Семейка Аддамс (видеоигра)

видеоигра 1992 года
видеоигра 1992 года
Семейка Аддамс
Амига бокс-арт
Разработчик(и)Ocean Software
Arc Developments (главная система и игровое оборудование)
Издатель(и)Ocean Software
Acclaim Entertainment (Genesis) [а]
Платформа(ы)Master System , Genesis , Super NES , Amiga , Atari ST , NES , Game Gear , Game Boy , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum
ВыпускатьРЭШ
  • NA : Январь 1992 [1]
SNES
Мастер-система
  • ЕС : сентябрь 1993 г. [2]
Бытие
  • NA : октябрь 1993 г. [4]
  • ЕС : ноябрь 1993 г. [3]
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Семейка Аддамс платформенная игра, основанная на одноименном фильме 1991 года , разработанная и изданная Ocean Software . Она была выпущена для домашних консолей, таких как Super Nintendo Entertainment System , компьютеров, таких как Amiga , и портативных консолей, таких как Game Boy .

В игре игрок управляет Гомесом Аддамсом . Его миссия — спасти других членов семьи Аддамс из лап Эбигейл Крейвен, которая вместе с Судьей и семейным адвокатом Тулли Элфордом пытается захватить богатство Аддамсов. Игра нелинейна , игроки перемещаются по многочисленным внутренним и внешним зонам особняка, некоторые из которых скрыты. Среди противников есть боссы, каждый из которых держит в заложниках члена семьи Аддамс, что делает их необходимыми для победы. Также можно собирать бонусы , дополнительные жизни и деньги.

Ocean, лидер на рынке видеоигровых адаптаций фильмов в конце 1980-х годов, начала разработку привязки к фильму «Семейка Аддамс» в апреле 1991 года, до того, как фильм сменил студию с 20th Century Fox на Paramount Pictures . Первоначально планировалось, что это будет видеоигра-головоломка, выпущенная только на компьютерных консолях. Однако все изменилось, когда студия позвала Ocean разработать версию для SNES. Конечным результатом стало то, что все версии, включая компьютерные, были платформерами с одинаковым сюжетом, сеттингом и целью. Игра была хорошо принята критиками за свою графику, звук и музыку, но также широко считалась производным платформером своего времени.

Геймплей и сюжет

Игроки управляют Гомесом Аддамсом и перемещаются по различным локациям особняка.

The Addams Familyплатформенная игра в жанре приключенческого боевика с боковой прокруткой . [5] В основе сюжета — интрига Эбигейл Крейвен, направленная на получение тайного богатства Семейки Аддамс . Для этого она промывает мозги дяде Фестеру , который только что потерял память, чтобы тот стал ее союзником, а также ей помогают Судья и адвокат семьи Аддамс, Талли Элфорд, который берет под контроль особняк. Мортиша Аддамс , Пагсли Аддамс , Уэнсдей Аддамс и Бабушка идут в дом, чтобы встретиться с Талли по поводу имущества, но их похищает Эбигейл. Когда Гомес Аддамс возвращается домой, он обнаруживает, что другие члены семьи исчезли. [6] [7] Чтобы спасти свою семью, Гомес бегает, прыгает и приседает по большому особняку, населенному призраками, мутантами, монстрами, летучими мышами и кроликами, а также такими опасностями на сцене, как звезды, качающиеся маятники часов и огненные озера. [8] [9]

Решение головоломок также связано со спасением членов семьи Аддамс. Например, Среда находится в ледяной зоне, и игрок должен выяснить, как ее разморозить, а Бабушка заперта в печи, которая выключена переключателем, который должен найти игрок. [10] [11] В игре Amstrad CPC есть много дверей, которые можно открыть только ключами, спрятанными по всему особняку. [12] В большинстве версий подземные помещения должны быть активированы, чтобы спасти Мортишу; Ларч играет мелодию в музыкальной комнате, которая активирует ее, но только когда Среда, Пагсли, Бабушка и дядя Фестер спасены и встречаются в комнате. [13] В версии для NES Гомес должен собрать 1 000 000 долларов, чтобы спасти Мортишу. [10] Судья — финальный босс игры. [5]

