Слай Купер и Тьевиус Енот

видеоигра 2002 года

видеоигра 2002 года
Слай Купер и Тьевиус Енот
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Sucker Punch Productions
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Производитель(и)Брайан Флеминг
Дизайнер(ы)
  • Нейт Фокс
  • Роб Макдэниел
Программист(ы)Крис Циммерман
Художник(и)
  • Дев Мадан
  • Рид Джонсон
  • Трэвис Коцебу
  • Карин Мадан
  • Хокё Лим
Автор(ы)Нейт Фокс
Композитор(ы)Ашиф Хакик
РядСлай Купер
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
Жанр(ы)Стелс , платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (известная как Sly Raccoon в регионах PAL ) — стелс -платформенная видеоигра, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Это первая часть в серии Sly Cooper . Игра следует за титулованным Слаем Купером и его бандой, Бентли Черепахой и Мюрреем Бегемотом, на их миссии по возвращению утерянных страниц «Thievius Raccoonus» (книги, перечисляющей все воровские приемы, созданные предками Слая) от конкурирующей банды, известной как Дьявольская пятерка.

Sly Cooper хвалили за технические достижения — в частности, за использование вариации cel-shading для создания ощущения фильма-нуар , при этом все еще отображая как нарисованный от руки анимационный фильм — и критиковали за то, что он был слишком коротким. За игрой последовало три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Первые три игры были переизданы и выпущены как The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita 16 апреля 2014 года. Sly Cooper была переиздана в цифровом виде на PlayStation 4 и PlayStation 5 11 июня 2024 года.

Геймплей

Обладая синей аурой «воровского чутья», Слай Купер крадется вдоль стены, чтобы избежать обнаружения.

Sly Cooperплатформер от третьего лица с элементами скрытности . В ретроспективе Official US PlayStation Magazine игровой процесс описывается как «смешивание аркадного экшена с одним ударом и крадущимся Splinter Cell ». [1] Игрок управляет Слаем Купером, перемещаясь между каждым уникальным тематическим логовом Fiendish Five и подсекторами этих логовищ, избегая систем безопасности и патрулируя охранников. Слай использует свою трость, семейную реликвию, чтобы атаковать врагов, и его можно победить одним ударом. Игроку рекомендуется выполнять скрытные маневры и использовать окружающую среду, чтобы уклоняться или бесшумно нейтрализовывать угрозы. [2]

Чтобы помочь в этих скрытных движениях, окружающая среда содержит специальные области, окрашенные синими искрами света, которые в игре обозначены как воровские чувства Слая. Игрок может активировать контекстно-зависимые действия в этих областях, такие как скольжение по узкому выступу или стене, приземление на заостренный объект, такой как антенна или уличный фонарь, карабкание по длине узкого столба или трубы или использование трости для захвата чего-либо. [1] Игрок должен избегать обнаружения системами безопасности и врагами, в противном случае прозвучит сигнализация, и игроку придется либо уничтожить сигнализацию, либо избежать или победить врагов, предупрежденных сигнализацией, либо спрятаться на несколько секунд, пока сигнализация не сбросится. [2] В игре используется динамическая музыкальная система, которая меняется в зависимости от состояния тревоги в области: музыка будет увеличиваться по громкости и темпу, когда Слай атакует или обнаруживается, а затем будет затихать, когда помеха исчезнет. [3]

Каждая подсекция логова содержит несколько бутылок с подсказками, которые, будучи собранными, позволяют Слаю получить доступ к сейфу на уровне, содержащем страницу из Thievius Raccoonus. Эти страницы предоставляют Слаю новые движения, помогающие в передвижении, скрытности или бою, такие как создание приманки или сброс взрывной шляпы. Победа над каждым из боссов также дает Слаю движения, и эти способности, как правило, необходимы для прохождения последующих уровней. Монеты разбросаны по уровням и также генерируются при победе над врагами или уничтожении объектов. За каждые собранные 100 монет Слай получает счастливую подкову синего цвета, а когда у вас есть две подковы, она превращается в золотую. ​​Это позволит ему получить дополнительные удары или, если у него есть одна, дополнительную жизнь. Если Слай рухнет и потеряет жизнь, текущий подуровень будет перезапущен или на специальном «повторителе», который действует как контрольная точка; если игрок потеряет все жизни Слая, он должен перезапустить логово этого босса с самого начала. [2] Помимо обычного игрового процесса, есть мини-игры, которые включают уровни вождения (основанные на Мюррее), уровни стрельбы для защиты Мюррея, когда он поднимается на определенные уровни, и игра кибер-танк, представляющая попытку взлома Бентли. Одна известная битва с боссом включает основанную на ритме последовательность, похожую на Dance Dance Revolution .

