Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника

2004 видеоигра
2004 видеоигра
Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника
Лысый мужчина держит два ножа, одетый в черную одежду, цепи и очки. Мужчина стоит на черном фоне с надписью «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay» над головой. Рейтинг ESRB M указан в нижнем левом углу, а логотип Vivendi Universal Games — в нижнем правом углу.
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Starbreeze Studios
Tigon Studios
Издатель(и)Vivendi Universal Games [а]
Производитель(и)Ларс Йоханссон
Дизайнер(ы)
  • Фредрик Люнгдаль
  • Йенс Андерссон
Программист(ы)
  • Магнус Хёгдаль
  • Йенс Андерссон
Художник(и)Йенс Маттис
Автор(ы)
Композитор(ы)Густав Грефберг
РядХроники Риддика
Платформа(ы)
ВыпускатьXbox
  • NA : 1 июня 2004 г.
  • ЕС : 13 августа 2004 г.
Окна
  • ЕС : 3 декабря 2004 г.
  • NA : 8 декабря 2004 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , стелс
Режим(ы)Одиночная игра

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay видеоигра в жанре экшена от первого лица и стелса, разработанная Starbreeze Studios и Tigon Studios и изданная Vivendi Universal Games . Выпущенная для Xbox и Microsoft Windows в 2004 году, игра является приквелом к ​​футуристическому научно-фантастическому фильму «Черная дыра» . Актер Вин Дизель , который принимал участие в разработке игры, вновь исполняет роль главного героя фильма, Ричарда Б. Риддика .

Игра повествует о Риддике, антигерое двух фильмов Pitch Black и The Chronicles of Riddick , который пытается сбежать из тюрьмы строгого режима Butcher Bay. Дизайнеры Escape from Butcher Bay сосредоточились на исследовании персонажа Риддика в обстановке побега из тюрьмы, чтобы отличить игру от фильма. На игру повлияли фильм Escape from Alcatraz и видеоигры, такие как Half-Life и Tom Clancy's Splinter Cell .

Escape from Butcher Bay получила признание критиков, которые хвалили ее графику и реализацию скрытности, экшена и элементов приключений. Некоторые критики считают, что игра превосходит фильм, что является редкостью среди игр, связанных с фильмами. Однако они обычно сетовали на ее краткость и отсутствие многопользовательских компонентов. Игра упоминается как одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Она получила несколько наград, включая премию Golden Joystick Award за невоспетую игру года и премию Spike Video Game Award за лучшую игру, основанную на фильме. В 2009 году игра была включена в The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena с улучшенными визуальными эффектами.

Геймплей

Пара человеческих рук с коричневой лентой на них, держащих отвертку в правой руке. Мужчина, работающий на машине, одетый в зеленый комбинезон и черную рубашку, стоит перед руками с брызгами крови на стене слева от него.
Риддик в скрытном режиме готовится ударить врага отверткой

В Escape from Butcher Bay игрок берет на себя управление главным героем Ричардом Б. Риддиком , когда тот пытается сбежать из тюрьмы Butcher Bay. [1] Игра включает в себя различные элементы из жанров видеоигр, таких как шутер от первого лица , приключения и стелс , [2] [3] и играется в основном от первого лица , хотя камера переключается на вид от третьего лица во время определенных сцен. [4] В отличие от многих шутеров от первого лица, игра не содержит head-up display ; [2] [5] подсказки на экране ограничиваются вспышками при выборе нового оружия, [6] и небольшими белыми квадратами, которые отображают здоровье персонажа игрока при получении урона. [1] Здоровье можно пополнять в определенных местах на протяжении всей игры. [7] Находя спрятанные на уровнях пачки сигарет , игрок может разблокировать концептуальные рисунки и видеофайлы. [8]

Игрок может взаимодействовать с обитателями тюрьмы и получать от них задания [9] , а также получать информацию, инструменты и другие награды, выполняя задания. [10] Между игроком, заключенными и охранниками тюрьмы часто происходят жестокие конфликты. [1] [9] Игрок атакует голыми руками Риддика или импровизированным оружием, таким как заточки и дубинки . Удары создаются путем соединения ударов. [2] [6] [11] Система безопасности, сканирующая ДНК, изначально не позволяет Риддику использовать огнестрельное оружие, но позже становится доступен ограниченный арсенал. [2] [6] [12]

«Скрытый режим» активируется, когда персонаж игрока приседает, позволяя игроку двигаться бесшумно и окрашивая края экрана в синий цвет, когда игрок скрыт. [4] В скрытом режиме игрок может перетаскивать тела из поля зрения и прятаться от врагов. [4] [10] Режим предоставляет атаки, которые быстро убивают врагов; [12] игрок может падать на врагов сверху или казнить их сзади. [1] [12] Во время игры Риддик приобретает сияние глаз , позволяющее ему видеть в темноте, но временно ослепляющее его, если использовать его в ярко освещенных местах. [6] [13]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие игры Escape from Butcher Bay происходит в футуристической научно-фантастической вселенной франшизы « Хроники Риддика» [ 10] и является приквелом к ​​фильму «Черная дыра» [14] . Действие игры происходит в тюрьме строгого режима «Батчер-Бей», из которой не сбегал ни один заключенный. [1] [3] Объект, построенный на бесплодной планете, содержит три все более безопасных зоны содержания и подземную шахту. [11]

