Театр Европа | |
---|---|
Разработчик(и) | Персональные услуги программного обеспечения |
Издатель(и) | Персональные услуги программного обеспечения |
Дизайнер(ы) | Алан Стил Шон Пирс Дэвид Болтон |
Ряд | Стратегические военные игры |
Платформа(ы) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari 8-бит , Apple II , Эйнштейн |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Theatre Europe — пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная и изданная Personal Software Services (PSS). Впервые она была выпущена в Великобритании для компьютеров Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC и Atari 8-bit в 1985 году. Позднее она была выпущена во Франции компанией ERE Informatique в 1986 году, а в США — компанией Datasoft в том же году. Порт для Tatung Einstein был выпущен в 1989 году в Великобритании. Это пятая часть серии Strategic Wargames .
Действие игры происходит во время вымышленной войны в Европе между НАТО и Варшавским договором , в которой обе стороны используют ядерное и химическое оружие . Разработчики использовали информацию и статистику по военной мощи из Министерства обороны и советского посольства в Лондоне. Цель состоит в том, чтобы вести обычные бои в континентальной Европе, одновременно пытаясь избежать всемирного ядерного холокоста . В ходе игры столицы и их гражданское население уничтожаются ядерным оружием. Игра заканчивается, когда одна из сторон вынуждена сдаться или если все население Европы погибает. Чтобы запросить ядерный удар, игрок должен был позвонить по специальному номеру телефона, чтобы услышать автоматическое сообщение с кодом авторизации.
Theatre Europe подверглась критике со стороны Campaign for Nuclear Disarmament (CND) и газеты The Sun. Некоторые крупные розничные сети отказались продавать игру после выпуска. Игра получила признание критиков за точность, играбельность и соотношение цены и качества. Она выиграла награду «Лучшая стратегическая игра» на Golden Joystick Awards 1985 года и была номинирована на «Игру года».
В 1989 году PSS выпустила 16-битную версию игры Conflict: Europe . [1] [2]
Игра представляет собой пошаговую стратегию и вращается вокруг вымышленного конфликта между державами НАТО и союзниками Варшавского договора . [3] У игрока есть выбор: выбрать НАТО или Варшавский договор (совместно именуемые советскими войсками), или «демо» вариант компьютер против компьютера, где игра играет сама за себя. [4] [5] Игра проходит в течение 30 игровых дней, в которых один день равен одному «раунду». [4] [6] Существует три типа сложности: уровень один, на котором противник не будет использовать ядерное оружие, если его не спровоцировать, в то время как уровни два и три позволят противнику использовать ядерные и химические атаки, чтобы помешать игроку выиграть игру. [5]
Основная особенность игры сосредоточена на карте Европы и западной России, которая отображает точную местность, такую как горные хребты, крупные города, границы и все военные силы, принадлежащие каждой стороне. В игре также есть аркадная последовательность, которая включает в себя расстрел вражеских подразделений для обеспечения боевых бонусов; этот игровой режим, однако, можно игнорировать, изменив настройки игры. [4] Если аркадные последовательности включены, игрок будет уведомлен о необходимости выбрать битву на карте. В зависимости от выбранной области, иллюстрация битвы, начинающейся в сельской местности или городе, представлена с различными формами военной техники, включая самолеты, вертолеты и танки. Игрок должен сбивать и уничтожать вражеские подразделения, используя свой курсор, в стиле, похожем на Missile Command . [5] Результат аркадной последовательности повлияет на игру; [4] плохая работа приведет к серьезным потерям в течение всего раунда. [5]
После завершения боя игрок должен переместить и собрать свои силы в континентальной Европе, что известно как фаза перемещения. [7] Два специальных подразделения доступны исключительно для Варшавского договора: «1-я воздушно-десантная армия, которая может быть переброшена непосредственно за линию фронта противника, и 1-я амфибийная армия, которая может переместиться через море в тактическую точку атаки». [5] Подразделения перемещаются курсором, и только одно из них может быть перемещено за раз. После того, как все подразделения будут перемещены в течение раунда, начнется фаза атаки. Любое количество дружественных подразделений может атаковать армию противника; однако, как только подразделение было отправлено в бой, его нельзя остановить, пока не завершится текущая фаза атаки. [5] [6] Во время фазы атаки отображается отдельный экран, отображающий боевую информацию, такую как численность противника и потери. [8] Если экран, детализирующий фазу атаки, был отключен в настройках, битва вместо этого будет решена на основе ордеров превосходства в воздухе и вооружения. [5]
После последовательности сражений игрок будет иметь возможность перестроить свои подразделения, выделив определенное количество поставок вооружения, например, авиаподдержку, которая может быть выдана любому дружественному подразделению на карте. После перестройки наземных подразделений игра перейдет в «воздушную фазу», которая состоит из командования самолетами, такими как самолеты, бомбардировщики и ограниченного количества резервных воздушных подразделений. [5] Несколько вариантов распределения воздушных сил включают: встречные авиаудары, разведку передвижения противника, пресечение , штурмовые прорывы и глубокие удары. [8] [5] Контравиационные удары включают атаки на вражеские авиабазы, тогда как пресечение подразумевает отправку самолетов за линию фронта противника для атаки на сети снабжения и передвижения. Если самолеты пресечения будут обнаружены на вражеской территории, будет вероятность того, что сторона ответит ответным ядерным ударом. [5] Оставшиеся три варианта самолетов — атаковать один отряд, нанести удар по вражеской территории и атаковать железные дороги для выведения из строя вражеских подкреплений соответственно. [3]
Игра позволяет игроку запрашивать химические и ядерные тактические удары по врагу. Химическая атака автоматически нацеливается на столицу противника и завершается чтением, объявляющим результат атаки, например, жертвы среди гражданского населения. Чтобы начать стратегическую ядерную атаку, игроку дается 30 секунд, чтобы позвонить по специальному номеру телефона 1-800 и получить специальный код авторизации из сообщения автоматического автоответчика (код авторизации был «Midnight Sun»). [9] [5] [3] [10] После получения кода авторизации игроку будет предоставлено три отдельных варианта дальнейших действий. Режим ожидания отложит ядерный запуск, тогда как стратегический запуск будет включать одну ядерную боеголовку, нацеленную на город. Третий вариант, известный как «Fire-Plan», нанесет полномасштабный ядерный удар по всей Европе и приведет к ядерному холокосту , что положит конец игре. [5] [3] [8]
В игре проигрыш в обычной войне не был таким уж плохим, как начало холокоста. Мы получили много критики, но также получили много наград за стратегическую игру, которая создавала атмосферу.
