Король бойцов '96 | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Кувейян |
Производитель(и) | Такаши Нишияма |
Дизайнер(ы) | Эри Кодзитани Каори Кусуноки Масато Ёкояма |
Программист(ы) | Хозо Нагашима С. Фудзинуки |
Художник(и) | Тошиаки Мори |
Композитор(ы) | Акихиро Учида Хидеки Асанака Казухиро Нисида |
Ряд | Король бойцов |
Платформа(ы) | Аркада , Game Boy , Neo Geo AES , Neo Geo CD , PlayStation , Sega Saturn |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Нео Гео МВС |
The King of Fighters '96 [a] (KOF '96) — файтинг, выпущенный SNK для игровых автоматов Neo Geo и домашних консолей в 1996 году. Это третья игра в серии The King of Fighters , после The King of Fighters '95 . Как и ее предшественница, игра была портирована на Neo-Geo CD , а также на PlayStation и Sega Saturn . В отличие от предыдущей игры, версии для PlayStation и Saturn были выпущены только в Японии, с языковой настройкой, позволяющей игроку установить игру на английский язык. Позже игра была портирована на другие консоли, например, как часть Orochi Collection , поскольку история следует сюжетной арке, которая началась в The King of Fighters '95 и заканчивается в The King of Fighters '97 .
Игра внесла несколько изменений в игровой процесс, таких как новые приемы, различные изменения некоторых команд, некоторые из которых вводят новых персонажей. Сюжет следует за новым турниром King of Fighters, созданным Чизуру Кагурой , наследницей клана Ята, которая хочет найти и завербовать главного героя Кё Кусанаги , который победил предыдущего хозяина, Ругала Бернстайна , чтобы попросить его и его заклятого соперника, Иори Ягами , помочь ей в запечатывании демона Ороти, как и ее предшественники. Новый босс - один из слуг Ороти, Гоениц, служит финальным боссом. Разработчики внесли несколько изменений в состав по сравнению с The King of Fighters '95, уделив особое внимание команде боссов, состоящей из известных злодеев из их двух других IP, Fatal Fury и Art of Fighting .
У членов SNK возникли проблемы с разработкой игры, поскольку они затянулись вплоть до запланированного релиза. Это произошло из-за того, что разработчикам было трудно создавать спрайты и специальные приемы новых персонажей игры. Игра получила неоднозначные отзывы от нескольких изданий по видеоиграм. Хотя некоторые рецензенты хвалили графические улучшения и добавление новых персонажей, некоторые комментировали, что игровой процесс был несбалансированным по сравнению с его приквелами из-за того, что персонажи обладали новыми приемами, которые противоречили идеям снарядов и рукопашного боя.
KOF '96 — это файтинг, который преследует ту же цель, что и предыдущие игры, включающую создание команды из трех бойцов, которые участвуют в титульном турнире против нескольких соперников. Эта часть вносит существенные изменения в игровой процесс предыдущих игр KOF , вводя новые приемы. Техника уклонения из предыдущих двух игр была заменена на технику «аварийного уклонения» или «отклонителя атаки», которая позволяет персонажу игрока откатываться от противника или к нему. В последнем случае у игрока есть возможность оказаться по другую сторону от противника. Игрок также может определять высоту своих прыжков и выполнять небольшие или высокие прыжки. Игрок также может создавать несколько контрприемов, чтобы отменять атаки врагов. [1]
Кроме того, Супер Специальные Приемы все еще могут быть выполнены, когда Power Gauge заполнен или когда шкала жизни игрока мигает красным, но в дополнение к этому игрок также может выполнить более мощную версию своего обычного Супер Приема, если выполнены оба условия (т. е. у игрока низкий уровень энергии, а его шкала силы достигла максимального уровня). Еще одно изменение в системе игрового процесса заключается в том, что теперь игрок может бежать вместо того, чтобы прыгать вперед, чтобы быстрее приблизиться к противнику. Хотя в игре есть несколько боссов, и Чизуру Кагура, и Гоениц могут быть разблокированы, чтобы стать игроками. [1] Это первый игровой Combo Counter под названием Rush, который можно использовать в игре. [2]