Главный герой игры — Ричард Б. Риддик (в исполнении Вин Дизеля ), убийца, недавно заключенный в Бухте Бухты. [6] [12] Риддик находчив и стремится сбежать из тюрьмы любыми необходимыми средствами. [3] Его похитителем становится охотник за головами Уильям Дж. Джонс (в исполнении Коула Хаузера ); у них уже были предыдущие встречи. [6] Начальник Бухты Бухты — человек по имени Хокси ( Дуайт Шульц ), [12] [15] в то время как Эбботт ( Иксзибит ) — тюремный охранник, которого не любят заключенные. [1] [8] Заключенный Поуп Джо ( Уиллис Беркс II ) — сумасшедший старик, который живет в канализационных туннелях под тюрьмой. [8] [16]

История

Вступительный ролик показывает Риддика в бегах, отрастившего волосы и бороду, перед начальной сценой фильма «Хроники Риддика» . Он охотится на животное, и после того, как он его убивает, с ним начинает говорить бестелесный голос, спрашивая, откуда у него глаза. Он утверждает, что получил их от «проповедника слэма», и это заставляет его вспомнить свое время в Бухте Мясника. Игра происходит в виде флэшбека.

Еще один вступительный ролик происходит, в котором Риддика перевозят для получения награды. У него и Джонса происходит краткий разговор, в котором Риддик говорит Джонсу, что он никак не сможет получить желаемую цену. Риддик просыпается, когда они приземляются, и стоит перед Бухтой Мясника, ожидая надзирателя. Он подкрадывается сзади Джонса, ломает ему шею и убегает. Получив в руки пистолет, он проходит через вентиляционные каналы и, по-видимому, убегает в пустыню. Все становится белым, когда Риддик слышит, как Джонс говорит: «Проснись и пой, Риддик». Оказывается, этот побег был просто сном.

Риддик просыпается, и Джонс выводит его с корабля. Джонс встречается с Хокси, чтобы договориться о его оплате, [12] в то время как Эбботт сопровождает Риддика в его камеру в зоне безопасности «один-макс». Нажив врагов и убив главаря банды по имени Раст ( Стив Блум ), Риддик знакомится с учреждением и вскоре провоцирует бунт; во время неразберихи он сбегает в канализационную систему тюрьмы. Вооруженный дробовиком и угасающим фонариком, Риддик обнаруживает, что он не один в канализации. Сражаясь в канализации с мутантами-«жителями», [13] Риддик в конце концов встречает Папу Джо, для которого он возвращает потерянное радио, которое Джо называет благословенным голосовым ящиком. Женщина по имени Шира ( Кристин Леман ) [16] говорит Риддику, что он «слишком долго был слеп», и он обретает свое фирменное «сияющее» ночное видение. [8] После этого он обвиняет Папу Джо в манипуляциях с его глазами; Джо говорит, что он просто лечил раненую руку Риддика. Затем Риддик продолжает свой побег, используя блеск глаз в своих интересах.

Выбравшись из люка в душевых жилых помещениях охраны, Риддик использует униформу охраны, чтобы слиться с толпой, пока он идет к космическому порту и своему шансу на побег. Понимая, что ему нужен охранник, чтобы пройти через сканер сетчатки, который запирает двери в космический порт, Риддик решает пойти за Эбботом и забрать его глаза. Он получает доступ к квартире Эбботта, сказав ему, что для него есть доставка. Начинается перестрелка, и после этого, когда Эббот истекает кровью на полу, Риддик приближается, чтобы убить, но его останавливает Джонс.

