В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Работы | |
---|---|
Режиссер | Лэнс Уильямс |
Написано | Лэнс Уильямс |
Произведено | Доктор Александр Шур |
Кинематография | Дик Ландин |
Отредактировано | Эд Кэтмелл , Джим и Кристин Сент-Лоуренс |
Музыка от | Кристи Бартон |
Производственная компания | |
Продолжительность работы | 90 минут |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | Английский |
The Works — отложенный анимационный полнометражный фильм, частично снятый с 1979 по 1986 год. Если бы он был закончен, то стал бы первым фильмом, полностью созданным с помощью 3D -анимации . В него вошли работы людей, которые впоследствии работали в пионерах цифровой анимации Pixar и DreamWorks Animation .
Фильм был разработан сотрудниками Лаборатории компьютерной графики совместно с Нью-Йоркским технологическим институтом в Олд-Уэстбери , штат Нью-Йорк. Название было навеяно первоначальным значением слова « робот », происходящим от «робота» («работа»), слова, встречающегося во многих славянских языках. [1] Первоначально предполагалось, что он будет длиться около 90 минут, хотя известно, что было снято менее 10 минут. Трейлер к фильму был показан на SIGGRAPH в 1982 году. Проект также привел к появлению других ранних компьютерных анимаций, таких как 3DV , Sunstone , Inside a Quark и фрагментов короткометражного фильма The Magic Egg 1984 года.
История, написанная Лэнсом Уильямсом , так и не была завершена. Она бы сосредоточилась вокруг «Ipso Facto», эллиптического робота, и молодой женщины-пилота по прозвищу «T-Square». История бы разворачивалась в далеком будущем после того, как неисправный компьютер «The Works» спровоцировал разрушительную последнюю мировую войну, но затем, осознав, что он натворил, решил полностью заселить планету роботами. T-Square, которая работает и живет в близлежащем поясе астероидов, клянется отправиться на Землю и сражаться, чтобы сделать ее безопасным возвращением для своих собратьев-космонавтов.
Основатель NYIT, предприниматель и ученый доктор Александр Шур , имел давний и пылкий интерес к анимации. Он был большим поклонником Уолта Диснея и, как сообщалось, мечтал создавать анимационные фильмы. Он уже создал традиционный анимационный центр в NYIT. Посетив Университет Юты и увидев потенциал компьютерных технологий в форме программы для рисования Sketchpad, созданной Иваном Сазерлендом , он сказал своим людям изучить исследовательский центр Юты и «приобрести ему что-нибудь из всего, что у них было». Затем он основал Лабораторию компьютерной графики NYIT, закупив самое современное оборудование и наняв ведущих исследователей из всей области компьютерной графики.
Сначала одной из главных целей CGL было использование компьютеров для создания 2D-анимации и изобретение инструментов, помогающих традиционным аниматорам в их работе. Шур рассуждал, что должна быть возможность разработать технологию, которая сделает процесс анимации дешевле и быстрее. Ранняя версия системы CAPS , позже использованная аниматорами Disney, была среди созданных инструментов.
Осознав его потенциал, лаборатория переключилась на 3D-компьютерную графику, и когда Лэнс Уильямс представил свою историю «The Works», идея заключалась в том, чтобы попытаться сделать из нее 3D-компьютерную анимацию. Этот проект оказался в центре внимания NYIT CGL.
Помимо личной и профессиональной мотивации, практической причиной проекта было продолжение разработки патентоспособных инструментов, а также демонстрация того, чего может достичь компьютерная анимация для индустрии развлечений . Появление «The Works» стало бы началом нового жанра анимации . Заинтересованные представители киностудий и телевизионных сетей регулярно посещали лабораторию, как и музыканты Лори Андерсон и Питер Гэбриел , кукловод Джим Хенсон и легенды анимации Чак Джонс и Шамус Калхейн .