Семейка Аддамс похожа на открытые тайтлы, такие как The Legend of Zelda и Metroid (обе 1986 года), так как у игрока есть свобода маневрировать как внутри, так и снаружи особняка в любом порядке. [14] Ядро игры находится в Зале Лестниц особняка, состоящем из главного входа и шести дверных проемов. [14] Комнаты, в которые ведут эти двери, включают кухню, игровую комнату и портретную галерею, и каждая из них имеет около 40–50 экранов. [15] Босс, огромная птица, находится во внешнем саду. [16] Одна из дверей около входа невидима и ведет в Логово Пагсли, в котором есть бонусы , деньги и пять 1-UP; в ней также есть еще одна секретная область, содержащая 27 жизней. [14] [17] По всему особняку есть бонусные области, содержащие дополнительные жизни и деньги, а также незаметные места в несекретных областях, содержащие то же самое. [16] [14] Также есть коробки, в которых Thing дает подсказки, например, как работают предметы в комнате и куда идти дальше. [16] [17]

Подобно играм Mario , Гомес убивает врагов и боссов, топча их, и собирает бонусы и монеты. [16] [8] [3] Бонусы включают в себя меч, клюшку для гольфа, которая может стрелять мячами, подобно огненным цветам , шляпу фези-коптера, которая заставляет Гомеса летать, и обувь, которая увеличивает его скорость. Все это можно носить от двери к двери, за исключением фези-коптера, который распадается к тому времени, как Гомес входит в дверь. [14] В версии Game Boy дополнительно есть четыре коллекционных зелья, оставленных Пагсли, которые необходимы для доступа к определенным областям. Зелье Человека-волка увеличивает его скорость, Фрэнки дает ему непобедимость, которая длится 10 ударов по врагам, Морской монстр позволяет ему плавать под водой, а Драк заставляет его летать. [18] Также только в версии Game Boy предметы-бонусы ограничены по энергии, что означает, что для их использования необходимо собирать флаконы силы. [19]

В некоторых версиях максимальное здоровье Гомеса представлено контейнерами-сердечками, начиная с двух. [20] [14] Можно собрать до трех дополнительных контейнеров-сердечек, а также дополнительные жизни. [14] Сбор 25 долларов заполняет один из контейнеров (50 долларов в версии для Amiga), а 100 долларов дают игроку 1-UP. [16] [14] У игрока также есть неограниченное количество продолжений , хотя он возвращается в Лестничный зал, как только все жизни будут потеряны. [14] После победы над боссом выдается пароль , который также вознаграждает игрока либо одним из членов семейки Аддамс, либо контейнером-сердечком. [14] В релизах для NES, Game Boy и CPC используются разные представления здоровья. В версии для NES есть обычная полоска жизни, в то время как в версии для Game Boy и CPC используется система с постоянным количеством сердец. [21] [22] [12]

В версии CPC Гомес должен выжить в экране в течение 60 секунд после того, как он находит Аддамса. [12]

Разработка

В конце 1980-х годов британский разработчик Ocean Software приобрел репутацию лидера и производителя игровых дополнений для компьютеров и консолей, таких как RoboCop (1988), Batman (1989), Total Recall (1990), RoboCop 3 (1991) и Hudson Hawk (1991). [16] [14] В апреле 1991 года они начали разработку дополнения к предстоящему фильму, основанному на вымышленной мультяшной семье The Addams ; это было до того, как проект перешел со студии 20th Century Fox на Paramount Pictures . [23] [24] Игра была впервые анонсирована журналом ACE в июне 1991 года . [25] Незадолго до выхода фильма журналист киноиндустрии Дэвид Дж. Фокс сообщил о широко распространенной тенденции встраивания видеоигр в крупные кинопроекты. Он объяснил это тем, что студии искали другие источники дохода и методы продвижения, чтобы компенсировать растущий спад посещаемости кинотеатров. [24] Nintendo в 1990 году сообщила, что клиенты потратили 2,4 миллиарда долларов на видеоигры, почти половину из 5 миллиардов долларов, потраченных на билеты в кино в том же году. [24] Бизнес-план Семейки Аддамс отличался от большинства других тем, что игра была выпущена через месяц после фильма. Только один другой проект примерно в то же время имел похожую стратегию, « Капитан Крюк » Стивена Спилберга , его видеоигра была издана Sony Imagesoft . [24]