Риддика захватывают и переводят в зону безопасности «двойного максимума». Завоевав доверие заключенных, участвуя в боевых поединках, Риддик в конце концов убивает чемпиона боевых поединков, охранника по имени Бэм. Это приводит его в комнату, где не видно наблюдения, и несколько охранников ждут, чтобы убить Риддика. Эбботт входит в комнату, полностью исцеленный, держа бейсбольную биту. Шира возвращается к нему и говорит ему, что ярость всех его сородичей находится внутри него, и он может выпустить ее, если захочет. Риддик издает громкий крик, когда взрыв энергии, называемый «Ярость Фурии», убивает всех охранников вокруг него, кроме Эбботта, который прячется, а затем паникует и нападает на Риддика. Риддик убивает Эбботта, крадет его ключ-карту и продолжает искать другой способ сбежать. Используя секретный вход в лифт, он проникает на горнодобывающее предприятие. Он встречает заключенного, пользующегося большим влиянием в этом районе, по имени Джаггер Вэланс ( Рон Перлман ), [16], который хочет сбежать вместе с ним. Он делает бомбу и устанавливает ее на месте добычи с огромной утечкой газа. Однако Риддика обнаруживают и ловят охранники. Во время его перевода в другую секцию тюрьма нарушается вспышкой существ, называемых «Ксено», из-за бомбы, которую Риддик заложил, чтобы создать путаницу, необходимую для его побега, и Риддик пытается сбежать с Вэлансом. Его планы снова срываются Джонсом. После кулачного боя Риддика и Джонса стреляет Вэланс (который хотел ударить только Джонса), а Вэланса убивают охранники. После повторной встречи с начальником тюрьмы и сообщения ему, что он только начинает, Риддика помещают в зону «тройного максимума», где заключенные содержатся в крионическом сне. [11] Их будят ежедневно на две минуты упражнений; за это время Риддик обнаруживает изъян в системе и сбегает. Затем он захватывает большого робота и пробирается через Бухту Мясника, чтобы добраться до Хокси. [17]

Устав от общения с тюремными чиновниками, Джонс помогает Риддику ускользнуть от охранников. Риддик вырубает Джонса и летит на корабле в кабинет начальника тюрьмы. Начальник тюрьмы вызывает двух роботов-охранников с маскирующими способностями, и Риддик побеждает их. После того, как Хокси сдается, Риддик получает коды к кораблю Хокси, и Риддик с Джонсом сбегают, замаскировавшись под охранника и заключенного. Двое охранников входят в комнату Хокси, где Хокси связан и одет в бывшую одежду Риддика, а к нему привязан пистолет, направленный на дверь. Охранники принимают Хокси за Риддика и убивают его. Риддик и Джонс улетают на корабле Хокси, заканчивая игру.

Разработка

Лысый, многорасовый мужчина в сером костюме. Повернутый под углом 45 градусов от камеры, он щурится в сторону источника света за пределами камеры, который освещает его лицо.
Актёр Вин Дизель повторил роль Риддика в фильме « Побег из Бухты Мясника» и помогал в разработке игры.

Escape from Butcher Bay была совместно разработана шведской компанией Starbreeze Studios и основанной Вином Дизелем Tigon Studios , и издана Vivendi Games и Tigon Studios . Universal Studios Consumer Products Group предоставила лицензию на The Chronicles of Riddick компании Universal Interactive; обе компании принадлежали Vivendi Universal . Игра была анонсирована в марте 2004 года как игра для Xbox . Кос Лазурас из Tigon Studios сказал: «[В игре] есть оригинальная сюжетная линия, которая дает представление о том, как Риддик превратился в такого сложного персонажа». [14]

В отличие от других игр по мотивам фильмов , которые часто тесно следуют событиям исходного материала, команда разработчиков Escape from Butcher Bay сосредоточилась на том, чтобы сделать игру отличающейся от The Chronicles of Riddick . [18] Они стремились исследовать характер Риддика в обстановке побега из тюрьмы и черпали вдохновение из таких фильмов, как Escape from Alcatraz . Starbreeze также вдохновлялась такими видеоиграми, как GoldenEye 007 и серией игр Tom Clancy's Splinter Cell . [19] [20] Вступительная сцена, в которой Риддика сопровождают в Butcher Bay, [21] является данью уважения Half-Life , рукопашный бой в игре был вдохновлен Punch-Out!! , [19] а механика скрытности, такая как сокрытие в тени и наклоны, была вдохновлена ​​​​играми Thief: The Dark Project и Deus Ex . Starbreeze сосредоточилась исключительно на разработке однопользовательского режима игры и не включала многопользовательский режим ; компания считала, что такой режим потребует вдвое большей команды дизайнеров и еще одного года разработки. [20] [22]

Вин Дизель, ведущий актер «Хроник Риддика» , озвучил и создал образ для Риддика. Он и режиссер Дэвид Туи также внесли свой вклад в сюжет игры и дизайн персонажей; история игры была разработана совместно с фильмом. [23] Согласно инструкциям создателей фильма, дизайнеры сделали происхождение «блеска глаз» Риддика неясным. [24] Дизель оказывал помощь ведущему сценаристу игры во время сеансов записи голоса; это включало переписывание диалогов, чтобы сократить количество реплик Риддика, поскольку Дизель считал, что персонаж говорит слишком часто. [25]

Starbreeze намеревался включить в Escape from Butcher Bay более сложные ролевые игровые системы, но отзывы Diesel и тестировщиков игры отговорили их. Старший продюсер Starbreeze Питер Ванат сказал: «Мы пытались ограничить количество действительно сложных или действительно замысловатых элементов RPG, и это был выбор, потому что мы хотели, чтобы игра была играбельной». [25] Другие удаленные функции включают электрический кнут для охранника Эбботта и 25-минутный финальный бой с боссом . [19] [26] Версия для PlayStation 2 , которая находилась в разработке, была отменена, чтобы компания могла сосредоточиться на версии для Xbox. [27]

