Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника | |
---|---|
Разработчик(и) | Starbreeze Studios Tigon Studios |
Издатель(и) | Vivendi Universal Games [а] |
Производитель(и) | Ларс Йоханссон |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Йенс Маттис |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Густав Грефберг |
Ряд | Хроники Риддика |
Платформа(ы) | |
Выпускать | XboxОкна |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , стелс |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — видеоигра в жанре экшена от первого лица и стелса, разработанная Starbreeze Studios и Tigon Studios и изданная Vivendi Universal Games . Выпущенная для Xbox и Microsoft Windows в 2004 году, игра является приквелом к футуристическому научно-фантастическому фильму «Черная дыра» . Актер Вин Дизель , который принимал участие в разработке игры, вновь исполняет роль главного героя фильма, Ричарда Б. Риддика .
Игра повествует о Риддике, антигерое двух фильмов Pitch Black и The Chronicles of Riddick , который пытается сбежать из тюрьмы строгого режима Butcher Bay. Дизайнеры Escape from Butcher Bay сосредоточились на исследовании персонажа Риддика в обстановке побега из тюрьмы, чтобы отличить игру от фильма. На игру повлияли фильм Escape from Alcatraz и видеоигры, такие как Half-Life и Tom Clancy's Splinter Cell .
Escape from Butcher Bay получила признание критиков, которые хвалили ее графику и реализацию скрытности, экшена и элементов приключений. Некоторые критики считают, что игра превосходит фильм, что является редкостью среди игр, связанных с фильмами. Однако они обычно сетовали на ее краткость и отсутствие многопользовательских компонентов. Игра упоминается как одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Она получила несколько наград, включая премию Golden Joystick Award за невоспетую игру года и премию Spike Video Game Award за лучшую игру, основанную на фильме. В 2009 году игра была включена в The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena с улучшенными визуальными эффектами.
В Escape from Butcher Bay игрок берет на себя управление главным героем Ричардом Б. Риддиком , когда тот пытается сбежать из тюрьмы Butcher Bay. [1] Игра включает в себя различные элементы из жанров видеоигр, таких как шутер от первого лица , приключения и стелс , [2] [3] и играется в основном от первого лица , хотя камера переключается на вид от третьего лица во время определенных сцен. [4] В отличие от многих шутеров от первого лица, игра не содержит head-up display ; [2] [5] подсказки на экране ограничиваются вспышками при выборе нового оружия, [6] и небольшими белыми квадратами, которые отображают здоровье персонажа игрока при получении урона. [1] Здоровье можно пополнять в определенных местах на протяжении всей игры. [7] Находя спрятанные на уровнях пачки сигарет , игрок может разблокировать концептуальные рисунки и видеофайлы. [8]
Игрок может взаимодействовать с обитателями тюрьмы и получать от них задания [9] , а также получать информацию, инструменты и другие награды, выполняя задания. [10] Между игроком, заключенными и охранниками тюрьмы часто происходят жестокие конфликты. [1] [9] Игрок атакует голыми руками Риддика или импровизированным оружием, таким как заточки и дубинки . Удары создаются путем соединения ударов. [2] [6] [11] Система безопасности, сканирующая ДНК, изначально не позволяет Риддику использовать огнестрельное оружие, но позже становится доступен ограниченный арсенал. [2] [6] [12]
«Скрытый режим» активируется, когда персонаж игрока приседает, позволяя игроку двигаться бесшумно и окрашивая края экрана в синий цвет, когда игрок скрыт. [4] В скрытом режиме игрок может перетаскивать тела из поля зрения и прятаться от врагов. [4] [10] Режим предоставляет атаки, которые быстро убивают врагов; [12] игрок может падать на врагов сверху или казнить их сзади. [1] [12] Во время игры Риддик приобретает сияние глаз , позволяющее ему видеть в темноте, но временно ослепляющее его, если использовать его в ярко освещенных местах. [6] [13]
