Седьмая Сага | |
---|---|
Разработчик(и) | Производить! |
Издатель(и) | Эникс |
Директор(а) | Синдзи Имада |
Производитель(и) | Кодзи Мицумори Сигэки Маруяма |
Дизайнер(ы) | Тошиюки Сузуки |
Программист(ы) | Такео Сумита |
Художник(и) | Джун Кусака |
Автор(ы) | Миэко Фукуи |
Композитор(ы) | Норихико Ямануки |
Платформа(ы) | Супер РЭШ |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The 7th Saga [a] — пошаговая ролевая видеоигра, разработанная Produce! и изданная Enix для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году. [2] В игре новаторски использовалась система радаров во время игрового процесса. В ней было 7 игровых персонажей разных типов, включая людей, эльфа, гнома, роботов, демона и пришельца. У каждого персонажа есть уникальные предметы и заклинания.
Планировалось, что игра Mystic Ark будет продвигаться как продолжение The 7th Saga в Северной Америке, но вышла она только в Японии.
Игрок выбирает одного из семи игровых персонажей , каждый из которых по отдельности отправляется на поиски семи магических рун . [3] По мере того, как игрок продвигается по игре от одного города к другому, он сталкивается с другими шестью персонажами несколько раз. Игрок может объединиться с одним из других игровых персонажей, чтобы сражаться в команде , а также может сражаться против других игровых персонажей за руны.
Известные уникальные инновации включают использование хрустального шара «радар» в HUD игры , который позволяет игрокам видеть врагов, приближающихся к их персонажу в подземельях и в обычном мире . Это означает, что бой не полностью случаен, так как игроки теоретически могут избегать врагов. Однако боя часто трудно избежать, так как врагов много и они двигаются чрезвычайно быстро в случайном порядке , а особенности местности, которые могут помочь в уклонении или навигации, отсутствуют в хрустальном шаре. Игра также использует графические эффекты Mode 7 для создания перехода между экраном исследования и экраном битвы.
Есть три режима игры: безопасная зона, зона, кишащая врагами, и в бою. Когда персонажи находятся в безопасной зоне, обычно в городе, они могут ходить столько, сколько захотят. Игрок может разговаривать с неигровыми персонажами , покупать и продавать предметы, искать спрятанные предметы и отдыхать в таверне. Также главный герой может сразиться с другими персонажами или даже убедить одного из них помочь в поисках рун.
Когда игрок находится в зоне, кишащей врагами, в левом верхнем углу появляется предмет Magic Crystal. Этот кристалл показывает игрока в центре и относительное расположение близлежащих врагов, городов, подземелий и рун. Если белая точка достигает центра, то есть местоположения главных героев , начнется битва. Игрок должен быстро перемещаться, хватая сундуки и находя путь, так как враги все ближе.
Сражения в игре пошаговые. Когда персонаж игрока находится в бою, перспектива показывает персонажа и союзника, если таковой имеется, сзади, смотрящих на одного-трех врагов. Затем игроки выбирают действие и по очереди ходят с врагом и союзником. Игрок может атаковать, защищаться, произносить заклинание , использовать предмет или бежать. Если игрок побеждает, его персонажи получают очки опыта , золото и иногда предметы. Если он проигрывает, половина его денег исчезает. Если игрок проигрывает одному из других главных персонажей, его руны забирает этот персонаж. Получение опыта приводит к достижению уровней , которые улучшают навыки персонажа . Покупка лучшего оружия и доспехов за деньги улучшает боевые способности персонажа.
Игра особенно известна своей неумолимой сложностью из-за изменений баланса , внесенных в ее локализацию . Враги получили гораздо более высокие характеристики , а увеличение характеристик персонажа игрока было уменьшено (другие игровые персонажи сохраняют исходные увеличения характеристик, поэтому они всегда будут превосходить уровень персонажа игрока).