Объявлен новый турнир King of Fighters, хотя письма-приглашения, отправляемые бойцам, больше не отправляются Ругалом Бернштейном . Список персонажей претерпел серьезные изменения с предыдущей игры. Rival Team была расформирована, вернулся только Иори Ягами, в то время как Хайдерн и Такума Саказаки ушли из турнира. Место Такумы в команде Art of Fighting Team занимает его дочь Юри Саказаки , ранее игравшая в женской команде бойцов. Среди новых персонажей: Касуми Тодо из Art of Fighting 3 , которая занимает место Юри в женской команде бойцов; Леона , которая присоединяется к команде Икари вместо своего наставника и приемного отца Хайдерна; Мэтьюр и Вайс, двое помощников Ругала, которые присоединяются к Иори Ягами в качестве членов новой команды Ягами; и Boss Team, состоящая из Гиса Ховарда , Вольфганга Краузера и Мистера Бига , все злодеи из серий Fatal Fury и Art of Fighting . [3]
Турнир теперь проводит Чизуру Кагура, потомок древнего клана Ята, ответственного за запечатывание змеиного демона Ороти вместе с кланами Кусанаги и Ясанаки из Кё Кусанаги и Иори Ягами соответственно. Чизуру использует турнир в надежде завербовать Кё и Иори, чтобы остановить надвигающуюся угрозу Ороти. Новый босс-персонаж — Гоениц , слуга из Ороти, который хочет помешать планам Чизуру запечатать своего хозяина. После того, как Чизуру проверяет победителей, Гоентиз устраивает на неё засаду и сталкивается с игроком. После своего поражения Гоениц умирает, его тело исчезает в торнадо. [4] Если Кио и Иори являются союзниками Чизуру, два соперника объединяют силы, чтобы испепелить Гоентиза в бою. [5] Если игрок выбирает Гоенца, Гоениц побеждён покойной сестрой Чизуру Маки, которая наложила на него заклинание перед своей смертью. [6]
Команда героев
Команда Fatal Fury Команда «Искусство боя» | Команда воинов Икари
Команда Психо-Солдат
Корейская команда
| Женская команда бойцов
Команда соперников
Команда боссов
| Средний босс
Главный Босс
|
Разработчик SNK Ясуюки Ода назвал KOF '96 самой важной игрой из франшизы, потому что она послужила основой для большинства их работ. [7] Период разработки KOF '96 затянулся вплоть до времени ее запланированного релиза. На тесте локации для названия Mature и Vice все еще не были включены в игру, так как у команды не было достаточно времени, чтобы полностью их разработать. [8] The King of Fighters '96 — вторая игра, которая преодолела технические ограничения платформы Neo Geo, используя объем памяти в 362 мегабита (что составляет примерно 46 мегабайт). В то время как первые две игры использовали аркадный автомат Neo Geo MVS , The King of Fighters '96 включает в себя 68 КБ видеопамяти и 64 КБ оперативной памяти. Это сделало The King of Fighters '96 первой игрой, которая преодолела технические ограничения системы MVS. [9] Сотрудники SNK отметили, что из-за большой популярности некоторых персонажей серии сложно создавать новых, которые могли бы иметь такую же привлекательность. Это также происходит во время локационных тестов новых игр. [10] Количество дедлайнов привело к проблемам с балансировкой, достаточно сильным, чтобы сделать игру одной из худших, вплоть до того, что она страдала от ошибок. На разработку ушел год по сравнению с первой игрой The King of Fighters, на разработку которой ушло два года. [11] Всего над звуком работали шесть музыкантов. [12]
С первыми предыдущими частями, созданными для развития главного героя Кё Кусанаги и его соперника Иори Ягами , The King of Fighters '96 был в основном создан для продолжения повествования арки Ороти, основанной на японских мифах. Режиссер Масанори Кувасаси отвечал за обработку арки Ороти, которую он основал на демоне Ямата но Ороти , от которого произошли антагонисты, и Иори связан с ними, разделяя схожий стиль боя из-за проклятия своего предшественника. Первоначально The King of Fighters '95 должен был стать полным ремейком The King of Fighters '94, но из-за ограничений по времени именно The King of Fighters '96 был полностью переделан по сравнению с ним. [13] Чизуру Кагура была создана как средство расширения арки Ороти и объединения Кё и Иори, поскольку «Три священные команды» представляют императорские регалии Японии и их предков, которые победили Ороти во времена мифов. Из-за проблем с разработкой оригинальные повреждения ткани, которые получают Юри Саказаки и Кинг, когда побеждены специальными приемами, были удалены. Анимация подпрыгивания Май Сирануи от ее декольте также была изменена из-за цензуры неяпонских игр. Художнику Май пришлось сказать, что для повторного использования внешности Май нужно было сделать слишком много работы. Оглядываясь назад, можно сказать, что The King of Fighters '96 была первой игрой из разработки франшизы, которая открыто конкурировала с другими играми на рынке. Однако The King of Fighters '96 была последней игрой, срежиссированной Кувасаши, поскольку он выразил давление с ежегодным релизом, что привело к его возможной замене на дизайнера битв Тоёхису Танабэ в качестве следующего режиссера, который завершит арку Ороти с The King of Fighters '97 . [14]