Игра использует нормальное отображение , которое позволяет рисовать подробные текстуры на моделях с меньшим количеством полигонов ; это повышает визуальную точность, не жертвуя более высокой частотой кадров . [28] Также в игре присутствует динамическое освещение с попиксельным трафаретным затенением и самозатенением . [29]

Escape from Butcher Bay была завершена за 18 месяцев. [18] Вин Дизель рекламировал игру и сопровождающий фильм на выставке видеоигр Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2004 года. [30] Игра была выпущена в Северной Америке 1 июня 2004 года, незадолго до выхода «Хроник Риддика» . [31] Предварительные заказы игры в Северной Америке включали DVD с рекламным контентом, таким как частичное интерактивное прохождение и кадры из фильма. [32] Саундтрек игры, написанный Густавом Грефбергом , был выпущен Vivendi для бесплатной загрузки 24 июня 2004 года. [33]

После слухов Vivendi подтвердила в июле 2004 года, что порт Escape from Butcher Bay для Windows находится в разработке под названием « The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Director's Cut ». [34] Игра отличается более высоким разрешением экрана , дополнительными пачками сигарет и новыми сценами, где Риддик крадет механизированную броню для подавления беспорядков. Она включает в себя комментарии разработчиков, в которых подробно описываются создание игры и дизайнерские решения. [35] Игра была выпущена 8 декабря в Северной Америке. [36]

Расширенный ремейк

«Мы очень рады снова работать во вселенной Риддика. Assault on Dark Athena дает нам возможность вернуться к оригинальной игре и поделиться ею с новой аудиторией, а также предложить продолжение игрового процесса и сюжетной линии Butcher Bay ».

— Ян Стивенс, Starbreeze Studios [37]

В мае 2007 года Vivendi объявила, что Starbreeze Studios переделывает Escape from Butcher Bay для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра под названием The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena была названа Vivendi «переосмыслением» Escape from Butcher Bay ; она будет включать многопользовательский режим и новый однопользовательский контент. [37] Планировалось, что дочерняя компания Vivendi Sierra Entertainment опубликует игру в конце 2007 года. [38] [39]

В декабре 2007 года Activision и Vivendi Games объединились и стали Activision Blizzard ; [40] новая компания объявила об исключении Assault on Dark Athena , Brütal Legend , Ghostbusters: The Video Game и других из своего списка в июле 2008 года. Названия были выставлены на продажу другим издателям. [41] [42] В сентябре 2008 года Starbreeze Studios подтвердила, что игра все еще находится в разработке и что она близка к завершению. [43] В следующем месяце, как сообщается, Atari заплатила фиксированную плату за права на публикацию Assault on Dark Athena и Ghostbusters: The Video Game ; [44] Позже Atari подтвердила, что она приобрела оба названия. [39] Компания также заявила, что заключила сделку с Universal Studios на разработку большего количества игр Chronicles of Riddick . [45] Assault on Dark Athena был выпущен в апреле 2009 года в Северной Америке, Европе и Австралии. [46]

Прием

«Побег из Бухты Мясника» получил признание критиков. [57] [58] [59] [60] Некоторые обозреватели предпочли игру её аналогу по фильму и посчитали её исключением из общей посредственности игр, связанных с фильмами . [3] [61] [62]

Геймплей Escape from Butcher Bay сравнивали с шутерами от первого лица, такими как Far Cry и Half-Life , [63] [64], а также с такими стелс-играми, как Splinter Cell , [17], Metal Gear , [8] и Thief . [63] Рецензенты наслаждались разнообразием элементов игрового процесса: [15] [35] Джереми Зосс из Game Informer отметил, что «каждый аспект игры реализован профессионально», [49] а Грег Касавин из GameSpot считал, что игра «эффективно и инновационно сочетает в себе отличную стрельбу, рукопашный бой, скрытность и элементы приключений». [50] Хотя механика скрытности в игре была высоко оценена, [15] [63] некоторые критики восприняли ее элементы шутера от первого лица с меньшим энтузиазмом. [64] [65] Рецензенты приветствовали схему управления, такую ​​как рукопашный бой на основе аналогового джойстика в версии для Xbox. [2] [15] [49] [64] Реализация способности Риддика светить глазами также получила всеобщую похвалу, [63] [66] но Computer and Video Games посчитали, что она ничем не отличается от очков ночного видения в других шутерах от первого лица, и заявили, что ее «можно было бы развить во что-то большее». [8]