Действие игры Escape from Butcher Bay происходит в футуристической научно-фантастической вселенной франшизы « Хроники Риддика» [ 10] и является приквелом к фильму «Черная дыра» [14] . Действие игры происходит в тюрьме строгого режима «Батчер-Бей», из которой не сбегал ни один заключенный. [1] [3] Объект, построенный на бесплодной планете, содержит три все более безопасных зоны содержания и подземную шахту. [11]
Главный герой игры — Ричард Б. Риддик (в исполнении Вин Дизеля ), убийца, недавно заключенный в Бухте Бухты. [6] [12] Риддик находчив и стремится сбежать из тюрьмы любыми необходимыми средствами. [3] Его похитителем становится охотник за головами Уильям Дж. Джонс (в исполнении Коула Хаузера ); у них уже были предыдущие встречи. [6] Начальник Бухты Бухты — человек по имени Хокси ( Дуайт Шульц ), [12] [15] в то время как Эбботт ( Иксзибит ) — тюремный охранник, которого не любят заключенные. [1] [8] Заключенный Поуп Джо ( Уиллис Беркс II ) — сумасшедший старик, который живет в канализационных туннелях под тюрьмой. [8] [16]
Вступительный ролик показывает Риддика в бегах, отрастившего волосы и бороду, перед начальной сценой фильма «Хроники Риддика» . Он охотится на животное, и после того, как он его убивает, с ним начинает говорить бестелесный голос, спрашивая, откуда у него глаза. Он утверждает, что получил их от «проповедника слэма», и это заставляет его вспомнить свое время в Бухте Мясника. Игра происходит в виде флэшбека.
Еще один вступительный ролик происходит, в котором Риддика перевозят для получения награды. У него и Джонса происходит краткий разговор, в котором Риддик говорит Джонсу, что он никак не сможет получить желаемую цену. Риддик просыпается, когда они приземляются, и стоит перед Бухтой Мясника, ожидая надзирателя. Он подкрадывается сзади Джонса, ломает ему шею и убегает. Получив в руки пистолет, он проходит через вентиляционные каналы и, по-видимому, убегает в пустыню. Все становится белым, когда Риддик слышит, как Джонс говорит: «Проснись и пой, Риддик». Оказывается, этот побег был просто сном.
Риддик просыпается, и Джонс выводит его с корабля. Джонс встречается с Хокси, чтобы договориться о его оплате, [12] в то время как Эбботт сопровождает Риддика в его камеру в зоне безопасности «один-макс». Нажив врагов и убив главаря банды по имени Раст ( Стив Блум ), Риддик знакомится с учреждением и вскоре провоцирует бунт; во время неразберихи он сбегает в канализационную систему тюрьмы. Вооруженный дробовиком и угасающим фонариком, Риддик обнаруживает, что он не один в канализации. Сражаясь в канализации с мутантами-«жителями», [13] Риддик в конце концов встречает Папу Джо, для которого он возвращает потерянное радио, которое Джо называет благословенным голосовым ящиком. Женщина по имени Шира ( Кристин Леман ) [16] говорит Риддику, что он «слишком долго был слеп», и он обретает свое фирменное «сияющее» ночное видение. [8] После этого он обвиняет Папу Джо в манипуляциях с его глазами; Джо говорит, что он просто лечил раненую руку Риддика. Затем Риддик продолжает свой побег, используя блеск глаз в своих интересах.
Выбравшись из люка в душевых жилых помещениях охраны, Риддик использует униформу охраны, чтобы слиться с толпой, пока он идет к космическому порту и своему шансу на побег. Понимая, что ему нужен охранник, чтобы пройти через сканер сетчатки, который запирает двери в космический порт, Риддик решает пойти за Эбботом и забрать его глаза. Он получает доступ к квартире Эбботта, сказав ему, что для него есть доставка. Начинается перестрелка, и после этого, когда Эббот истекает кровью на полу, Риддик приближается, чтобы убить, но его останавливает Джонс.