Команда состояла из Джеймса Хиггинса в качестве кодера, Уоррена Ланкашира для игрового дизайна и графики, Саймона Батлера для дополнительной графики и Джонатана Данна для музыки. [23] У Оушена был только сценарий, с которым он работал на протяжении всей разработки. Поскольку большая часть истории была продиктована диалогами персонажей, было сложно включить ее в видеоигру; в конечном итоге они решили основать игру на последних 20 минутах фильма. [23] Описывая Хиггинса, было естественно, что игра, в которой главную роль играет готическая семья, будет иметь такие тропы из ужасов , как черепа и призраки в качестве врагов; однако сюрреалистическое чувство Батлера привело к созданию врагов, таких как летающие чашки и лягушки на трехколесном велосипеде. [23]

Изначально планировалось, что The Addams Family будет видеоигрой-головоломкой, выпущенной только на компьютерных системах, но через две недели разработки Paramount позвонила Ocean и попросила создать порт игры на SNES. После завершения версии для SNES в ноябре 1991 года они вернулись к коду компьютерной версии и, с точки зрения консольных игр, не понравились до такой степени, что отвергли ее. Они обнаружили, что в ней слишком мало графической красочности, слишком низкая частота кадров и нет параллаксной прокрутки . [23] Кроме того, из-за отсутствия продуктов «в стиле консолей», выпущенных на таких системах, как Amiga, Ocean хотела стать первой компанией, которая разработала и выпустила 16-битную компьютерную игру, которая была бы платформером в стиле Марио, задолго до начала разработки игры. [23] [26] Таким образом, они сделали компьютерные порты идентичными тем, что были в консольных релизах, «аркадными» платформерами с подбираемыми предметами, дополнительными жизнями , переходами на уровни, секретными областями и бонусами. [23] Две другие платформенные игры консольного типа были выпущены на компьютерах примерно в то же время, что и The Addams Family : Fire and Ice и James Pond 2: Codename: RoboCod . [23] Таким образом, обзоры 16-битных компьютерных версий The Addams Family постоянно упоминали эти две игры. [16]

Прием

Наиболее распространенным утверждением о The Addams Family было то, что игра была хороша с точки зрения игрового процесса, графики и звука, но не предлагала ничего особенного или оригинального для жанра платформеров. [b] Журналист Total! Энди, рассматривая версию для NES, высказал мнение, что даже принимая во внимание, что это был типичный платформер, она была разочаровывающей для игры Ocean, учитывая стандарт, установленный их адаптацией Hook для NES . [54] Обзоры порта Mega Drive, опубликованные в 1994 году, такие как от Computer and Video Games и Hyper , сочли его особенно устаревшим, учитывая количество более инновационных платформеров, которые уже существовали, таких как James Pond 3 (1993) и игры Sonic . [3] [40] Эд Рикеттс, помимо того, что считал игру «гладкой, безвкусной, хорошо запрограммированной, большой, не слишком сложной» и «достойной попыткой», был обеспокоен плохим использованием лицензии Семейки Аддамс, находя спрайты и особые манеры персонажей Аддамс имеющими лишь небольшое сходство. [15]

Майкл Фостер не согласился с тем, что The Addams Family была клоном других платформенных игр, посчитав, что в ней было «много разнообразия, и она сложная, но не невозможная». [20] Обзоры также считали, что в дизайне уровней было достаточно захватывающих элементов, чтобы удерживать внимание игрока, таких как забавные спрайты врагов, скрытые области, креативные усиления и постоянный шквал врагов. [5] [45] [44] Джонатан Дэвис, журналист Super Play , назвал ее одной из самых красивых и самых креативных игр для SNES. [11] Другие критики, не вошедшие в этот прохладный консенсус, включали Брайана Шарпа из Amiga Action , который назвал The Addams Family одной из трех лучших видеоигровых адаптаций фильмов, [16] Джонатана Мэддока из Amiga Computing , который назвал ее одной из лучших платформенных игр для Amiga, [30] и рецензента Joystick , который утверждал, что она лучшая платформенная игра для Atari ST . [44] С другой стороны, Энди Дайер из журнала Mega назвал «Семейку Аддамс » «полным провалом» с невыразительной графикой, повторяющимся дизайном уровней и врагами, которые скорее раздражают, чем испытывают игрока. [65]