Визуальные эффекты игры, особенно версии для Xbox, были высоко оценены [15] [49] [67] и сравнены с графикой Doom 3 и Half-Life 2. [ 49] [61] [65] Майкл Лафферти из GameZone сказал, что графика игры «[выводит] жанр на новый уровень». [53] Текстуры и освещение были названы высокими моментами, [53] [65] особенно из-за роли теней в игровом процессе. [9] [68] Модели персонажей и лицевая анимация были признаны весьма реалистичными; много похвал было дано моделям Риддика. [4] [6] [9] [15] GameSpot оценил внимание разработчиков к деталям; они отметили, что недавние пулевые отверстия светятся красным и дымятся, но постепенно остывают и темнеют. [4] Некоторые обозреватели жаловались на графические глюки, такие как «швы» и «обрезки», [35] [49] и приводили в качестве примера видимость трассирующих пуль через стены. [50] Изображение Бухты Мясника было признано убедительным, и Шон Эллиотт из 1UP сравнил его с обстановкой франшизы « Чужой» . [1] [4] [15]

«Вы почти можете почувствовать густую вонь Бухты Батчер и ее обитателей от грязи на стенах, грязной одежды заключенных и текстур окружающей среды. Это место источает стиль и создает ощущение реальности, в которую легко погрузиться».

—  Перри и Адамс, IGN [35]

Звук Escape from Butcher Bay был в целом хорошо принят, [53] [54] и критики похвалили его озвучку; выступления Вина Дизеля и Коула Хаузера были удостоены особой похвалы. [49] [69] [70] Что касается музыки, Якуб Войнарович из FiringSquad заявил: «Она недостаточно хороша, чтобы снести вас с ног[,], но и недостаточно плоха, чтобы торчать как больной большой палец». [68] IGN сказал: «Музыка не запоминающаяся, но она не плохая». [16] Sunday Herald Sun назвал озвучку «удивительно хорошей». [71] Продолжительность игры часто подвергалась критике. Рецензенты отметили, что ее можно было закончить за восемь-пятнадцать часов, [1] [49] [54] а IGN сказал: «Если вы считаете, что около 12 часов геймплея — это мало, то Riddick — это как раз то, что нужно». [54] Несколько рецензентов были недовольны отсутствием в игре многопользовательских компонентов; [9] [52] [54] Computer and Video Games назвали это «упущенной возможностью». [6] Game Informer сказал: «Поскольку основной квест короткий [...] и нет многопользовательского режима, это не очень хорошая игра за ваши деньги». [49]

Профессор Джеймс Пол Джи , исследователь видеоигр, использовал Escape from Butcher Bay в своих исследованиях. Он обсудил связь Гаррета из Thief и безымянного солдата из Full Spectrum Warrior с персонажем Риддика, заявив, что игры «позволяют игрокам занять проективную позицию по отношению к (виртуальному) миру, но позицию, которая укоренена в знаниях, ценностях и способах видения и пребывания в мире подлинного профессионала, «эксперта». [72]

Продажи

К августу 2004 года было продано 159 000 копий версии игры для Xbox, и она вошла в число самых продаваемых игр на всех платформах в июне 2004 года; [34] [73] позже она была переиздана как игра Platinum Hits . [74] С другой стороны, версия для ПК была продана тиражом 32 500 копий после шести месяцев на полках. [75]

В интервью в декабре 2008 года Ян Стивенс (глава Tigon Studios) сказал, что продажи были вялыми, поскольку потребители «не в восторге от Вина Дизеля» и «крайне скептически относятся к возможности экранизации фильма в формате видеоигры». [76]

Награды и почести

Обе версии игры получили награды «Выбор редактора» от IGN, [16] [54] GameSpot, [3] [50] и GameSpy . [12] [51] GameSpot назвал её лучшей игрой для Xbox в июне 2004 года, [77] а версия для ПК была названа игрой месяца для ПК по версии IGN в декабре 2004 года. [78] Позже игра выиграла ежегодные награды GameSpot «Самая удивительно хорошая игра» и «Лучшая игра, основанная на телевидении или фильме», а также заняла второе место в категориях «Лучшая приключенческая игра в жанре экшен», «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет», «Лучшая графика, техника», «Лучшая озвучка» и «Самая инновационная игра», а также в номинации «Игра года». [79] Редакторы Computer Gaming World вручили Butcher Bay награду «Игра-экшен года» 2004 года и назвали ее «лучшим приквелом к ​​фильму, когда-либо созданным». [80] Журнал Computer Games Magazine назвал Escape from Butcher Bay десятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. [81]

