Знак Кри

видеоигра 2002 года
видеоигра 2002 года
Знак Кри
Разработчик(и)Студия Сан-Диего
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Композитор(ы)Джек Уолл
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

The Mark of Kri игра в жанре приключенческого боевика, разработанная San Diego Studio и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation 2. За игрой последовала Rise of the Kasai , выпущенная в апреле 2005 года.

Фон

Благодаря команде художников, состоящей в основном из бывших 2D-аниматоров , The Mark of Kri предложила сочетание мультяшных дизайнов персонажей и графического насилия , используя при этом уникальный визуальный стиль, на который повлияли различные полинезийские культуры и искусство, а также сюжет игры, происходящий в фэнтезийной обстановке с полинезийским влиянием и мифология маори. [4]

В игре также присутствовали элементы адаптивной музыки с техниками, разработанными специально для игры, и «невероятно точная синхронизация [с] изменениями состояния на экране». [5]

Сюжет

История начинается с Рау Уту, великого и благородного воина из нового поколения воинов-защитников носителей Знаков Кри, называемых Ракус, обученного своим наставником, приемным отцом и последним представителем старшего поколения Ракус, Баумусу.

Сопровождаемый во время его приключения вороном Кузо, его разведчиком, духовным проводником, летописцем и рассказчиком истории, он научился скрытности и необычайному мастерству владения мечом. Его также научили быть героем , чтобы помогать нуждающимся, а не действовать как наемник . Рау просили об одолжении деревенский трактирщик Ронго, а также старый священнослужитель Маоруку с севера Тапуроку, который сказал, что бандиты мешают бизнесу, и попросил Рау разобраться с этим. После того, как Рау расправился с бандитами, новости о его доблести воина и его героизме распространились далеко и широко.

Это приводит к тому, что в таверне появляется таинственный человек, который предлагает Рау деньги за свои услуги. Несмотря на неприятное чувство, которое Рау испытывает по отношению к этому человеку, и подозрения Баумусу относительно некроманта, он принимает его предложение. Затем он отправляется в лес Хейадоко, где извлекает кусок пергамента из гробницы Самбу-усу. Однако этот пергамент на самом деле является одним из Знаков Кри — человеческой кожей. Рау возвращается домой со своей работы и обнаруживает, что его использовал таинственный человек, известный просто как «Темный», однако, как позже выяснилось, этот человек оказывается некромантом, жрецом Гангууна, который так же предан своим усилиям, как и член злой организации, Касаи, чтобы править миром, также пытающийся подорвать истинную судьбу Рау.

Более того, пожилая женщина, предсказательница по имени Симка, говорит Рау, что деньги, которые Рау получил от него, были подделкой, проклятием, отмеченным Касаи. Затем ему говорят отправиться на север в место под названием Вайтаку, найти дерево и съесть его плод, зная, что это особое дерево - оракул. После того, как Рау съедает священный плод, дерево-оракул сообщает ему и о Знаке Кри, и о его судьбе защищать захваченного мальчика. Мальчик, говорит оракул, держит пятый знак, который вскоре будет в его извращенном владении "Темного". Более того, раскрывается, что Рау не только имеет великую судьбу, но и будет среди богов, так как его имя будут использовать и шептать, чтобы успокоить детей в бурные ночи, и песни будут петь и писать от его имени. Наконец, Рау говорят, что шестой и последний знак хорошо защищен.

Затем он отправляется в тщательно охраняемый храм Мейфити, чтобы спасти мальчика от жертвоприношения. Однако, когда Рау достигает мальчика, его уже приносит в жертву Темный, что напрямую приводит его к ловушке, разработанной самим Темным. Вернувшись в гостиницу, Рау обнаруживает, что его деревня подверглась нападению и была разрушена в рамках его коварной ловушки. Когда он обнаруживает резню, устроенную Касаи, Баумусу рассказывает ему о его жизненном пути и о том, что Рау должен найти свою сестру Тати, у которой есть последняя Метка Кри, которая была захвачена во время нападения на деревню, прежде чем умереть как великий благородный воин и как Ракус.

Поскольку душа и сердце Рау требовали мести за смерть Баумусу и разрушение его деревни руками Касаи, он отправляется в Ратутусай и сталкивается с Темным. После того, как Рау побеждает его орду зомби и войска Касаи, Темный просит его присоединиться к нему в его стремлении к мировому господству. Рау отказывается, бросая топор в голову Темного, убивая его, отомстив за смерть Баумусу, владельца гостиницы, разрушение его деревни и успешно спасая Тати в конце.

Однако, по словам Кузо, им предстояло проделать еще много работы, и Рау и Тати теперь поклялись противостоять старому врагу, который давно забыт, и спасти Три Королевства от мирового господства со стороны Касаи. «Но все это — другая история, для другого времени», — сказал Кузо перед тем, как улететь.

