Танатос | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Durell |
Издатель(и) | Программное обеспечение Durell |
Дизайнер(ы) | Майк Ричардсон |
Программист(ы) | Род Баррингтон |
Композитор(ы) | Джулиан Бриз (оригинальная песня AY-3-8910 ) Роб Хаббард (аранжировка Commodore 64) |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Выпускать |
октябрь 1986 Amstrad CPC ноябрь 1986 Commodore 64 декабрь 1986 |
Жанр(ы) | Экшн-игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Thanatos — игра в жанре экшен, разработанная и изданная компанией Durell Software в 1986 году для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC .
Игрок берет на себя роль дракона, Танатоса Разрушителя, который должен спасти колдунью, Эроса, из заточения злым Властелином подземного мира. После того, как она будет извлечена из первого замка, Танатос должен переправить ее через море, чтобы найти ее книгу заклинаний, а затем отнести ее в котел, чтобы она могла завершить заклинание, которое принесет просветление земле.
У персонажа игрока Танатоса есть два ресурса: Пламя и Сердце. Пламя расходуется при дыхании огнем. Эта атака необходима, чтобы сжечь ворота замка, и может использоваться для сжигания объектов на переднем плане, таких как камни, рыцари, лошади, солдаты и различные опасные существа (такие как другие драконы, огромные пауки и гигантские морские змеи). Пламя можно восстановить, съев ведьм, которых можно найти связанными между кольями, хотя рыцарь все еще может устроить засаду поблизости. Сердце истощается, когда на Танатоса нападают солдаты, рыцари, большие существа и камнепады; это приводит к учащенному сердцебиению и в конечном итоге может вызвать инфаркт. Сердце также тратится, когда он летит слишком быстро и слишком долго. Уровень сердца можно восстановить, приземлившись и медленно идя или оставаясь на месте, не получая травм. Танатос также может атаковать врагов, подбирая предмет в своих когтях и бросая его с высоты; таким образом можно поймать камни и большинство врагов, даже гигантских морских змей. Танатос раскрывает свою хватку, когда летит низко — либо готовясь приземлиться, либо готовясь что-то поймать — и может схватить предмет, если летит на удобной высоте.
После того, как Эрос спасен, она цепляется за шею Танатоса, и быстрое разворачивание может заставить ее упасть. Это, как правило, хорошо, так как Танатос обычно может приземлиться поблизости, чтобы подождать, пока она поднимется обратно; большинство его врагов не обращают на нее внимания. Но есть несколько особых случаев, которых Танатос должен избегать любой ценой: сбрасывание Эроса над морем, так как она немедленно утонет; сбрасывание Эроса внутри или даже около пещеры, кишащей пауками, так как ее убьет ползучий паук, если Танатос не приземлится и не заберет ее немедленно; случайное убийство самого Эроса, либо сжег ее (мгновенная смерть), либо поймал ее когтем (игра будет продолжаться до следующего приземления, так как нет безопасного способа положить предмет обратно на землю, не раздавив его). Игрок не должен принимать ее за солдата, так как она постоянно машет руками, привлекая внимание Танатоса. Если кто-то из двоих умирает, игра заканчивается, указывая причину, по которой невозможно продолжить и завершить ее. Игра заканчивается победой, если Танатос благополучно донесет Эроса до своей книги заклинаний, а затем приземлится вместе с ней возле котла.
Thanatos был выпущен в 1986 году: в октябре 1986 года для ZX Spectrum, в ноябре 1986 года для Amstrad CPC и в декабре 1986 года для Commodore 64. [1]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 93% (Спектр) [2] |
Ваш Синклер | 9/10 (Спектр) [3] |
Компьютерные и видеоигры | 8/10 (Спектр) [4] |
Пользователь Синклера | (Спектр) [5] |
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Разбить [6] |
YS | Мегаигра |
Thanatos получил признание критиков. Версия для ZX Spectrum стала «Выбором недели» по версии Popular Computing Weekly [ 7] и получила награду «CRASH Smash» от Crash [2] , награду «Megagame» от Your Sinclair [3], 4 из 5 звезд от Sinclair User [5] и 8 из 10 от Computer & Video Games [4] .
В этих обзорах подчеркивался размер главного героя, спрайт дракона занимал треть длины экрана. По поводу анимации дракона Джим Дуглас прокомментировал, что «графика действительно вступает в свои права, когда вы видите дракона, летящего над ландшафтом. Крылья хлопают с великолепно убедительными свистящими звуковыми эффектами, и дракон тоже машет головой». [5] Крэш высказал мнение, что «движение главного дракона очень плавное и реалистичное» [2], а C&VG обнаружил, что Танатос «большой, хорошо анимированный персонаж, который выполняет аккуратные повороты и приземления по запросу». [4] Также похвалили фон с прокруткой параллакса , как и общую атмосферу и удовлетворение от управления традиционно злодейским существом. Были и незначительные критические замечания; Крэш посчитал, что Танатос был «немного слишком сложным» [2] , а PCW заключил: «Я не уверен на 100%, что он будет держать вас в напряжении в течение нескольких недель подряд». [7]