Многие сотрудники внесли свой вклад в дизайн и смоделировали персонажей и декорации под руководством арт-директора Билла Махера, который создал дизайн в стиле чертежей для T-Square и многих из 25 роботов, предусмотренных сценарием. Дик Ландин, известный своими исчерпывающими и сложными творениями, спроектировал и анимировал шахтерское судно и гигантского робота «Муравей».
Приступая к проекту, Шур знал о трудностях и потенциале успеха и постоянно предоставлял обширные ресурсы для содействия исследованиям и разработке необходимых технологий. Он считал, что его сотрудники будут работать лучше всего, если они будут постоянно снабжаться новейшим компьютерным оборудованием. Однако это означало, что его персоналу придется регулярно обновлять свои системы, преобразовывать существующие программы и переделывать знакомые инструменты для использования на новых машинах, что значительно задержит производство.
Хотя прогресс в The Works действительно значительно продвинул область компьютерной анимации, сам фильм находился в аду разработки почти десятилетие и в конечном итоге был заброшен по нескольким причинам. Персонал состоял почти полностью из технических экспертов, таких как инженеры и программисты , а режиссеры и редакторы считались ненужными. Когда NYIT, с Шуром в качестве режиссера, выпустили 2D-фильм, известный как Tubby the Tuba , фильм был плохим и уменьшил их уверенность в их способности создать фильм, который будет иметь успех у критиков или в финансовом отношении. Вялый прием диснеевского Tron , в котором широко использовалась компьютерная графика, добавил сомнений группе.
К тому времени, как The Works был запущен в производство, область компьютерной графики стала конкурентоспособной. Джордж Лукас также осознал потенциал компьютерной анимации и в 1979 году создал новый отдел Lucasfilm , который имел те же цели, что и CGL, но гарантировал, что профессионалы киноиндустрии будут участвовать в производстве. Когда Lucasfilm начал охоту за лучшими талантами в отрасли, многие люди, борющиеся за The Works, посчитали, что Lucasfilm — компания с большими шансами на успех, и покинули NYIT. Корнеллский университет был еще одним конкурентом, и NYIT потерял часть своих сотрудников в этом учреждении.
Сами компьютерные системы также стали серьезной проблемой. Хотя в то время они были самым мощным оборудованием, они были слишком медленными и недостаточно мощными для генерации необходимого количества изображений для театрального фильма. Пытаясь набрать темп, Лаборатория компьютерной графики NYIT продолжала нанимать сотрудников, имея более 60 сотрудников на пике своей деятельности. Чтобы получить средства, часть команды работала по найму для рекламодателей. Однако это означало необходимость сбалансировать производство художественного фильма, необходимые инструменты и работу с клиентами. Исследователь Нед Грин проанализировал все элементы, необходимые для завершения фильма, и результаты оказались сокрушительными: при имеющихся технологиях вывод необходимых отрендеренных кадров занял бы семь лет.
После того, как было показано, что фильм не может быть реализован на доступном оборудовании, The Works был официально закрыт. Была предпринята попытка создания менее амбициозного проекта, 3DV . В попытке обойти узкое место в кинопроизводстве, 3DV был задуман как телевизионный спецвыпуск со сценарием, который включал бы кадры, изначально предназначенные для The Works, перепрофилированные в программирование для воображаемого полностью компьютерного кабельного телевидения. 3DV включил некоторые из своих собственных инноваций, таких как 3D -синхронизация губ и наложение персонажа CG на сцену с живым действием, но, за исключением рекламного монтажа, показанного на SIGGRAPH , от этого тоже отказались.
Хотя проект так и не был завершен или выпущен, значительное количество людей, принявших в нем участие, стали пионерами в области компьютерной графики. Не только некоторые методы, разработанные в рамках производства The Works , теперь широко используются в программах 3D-моделирования и анимации, а также в редакторах, таких как After Effects , Photoshop и Flash , но и сотрудники также перешли в другие студии и продолжили свою работу там. Например, Эдвин Кэтмелл и другие члены команды CGL были наняты Pixar и помогли создать «Историю игрушек» , первый полнометражный фильм с компьютерной анимацией, выпущенный в 1995 году.