Уровни можно возвращать в любое время, чтобы получить дополнительные монеты или найти специальные приемы. Когда уровень пройден, все бутылки с подсказками собраны и секретный прием найден, игрок может попытаться выполнить «Мастерский спринт» — спринт на время через уровень, чтобы попытаться побить установленное время. Игрок может разблокировать дополнительный художественный контент, пройдя все уровни таким образом. Для каждого уровня, на котором завершен «Мастерский спринт», разблокируется комментарий разработчика для этого уровня.

Сюжет

Слай Купер — антропоморфный енот и последний член клана Куперов, длинной линии мастеров-воров, которые в основном воруют у других преступников. На свой 8-й день рождения Слай должен был унаследовать древнюю книгу, известную как Thievius Raccoonus , которая содержит секреты его семьи, чтобы помочь ему стать мастером-вором. Однако группа преступников, известная как «Дьявольская пятерка», вторглась в его дом и убила отца Слая, затем украла страницы из Thievius Raccoonus, прежде чем распространиться по всему миру, чтобы создать свои собственные криминальные империи. Слай воспитывается в приюте, где он формирует банду с двумя мальчиками, которые становятся его лучшими друзьями на всю жизнь и соучастниками в преступлениях: Бентли, техник по черепахам, который играет роль мозга банды, и Мюррей, бегемот, который выступает в качестве их водителя для побега. В шестнадцать лет все трое покидают приют, чтобы начать жизнь в качестве международных преступников-мстителей, назвав себя «Банда Купера». Слай клянется отомстить за свою семью, выследив Дьявольскую пятерку и вернув страницы Thievius Raccoonus .

Два года спустя банда Купера проникает в штаб-квартиру Интерпола в Париже, Франция, чтобы украсть секретное полицейское досье, содержащее информацию о Дьявольской пятерке. Во время ограбления на них нападает инспектор Кармелита Фокс, офицер Интерпола, которая хочет отомстить Банде Купера. Банде удается украсть полицейское досье, и они успешно сбегают в фургоне для побега. Они используют файлы, чтобы выследить Дьявольскую пятерку до их укрытий по всему миру. В Дьявольскую пятерку входят сэр Рэли, пират- лягушка в Уэльсе , который построил штормовую машину, чтобы топить корабли и воровать их сокровища; Маггшот, американский гангстер-бульдог в Юте , который захватил город, чтобы построить игорную империю; Мз. Руби, аллигатор -мистик на Гаити , поднимающий армию нежити; и Король Панд, гигантская панда , эксперт по взрывчатым веществам в Китае, использующая фейерверки для вымогательства и уничтожения деревень. Слай побеждает каждого члена Fiendish Five и забирает их страницы Thievius Raccoonus , затем оставляет их для ареста Кармелитой. Каждый член Fiendish Five раскрывает местонахождение следующего, вплоть до их лидера, неуловимой механической совы по имени Clockwerk.

Банда Купера врывается в логово Клокверка в российском вулкане и обнаруживает, что он захватил Кармелиту. Слай спасает Кармелиту, и они соглашаются на временное перемирие, чтобы победить Клокверка. Во время их битвы Клокверк раскрывает Слаю, что он сам мастер воровства; он озлоблен и завидует клану Куперов за то, что они затмили его своими превосходными талантами, и в отместку он превратил себя в машину, чтобы обрести бессмертие. Клокверк объясняет, что он убил отца Слая и украл Thievius Raccoonus , пытаясь доказать, что клан Куперов был ничем без книги; Слай парирует, говоря, что для создания книги потребовались великие воры, а не наоборот.