IGN позже поставил Butcher Bay на 12-е место в своем списке 25 величайших игр Xbox всех времен. [82] Game Informer поместил Escape from Butcher Bay на 8-е место в своем списке 25 величайших игр Xbox всех времен. [83] Escape from Butcher Bay была номинирована на премию GameSpot «Игра года» за 2004 год, [84] но проиграла World of Warcraft . [85] Computer and Video Games назвала версию для ПК 98-й лучшей игрой для ПК всех времен. [86] Digital Entertainment Conference Billboard номинировала Риддика на звание лучшего персонажа в игре [87] и награду Golden Joystick Award за «Невоспетую игру-героя года». [88] GamesRadar поместил Escape from Butcher Bay в свой список «Топ-7 игр по фильмам, которые не отстой», и сказал, что « Escape from Butcher Bay была триумфом почти на каждом уровне». [89] В 2013 году IGN поставил Escape from Butcher Bay на 27-е место в списке лучших шутеров от первого лица всех времен. [90]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка.
2004Премия «Золотой джойстик»Игра года «Невоспетый герой» (Премия редакции)Выиграл[91]
Премия Spike TV за видеоигрыЛучшая игра по мотивам фильмаВыиграл[92]
Лучшая мужская роль ( Вин Дизель в роли Ричарда Б. Риддика )Номинированный[93]
20058-я ежегодная премия за достижения в области интерактивного взаимодействияЛучшая консольная игра года в жанре экшен от первого лицаНоминированный[94]
Выдающееся исполнение роли — мужчина ( Вин Дизель в роли Риддика )Номинированный
2-я церемония вручения наград Британской академии видеоигрИгра в жанре экшнНоминированный[95]
XboxНоминированный[96]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Эллиотт, Шон (22 марта 2005 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay -- Developer's Cut Review (PC)". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. . Получено 31 марта 2009 г. .
  2. ^ abcde Касавин, Грег (1 июня 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review for Xbox". CBS Interactive. стр. 2. Получено 2 апреля 2009 г.
  3. ^ abcdef Касавин, Грег (1 июня 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review for Xbox". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 г. Получено 31 марта 2009 г.
  4. ^ abcdef Касавин, Грег (1 июня 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review for Xbox - Page 3". CBS Interactive. стр. 3. Получено 2 апреля 2009 г.
  5. Дайер, Митч (12 августа 2008 г.). «Защита лицензированных игр». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  6. ^ abcdefghi CVG Staff (1 января 2005 г.). "Обзор ПК: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 31 марта 2009 г.
  7. Боулдинг, Аарон (26 января 2004 г.). «Хроники Риддика: Побег из Бухты Батчера. Превью». IGN . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  8. ^ abcdefg CVG Staff (17 августа 2004 г.). "Xbox Review: The Chronicles Of Riddick Escape from Butcher Bay". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 31 марта 2009 г.
  9. ^ abcdef Рид, Кристан (14 декабря 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 31 марта 2009 г.
  10. ^ abcd Рэймонд, Джастин (28 декабря 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Director's Cut Review". GameZone. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 31 марта 2009 г.
  11. ^ abc Perry, Douglass C. (28 мая 2004 г.). «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review». IGN . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г.
  12. ^ abcdefgh Уильямс, Брин (1 июня 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 7 марта 2009 г. . Получено 31 марта 2009 г. .
  13. ^ ab Christophe (21 августа 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review - Xbox Review". PALGN . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. . Получено 5 апреля 2009 г. .
  14. ^ ab GameSpot Staff (3 ноября 2004 г.). "VU Games объявляет о выходе The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  15. ^ abcdefgh Брамвелл, Том (10 июня 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 г. Получено 31 марта 2009 г.
  16. ^ abcdef Перри, Дуглас С. (28 мая 2004 г.). «Хроники Риддика: Обзор побега из Бухты Батчера». IGN . Ziff Davis . стр. 5. Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. . Получено 31 марта 2009 г. .
  17. ^ ab Hendrix, Air (11 июня 2004 г.). "Обзор: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Xbox)". GamePro . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. . Получено 2 апреля 2009 г. .
  18. ^ ab Perry, Douglass C. (1 сентября 2004 г.). "Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника". IGN . Ziff Davis. стр. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2013 г. . Получено 5 апреля 2009 г. .
  19. ^ abc Perry, Douglass C. (2 сентября 2004 г.). "Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника, Ч. 2". IGN . Ziff Davis. стр. 3. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  20. ^ ab Perry, Douglass C. (2 сентября 2004 г.). "Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника, Ч. 2". IGN . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  21. ^ Перри, Дуглас С.; Голдштейн, Хилари (29 апреля 2004 г.). «Pre-E3 2004: The Chronicles of Riddick Hands-on». IGN . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  22. ^ Перри, Дуглас С. (2 сентября 2004 г.). "Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника, Ч. 2". IGN . Ziff Davis. стр. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2013 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  23. Фельдман, Курт (12 июня 2004 г.). «Q&A: Tigon Studios' Cos Lazouras». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  24. ^ Перри, Дуглас С. (1 сентября 2004 г.). «Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника (страница 3)». IGN . Ziff Davis. стр. 3. Архивировано из оригинала 20 июня 2021 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  25. ^ ab Perry, Douglass C. (1 сентября 2004 г.). "Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника". IGN . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 20 июня 2021 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  26. ^ Перри, Дуглас С. (2 сентября 2004 г.). «Эпилог: Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника, часть 2». IGN . Ziff Davis. стр. 4. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  27. ^ Леоне, Мэтт (2 июня 2011 г.). «Внутри Starbreeze: Секретная история команды Риддика». 1UP.com . Ziff Davis. стр. 3. Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 3 июня 2011 г.