Основная концепция — новизна через новых персонажей, новый язык и новые системы. В отличие от предыдущих двух игр, ключевым моментом является то, как изменить способ использования персонажей игроками. Темп игры увеличился. SNK стремились создать игру с меньшим ожиданием и большим количеством атак. Кроме того, как выделить нового персонажа ASW — большая проблема. Уклонение от атаки заставляет игру на мгновение остановиться. Разработчики посчитали, что это элемент, который противоречит их предыдущей цели ускорить игру, и хотя само «уклонение от атаки» было хорошо принято, они решились и изменили его на «аварийное ответное действие», которое включало движение. Это также было немного сложно использовать. Это привело к удалению техник метания снарядов, чтобы сделать бои более стратегическими и сделать персонажей более уникальными. Многие люди всегда приходили на устные тесты, и даже после релиза многие играли в игру, что помогло разработчикам улучшить игру. Включение Гиса Говарда было новаторским, но в то же время запутывающим для игроков, поскольку игра была выпущена после Real Bout Fatal Fury , которая знаменует смерть персонажа-босса. [15] Среди нескольких персонажей, главный герой Кё Кусанаги имеет различные движения, которые усиливают рукопашный бой, а не бросание снарядов, как в предыдущих играх. Хотя Кё оставался популярным, разработчики SNK отметили, что игроки скучают по оригинальному Кё, что часто приводило к тому, что в следующих играх включалась альтернативная версия главного героя, обладающего его классическими движениями. [16] [17] Команда была уверена в своем составе и визуальных эффектах, показывая их всех во вступительной последовательности. [18]
Касуми Тодо была добавлена в актерский состав, так как совпадающий выпуск Art of Fighting 3 увеличил профиль персонажа. [19] Гис Ховард из Fatal Fury впервые должен был появиться в KOF '95 , но разработчики отказались от этой идеи. Когда началась разработка KOF '96 , сотрудники решили сделать Гиса играбельным персонажем. Команда Боссов, в которой он играл вместе с Мистером Бигом и Вольфгангом Краузером, получила «особое отношение», такое как музыка для каждого отдельного члена (по сравнению с другими командами, у которых был только один). Из-за ограничений памяти некоторые из специальных приемов, которые были разработаны для Гиса, пришлось исключить из игры. [20] Художник Шинкиро считал Леону личностью «снежной королевы»; противоположностью Май Ширануи из Fatal Fury . [21] Художник SNK Фалкун заявил, что Леона — это ответ компании на персонажа Street Fighter Кэмми ; оба они являются имплозивными убийцами. [22] Персонаж-подбосс, Чизуру Кагура, был самым сложным в создании. Ее пикселизированный образ был завершен за месяц, и дизайнер, отвечающий за нее, часто работал до шести утра. [23] Игра также должна была ввести Випа в команду Икари. Однако из-за введения Леоны в ту же команду разработчики ждали до The King of Fighters '99, чтобы добавить ее в актерский состав. [24] Финальный босс Гоениц был написан как антагонист, который превосходит предыдущего злодея, Ругала Бернстайна . [25]
Оригинальная KOF '96 была выпущена для японских аркад 30 июля 1996 года. Версии Neo Geo и Neo Geo CD были выпущены 27 сентября 1996 года и 25 октября 1996 года соответственно. Порт для Sega Saturn был выпущен 31 декабря 1996 года, а порт для PlayStation — 4 июля 1997 года. [26] В отличие от предыдущей игры, версии для PlayStation и Saturn были выпущены только в Японии , с языковой настройкой, позволяющей игроку установить игру на английский язык. Версия для Saturn опционально использует картридж RAM объемом 1 МБ для запуска дополнительных анимаций, которые не поместились бы во внутреннюю оперативную память Saturn. [27] Версия порта «Saturn Best Collection» была выпущена 1 октября 1998 года. Версия для PlayStation стала бестселлером и была переиздана в серии «PlayStation the Best» в Японии.