Часто обсуждалась высокая сложность. [17] [11] Род Лоутон из Amstrad Action сообщил, что порт CPC был полон жестоких головоломок на время и постоянно возрождающихся врагов. [12] Журналист Aktueller Software Markt Ханс-Йоахим Аманн написал, что жизни могут заканчиваться очень быстро, до такой степени, что это все равно было сложно, даже если у игрока было больше десяти жизней. [8] Обзоры отметили большое количество областей в игре, которые нужно пройти и освоить, восхваляя то, как они внесли свой вклад в уровень сложности и долговечность. [c] Джонатан Мэддок из Amiga Computing подозревал, что она больше, чем любая другая игра для Amiga. [30] И Энди, и журналист Nintendo Life Джейми О'Нил написали, что выяснение того, какие действия предпринять, например, правильный порядок областей для прохождения, было главным ключом к успеху. [54] [14] О'Нил сказал, что свобода перемещения по очень большому особняку обманывает игрока, заставляя его думать, что он прогрессирует. [14] Мнение Роба из Mean Machines было написано, что «всегда есть новые комнаты, проходы и головоломки для решения, а система паролей гарантирует, что ваши усилия будут продолжены». [17] Однако Дэвис чувствовал, что открытость лишает The Addams Family сходства с Mario с точки зрения привыкания; в то время как игрок будет чувствовать себя все более удовлетворенным, проходя все больше и больше уровней, того же самого чувства прогресса не было бы в названии, где игрок может идти куда захочет. [11] В то время как некоторые рецензенты нашли управление отзывчивым и простым в использовании, другие критиковали то, насколько скользким был Гомес, а также критиковали обнаружение столкновений за то, что оно было несовершенным и слишком суровым для игрока. [d] Рикеттс, освещавший порт Atari ST, был раскритикован кнопкой «огонь», предназначенной для прыжка, полагая, что это противоречит инстинкту игрока. [15]

Шарп назвал графику «юмористической и приятной для просмотра на экране». [16] Общим положительным моментом был фон игры, в частности, его количество деталей, цвет и разнообразие фонов. [17] [44] [14] Шарп и О'Нил отметили плавную параллаксную прокрутку . [16] [14] Автор статей о компьютерах и видеоиграх Гарт Самптер выделил фотографии Семьи в коридоре и использование пивных ковриков и доспехов в качестве опасностей. [3] Спрайты также были отмечены за их анимацию и милый стиль. [e] Рецензенты высоко оценили оптимистичную музыку игры, например, О'Нил, который также выделил басовые партии в версии для SNES. [16] [14] [27] Мэддок был удивлен тем, как необычно Amiga исполнила тему семейки Аддамс, [30] но отказ версии Amiga от фонов в версии SNES, у которой не было скорости для обработки параллаксной прокрутки, вызвал неоднозначную реакцию. [32] [31] Нил Уэст из Amiga Format посчитал, что это отрывает игру от атмосферы, в то время как Мэддоку было легче видеть спрайты без фонов. [32] [30]

Обзоры игры на 8-битных консолях были менее благоприятными, распространенными жалобами были отсутствие глубины игрового процесса, сложности и посредственные визуальные эффекты и звук. [10] [54] Журналист GamePro The Spam Weasal утверждал, что в версии для NES была одна из худших музыкальных композиций для консоли, утверждая, что это была просто тема, проигрываемая снова и снова. [10] Лар из Aktueller Software Markt был скучен в игре для Game Boy, описывая опыт как бесконечное прыгание по платформам. Он также осудил отсутствие усилий, вложенных в фоны, бесполезное оружие и ограниченное доступное здоровье. [9] Энди из журнала Total! нашел версию для Game Boy хуже версии для NES. Он чувствовал, что в обоих 8-битных портах был законный вызов, поскольку игрок должен был быть осторожен в том, куда идти и какие действия предпринимать, особенно в версии для Game Boy из-за ее небольшого количества топлива для усилений и их требования для победы над боссами. [53] [54] Однако он посчитал, что порт Game Boy был «слишком пустым», чтобы увлечь геймеров, описав его как долгое блуждание по большой локации, и сообщил о спасении трех членов семейки Аддамс и сборе половины требуемых предметов за одно прохождение. [53] [54] Ему также не понравились неточная стрельба и «довольно ужасная» музыка в версии Game Boy, и он назвал интерпретацию темы для NES «нелепой» и «трещащей». [53] [54] Гэри Уайт из ACE , хотя и более позитивно настроенный по отношению к порту Game Boy, сообщил об подавляющем количестве врагов, бросаемых в игрока в тот момент, когда игра началась, из-за чего новичкам было трудно к ней привыкнуть. Его также раздражали «странно сдержанные» прыжки Гомеса и переизбыток платформ. [27]

Примечания

  1. Выпущено под брендом Flying Edge.
  2. ^ [27] [5] [17] [10] [32] [40]
  3. ^ [31] [32] [12] [16] [14] [66]
  4. ^ [14] [45] [17] [5] [54]
  5. ^ [32] [17] [44] [14]

Ссылки

  1. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 г. . Получено 9 августа 2015 г. .
  2. ^ "Prodates - September Releases" (PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . Октябрь 1993. стр. 34 . Получено 24 сентября 2024 .
  3. ^ abcde Sumpter, Garth (ноябрь 1993 г.). "Семейка Аддамс" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 144. стр. 85. Получено 27 августа 2021 г.
  4. The Unknown Gamer (ноябрь 1993 г.). «Genesis ProReview: The Addams Family». GamePro . № 52. стр. 62. Получено 27 августа 2021 г.
  5. ^ abcdef Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (март 1992). "Семейка Аддамс". Electronic Gaming Monthly . Том 5, № 3. стр. 24. Получено 26 августа 2021 г.
  6. ^ "Creepy, Kooky, Ooky, Spooky". Руководство по эксплуатации семейки Аддамс (SNES). Ocean of America . 1992. стр. 2. Получено 27 августа 2021 г.
  7. ^ "Creepy, Kooky, Ooky, Spooky". Руководство по эксплуатации семейки Аддамс (NES) (PDF) . Океан Америки . 1992. стр. 3 . Получено 27 августа 2021 г. .
  8. ^ abcd Аманн, Ханс-Иоахим (июнь 1992 г.). «Die etwas andere Familie». Aktueller Software Markt (на немецком языке). п. 126 . Проверено 27 августа 2021 г.
  9. ^ abc "Grauselgie Angelegen-heit". Aktueller Software Markt (на немецком языке). Март 1992 г. с. 127 . Проверено 27 августа 2021 г.
  10. ^ abcdef The Spam Weasel (март 1992 г.). "Семейка Аддамс". GamePro . № 32. стр. 30. Получено 27 августа 2021 г.
  11. ^ abcde Дэвис, Джонатан (ноябрь 1992). "Семейка Аддамс". Super Play . № 1. стр. 74.
  12. ^ abcdef Лоутон, Род ( июль 1992 г.). «Семейка Аддамс». Amstrad Action . № 82. С.  28–29 . Получено 13 сентября 2021 г.
  13. ^ «Играем в игру». Руководство по эксплуатации «Семейки Аддамс» (SNES). Ocean of America . 1992. С.  10–13 . Получено 27 августа 2021 г.
  14. ^ abcdefghijklmnopqrst О'Нил, Джейми (22 октября 2010 г.). "The Addams Family Review (SNES)". Nintendo Life . Получено 26 августа 2021 г. .
  15. ^ abcd Рикеттс, Эд (август 1992 г.). «Семейка Аддамс». Формат ST . № 37. стр. 80. Получено 27 августа 2021 г.
  16. ^ abcdefghijklm Шарп , Брайан (июль 1992 г.). «Семейка Аддамс». Amiga Action . № 32. стр.  24–25 . Получено 26 августа 2021 г.
  17. ^ abcdefghi Rob; Julian (июнь 1992). «Семейка Аддамс». Mean Machines . № 21. стр.  62–64 . Получено 26 августа 2021 г.
  18. ^ "Зелья". Семейка Аддамс (Великобритания) (PDF) . Океан Америки . 1992. стр. 7 . Получено 12 сентября 2021 г. .
  19. ^ "Power Vials". Семейка Аддамс (Великобритания) (PDF) . Океан Америки . 1992. стр. 8 . Получено 12 сентября 2021 г. .
  20. ^ abc Фостер, Майкл (декабрь 1993 г.). «Семейка Аддамс». Game Players . № 35. стр. 174. Получено 8 июля 2021 г.
  21. ^ "Отображение статуса". Семейка Аддамс (Великобритания) (PDF) . Океан Америки . 1992. стр. 5 . Получено 12 сентября 2021 г. .
  22. ^ "Отображение статуса". Руководство по эксплуатации семейки Аддамс (NES) ( PDF) . Океан Америки . 1992. стр.  6–7 . Получено 27 августа 2021 г. .
  23. ^ abcdefgh Бреннан, Сиаран (март 1992). «Семейка Аддамс». The One . № 42. стр.  28–30 . Получено 26 августа 2021 г.
  24. ^ abcd Fox, David J. (10 ноября 1991 г.). "ff-Centerpiece: Movies: A Land Between Movieland and Cableland--VideoGameland". Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 26 августа 2021 г.
  25. ^ "Семейка Аддамс". ACE . № 45. Июнь 1991. стр. 9. Получено 26 августа 2021 г.
  26. ^ "Семейка Аддамс". CU Amiga . Апрель 1992. С.  34–35 . Получено 27 августа 2021 г.
  27. ^ abcd Уайт, Гэри (апрель 1992 г.). «Семейка Аддамс». ACE . № 55. Получено 26 августа 2021 г.
  28. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. «Семейка Аддамс – Обзор». AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 26 августа 2021 года .
  29. ^ "Семейка Аддамс". Aktueller Software Markt (на немецком языке). Апрель 1994 г. с. 112 . Проверено 27 августа 2021 г.
  30. ^ abcde Мэддок, Джонатан ( август 1992 г.). «Семейка Аддамс». Amiga Computing . № 51. стр.  92–93 . Получено 26 августа 2021 г.
  31. ^ abc Price, James (май 1993). "Семейка Аддамс". Amiga Force . № 5. стр. 16. Получено 26 августа 2021 г.
  32. ^ abcdef West, Neil (июнь 1992). "Семейка Аддамс". Формат Amiga . № 35. стр. 66. Получено 26 августа 2021 г.
  33. ^ Bielby, Matt ( июнь 1992 г.). «Семейка Аддамс». Amiga Power . № 14. стр.  20–22 . Получено 26 августа 2021 г.
  34. ^ Хикман, Люси; Ник (апрель 1992 г.). «Семейка Аддамс». Crash . No. 98. Получено 12 сентября 2021 г.
  35. ^ Рэнд, Пол (май 1992). «Семейка Аддамс». Go! . № 7. стр. 18 . Получено 27 августа 2021 .
  36. ^ Скьюз, Рик (декабрь 1993 г.). «Семейка Аддамс». Компьютерные и видеоигры . № 145. стр. 99. Получено 15 сентября 2021 г.
  37. ^ Лоуренс Аркадийский (март 1994 г.). «Семейка Аддамс». ГеймПро . № 56. с. 148 . Проверено 27 августа 2021 г.
  38. The Unknown Gamer (ноябрь 1993 г.). «Genesis ProReview: The Addams Family». GamePro . № 52. стр. 62. Получено 27 августа 2021 г.
  39. ^ Арнольд, Дж. Дуглас (июль 1992 г.). «Семейка Аддамс». ГеймПро . № 36. с. 70 . Проверено 27 августа 2021 г.
  40. ^ abc Humphreys, Andrew (февраль 1994). "Семейка Аддамс". Hyper . № 3. стр. 68. Получено 27 августа 2021 г.
  41. ^ DjiDane03 (3 мая 2013 г.). "Test de The Addams Family sur Gameboy". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 20 июля 2013 г. Получено 27 августа 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  42. O. Prezeau (март 1992 г.). «Семейка Аддамс». Joypad (на французском). № 6. стр. 129. Получено 27 августа 2021 г.
  43. ^ Trazom (февраль 1994). «Семейка Аддамс». Joypad (на французском). № 28. стр. 81. Получено 28 августа 2021 г.
  44. ^ abcde "Семейка Аддамс". Джойстик (на французском). № 29. Август 1992. С. 272. Получено 27 августа 2021 .
  45. ^ abc Markus; Sandrie (март 1994). "Семейка Аддамс". Mega Fun (на немецком языке). стр. 104. Получено 27 августа 2021 г.
  46. Джордж ; Роб (февраль 1992 г.). «Now Playing». Nintendo Power . Том 33. стр.  102–105 . Получено 27 августа 2021 г.
  47. ^ "Now Playing". Nintendo Power . № 31. Декабрь 1991. С.  84–87 . Получено 26 августа 2021 г.
  48. ^ «Now Playing». Nintendo Power . № 35. Апрель 1992. С.  100–103 . Получено 26 августа 2021 г.
  49. ^ Элвуд. «Семейка Аддамс». Игрок один (на французском). № 36. стр. 38. Получено 27 августа 2021 г.
  50. ^ "Семейка Аддамс". Player One (на французском ). № 23. Сентябрь 1992. С.  52–55 . Получено 27 августа 2021 г.
  51. ^ "Семейка Аддамс". ST Action . № 59. Март 1993. С. 62. Получено 12 сентября 2021 г.
  52. ^ Диллон , Тони (август 1992 г.). «Семейка Аддамс». ST Review . № 4. стр.  68–69 . Получено 12 сентября 2021 г.
  53. ^ abcd Энди ( июль 1992 г.). «Семейка Аддамс». Total! . № 7. стр.  48–49 . Получено 26 августа 2021 г. .
  54. ^ abcdefgh Энди (июль 1992 г.). «Семейка Аддамс». Total! . № 7. стр.  36–38 . Получено 26 августа 2021 г. .
  55. ↑ Энди ( август 1992 г.). «Семейка Аддамс». Total! . № 8. стр.  40–41 . Получено 26 августа 2021 г. .
  56. ^ Шнайдер, Борис (февраль 1992). «Семейка Аддамс». Видеоигры (на немецком языке) . Получено 27 августа 2021 г.
  57. ^ Кнауф, Андреас (декабрь 1992 г.). «Семейка Аддамс». Видеоигры (на немецком языке). стр. 103. Получено 27 августа 2021 г.
  58. ^ "Семейка Аддамс". Видеоигры (на немецком языке). Апрель 1994. С. 84. Получено 27 августа 2021 г.
  59. ^ "Семейка Аддамс". Видеоигры . Май 1994. С. 112. Получено 15 сентября 2021 г.
  60. ^ Кнауф, Андреас (июнь 1992). «Семейка Аддамс». Видеоигры (на немецком языке). стр. 111. Получено 27 августа 2021 г.
  61. Pillar, Jon (июнь 1992 г.). «Семейка Аддамс». Ваш Синклер . № 78. Архивировано из оригинала 2000-11-19 . Получено 12 сентября 2021 г.
  62. ^ Лопес, Амайя (июнь 1992 г.). «Семейка Аддамс». Zero . № 32. стр. 24, 55. Получено 26 августа 2021 г.
  63. Шилдс, Стив; Осборн, Ян (июль 1992 г.). «Семейка Аддамс». Zzap!64 . № 86. стр.  60–61 . Получено 26 августа 2021 г.
  64. ↑ Lurch, James ( июнь 1992 г.). «Семейка Аддамс». Commodore Format . № 21. стр.  62–63 . Получено 12 сентября 2021 г.
  65. ^ ab Dyer, Andy (ноябрь 1993 г.). "Семейка Аддамс". Mega . № 14. стр. 36. Получено 27 августа 2021 г.
  66. ^ ab "Nintendo Games Index: Super NES". Super Gamer . № 2. Май 1994. С.  122–124 . Получено 16 марта 2021 г.
  67. ^ ab Stout, Andy (декабрь 1993 г.). "Семейка Аддамс" (PDF) . Sega Power . № 49. стр. 44. Получено 15 сентября 2021 г.
  68. ^ "Семейка Аддамс". Sega Pro . № 26. Декабрь 1993. С. 71. Получено 28 августа 2021 г.
  69. ^ Джонсон, Джеймс (декабрь 1993 г.). «Семейка Аддамс». Sega Pro . № 26. стр. 38. Получено 28 августа 2021 г.
  70. ^ "Addams Family". Sega Visions . Февраль 1994. С. 86. Получено 15 сентября 2021 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Семейка_Аддамс_(видеоигра)&oldid=1269545773"