  28. Уильямс, Брин (1 июня 2004 г.). «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review». GameSpy. стр. 2. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  29. Bramwell, Tom (9 июня 2004 г.). «Chronicling Riddick: Journey To Butcher Bay». Gamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 22 ноября 2012 г.
  30. D., Spence (14 мая 2004 г.). «Риддик рулит E3». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  31. Торсен, Тор (1 июня 2004 г.). «Хроники Риддика: Побег с кораблей Бутчер-Бэй». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  32. Кук, Крис (24 мая 2004 г.). «Анонсирован бонус за предварительный заказ Chronicles Of Riddick». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 г. . Получено 5 апреля 2009 г. .
  33. Торсен, Тор (24 июня 2004 г.). «Саундтрек к игре Riddick доступен бесплатно». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  34. ^ ab "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer's Cut Announced". GameZone. 15 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2009 г. Получено 31 марта 2009 г.
  35. ^ abcd Перри, Дуглас С.; Адамс, Дэн (14 декабря 2004 г.). «Хроники Риддика: Побег из Бухты Батчера — Обзор разработчика». PC . Ziff Davis. стр. 1. Архивировано из оригинала 23 августа 2012 г. . Получено 2 апреля 2009 г. .
  36. Van Autrijve, Rainier (15 октября 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut Announced". GameSpy. Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  37. ^ ab Jenkins, David (22 мая 2007 г.). "Vivendi подтверждает ремейк Riddick для Xbox 360/PS3". Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. . Получено 5 апреля 2009 г. .
  38. Gamespot Staff (21 мая 2007 г.). «Подтверждено возвращение Chronicles of Riddick в 2007 году». CBS Interactive. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  39. ^ ab Jenkins, David (7 ноября 2008 г.). "Atari подтверждена как новый издатель Ghostbusters". Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. . Получено 5 апреля 2009 г. .
  40. ^ Торсен, Тор (2 декабря 2007 г.). «Vivendi объединяется с Activision за 18,9 млрд долларов». CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  41. ^ Синклер, Брендан (28 июля 2008 г.). "Activision Blizzard 'streamlining' Vivendi". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  42. Синклер, Брендан (28 июля 2008 г.). «Brutal Legend, Ghostbusters, more dropped by Activision». CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  43. Magrino, Tom (24 сентября 2008 г.). «Dark Athena „просто готова“». CBS Interactive. Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  44. ^ Дженкинс, Дэвид (30 октября 2008 г.). "Отчет: Atari собирается опубликовать Ghostbusters, Riddick". Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  45. Фриц, Бен (29 октября 2008 г.). «Atari получает „Риддик“, „Охотники за привидениями“». Reed Business. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  46. ^ Роситано, Джозеф (24 февраля 2009 г.). «Объявлена ​​дата выхода Assault on Dark Athena». PALGN . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 г. . Получено 5 апреля 2009 г. .
  47. 1UP Staff (2 июня 2004 г.). «The Chronicles of Riddick Review (XBOX)». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. . Получено 12 мая 2009 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  48. ^ "Обзор: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay". Edge . Future Publishing . 5 августа 2004 г. Получено 19 мая 2023 г.
  49. ^ abcdefghi Зосс, Джереми. «Хроники Риддика». Xbox . Game Informer. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  50. ^ abcd Касавин, Грег (10 декабря 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut Review for PC". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 26 октября 2013 г. Получено 31 марта 2009 г.
  51. ^ ab Madigan, Jamie (13 декабря 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Director's Cut Review". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 марта 2009 г. . Получено 31 марта 2009 г. .
  52. ^ ab GamesRadar US (15 февраля 2006 г.). "Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника". GamesRadar . Future US. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 31 марта 2009 г.
  53. ^ abcd Лафферти, Майкл (4 июня 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". GameZone. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 31 марта 2009 г.
  54. ^ abcdef Перри, Дуглас С.; Адамс, Дэн (14 декабря 2004 г.). «Хроники Риддика: Побег из Бухты Батчера — Обзор разработчика». IGN . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 31 марта 2009 г. .
  55. ^ "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Developer's Cut Review" (PDF) . Maximum PC . Future US . Март 2005. Архивировано из оригинала (PDF) 2012-06-26 . Получено 2019-01-18 .
  56. ^ "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Developer's Cut". PC Gamer US . Future US: 62. Март 2005.
  57. ^ ab "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 3 января 2015 г.
  58. ^ ab "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Получено 3 января 2015 г.
  59. ^ ab "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 3 января 2015 г.
  60. ^ ab "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 3 января 2015 г.
