Дверь-ловушка (видеоигра)

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Люк
Разработчик(и)Дон Пристли
Издатель(и)Пиранья Программное обеспечение
Композитор(ы)Дэвид Данн (Commodore 64)
Платформа(ы)Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Выпускать1986
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Trap Door видеоигра, выпущенная для ZX Spectrum в 1986 году компанией Piranha Software и портированная на Amstrad CPC и Commodore 64 компанией Five Ways Software. [1] Она была написана Доном Пристли и основана на одноимённом британском детском.

Геймплей

Геймплей

В Trap Door игрок берет под свой контроль Берка, который должен выполнять задания для «The Thing Upstairs», никогда не виданного существа, которое живет на верхних этажах замка , где работает Берк. Чтобы помочь ему выполнить свою задачу, Берк должен использовать множество предметов, лежащих вокруг его части замка, а также существ, которые появляются из люка. Берку помогает Бони, говорящий череп, который дает подсказки, когда его поднимают. Ему также несколько мешает Друтт, питомец Берка, который любит есть червей, а также нетерпение Существа, которое проявляется в виде ограничения по времени для каждого задания.

Геймплей в значительной степени основан на решении головоломок и использовании и манипуляции множеством предметов, разбросанных по комнатам Берка. Берку также понадобится помощь от некоторых странных существ, которые скрываются в пещерах под люком, и эти существа часто могут быть как помехой, так и помощью (а также просто опасными). Как только Берк закончит пользоваться «помощью» существа, он также должен найти способ заставить его вернуться в люк.

В игре есть два разных уровня сложности: «Learner Berk» и «Super Berk». Разница в том, что режим «Super Berk» включает в себя летающих призраков, которые появляются через определенное время после объявления каждого задания. Призраки мешают игроку продвигаться вперед, нападая на Berk, заставляя его крутиться в другой комнате, если ему не удается их избежать.

Задачи

В ходе игры Существо задает Берку четыре вопроса о еде:

  1. Банка с червями, которых нужно собрать, как только они пройдут через люк.
  2. Раздавленные глазные яблоки, растущие как растения, которые нужно сжать в котле с помощью монстра -прыгунчика .
  3. Вареные «слизни», которые нужно собрать в болоте в погребе и сварить в котле с помощью огнедышащего монстра на колесах.
  4. Яичница-глазунья, которую можно получить, поразив птицу снарядом в форме свечи

После того, как каждый прием пищи закончен, Берк должен доставить его наверх с помощью кухонного лифта .

Как только все четыре блюда будут доставлены вовремя, Берк должен очистить замок, столкнув каждого монстра, включая Бони и Друтта, в люк; если игра находится в режиме «Супер Берк», Существо затем отправит сейф в качестве награды, который Берк должен взломать, чтобы успешно завершить игру.

Разработка

Для продвижения игры The Trap Door компания Piranha Software совместно с журналом Computer Gamer провела конкурс, в котором читатели присылали рецепты для игры Thing Upstairs, а 25 победителей получили копию игры. [2]

Прием

Игра заняла второе место в номинации «Лучшая оригинальная игра» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1987 года . [9]

Обзоры

  • Игры и стратегия № 43 [10]

Наследие

За Trap Door последовало продолжение в 1987 году под названием Through The Trap Door , также написанное Пристли и опубликованное Piranha. Это продолжение представляет собой многоуровневую платформенную игру , в которой игрок может переключаться между управлением Берком и Друттом. [11]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Inlay of The Trap Door". Spectrum Computing . Получено 8 июля 2021 г.
  2. ^ "The Trap Door Competition". Computer Gamer . № 19. Argus Specialist Publications . Октябрь 1986. стр. 40.
  3. ^ Меткалф, Тим (ноябрь 1986 г.). "C+VG NOV Software REVIEWS: Trap Door". Компьютерные и видеоигры . № 61. EMAP Publishing. стр. 39. ISSN  0261-3697.
  4. ^ "Обзоры: Trapdoor". Crash . № 33. Newsfield. Октябрь 1986. стр. 122. ISSN  0954-8661.
  5. ^ Тейлор, Грэм (сентябрь 1986 г.). «Обзор Arcade: Trapdoor». Sinclair User . № 54. EMAP Business & Computer Publications. стр. 49. ISSN  0262-5458.
  6. South, Phil (октябрь 1986). «Ты, тупой БЕРК! — Люк». Ваш Синклер . № 37. Sportscene Specialist Press. С.  62–63 . ISSN  0269-6983.
  7. ^ "The Trap Door". Computer Gamer . № 19. Argus Specialist Publications . Октябрь 1986. С.  42–43 .
  8. ^ "The Trap Door". ZX Computing . Argus Specialist Publications . Ноябрь 1986. С.  54–55 .
  9. ^ "Golden Joystick Awards". Компьютерные и видеоигры . № 66. Издательство EMAP. Апрель 1987. С.  100–101 . ISSN  0261-3697.
  10. ^ "Игры и стратегия 43" . Февраль 1987 года.
  11. ^ «Предпросмотр: Вы можете быть Berk II». Crash . № 45. Newsfield. Октябрь 1987. стр. 140. ISSN  0954-8661.
  • Люк в MobyGames
  • Люк на SpectrumComputing.co.uk
  • Люк в Lemon 64
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Trap_Door_(видеоигра)&oldid=1246353790"