Кот министра

Викторианская салонная игра

«Кот министра»викторианская игра для гостиной . В игре нужно описать одноименного кота, используя прилагательные, начинающиеся с каждой буквы алфавита. [1]

Геймплей

Существуют различные вариации этой игры.

В базовой игре все игроки садятся в круг, и первый игрок описывает кота министра прилагательным, начинающимся с буквы «А» (например, «Кот министра — замечательный кот »). Затем каждый игрок делает то же самое, используя разные прилагательные, начинающиеся с одной и той же буквы. После того, как все это сделают, первый игрок описывает кота прилагательным, начинающимся с буквы «Б». Это продолжается для каждой буквы алфавита.

  • В альтернативном варианте первый игрок описывает кота министра прилагательным, начинающимся с буквы «А», второй — с буквы «Б» и так далее по кругу.
  • В еще одном варианте каждый игрок должен запомнить прилагательные, которые были у него до этого, и добавить свое собственное прилагательное, начинающееся со следующей буквы алфавита. Так что пятый игрок может сказать: «Кот министра — очаровательный, красивый, милый, восхитительный, ЭЛЕГАНТНЫЙ кот».

Во всех вариантах игрок «выбывает» из игры, если он не может придумать прилагательное или повторяет уже использованное (или не может вспомнить прилагательные, которые были до этого, в последнем варианте). Игроки могут хлопать в унисон или говорить ритмично во время игры, задавая темп для каждого игрока, чтобы произнести свою реплику; если игрок слишком сильно отстает от темпа, думая о прилагательном, он также может быть объявлен «выбывшим».

Вариации

Во втором и последующих раундах можно использовать альтернативное предложение: «Мамин чайный сервиз был хрупким» или «Мамин чайный сервиз был сломан».

Ссылки

  1. ^ Шер, Анна; Верралл, Чарльз (1975). 100+ идей для драмы. Heinemann. стр. 38. ISBN 978-0-435-18799-6.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Minister%27s_Cat&oldid=1245513166"