Ричард Кокейн в интервью журналу Your Computer в 1986 году [10]
В интервью журналу Your Computer Гэри Мэйс заявил, что Theatre Europe подверглась резкой критике со стороны Кампании за ядерное разоружение (CND). [10] CND обвинила разработчиков в «плохом вкусе», несмотря на то, что Кокейн утверждал, что организация никогда «не изучала продукт». Во время разработки игры Кокейн и Мэйс получили цифры и статистику различной военной мощи от Министерства обороны и советского посольства в Лондоне. [3] Кокейн утверждал, что статистика, полученная разработчиками, была реалистичной, заявив, что он позволит «ужасающим результатам говорить самим за себя» во время игры. [10] Дизайнер игры Алан Стил заявил, что во время тестирования он был «встревожен», обнаружив, что когда компьютер играл сам с собой, Варшавский договор всегда побеждал в обычной войне с подавляющим преимуществом, заставляя НАТО либо сдаться, либо начать ядерную войну. Стил скорректировал игру, чтобы дать НАТО шанс победить. [3] Theatre Europe впервые была выпущена в Великобритании для Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC и домашних компьютеров Atari 8-bit в 1985 году. Затем она была переиздана во Франции и США для этих консолей в 1986 году. [11] Из-за лоббирования со стороны CND крупные торговые точки, такие как Boots и John Menzies, отказались продавать игру в своих магазинах, при этом первая посчитала ее «морально оскорбительной». [12]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 84% [5] |
Компьютерные и видеоигры | 9/10 [6] |
Ваш Синклер | 8/10 [4] |
Компьютерный геймер | 95% [8] |
Пользователь Синклера | [7] |
Ззап!64 | 94% [3] |
ТУЗ | 9/10 [13] |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия «Золотой джойстик» | Лучшая стратегическая игра [14] |
Пользователь Синклера | СУ Классик [15] |
Игра получила признание критиков после выпуска. Гвин Хьюз из Your Sinclair защищал точность и мораль игры, заявляя, что она не была «плохим вкусом» и что игра была «хорошо исследованной программой», которая, по его мнению, даст игроку представление о природе современной войны. [4] Филиппа Ирвинг из Crash аналогичным образом заявила, что Theatre Europe предлагает больше, чем обычная «заурядная» военная игра, и возвестила о ее упрощенной природе, добавив, что начинающие геймеры «с легкостью в нее вникнут». [5] Джон Гилберт из Sinclair User добавил скептицизма относительно намерения разработчика сделать что-то «настолько серьезное», в отличие от их других игр; однако он похвалил игру как «блестящую, хотя и леденящую душу» симуляцию. [7] Рецензент, пишущий для ZX Computing, аналогичным образом заявил, что игра была «превосходно леденящей душу» и «чрезвычайно» хорошо представленной. [16] Обозреватель Computer and Video Games раскритиковал плохую графику на ZX Spectrum , заявив, что она была «немного несовершенной» по сравнению с версией для Commodore 64. [6]
Билл Харрингтон сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «TE проделывает достоверную работу, демонстрируя опасности эскалации и драматизируя, насколько скользкой может быть дорожка к ядерной войне, но по сути это игра, ищущая рынок». [17]
Computer Gamer отметил, что игра привлекла внимание СМИ, несмотря на то, что цель игры — воспрепятствовать использованию ядерного оружия. Рид похвалил презентацию и игровой процесс, также заявив, что использование джойстика и клавиатуры «превосходно». [8] Рецензент из Zzap!64 возвестил презентацию и соотношение цены и качества, заявив, что в целом это «действительно очень особенное». Рецензент также похвалил звук, предположив, что в игре представлено «одно из лучших произведений микромузыки из когда-либо существовавших». [3] Antic заявил, что «исполнение версии Atari 8-bit неравномерно». Журнал сообщил, что аркадная часть «быстро становится помехой», а НАТО не смогла победить Варшавский договор из-за отсутствия баланса , недостатков, которых не было в версии Commodore 64. [18] Питер Коннор из Advanced Computer Entertainment сказал, что Theatre Europe была «подарком» в отношении ее стоимости и уровня играбельности. [13] В обзоре военных игр 1994 года Computer Gaming World дал игре оценку две с лишним звезды из пяти, заявив, что она «устарела из-за истории и игрового процесса». [19]
Игра получила награду «Лучшая стратегическая игра» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1985 года и была номинирована на премию «Игра года». [14]