Sega . Архивировано из оригинала 27 июня 2002 г. Получено 7 июля 2024 г.
  2. ^ "Time Stalkers (aka Climax Landers)". IGN . Архивировано из оригинала 8 июня 2001 г. Получено 7 июля 2024 г.
  3. ^ ab "Time Stalkers for Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 6 января 2021 г.
  4. ^ Оттосон, Джо. "Time Stalkers - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 16 мая 2022 г.
  5. D'Aprile, Jason (26 мая 2000 г.). «Time Stalkers». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 16 мая 2022 г. .
  6. ^ Сьюарт, Грег; Бойер, Криспин; Смит, Шон (июнь 2000 г.). «Time Stalkers» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 131. Ziff Davis . стр. 163. Получено 17 мая 2022 г.
  7. ^ ab "クライマックス ランダーズ". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 16 мая 2022 г.
  8. Макнамара, Энди; Фицлофф, Джей; Райнер, Эндрю (май 2000 г.). «Time Stalkers». Game Informer . № 85. FuncoLand. Архивировано из оригинала 5 декабря 2000 г. Получено 16 мая 2022 г.
  9. Бьюкенен, Леви (7 апреля 2000 г.). «ОБЗОР для Time Stalkers». GameFan . Shinno Media. Архивировано из оригинала 20 июня 2000 г. Получено 16 мая 2022 г.
  10. G-Wok (апрель 2000 г.). «Обзор Time Stalkers». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 18 февраля 2004 г. . Получено 16 мая 2022 г. .
  11. ^ ab Bartholow, Peter (16 ноября 1999 г.). "Time Stalkers Review [JP Import; дата ошибочно указана как "28 апреля 2000 г."]". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 г. . Получено 17 мая 2022 г. .
  12. ^ ab BenT (12 февраля 2000 г.). "Time Stalkers [Импорт]". PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 января 2009 г. . Получено 16 мая 2022 г. .
  13. ^ ab Gantayat, Anoop (5 апреля 2000 г.). "Time Stalkers (aka Climax Landers)". IGN . Ziff Davis . Получено 8 сентября 2013 г. .
  14. ^ ab Lundrigan, Jeff (июнь 2000 г.). «Time Stalkers». NextGen . № 66. Imagine Media . стр. 96. Получено 16 мая 2022 г.
  15. Уайтхед, Анна Мари (16 июня 2000 г.). «Time Stalkers — Обзор». RPGamer . CraveOnline . Получено 16 мая 2022 г. .
  16. Чу, Кен (24 августа 2000 г.). «Time Stalkers». RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 16 мая 2022 г.
  17. ^ E. Coli (май 2000 г.). «Сталкеры времени» (PDF) . ГеймПро . № 140. ИДГ . п. 124 . Проверено 16 мая 2022 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=TimeStalkers&oldid=1244763182"