Люк | |
---|---|
Разработчик(и) | Дон Пристли |
Издатель(и) | Пиранья Программное обеспечение |
Композитор(ы) | Дэвид Данн (Commodore 64) |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Trap Door — видеоигра, выпущенная для ZX Spectrum в 1986 году компанией Piranha Software и портированная на Amstrad CPC и Commodore 64 компанией Five Ways Software. [1] Она была написана Доном Пристли и основана на одноимённом британском детском.
В Trap Door игрок берет под свой контроль Берка, который должен выполнять задания для «The Thing Upstairs», никогда не виданного существа, которое живет на верхних этажах замка , где работает Берк. Чтобы помочь ему выполнить свою задачу, Берк должен использовать множество предметов, лежащих вокруг его части замка, а также существ, которые появляются из люка. Берку помогает Бони, говорящий череп, который дает подсказки, когда его поднимают. Ему также несколько мешает Друтт, питомец Берка, который любит есть червей, а также нетерпение Существа, которое проявляется в виде ограничения по времени для каждого задания.
Геймплей в значительной степени основан на решении головоломок и использовании и манипуляции множеством предметов, разбросанных по комнатам Берка. Берку также понадобится помощь от некоторых странных существ, которые скрываются в пещерах под люком, и эти существа часто могут быть как помехой, так и помощью (а также просто опасными). Как только Берк закончит пользоваться «помощью» существа, он также должен найти способ заставить его вернуться в люк.
В игре есть два разных уровня сложности: «Learner Berk» и «Super Berk». Разница в том, что режим «Super Berk» включает в себя летающих призраков, которые появляются через определенное время после объявления каждого задания. Призраки мешают игроку продвигаться вперед, нападая на Berk, заставляя его крутиться в другой комнате, если ему не удается их избежать.
В ходе игры Существо задает Берку четыре вопроса о еде:
После того, как каждый прием пищи закончен, Берк должен доставить его наверх с помощью кухонного лифта .
Как только все четыре блюда будут доставлены вовремя, Берк должен очистить замок, столкнув каждого монстра, включая Бони и Друтта, в люк; если игра находится в режиме «Супер Берк», Существо затем отправит сейф в качестве награды, который Берк должен взломать, чтобы успешно завершить игру.
Для продвижения игры The Trap Door компания Piranha Software совместно с журналом Computer Gamer провела конкурс, в котором читатели присылали рецепты для игры Thing Upstairs, а 25 победителей получили копию игры. [2]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 88% (Спектр) [4] |
Компьютерные и видеоигры | 35/40 (Спектр) [3] |
Пользователь Синклера | (Спектр) [5] |
Ваш Синклер | 9/10 (Спектр) [6] |
Компьютерный геймер | 19/20 (Спектр) [7] |
Публикация | Награда |
---|---|
ZX-вычисления | Монстр Хит [8] |
Пользователь Синклера | СУ Классик |
С+ВГ | Удар C+VG |
Игра заняла второе место в номинации «Лучшая оригинальная игра» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1987 года . [9]
За Trap Door последовало продолжение в 1987 году под названием Through The Trap Door , также написанное Пристли и опубликованное Piranha. Это продолжение представляет собой многоуровневую платформенную игру , в которой игрок может переключаться между управлением Берком и Друттом. [11]