  61. ^ ab Wojnarowicz, Jakub (7 января 2005 г.). "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". PC . FiringSquad. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  62. Semel, Paul (9 февраля 2009 г.). «Вопросы и ответы по видеоигре 'The Chronicles of Riddick'». Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 г. Получено 14 апреля 2009 г.
  63. ^ abcd Wojnarowicz, Jakub (7 января 2005 г.). "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". PC . FiringSquad. стр. 2. Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  64. ^ abc Perry, Douglass C.; Adams, Dan (14 декабря 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay-Developer's Cut Review". PC . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 2 апреля 2009 г. .
  65. ^ abc Madigan, Jamie (13 декабря 2004 г.). "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Director's Cut Review". PC . GameSpy. стр. 2. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  66. ^ Касавин, Грег (10 декабря 2004 г.). «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review for PC». CBS Interactive. стр. 2. Получено 2 апреля 2009 г.
  67. ^ "Мы оцениваем видеоигру "Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника"". Xbox . Entertainment Weekly . 8 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 14 апреля 2009 г.
  68. ^ ab Wojnarowicz, Jakub (7 января 2005 г.). "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". PC . FiringSquad. стр. 3. Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  69. ^ Касавин, Грег (10 декабря 2004 г.). «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review for PC». CBS Interactive. стр. 3. Получено 2 апреля 2009 г.
  70. ^ Wojnarowicz, Jakub (7 января 2005 г.). "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Review". PC . FiringSquad. стр. 4. Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  71. Staff (22 августа 2004 г.). «Игра недели». Sunday Herald Sun. Мельбурн, Австралия. стр. F02.
  72. ^ Gee, James Paul (30 ноября 2006 г.). «Удовольствие, обучение, видеоигры и жизнь: проективная позиция». A New Literacies Sampler . 29 : 107. CiteSeerX 10.1.1.128.3508 . 
  73. Трейман, Стив (23 октября 2004 г.). «Promos Pairs Games, DVD». Billboard . стр. 54.
  74. ^ "Platinum Hits - First-Person Action". Xbox.com. Архивировано из оригинала 1 июня 2009 года . Получено 5 апреля 2009 года .
  75. Saltzman, Marc (18 июня 2005 г.). «Лучшие игры для ПК могут оказаться на свалке». CNN. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 31 марта 2009 г.
  76. ^ "Butcher Bay продавался "исключительно по устной информации", лучше, чем по устной". Destructoid . 2008-12-24 . Получено 2023-07-29 .
  77. Staff (6 июля 2004 г.). "Обзор месяца GameSpot за июнь 2004 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 августа 2004 г.
  78. IGN Staff (3 января 2005 г.). «Игра месяца: декабрь 2004 г.». Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  79. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  80. Редакторы CGW (март 2005). «Игры года 2004». Computer Gaming World . № 249. С.  56–67 .
  81. Сотрудники (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия Computer Games Awards». Журнал Computer Games (172): 48–56 .
  82. ^ Перри, Дуглас С.; Брудвиг, Эрик; Миллер, Джон (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Xbox всех времен». Ziff Davis. стр. 3. Архивировано из оригинала 23 августа 2012 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  83. Game Informer Staff (2008). «Xbox Top 25». Game Informer . № 187. С.  136–137 .
  84. Сотрудники Gamespot. «Лучшие номинанты на звание «Игра года 2004 года»». CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 31 марта 2009 г.
  85. Сотрудники Gamespot. «Лучшая игра года 2004 года». CBS Interactive. Архивировано из оригинала 23 мая 2013 г. Получено 8 мая 2009 г.
  86. PC Zone Staff (12 мая 2007 г.). «101 лучшая игра для ПК, часть первая». Computer and Video Games.com. стр. 1. Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 3 января 2015 г.
  87. ^ Уилсон, Эндрю (8 ноября 2004 г.). «Digital Entertainment Conference Announces Game Award Winners». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 31 марта 2009 г.
  88. ^ Уилсон, Эндрю (5 ноября 2004 г.). "Golden Joystick Awards Announces 2004 Winners". Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. . Получено 31 марта 2009 г. .
  89. GamesRadar US (12 февраля 2007 г.). «Топ-7... игр по фильмам, которые не отстой». Future US. стр. 6. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 31 октября 2009 г.
  90. IGN Staff (12 сентября 2013 г.). «Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника — № 27 лучших стрелков». IGN . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  91. CVG Staff (5 ноября 2004 г.). «Новости: Golden Joystick Awards 2004: Победители объявлены!». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  92. Дэвид Дженкинс (16 декабря 2004 г.). «Spike TV объявляет победителей премии Video Game Award 2004». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  93. Rainier Van Autrijve (16 ноября 2004 г.). «Категории и номинанты Video Game Awards 2004». GameSpy. Архивировано из оригинала 3 июня 2015 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  94. ^ "DICE Awards By Video Game Details - Chronicles of Riddick". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  95. ^ "2005 Games Action Game". Британская академия кино и телевизионных искусств. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Получено 24 февраля 2014 года .
  96. ^ "2005 Games Xbox". Британская академия кино и телевизионных искусств. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 24 февраля 2014 года .
  1. Выпущено под брендом Sierra Entertainment в регионах PAL.
  • Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника на MobyGames
  • Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника на IMDb

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Хроники_Риддика:_Побег_из_Бухты_Мясника&oldid=1259726884"