Действие игры происходит в мире под названием Тикондера. За пять тысяч лет до начала истории божественное существо по имени Саро победило злое существо по имени Горсия с помощью силы семи рун. За прошедшие с тех пор годы руны были разбросаны по всему миру. Лемеле (Ремеер в японской версии), сын Саро, родился за 100 лет до начала игры и стал героем, победив демона Гарисо. Сейчас Лемеле 100 лет, и он стал великодушным и могущественным правителем мира.
Семь персонажей набраны из разных слоев общества и уголков земного шара пожилым королем Лемеле. После 5 лет обучения во дворце Лемеле отправляет своих семерых учеников на поиски семи рун. Каждая руна обладает великой силой, которую может использовать тот, кто ею владеет. Тот, кто соберет все семь рун, станет наследником Лемеле. Чтобы найти руны, король дает каждому персонажу хрустальный шар, который поможет им в их поисках.
Возвращение рун означает противостояние различным могущественным тиранам, которые пришли завладеть ими, включая волшебников , королей и драконов . За учениками также охотится настойчивый охотник за головами по имени Писон (Питон в японской версии), которого нанял один из учеников, чтобы устранить остальных (личность ученика-«предателя» рандомизируется с каждой новой игрой).
После победы над воскресшим Гарисо и сбора всех семи рун игрок сталкивается с Лемеле, который показывает, что он на самом деле Горсия. Горсия отправился в настоящее из прошлого на 5000 лет, убил Лемеле и забрал его личность, затем нанял семерых учеников, чтобы они нашли для него руны. Сила, которую содержит каждая руна, на самом деле является захваченной частью силы Горсии. Горсия уничтожает руны, снова поглощает свою утраченную силу и поражает игрока молнией, отправляя его в странный, незнакомый мир, который оказывается Тикондерой на 5000 лет в прошлом.
Пройдя через несколько городов, игрок в конечном итоге попадает в технологически продвинутый город Меленам, который изначально был исследован игроком как руины в начале игры. Меленам оказывается источником роботов Тецуджин, и игрок становится свидетелем разрушения города руками негодяя-супер-Тетсуджина, созданного городскими учеными для борьбы с Горсией.
В конце концов игрок узнает, что хотя Саро недавно победил Горсию, Горсия вернулся из будущего и смертельно ранил Саро. Ученики Саро дают игроку семь рун, которые игрок использует, чтобы запечатать силы Горсии и в конечном итоге победить злое существо. Умирающий Горсия убивает игрока в последнем акте мести, но 4900 лет спустя Саро реинкарнирует душу игрока как маленького ребенка и сына Саро: не кто иной, как Лемеле.
Персонажи в The 7th Saga проходят по континууму от преимущественно физически ориентированных до преимущественно магически ориентированных. Они, в таком порядке:
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 64% [4] |
Публикация | Счет |
---|---|
Дракон | [5] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.6/10 [6] |
Фамицу | 26/40 [7] |
Jeuxvideo.com | 13/20 [8] |
Мега Веселье | 62% [9] |
Мощность Нинтендо | 3.6/5 [10] |
Видеоигры (Германия) | 57% [11] |
Фамимага | 20.27/30 [12] |
Легендра | 5/10 [13] |
Неограниченная мощность | 90/100 [14] |
Всего! (de) | 2+ (B+) [15] |
7th Saga получила умеренно положительные отзывы. GamePro похвалил графику игры, анимацию, музыку , звуковые эффекты и нелинейность сюжета , но раскритиковал бои и головоломки. Рецензент пояснил, что вражеские монстры тактически слишком похожи друг на друга, делая выбор действий игрока по сути бессмысленным , что в сочетании с частой скоростью, с которой встречаются враги, быстро превращает бой в рутину, а не в развлечение. Он также посчитал, что ограниченный диалог разочарует поклонников сюжетно-ориентированных RPG, таких как Final Fantasy IV . [16] Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly был в восторге от эффектов Mode 7 и нелинейного игрового процесса. [6]
Enix планировала продвигать игру Mystic Ark как продолжение The 7th Saga в Северной Америке под названием 7th Saga II [17] [ 18], но локализация игры так и не была завершена, и она была выпущена только в Японии под своим оригинальным названием.