Риддика захватывают и переводят в зону безопасности «двойного максимума». Завоевав доверие заключенных, участвуя в боевых поединках, Риддик в конце концов убивает чемпиона боевых поединков, охранника по имени Бэм. Это приводит его в комнату, где не видно наблюдения, и несколько охранников ждут, чтобы убить Риддика. Эбботт входит в комнату, полностью исцеленный, держа бейсбольную биту. Шира возвращается к нему и говорит ему, что ярость всех его сородичей находится внутри него, и он может выпустить ее, если захочет. Риддик издает громкий крик, когда взрыв энергии, называемый «Ярость Фурии», убивает всех охранников вокруг него, кроме Эбботта, который прячется, а затем паникует и нападает на Риддика. Риддик убивает Эбботта, крадет его ключ-карту и продолжает искать другой способ сбежать. Используя секретный вход в лифт, он проникает на горнодобывающее предприятие. Он встречает заключенного, пользующегося большим влиянием в этом районе, по имени Джаггер Вэланс ( Рон Перлман ), [16], который хочет сбежать вместе с ним. Он делает бомбу и устанавливает ее на месте добычи с огромной утечкой газа. Однако Риддика обнаруживают и ловят охранники. Во время его перевода в другую секцию тюрьма нарушается вспышкой существ, называемых «Ксено», из-за бомбы, которую Риддик заложил, чтобы создать путаницу, необходимую для его побега, и Риддик пытается сбежать с Вэлансом. Его планы снова срываются Джонсом. После кулачного боя Риддика и Джонса стреляет Вэланс (который хотел ударить только Джонса), а Вэланса убивают охранники. После повторной встречи с начальником тюрьмы и сообщения ему, что он только начинает, Риддика помещают в зону «тройного максимума», где заключенные содержатся в крионическом сне. [11] Их будят ежедневно на две минуты упражнений; за это время Риддик обнаруживает изъян в системе и сбегает. Затем он захватывает большого робота и пробирается через Бухту Мясника, чтобы добраться до Хокси. [17]
Устав от общения с тюремными чиновниками, Джонс помогает Риддику ускользнуть от охранников. Риддик вырубает Джонса и летит на корабле в кабинет начальника тюрьмы. Начальник тюрьмы вызывает двух роботов-охранников с маскирующими способностями, и Риддик побеждает их. После того, как Хокси сдается, Риддик получает коды к кораблю Хокси, и Риддик с Джонсом сбегают, замаскировавшись под охранника и заключенного. Двое охранников входят в комнату Хокси, где Хокси связан и одет в бывшую одежду Риддика, а к нему привязан пистолет, направленный на дверь. Охранники принимают Хокси за Риддика и убивают его. Риддик и Джонс улетают на корабле Хокси, заканчивая игру.
Escape from Butcher Bay была совместно разработана шведской компанией Starbreeze Studios и основанной Вином Дизелем Tigon Studios , и издана Vivendi Games и Tigon Studios . Universal Studios Consumer Products Group предоставила лицензию на The Chronicles of Riddick компании Universal Interactive; обе компании принадлежали Vivendi Universal . Игра была анонсирована в марте 2004 года как игра для Xbox . Кос Лазурас из Tigon Studios сказал: «[В игре] есть оригинальная сюжетная линия, которая дает представление о том, как Риддик превратился в такого сложного персонажа». [14]
В отличие от других игр по мотивам фильмов , которые часто тесно следуют событиям исходного материала, команда разработчиков Escape from Butcher Bay сосредоточилась на том, чтобы сделать игру отличающейся от The Chronicles of Riddick . [18] Они стремились исследовать характер Риддика в обстановке побега из тюрьмы и черпали вдохновение из таких фильмов, как Escape from Alcatraz . Starbreeze также вдохновлялась такими видеоиграми, как GoldenEye 007 и серией игр Tom Clancy's Splinter Cell . [19] [20] Вступительная сцена, в которой Риддика сопровождают в Butcher Bay, [21] является данью уважения Half-Life , рукопашный бой в игре был вдохновлен Punch-Out!! , [19] а механика скрытности, такая как сокрытие в тени и наклоны, была вдохновлена играми Thief: The Dark Project и Deus Ex . Starbreeze сосредоточилась исключительно на разработке однопользовательского режима игры и не включала многопользовательский режим ; компания считала, что такой режим потребует вдвое большей команды дизайнеров и еще одного года разработки. [20] [22]