Как и предыдущая игра, игра Game Boy , основанная на The King of Fighters '96, была выпущена Takara в Японии под названием Nettō The King of Fighters '96 8 августа 1997 года и была выпущена в Европе под названием The King of Fighters: Heat of Battle в 1998 году. Эта версия включает в себя только 17 из 29 персонажей оригинальной версии. Игра Game Boy имеет секретный код под названием «Carnage» mode, который позволяет игроку (включая CPU) Power Gauge автоматически заполняться без подзарядки. Эта функция также позволяет игроку использовать мощные версии своих суперспециальных приемов и обычные версии суперспециальных приемов без снижения здоровья игрока. Персонажи, эксклюзивные для версии Game Boy, включают Ороти Иори и Ороти Леона из The King of Fighters '97 ; более сильная версия Чизуру Кагуры; финальный босс игры, Гёниц; и Мистер Каратэ (персона Такумы в оригинальном «Искусстве боя »). [28]
Эмулированная версия игры была выпущена как часть The King of Fighters Collection: The Orochi Saga в 2008 году для PlayStation 2 , PlayStation Portable и Wii . [29] Версия Neo Geo AES была добавлена посредством эмуляции в Wii Virtual Console в Японии 15 февраля 2011 года, в Северной Америке 12 июля 2012 года и в регионе PAL 22 ноября 2012 года. [30] Аркадная версия была эмулирована и выпущена как часть серии ACA Neo Geo для PlayStation 4 и Xbox One 30 марта 2017 года с последующими релизами для Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS и Android . [31] [32] [33]
Обширная база данных для игры под названием The King of Fighters '96 Neo Geo Collection была выпущена 14 февраля 1997 года для продвижения названия года. Она была доступна только для Neo-Geo CD. База данных включает в себя вступление к игре, интерактивную реконструкцию предыстории игры, профили персонажей, озвученные их актерами, отрывки, эксклюзивный раздел галереи от создателей, полный список команд и подборку звуков. [34] Похожая версия этой базы данных, The King of Fighters '96 Perfect File , была также выпущена для компьютеров Windows и Macintosh. Эта версия была выпущена 18 июня 1997 года и включает в себя большинство функций, имеющихся в ее предшественнице. [35]
Рё Такамисаки также написал мангу «The King of Fighters G» , в которой пересказываются события игры после Афины Асамии . [36]
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.5/10 [38] |
Нинтендо Жизнь | 7/10 [37] |
Капсульные монстры | 7.5/10 [39] |
Публикация | Награда |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | Игра года Neo Geo [40] |
В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 1996 года назвала The King of Fighters '96 самой успешной аркадной игрой месяца. [41] По данным Famitsu , версия AES была продана тиражом более 33 323 копий за первую неделю на рынке. [42] Редакторы Electronic Gaming Monthly назвали The King of Fighters '96 своей игрой года Neo Geo, назвав ее «превосходным пакетным предложением для любого поклонника файтингов на основе 2-D спрайтов». [40] GameSpot отметил, что игра помогла начать «скромный всплеск продаж консолей и картриджей AES». [43] За неделю релиза порт игры для Sega Saturn был продан в Японии тиражом 109 752 копий. По состоянию на 2004 год продажи достигли 155 116 копий. [44]