Геймплей

В игре используются аналоговые джойстики DualShock 2. Левый используется для движения, а правый — для захвата окружающих врагов. [6]

Прием

The Mark of Kri получила положительные отзывы на сайте- агрегаторе рецензий Metacritic . [7] Игра получила оценку 8,5 из 10 и была удостоена награды «Игра месяца» в выпуске Electronic Gaming Monthly за август 2002 года . [10] В Японии, куда игра была портирована и издана Capcom 23 октября 2003 года, Famitsu дала ей оценку 32 из 40. [12]

Entertainment Weekly дал игре оценку A и назвал ее «самой удивительной и дальновидной игрой в жанре экшен-приключения этого лета». [22] Maxim дал ей оценку 8 из 10 и заявил, что «Как захватывающее приключение, Kri не проникает слишком глубоко, но когда дело касается быстрых, острых ощущений, она бьет прямо в яремную вену». [23] Тем не менее, The Cincinnati Enquirer дал ей оценку в три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра «немного коротковата (около 10 часов на прохождение), но действительно оказывается забавной фэнтезийной игрой для тех, кто предпочитает экшен, скрытность и привлекательные визуальные эффекты». [21]

Mark of Kri был номинирован на награды за выдающиеся достижения в номинациях « Разработка персонажей или сюжета » и « Анимация » на 6- й ежегодной премии AIAS Interactive Achievement Awards , которые в конечном итоге достались играм Eternal Darkness: Sanity's Requiem и Sly Cooper and the Thievius Raccoonus соответственно. [24] Он также занял второе место в номинациях «Выдающаяся анимация в игровом движке», «Выдающееся художественное руководство в игровом движке» и «Выдающийся дизайн костюмов» от Национальной академии рецензентов индустрии видеоигр, все из которых достались играм Sly Cooper and the Thievius Raccoonus , Metroid Prime и Kingdom Hearts соответственно. [25]

«Знак Кри» вызвал некоторые споры в Новой Зеландии , где некоторые посчитали, что Sony использовала элементы культуры маори в дизайне игры без должного внимания к культуре. [26] [27]

Ссылки

  1. Bramwell, Tom (14 марта 2003 г.). «Что нового?». Eurogamer . Получено 24 мая 2024 г.
  2. Лопес, Мигель (30 апреля 2002 г.). «Новые подробности: Знак Кри». GameSpot . Получено 24 мая 2024 г.
  3. ^ "The Mark of Kri". Gameplanet . Архивировано из оригинала 14 сентября 2003 г. Получено 24 мая 2024 г.
  4. ^ Перри, Дуглас С. (18 июля 2002 г.). «Интервью с Джеффом Мергартом». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  5. ^ Кларк, Эндрю (17 апреля 2007 г.). «Определение адаптивной музыки». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. Получено 5 сентября 2013 г.
  6. ^ Руководство по эксплуатации Знака Кри
  7. ^ ab "The Mark of Kri for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 24 мая 2014 г.
  8. ^ Marriott, Scott Alan. "The Mark of Kri - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 22 июля 2015 г.
  9. Edge staff (март 2003 г.). «Знак Кри». Edge . № 121. Future Publishing . стр. 90.
  10. ^ ab EGM staff (август 2002 г.). "[The] Mark of Kri". Electronic Gaming Monthly . № 157. Ziff Davis. стр. 126.
  11. Bramwell, Tom (11 марта 2003 г.). «Знак Кри». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. . Получено 24 мая 2022 г. .
  12. ^ ab "マーク・オブ・クリィ". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 4 февраля 2022 г.
  13. ^ Като, Мэтью (август 2002 г.). «Знак Кри». Game Informer . № 112. FuncoLand . стр. 76. Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 г. Получено 24 мая 2014 г.
  14. Four-Eyed Dragon (30 июля 2002 г.). «Обзор Mark of Kri для PS2 на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  15. Gee, Brian (август 2002 г.). "[The] Mark of Kri Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 24 мая 2014 г. Получено 4 февраля 2022 г.
  16. ^ Gerstmann, Jeff (19 июля 2002 г.). «The Mark of Kri Review». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г. Получено 24 мая 2014 г.
  17. Тернер, Бенджамин (31 июля 2002 г.). «GameSpy: The Mark of Kri». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  18. Бедигиан, Луис (9 августа 2002 г.). «Обзор Mark of Kri — PlayStation 2». GameZone . Архивировано из оригинала 12 августа 2007 г. Получено 24 мая 2014 г.
  19. ^ Перри, Дуглас С. (19 июля 2002 г.). «Обзор Mark of Kri». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 мая 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  20. ^ "[The] Mark of Kri". Официальный американский журнал PlayStation . № 59. Ziff Davis. Август 2002. С. 108.
  21. ^ ab Saltzman, Marc (20 августа 2002 г.). «Знак Кри». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 1 октября 2007 г. Получено 24 мая 2014 г.
  22. ^ ab Robischon, Noah (23–30 августа 2002 г.). «The Mark of Kri Review». Entertainment Weekly . № 668–669. Time Inc., стр. 145. Получено 24 мая 2014 г.
  23. ^ Steinberg, Scott (2 августа 2002 г.). «Знак Кри». Maxim . MaximNet, Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 г. Получено 24 октября 2014 г.
  24. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 4 февраля 2022 г.
  25. ^ "2002 Awards". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 18 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 г. Получено 23 мая 2022 г.
  26. ^ Mahuta, Dean (2012). «Māori in video games - A digital identity». Te Kaharoa: The e-Journal on Indigenous Pacific Issues . Vol. 5, no. 1. pp. 126–134. doi : 10.24135/tekaharoa.v5i1.101 . ISSN  1178-6035. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 4 февраля 2022 г.
  27. ^ Гилберт, Кинги (1 мая 2003 г.). «Проблемы интеллектуальной собственности в Новой Зеландии». Scoop . Scoop Media Limited. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Знак_Кри&oldid=1233341586"