Вин Дизель, ведущий актер «Хроник Риддика» , озвучил и создал образ для Риддика. Он и режиссер Дэвид Туи также внесли свой вклад в сюжет игры и дизайн персонажей; история игры была разработана совместно с фильмом. [23] Согласно инструкциям создателей фильма, дизайнеры сделали происхождение «блеска глаз» Риддика неясным. [24] Дизель оказывал помощь ведущему сценаристу игры во время сеансов записи голоса; это включало переписывание диалогов, чтобы сократить количество реплик Риддика, поскольку Дизель считал, что персонаж говорит слишком часто. [25]
Starbreeze намеревался включить в Escape from Butcher Bay более сложные ролевые игровые системы, но отзывы Diesel и тестировщиков игры отговорили их. Старший продюсер Starbreeze Питер Ванат сказал: «Мы пытались ограничить количество действительно сложных или действительно замысловатых элементов RPG, и это был выбор, потому что мы хотели, чтобы игра была играбельной». [25] Другие удаленные функции включают электрический кнут для охранника Эбботта и 25-минутный финальный бой с боссом . [19] [26] Версия для PlayStation 2 , которая находилась в разработке, была отменена, чтобы компания могла сосредоточиться на версии для Xbox. [27]
Игра использует нормальное отображение , которое позволяет рисовать подробные текстуры на моделях с меньшим количеством полигонов ; это повышает визуальную точность, не жертвуя более высокой частотой кадров . [28] Также в игре присутствует динамическое освещение с попиксельным трафаретным затенением и самозатенением . [29]
Escape from Butcher Bay была завершена за 18 месяцев. [18] Вин Дизель рекламировал игру и сопровождающий фильм на выставке видеоигр Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2004 года. [30] Игра была выпущена в Северной Америке 1 июня 2004 года, незадолго до выхода «Хроник Риддика» . [31] Предварительные заказы игры в Северной Америке включали DVD с рекламным контентом, таким как частичное интерактивное прохождение и кадры из фильма. [32] Саундтрек игры, написанный Густавом Грефбергом , был выпущен Vivendi для бесплатной загрузки 24 июня 2004 года. [33]
После слухов Vivendi подтвердила в июле 2004 года, что порт Escape from Butcher Bay для Windows находится в разработке под названием « The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Director's Cut ». [34] Игра отличается более высоким разрешением экрана , дополнительными пачками сигарет и новыми сценами, где Риддик крадет механизированную броню для подавления беспорядков. Она включает в себя комментарии разработчиков, в которых подробно описываются создание игры и дизайнерские решения. [35] Игра была выпущена 8 декабря в Северной Америке. [36]
«Мы очень рады снова работать во вселенной Риддика. Assault on Dark Athena дает нам возможность вернуться к оригинальной игре и поделиться ею с новой аудиторией, а также предложить продолжение игрового процесса и сюжетной линии Butcher Bay ».
В мае 2007 года Vivendi объявила, что Starbreeze Studios переделывает Escape from Butcher Bay для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра под названием The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena была названа Vivendi «переосмыслением» Escape from Butcher Bay ; она будет включать многопользовательский режим и новый однопользовательский контент. [37] Планировалось, что дочерняя компания Vivendi Sierra Entertainment опубликует игру в конце 2007 года. [38] [39]