После поражения Клокверка Кармелита прекращает перемирие, пытаясь арестовать Слая, но она соглашается дать ему десятисекундную фору. Вместо того, чтобы убежать, Слай целует ее в последнюю секунду, а затем убегает с бандой. Кармелита изначально влюблена, но затем понимает, что Слай приковал ее наручниками к перилам, и клянется выследить его. Слай, Бентли и Мюррей возвращаются в свое убежище и продолжают совершать ограбления с полностью выздоровевшим Thievius Raccoonus . После титров один из глаз Клокверка вспыхивает.

Разработка и выпуск

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus была второй игрой, разработанной Sucker Punch Productions , после Rocket: Robot on Wheels (1999) для Nintendo 64. [4] Sly Cooper была задумана вскоре после завершения Rocket и находилась в разработке в течение трех лет. [ 5]

Sucker Punch использовал Autodesk Maya для разработки художественных ресурсов. Брайан Флемминг из Sucker Punch назвал стиль рендеринга «toon-shading», сравнив детализированные фоны с cel-shading передних планов с анимационными фильмами. [6] Sucker Punch хотели, чтобы Слай и его мир выглядели иллюстрированными и «в одном шаге от плоского графического стиля». [3] Чтобы предотвратить замедление из-за частоты кадров, команда «имела по крайней мере одного инженера, работающего только над производительностью на протяжении всей разработки Sly». [3] Команда игровых художников «собрала сотни фотографий и рисунков областей, которые выглядели как миры, которые [они] хотели создать», чтобы сгенерировать фоны. Сами персонажи претерпели до «шести или восьми крупных правок», прежде чем дизайн был завершен. [3]

Музыку написал Ашиф Хакик. Музыка была вдохновлена ​​художественным оформлением из игры, при этом Хакик заявил, что «стилистические влияния исходили из сочетания выбора инструментов и музыкального характера, определенного и вдохновленного локациями в игре, и похожими композиторскими работами, такими как Йоко Канно и ее работа над Cowboy Bebop , Генри Манчини и Карлом Столлингом ». Он отметил, что «интерактивный музыкальный движок, который мы использовали, заставил нас рассматривать игровой процесс для каждого конкретного уровня как своего рода отправную точку, которая повлияет на то, как будет написана музыка». [3]

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus был выпущен в Северной Америке 24 сентября 2002 года. [7] [8] [9] Впоследствии он был выпущен под названием Sly Raccoon в Австралии и Европе 16 января 2003 года и 17 января 2003 года соответственно. [10] [11]

Игра была переиздана вместе с двумя первоначальными сиквелами и скомпилирована как The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita 16 апреля 2014 года. [12] [13] Оригинальная версия игры для PlayStation 2 была переиздана в цифровом виде на PlayStation 4 и PlayStation 5 11 июня 2024 года и включала поддержку трофеев, состояния сохранения и параметры рендеринга. [14]

Прием

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus получили «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [15] Большинство рецензентов похвалили уникальный внешний вид игры. [15] GameSpot отметил, что «игра имеет фантастическое чувство стиля в своем дизайне, которое отражено во всем, от анимации до уникального использования пиковой моды, cel-shaded полигонов». [23] Во многих обзорах также высоко оценили простоту изучения управления и игрового процесса; IGN заявил, что «Слай невероятно отзывчив, и хотя его размер кажется немного большим временами из-за его длинных рук и ног, а также трости, которую он носит, умело прыгать и поражать врагов с точностью — это быстрое обучение». [26] Несколько рецензентов оценили плавность игры между реальной игрой, кат-сценами и другими функциями. [23] [26] Игру также похвалили за то, что она была доступна как взрослым, так и детям. [31]

Распространенным недостатком игры была ее длина; [26] [28] как прокомментировал обзор GameSpot, «Главная проблема в том, что как только вы входите в колею и действительно наслаждаетесь разнообразием, наблюдаемым на разных уровнях, игра заканчивается». [23] Разработчики Sucker Punch защищали длину; Брайан Флемминг отметил, что на нескольких уровнях можно было разблокировать дополнительный контент, в том числе «за каждый завершенный [Master Sprint] вы получаете бонусные комментарии от дизайнеров, художников и программистов здесь, в Sucker Punch, на что люди отреагировали очень положительно». [6] Игра также была упомянута как слишком легкая, а GameSpot заявил, что «относительная простота игры в сочетании с очень короткой длиной не позволяет Sly Cooper стать следующим большим платформером. Но она великолепна, пока длится». [23] [28] Однако Official US PlayStation Magazine отметил, что в отношении сложности «в Thievius Raccoonus есть приятное ощущение старой школы; враги беспощадны, но немного глупы, а платформенные испытания становятся сильными и постепенно нарастают по мере прохождения уровней». [1] Рецензенты также отметили некоторое замедление частоты кадров на последних уровнях игры, [24] а также некоторые проблемы с управлением камерой. [26]

Продажи и награды

GameSpot номинировал игру на награды «Лучшее и худшее за 2002 год» в категориях «Лучшая игра, в которую никто не играл на PlayStation 2» и «Лучший платформер». [32] [33] В номинации «Лучшее за 2002 год» по версии IGN Sly Cooper занял второе место в категории «Лучший платформер» и был номинирован на «Особые достижения в области графики». [34] [35] В 2003 году GameSpy поставил игру на 22-е место в списке «25 самых недооцененных игр всех времен». [36] В 2008 году IGN поставил игру на 21-е место в списке «25 лучших игр для PS2». [37] Во время 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Слая Купера премиями « За выдающиеся достижения в анимации » и « За выдающиеся достижения в художественном руководстве », а также номинировала на « Игру года в жанре экшн/приключенческая игра для консольных платформ ». [38]

Игра была продана тиражом более 400 000 копий в течение года с момента ее выпуска и была переиздана под линейкой Sony "Greatest Hits" в 2003 году. [39] К июлю 2006 года Sly Cooper and the Thievius Raccoonus было продано 800 000 копий и заработало 21 миллион долларов в Соединенных Штатах. Next Generation поставило ее на 78-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для шестого поколения игровых консолей . [40]

Продолжения и другие появления

Игра дала три продолжения, Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Sly Cooper выиграл «Лучший новый персонаж» и был номинирован на «Превосходство в визуальных искусствах» на конференции разработчиков игр 2003 года за 2002 год. [41] Персонаж Sly Cooper также стал рассматриваться как талисман для систем PlayStation, наряду с Ratchet & Clank и Jak & Daxter . [1] Это привело к сотрудничеству между командами разработчиков всех трех серий, Sucker Punch, Insomniac Games и Naughty Dog , [42]

Ссылки

  1. ^ abcd Пэриш, Джереми (28 сентября 2005 г.). "OPM Classics: Sly Cooper 1 & 2". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  2. ^ abc Sucker Punch, ред. (2002). Sly Cooper и Thievius Raccoonus руководство по эксплуатации . Sony Computer Entertainment of America. стр.  10–21 .
  3. ^ abcde Omni (16 октября 2002 г.). "Sucker Punch (Sly Cooper) Q&A". The Armchair Empire. Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. Получено 29 сентября 2007 г.
  4. ^ "The Station #7". IGN . 4 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 25 августа 2019 г.
  5. ^ «Развитие характера Слая Купера и Тьевиуса Ракунуса из Sucker Punch». Разработчик игр . Май 2003. С.  42–46 .
  6. ^ ab "Sly and Saavy". Official US PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  7. ^ "Sony Gamers' Day: Sony представляет обновленный календарь релизов". GameSpot . Получено 17 июля 2024 г. .
  8. ^ "Sly Cooper and the Thievius Raccoonus". IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2002 г. Получено 17 июля 2024 г.
  9. ^ "Sly Cooper and the Thievius Raccoonus". GameSpy . Получено 17 июля 2024 г.
  10. ^ "Sly Raccoon". Gameplanet . Архивировано из оригинала 23 мая 2003 г. Получено 17 июля 2024 г.
  11. ^ "Sly Raccoon". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 28 марта 2023 г.
  12. Yin-Poole, Wesley (11 февраля 2014 г.). «Объявлены даты выхода Sly Trilogy и God of War Collection Vita». Eurogamer . Получено 11 августа 2024 г.
  13. Хиллер, Бренна (10 февраля 2014 г.). «Sly Trilogy, God of War Collection выйдет на Vita весной на севере». VG247 . Получено 11 августа 2024 г.
  14. Бейли, Дастин (28 мая 2024 г.). «Спустя 22 года культовый классический платформер для PS2 от разработчиков Ghost of Tsushima возвращается на PS5». GamesRadar+ . Получено 11 августа 2024 г.
  15. ^ abc "Sly Cooper and the Thievius Raccoonus for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 января 2015 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  16. Grandstaff, Matt. «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus – Review». AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 19 декабря 2014 г.
  17. Edge Staff (январь 2003 г.). «Хитрый енот». Edge . № 119.
  18. EGM Staff (ноябрь 2002 г.). «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus». Electronic Gaming Monthly . № 161. стр. 288.
  19. Рид, Кристан (14 января 2003 г.). «Sly Raccoon». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  20. Макнамара, Энди (ноябрь 2002 г.). «Sly Cooper & [the] Thievius Raccoonus». Game Informer . № 115. стр. 108. Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  21. Bro Buzz (2 октября 2002 г.). "Обзор Sly Cooper and the Thievius Raccoonus для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  22. Додсон, Джо (ноябрь 2002 г.). «Обзор Sly Cooper and the Thievius Raccoonus». Game Revolution . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  23. ^ abcde Gerstmann, Jeff (20 сентября 2002 г.). "Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2014 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  24. ^ ab Turner, Benjamin (14 октября 2002 г.). "GameSpy: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 22 апреля 2014 г. .
  25. Бедиджиан, Луис (30 сентября 2002 г.). «Обзор Sly Cooper and the Thievius Raccoonus – PlayStation 2». GameZone. Архивировано из оригинала 1 января 2009 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  26. ^ abcde Perry, Douglass C. (20 сентября 2002 г.). "Sly Cooper and the Thievius Raccoonus". IGN . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 г. . Получено 22 апреля 2014 г. .
  27. Дэвисон, Джон (ноябрь 2002 г.). «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus». Official US PlayStation Magazine . стр. 182. Архивировано из оригинала 29 марта 2004 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  28. ^ abc Sessler, Adam (11 октября 2002 г.). "Обзор 'Sly Cooper and the Thievius Raccoonus' (PS2)". X-Play . Архивировано из оригинала 17 октября 2002 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  29. Robischon, Noah (20 сентября 2002 г.). «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Review». Entertainment Weekly . № 673. стр. 110. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  30. Saltzman, Marc (18 октября 2002 г.). «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus». Playboy . Архивировано из оригинала 18 октября 2002 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  31. Carlson, Matt C. (14 декабря 2003 г.). "Sly Cooper & the Thievius Racoonus". GamerDad. Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 г. Получено 1 октября 2007 г.
  32. ^ "Лучшее и худшее 2002 года: Лучшая игра, в которую никто не играл на PS2, номинанты". GameSpot . 30 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г.
  33. ^ "Лучшие и худшие игры 2002 года: Лучший платформер на PlayStation 2, номинанты". GameSpot . 30 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г.
  34. ^ "Лучшее за 2002 год: особое достижение в области графики". IGN . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 3 января 2008 г. Получено 27 марта 2023 г.
  35. «Лучшее за 2002 год: платформенная игра года». IGN . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 3 января 2008 г. Получено 27 марта 2023 г.
  36. ^ "25 самых недооцененных игр всех времен - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2) SCEA". GameSpy . 29 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2004 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  37. ^ "Top 25 PS2 Games". IGN . 14 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2022 г. Получено 27 марта 2023 г.
  38. ^ "DICE Awards By Video Game Details Sly Cooper and the Thievius Raccoonus". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 25 июля 2023 г.
  39. ^ "Sony Computer Entertainment America расширяет обширную библиотеку программного обеспечения 'Greatest Hits', добавляя три новых названия". GameZone. 11 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2007 г. Получено 1 октября 2007 г.
  40. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  41. Gaiiden (7 марта 2003 г.). «The Game Developers Choice Awards». GameDev. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 г. Получено 1 октября 2007 г.
  42. ^ "Insomniac Games – Friends". Insomniac Games. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 9 октября 2007 г.
  • Официальный сайт
  • Слай Купер и Thievius Raccoonus на IMDb
  • Sly Cooper и Thievius Raccoonus на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sly_Cooper_and_the_Thievius_Raccoonus&oldid=1267502066"