Игра получила похвалу и критику от игровых изданий, которые прокомментировали ее новые дополнения в отношении игрового процесса и персонажей. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии Neo Geo AES 7,5 из 10, сославшись на огромный список бойцов и сохранение высокой играбельности серии. [38] Game Master Mook считал ее самой веселой файтинговой игрой из франшизы на момент ее выпуска благодаря новой механике, включая Max Mode среди других новых персонажей. [45] Что касается Orochi Collection, NintendoLife сказал, что, хотя The King of Fighters '96 и The King of Fighters '97 более увлекательны, чем предыдущие игры, они все еще затмеваются The King of Fighters '98 , которая считается лучшей игрой во всей франшизе. [46] что 1UP.com отметил, что игра была несбалансированной по сравнению с ее приквелом, например, отметив, что атаки снарядами необходимо улучшить. [47] Эмулированная версия Virtual Console для Wii получила хороший отзыв от Nintendo Life, основанный на улучшениях, которые SNK добавила в название, таких как балансировка игрового процесса, движения персонажей, но раскритиковала звук. [37] HardcoreGaming отметила, что у нескольких персонажей есть воздушные приемы, которые добавляют больше разнообразия актерскому составу, несмотря на то, что им все еще не удалось сбалансировать актерский состав. Тем не менее, HardcoreGaming похвалила новые элементы игрового процесса, которые сделали игру уникальной по сравнению с предыдущими двумя частями. [1] После переноса на PlayStation 3 Акихабара отметил, что самой большой функцией, которую каждый игрок будет ждать с нетерпением, является использование онлайн-режима, и добавил, что он по-прежнему выделяется в наше время благодаря разнообразию игровых персонажей. [48]
Презентация была предметом как положительных, так и отрицательных откликов. Дэн Сю и Sushi-X критиковали ее за то, что она не улучшилась в графическом плане по сравнению с предыдущей частью и, таким образом, не отставала от современных серий 2D-файтингов, таких как Street Fighter . [38] PlayStation Life Style похвалил фокус повествования, поскольку отношения между двумя главными героями, Кё Кусанаги и Иори Ягами, получили дальнейшее развитие, и были созданы новые персонажи для изучения этих знаний. Однако писатель отметил, что такая арка не заканчивается до следующей части. [49] Писатель Zentendo.com Чак Аллен похвалил улучшения музыки и озвучки, такие как голос комментатора, который «слышен и понятен». Он также похвалил добавление новых персонажей в актерский состав, а также босса Гоеница, которого легче победить, чем Ругала Бернстайна из KOF '95 . [50] Оглядываясь назад, сюжет был хорошо принят за то, как два соперника Кё и Иори впервые объединили свои силы, несмотря на их антагонизм, что впоследствии оказало большое влияние на историю SNK благодаря привлекательности этих двух бойцов. [51] [52] 1UP.com и HardcoreGaming понравились дополнения Vice и Mature, новая команда Boss, состоящая из известных злодеев SNK, специальные вступления между связанными персонажами, пользовательские концовки и пользовательские позы победы. [47] [1]
Benimaru:
Пытаешься сбежать, да? /
Goenitz:
Нет. Меня зовут... на Небеса.
Goenitz:
Думаю, я недооценил тебя. Я никогда не думал... но это не конец для тебя./
Iori:
Ха! "ONE-FOR-THE-ROAD" BLAST!/
Goenitz:
ААААА!/
Kyo:
Ха! Съешь это, приятель! ЗМЕИНАЯ ВОЛНА!/
Goenitz:
ГЯААА! Почему? Почему нет ветра? ГЯАААА!
Гёниц:
Даже после своей смерти она не спускала с меня глаз.