В декабре 2007 года Activision и Vivendi Games объединились и стали Activision Blizzard ; [40] новая компания объявила об исключении Assault on Dark Athena , Brütal Legend , Ghostbusters: The Video Game и других из своего списка в июле 2008 года. Названия были выставлены на продажу другим издателям. [41] [42] В сентябре 2008 года Starbreeze Studios подтвердила, что игра все еще находится в разработке и что она близка к завершению. [43] В следующем месяце, как сообщается, Atari заплатила фиксированную плату за права на публикацию Assault on Dark Athena и Ghostbusters: The Video Game ; [44] Позже Atari подтвердила, что она приобрела оба названия. [39] Компания также заявила, что заключила сделку с Universal Studios на разработку большего количества игр Chronicles of Riddick . [45] Assault on Dark Athena был выпущен в апреле 2009 года в Северной Америке, Европе и Австралии. [46]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox | |
Рейтинги игр | 90,95% [57] | 88,72% [58] |
Метакритик | 90/100 [59] | 89/100 [60] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox | |
1Up.com | А+ [1] | А [47] |
Компьютерные и видеоигры | 8.6/10 [6] | 8.3/10 [8] |
Край | 7/10 [48] | |
Еврогеймер | 9/10 [9] | 9/10 [15] |
Игровой Информер | 9.5/10 [49] | |
GameSpot | 9.3 [50] | 9.3 [3] |
GameSpy | [51] | [12] |
ИгрыРадар+ | 8/10 [52] | |
GameZone | 9.2/10 [10] | 9.2/10 [53] |
IGN | 8.8/10 [54] | 8.5/10 [16] |
Максимальный ПК | 9/10 [55] | |
ПК-геймер (США) | 9.3/10 [56] |
«Побег из Бухты Мясника» получил признание критиков. [57] [58] [59] [60] Некоторые обозреватели предпочли игру её аналогу по фильму и посчитали её исключением из общей посредственности игр, связанных с фильмами . [3] [61] [62]
Геймплей Escape from Butcher Bay сравнивали с шутерами от первого лица, такими как Far Cry и Half-Life , [63] [64], а также с такими стелс-играми, как Splinter Cell , [17], Metal Gear , [8] и Thief . [63] Рецензенты наслаждались разнообразием элементов игрового процесса: [15] [35] Джереми Зосс из Game Informer отметил, что «каждый аспект игры реализован профессионально», [49] а Грег Касавин из GameSpot считал, что игра «эффективно и инновационно сочетает в себе отличную стрельбу, рукопашный бой, скрытность и элементы приключений». [50] Хотя механика скрытности в игре была высоко оценена, [15] [63] некоторые критики восприняли ее элементы шутера от первого лица с меньшим энтузиазмом. [64] [65] Рецензенты приветствовали схему управления, такую как рукопашный бой на основе аналогового джойстика в версии для Xbox. [2] [15] [49] [64] Реализация способности Риддика светить глазами также получила всеобщую похвалу, [63] [66] но Computer and Video Games посчитали, что она ничем не отличается от очков ночного видения в других шутерах от первого лица, и заявили, что ее «можно было бы развить во что-то большее». [8]
Визуальные эффекты игры, особенно версии для Xbox, были высоко оценены [15] [49] [67] и сравнены с графикой Doom 3 и Half-Life 2. [ 49] [61] [65] Майкл Лафферти из GameZone сказал, что графика игры «[выводит] жанр на новый уровень». [53] Текстуры и освещение были названы высокими моментами, [53] [65] особенно из-за роли теней в игровом процессе. [9] [68] Модели персонажей и лицевая анимация были признаны весьма реалистичными; много похвал было дано моделям Риддика. [4] [6] [9] [15] GameSpot оценил внимание разработчиков к деталям; они отметили, что недавние пулевые отверстия светятся красным и дымятся, но постепенно остывают и темнеют. [4] Некоторые обозреватели жаловались на графические глюки, такие как «швы» и «обрезки», [35] [49] и приводили в качестве примера видимость трассирующих пуль через стены. [50] Изображение Бухты Мясника было признано убедительным, и Шон Эллиотт из 1UP сравнил его с обстановкой франшизы « Чужой» . [1] [4] [15]
«Вы почти можете почувствовать густую вонь Бухты Батчер и ее обитателей от грязи на стенах, грязной одежды заключенных и текстур окружающей среды. Это место источает стиль и создает ощущение реальности, в которую легко погрузиться».
