Слай Купер и Тьевиус Енот | |
---|---|
Разработчик(и) | Sucker Punch Productions |
Издатель(и) | Sony Компьютерные Развлечения |
Производитель(и) | Брайан Флеминг |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Крис Циммерман |
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Нейт Фокс |
Композитор(ы) | Ашиф Хакик |
Ряд | Слай Купер |
Платформа(ы) | Плейстейшен 2 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стелс , платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (известная как Sly Raccoon в регионах PAL ) — стелс -платформенная видеоигра, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Это первая часть в серии Sly Cooper . Игра следует за титулованным Слаем Купером и его бандой, Бентли Черепахой и Мюрреем Бегемотом, на их миссии по возвращению утерянных страниц «Thievius Raccoonus» (книги, перечисляющей все воровские приемы, созданные предками Слая) от конкурирующей банды, известной как Дьявольская пятерка.
Sly Cooper хвалили за технические достижения — в частности, за использование вариации cel-shading для создания ощущения фильма-нуар , при этом все еще отображая как нарисованный от руки анимационный фильм — и критиковали за то, что он был слишком коротким. За игрой последовало три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Первые три игры были переизданы и выпущены как The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita 16 апреля 2014 года. Sly Cooper была переиздана в цифровом виде на PlayStation 4 и PlayStation 5 11 июня 2024 года.
Sly Cooper — платформер от третьего лица с элементами скрытности . В ретроспективе Official US PlayStation Magazine игровой процесс описывается как «смешивание аркадного экшена с одним ударом и крадущимся Splinter Cell ». [1] Игрок управляет Слаем Купером, перемещаясь между каждым уникальным тематическим логовом Fiendish Five и подсекторами этих логовищ, избегая систем безопасности и патрулируя охранников. Слай использует свою трость, семейную реликвию, чтобы атаковать врагов, и его можно победить одним ударом. Игроку рекомендуется выполнять скрытные маневры и использовать окружающую среду, чтобы уклоняться или бесшумно нейтрализовывать угрозы. [2]
Чтобы помочь в этих скрытных движениях, окружающая среда содержит специальные области, окрашенные синими искрами света, которые в игре обозначены как воровские чувства Слая. Игрок может активировать контекстно-зависимые действия в этих областях, такие как скольжение по узкому выступу или стене, приземление на заостренный объект, такой как антенна или уличный фонарь, карабкание по длине узкого столба или трубы или использование трости для захвата чего-либо. [1] Игрок должен избегать обнаружения системами безопасности и врагами, в противном случае прозвучит сигнализация, и игроку придется либо уничтожить сигнализацию, либо избежать или победить врагов, предупрежденных сигнализацией, либо спрятаться на несколько секунд, пока сигнализация не сбросится. [2] В игре используется динамическая музыкальная система, которая меняется в зависимости от состояния тревоги в области: музыка будет увеличиваться по громкости и темпу, когда Слай атакует или обнаруживается, а затем будет затихать, когда помеха исчезнет. [3]
Каждая подсекция логова содержит несколько бутылок с подсказками, которые, будучи собранными, позволяют Слаю получить доступ к сейфу на уровне, содержащем страницу из Thievius Raccoonus. Эти страницы предоставляют Слаю новые движения, помогающие в передвижении, скрытности или бою, такие как создание приманки или сброс взрывной шляпы. Победа над каждым из боссов также дает Слаю движения, и эти способности, как правило, необходимы для прохождения последующих уровней. Монеты разбросаны по уровням и также генерируются при победе над врагами или уничтожении объектов. За каждые собранные 100 монет Слай получает счастливую подкову синего цвета, а когда у вас есть две подковы, она превращается в золотую. Это позволит ему получить дополнительные удары или, если у него есть одна, дополнительную жизнь. Если Слай рухнет и потеряет жизнь, текущий подуровень будет перезапущен или на специальном «повторителе», который действует как контрольная точка; если игрок потеряет все жизни Слая, он должен перезапустить логово этого босса с самого начала. [2] Помимо обычного игрового процесса, есть мини-игры, которые включают уровни вождения (основанные на Мюррее), уровни стрельбы для защиты Мюррея, когда он поднимается на определенные уровни, и игра кибер-танк, представляющая попытку взлома Бентли. Одна известная битва с боссом включает основанную на ритме последовательность, похожую на Dance Dance Revolution .
Уровни можно возвращать в любое время, чтобы получить дополнительные монеты или найти специальные приемы. Когда уровень пройден, все бутылки с подсказками собраны и секретный прием найден, игрок может попытаться выполнить «Мастерский спринт» — спринт на время через уровень, чтобы попытаться побить установленное время. Игрок может разблокировать дополнительный художественный контент, пройдя все уровни таким образом. Для каждого уровня, на котором завершен «Мастерский спринт», разблокируется комментарий разработчика для этого уровня.
Слай Купер — антропоморфный енот и последний член клана Куперов, длинной линии мастеров-воров, которые в основном воруют у других преступников. На свой 8-й день рождения Слай должен был унаследовать древнюю книгу, известную как Thievius Raccoonus , которая содержит секреты его семьи, чтобы помочь ему стать мастером-вором. Однако группа преступников, известная как «Дьявольская пятерка», вторглась в его дом и убила отца Слая, затем украла страницы из Thievius Raccoonus, прежде чем распространиться по всему миру, чтобы создать свои собственные криминальные империи. Слай воспитывается в приюте, где он формирует банду с двумя мальчиками, которые становятся его лучшими друзьями на всю жизнь и соучастниками в преступлениях: Бентли, техник по черепахам, который играет роль мозга банды, и Мюррей, бегемот, который выступает в качестве их водителя для побега. В шестнадцать лет все трое покидают приют, чтобы начать жизнь в качестве международных преступников-мстителей, назвав себя «Банда Купера». Слай клянется отомстить за свою семью, выследив Дьявольскую пятерку и вернув страницы Thievius Raccoonus .
Два года спустя банда Купера проникает в штаб-квартиру Интерпола в Париже, Франция, чтобы украсть секретное полицейское досье, содержащее информацию о Дьявольской пятерке. Во время ограбления на них нападает инспектор Кармелита Фокс, офицер Интерпола, которая хочет отомстить Банде Купера. Банде удается украсть полицейское досье, и они успешно сбегают в фургоне для побега. Они используют файлы, чтобы выследить Дьявольскую пятерку до их укрытий по всему миру. В Дьявольскую пятерку входят сэр Рэли, пират- лягушка в Уэльсе , который построил штормовую машину, чтобы топить корабли и воровать их сокровища; Маггшот, американский гангстер-бульдог в Юте , который захватил город, чтобы построить игорную империю; Мз. Руби, аллигатор -мистик на Гаити , поднимающий армию нежити; и Король Панд, гигантская панда , эксперт по взрывчатым веществам в Китае, использующая фейерверки для вымогательства и уничтожения деревень. Слай побеждает каждого члена Fiendish Five и забирает их страницы Thievius Raccoonus , затем оставляет их для ареста Кармелитой. Каждый член Fiendish Five раскрывает местонахождение следующего, вплоть до их лидера, неуловимой механической совы по имени Clockwerk.
Банда Купера врывается в логово Клокверка в российском вулкане и обнаруживает, что он захватил Кармелиту. Слай спасает Кармелиту, и они соглашаются на временное перемирие, чтобы победить Клокверка. Во время их битвы Клокверк раскрывает Слаю, что он сам мастер воровства; он озлоблен и завидует клану Куперов за то, что они затмили его своими превосходными талантами, и в отместку он превратил себя в машину, чтобы обрести бессмертие. Клокверк объясняет, что он убил отца Слая и украл Thievius Raccoonus , пытаясь доказать, что клан Куперов был ничем без книги; Слай парирует, говоря, что для создания книги потребовались великие воры, а не наоборот.
После поражения Клокверка Кармелита прекращает перемирие, пытаясь арестовать Слая, но она соглашается дать ему десятисекундную фору. Вместо того, чтобы убежать, Слай целует ее в последнюю секунду, а затем убегает с бандой. Кармелита изначально влюблена, но затем понимает, что Слай приковал ее наручниками к перилам, и клянется выследить его. Слай, Бентли и Мюррей возвращаются в свое убежище и продолжают совершать ограбления с полностью выздоровевшим Thievius Raccoonus . После титров один из глаз Клокверка вспыхивает.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus была второй игрой, разработанной Sucker Punch Productions , после Rocket: Robot on Wheels (1999) для Nintendo 64. [4] Sly Cooper была задумана вскоре после завершения Rocket и находилась в разработке в течение трех лет. [ 5]
Sucker Punch использовал Autodesk Maya для разработки художественных ресурсов. Брайан Флемминг из Sucker Punch назвал стиль рендеринга «toon-shading», сравнив детализированные фоны с cel-shading передних планов с анимационными фильмами. [6] Sucker Punch хотели, чтобы Слай и его мир выглядели иллюстрированными и «в одном шаге от плоского графического стиля». [3] Чтобы предотвратить замедление из-за частоты кадров, команда «имела по крайней мере одного инженера, работающего только над производительностью на протяжении всей разработки Sly». [3] Команда игровых художников «собрала сотни фотографий и рисунков областей, которые выглядели как миры, которые [они] хотели создать», чтобы сгенерировать фоны. Сами персонажи претерпели до «шести или восьми крупных правок», прежде чем дизайн был завершен. [3]
Музыку написал Ашиф Хакик. Музыка была вдохновлена художественным оформлением из игры, при этом Хакик заявил, что «стилистические влияния исходили из сочетания выбора инструментов и музыкального характера, определенного и вдохновленного локациями в игре, и похожими композиторскими работами, такими как Йоко Канно и ее работа над Cowboy Bebop , Генри Манчини и Карлом Столлингом ». Он отметил, что «интерактивный музыкальный движок, который мы использовали, заставил нас рассматривать игровой процесс для каждого конкретного уровня как своего рода отправную точку, которая повлияет на то, как будет написана музыка». [3]
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus был выпущен в Северной Америке 24 сентября 2002 года. [7] [8] [9] Впоследствии он был выпущен под названием Sly Raccoon в Австралии и Европе 16 января 2003 года и 17 января 2003 года соответственно. [10] [11]
Игра была переиздана вместе с двумя первоначальными сиквелами и скомпилирована как The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita 16 апреля 2014 года. [12] [13] Оригинальная версия игры для PlayStation 2 была переиздана в цифровом виде на PlayStation 4 и PlayStation 5 11 июня 2024 года и включала поддержку трофеев, состояния сохранения и параметры рендеринга. [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 86/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | 4/5 [16] |
Край | 6/10 [17] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.33/10 [18] |
Еврогеймер | 8/10 [19] |
Игровой Информер | 9.25/10 [20] |
GamePro | 4/5 [21] |
GameRevolution | В+ [22] |
GameSpot | 7.8/10 [23] |
GameSpy | 4.5/5 [24] |
GameZone | 9.1/10 [25] |
IGN | 8.5/10 [26] |
Официальный американский журнал PlayStation | 5/5 [27] |
X-Play | 5/5 [28] |
Развлечения еженедельно | А− [29] |
Плейбой | 85% [30] |
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus получили «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [15] Большинство рецензентов похвалили уникальный внешний вид игры. [15] GameSpot отметил, что «игра имеет фантастическое чувство стиля в своем дизайне, которое отражено во всем, от анимации до уникального использования пиковой моды, cel-shaded полигонов». [23] Во многих обзорах также высоко оценили простоту изучения управления и игрового процесса; IGN заявил, что «Слай невероятно отзывчив, и хотя его размер кажется немного большим временами из-за его длинных рук и ног, а также трости, которую он носит, умело прыгать и поражать врагов с точностью — это быстрое обучение». [26] Несколько рецензентов оценили плавность игры между реальной игрой, кат-сценами и другими функциями. [23] [26] Игру также похвалили за то, что она была доступна как взрослым, так и детям. [31]
Распространенным недостатком игры была ее длина; [26] [28] как прокомментировал обзор GameSpot, «Главная проблема в том, что как только вы входите в колею и действительно наслаждаетесь разнообразием, наблюдаемым на разных уровнях, игра заканчивается». [23] Разработчики Sucker Punch защищали длину; Брайан Флемминг отметил, что на нескольких уровнях можно было разблокировать дополнительный контент, в том числе «за каждый завершенный [Master Sprint] вы получаете бонусные комментарии от дизайнеров, художников и программистов здесь, в Sucker Punch, на что люди отреагировали очень положительно». [6] Игра также была упомянута как слишком легкая, а GameSpot заявил, что «относительная простота игры в сочетании с очень короткой длиной не позволяет Sly Cooper стать следующим большим платформером. Но она великолепна, пока длится». [23] [28] Однако Official US PlayStation Magazine отметил, что в отношении сложности «в Thievius Raccoonus есть приятное ощущение старой школы; враги беспощадны, но немного глупы, а платформенные испытания становятся сильными и постепенно нарастают по мере прохождения уровней». [1] Рецензенты также отметили некоторое замедление частоты кадров на последних уровнях игры, [24] а также некоторые проблемы с управлением камерой. [26]
GameSpot номинировал игру на награды «Лучшее и худшее за 2002 год» в категориях «Лучшая игра, в которую никто не играл на PlayStation 2» и «Лучший платформер». [32] [33] В номинации «Лучшее за 2002 год» по версии IGN Sly Cooper занял второе место в категории «Лучший платформер» и был номинирован на «Особые достижения в области графики». [34] [35] В 2003 году GameSpy поставил игру на 22-е место в списке «25 самых недооцененных игр всех времен». [36] В 2008 году IGN поставил игру на 21-е место в списке «25 лучших игр для PS2». [37] Во время 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Слая Купера премиями « За выдающиеся достижения в анимации » и « За выдающиеся достижения в художественном руководстве », а также номинировала на « Игру года в жанре экшн/приключенческая игра для консольных платформ ». [38]
Игра была продана тиражом более 400 000 копий в течение года с момента ее выпуска и была переиздана под линейкой Sony "Greatest Hits" в 2003 году. [39] К июлю 2006 года Sly Cooper and the Thievius Raccoonus было продано 800 000 копий и заработало 21 миллион долларов в Соединенных Штатах. Next Generation поставило ее на 78-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для шестого поколения игровых консолей . [40]
Игра дала три продолжения, Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Sly Cooper выиграл «Лучший новый персонаж» и был номинирован на «Превосходство в визуальных искусствах» на конференции разработчиков игр 2003 года за 2002 год. [41] Персонаж Sly Cooper также стал рассматриваться как талисман для систем PlayStation, наряду с Ratchet & Clank и Jak & Daxter . [1] Это привело к сотрудничеству между командами разработчиков всех трех серий, Sucker Punch, Insomniac Games и Naughty Dog , [42]