— Перри и Адамс, IGN [35]
Звук Escape from Butcher Bay был в целом хорошо принят, [53] [54] и критики похвалили его озвучку; выступления Вина Дизеля и Коула Хаузера были удостоены особой похвалы. [49] [69] [70] Что касается музыки, Якуб Войнарович из FiringSquad заявил: «Она недостаточно хороша, чтобы снести вас с ног[,], но и недостаточно плоха, чтобы торчать как больной большой палец». [68] IGN сказал: «Музыка не запоминающаяся, но она не плохая». [16] Sunday Herald Sun назвал озвучку «удивительно хорошей». [71] Продолжительность игры часто подвергалась критике. Рецензенты отметили, что ее можно было закончить за восемь-пятнадцать часов, [1] [49] [54] а IGN сказал: «Если вы считаете, что около 12 часов геймплея — это мало, то Riddick — это как раз то, что нужно». [54] Несколько рецензентов были недовольны отсутствием в игре многопользовательских компонентов; [9] [52] [54] Computer and Video Games назвали это «упущенной возможностью». [6] Game Informer сказал: «Поскольку основной квест короткий [...] и нет многопользовательского режима, это не очень хорошая игра за ваши деньги». [49]
Профессор Джеймс Пол Джи , исследователь видеоигр, использовал Escape from Butcher Bay в своих исследованиях. Он обсудил связь Гаррета из Thief и безымянного солдата из Full Spectrum Warrior с персонажем Риддика, заявив, что игры «позволяют игрокам занять проективную позицию по отношению к (виртуальному) миру, но позицию, которая укоренена в знаниях, ценностях и способах видения и пребывания в мире подлинного профессионала, «эксперта». [72]
К августу 2004 года было продано 159 000 копий версии игры для Xbox, и она вошла в число самых продаваемых игр на всех платформах в июне 2004 года; [34] [73] позже она была переиздана как игра Platinum Hits . [74] С другой стороны, версия для ПК была продана тиражом 32 500 копий после шести месяцев на полках. [75]
В интервью в декабре 2008 года Ян Стивенс (глава Tigon Studios) сказал, что продажи были вялыми, поскольку потребители «не в восторге от Вина Дизеля» и «крайне скептически относятся к возможности экранизации фильма в формате видеоигры». [76]
Обе версии игры получили награды «Выбор редактора» от IGN, [16] [54] GameSpot, [3] [50] и GameSpy . [12] [51] GameSpot назвал её лучшей игрой для Xbox в июне 2004 года, [77] а версия для ПК была названа игрой месяца для ПК по версии IGN в декабре 2004 года. [78] Позже игра выиграла ежегодные награды GameSpot «Самая удивительно хорошая игра» и «Лучшая игра, основанная на телевидении или фильме», а также заняла второе место в категориях «Лучшая приключенческая игра в жанре экшен», «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет», «Лучшая графика, техника», «Лучшая озвучка» и «Самая инновационная игра», а также в номинации «Игра года». [79] Редакторы Computer Gaming World вручили Butcher Bay награду «Игра-экшен года» 2004 года и назвали ее «лучшим приквелом к фильму, когда-либо созданным». [80] Журнал Computer Games Magazine назвал Escape from Butcher Bay десятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. [81]
IGN позже поставил Butcher Bay на 12-е место в своем списке 25 величайших игр Xbox всех времен. [82] Game Informer поместил Escape from Butcher Bay на 8-е место в своем списке 25 величайших игр Xbox всех времен. [83] Escape from Butcher Bay была номинирована на премию GameSpot «Игра года» за 2004 год, [84] но проиграла World of Warcraft . [85] Computer and Video Games назвала версию для ПК 98-й лучшей игрой для ПК всех времен. [86] Digital Entertainment Conference Billboard номинировала Риддика на звание лучшего персонажа в игре [87] и награду Golden Joystick Award за «Невоспетую игру-героя года». [88] GamesRadar поместил Escape from Butcher Bay в свой список «Топ-7 игр по фильмам, которые не отстой», и сказал, что « Escape from Butcher Bay была триумфом почти на каждом уровне». [89] В 2013 году IGN поставил Escape from Butcher Bay на 27-е место в списке лучших шутеров от первого лица всех времен. [90]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2004 | Премия «Золотой джойстик» | Игра года «Невоспетый герой» (Премия редакции) | Выиграл | [91] |
Премия Spike TV за видеоигры | Лучшая игра по мотивам фильма | Выиграл | [92] | |
Лучшая мужская роль ( Вин Дизель в роли Ричарда Б. Риддика ) | Номинированный | [93] | ||
2005 | 8-я ежегодная премия за достижения в области интерактивного взаимодействия | Лучшая консольная игра года в жанре экшен от первого лица | Номинированный | [94] |
Выдающееся исполнение роли — мужчина ( Вин Дизель в роли Риддика ) | Номинированный | |||
2-я церемония вручения наград Британской академии видеоигр | Игра в жанре экшн | Номинированный | [95] | |
Xbox | Номинированный | [96] |
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )