Эта статья находится в рамках WikiProject Video games , совместных усилий по улучшению освещения видеоигр в Википедии. Если вы хотите принять участие, посетите страницу проекта, где вы можете присоединиться к обсуждению и увидеть список открытых задач.Видеоигры Википедия:WikiProject Видеоигры Шаблон:WikiProject Видеоигры видеоигры
Retro Gamer #235 (contains a feature regarding the game's development)
Юбилей Соника 2
Я заметил, что трейлер демонстрирует, что Sonic 2's Hidden Palace будет включен. Кто-нибудь еще заметил? Visokor ( talk ) 12:14, 21 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]
Да, это в трейлере. Выяснилось, что его разрабатывают те же люди, которые делали мобильные порты Sonic 1/2, так что, вероятно, он основан на тех версиях. Sergecross73 msg me 12:18, 21 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]
Да, они прямо подтвердили, что 1, 2 и CD основаны на ремастерах 2011-2013 годов; в статье есть ссылка, подтверждающая это. -- Cyberlink420 ( обсуждение ) 12:51, 21 апреля 2022 (UTC) [ ответить ]
Головная пушка
Что бы мы подумали об удалении Headcannon из поля разработчиков в инфобоксе? Headcannon подтвердили, что работа, которую они проделали для Sonic 3 & Knuckles, была отдельной, и, похоже, они не знали, будет ли она использоваться в Origins: https://twitter.com/head_cannon/status/1526736101108396033?s=21&t=wUmMkVPbHnXI2I_8ckShMg Остальная часть Origins была разработана внутри Sega. Поскольку Headcannon портировала Sonic 3 & Knuckles «как отдельный проект от Sega Sonic Origins», следует ли нам оставить их в поле разработчиков? Поскольку мы не указываем Кристиана Уайтхеда, хотя порты 1/2/CD являются его версиями, я думаю, было бы лучше просто упомянуть в основной статье или разделе разработки, что Headcannon проделала работу для 3&K, оставив их вне поля разработчиков. Есть аргумент в пользу того, чтобы оставить его, поскольку это первый раз, когда 3&K получила порт Retro Engine, но поскольку в ветке Twitter буквально говорится, что Origins — это «продукт, полностью разработанный Sega», я считаю, что лучше оставить его, но хотел бы спросить, что думают об этом другие, прежде чем вносить какие-либо изменения.
Редактировать: собираюсь удалить его, так как я думаю, что это лучше всего подходит, учитывая, что Headcannon пришлось уточнить, что они не разрабатывали Origins. Вдобавок к этому, Template:Infobox video game перечисляет в поле разработки не перечислять разработчиков отдельных задач, которые, как можно утверждать, включают портирование/переделку Sonic 3. ( VenFlyer98 ( talk ) 03:53, 18 мая 2022 (UTC)) [ ответить ]
Да, наверное, лучше просто описать роль Headcannons в прозе. Sergecross73 msg me 18:07, 19 мая 2022 (UTC) [ ответить ]
Прототипы треков Sonic 3
Я бы сказал, что в контексте этого, показывающего полный ремастеринг Sonic 3, важно отметить, что новые треки изначально предназначались для Sonic 3. В статье VGC это отмечено, а в цитируемом твите Томли прямо указано, что они были написаны до участия Джексона. И учитывая, что участие Джексона является единственной причиной изменения треков, это дает ценный контекст для обычного читателя, который может не знать историю. -- Cyberlink420 ( обсуждение ) 18:08, 10 июня 2022 (UTC) [ ответить ]
Согласен. Приятно видеть, что более надежные источники наконец говорят об этом. Статья о Sonic 3 охватывает большую часть всей этой ситуации, так что некоторую информацию можно почерпнуть и оттуда. Sergecross73 msg me 18:19, 10 июня 2022 (UTC) [ ответить ]
Я не буду спорить, если вы оба согласитесь, что это следует упомянуть, — я просто не уверен, что это абсолютно необходимо. Тот факт, что музыка была написана до того, как музыка Джексона была реализована в Sonic 3 еще в 1993 году, кажется мне выходящим за рамки этой статьи и не слишком относящимся к разработке Origins . Единственное, что, как мне кажется, имеет отношение конкретно к Origins, — это то, что Senoue берет музыку, представленную в коллекции 1997 года, и перестраивает ее. JOE BRO 64 19:51, 10 июня 2022 (UTC) [ ответить ]
Я думаю, это нормально, пока это остается кратким и лаконичным упоминанием. Я не хочу, чтобы здесь было несколько парафразов, охватывающих это, как в статье о Sonic 3. Я полагаю, что мы все планируем следить за статьей, поэтому я думаю, что мы можем предотвратить раздувание здесь. Sergecross73 msg me 21:14, 10 июня 2022 (UTC) [ ответить ]
Да, я определенно не собирался расширять его за пределы того, что я уже добавил. Он дает ценный контекст, но ему не нужно больше, чем одно предложение. -- Cyberlink420 ( обсуждение ) 21:21, 10 июня 2022 (UTC) [ ответить ]
Новый источник Headcannon
https://www.nintendolife.com/news/2022/06/sonic-origins-contributor-shares-frustrations-over-the-state-of-the-game Sergecross73 сообщение мне 13:16, 24 июня 2022 (UTC) [ ответить ]
https://www.eurogamer.net/sonic-origins-developer-very-unhappy-with-sega-about-state-of-the-game Вот еще один, так как nlife иногда может быть немного ненадежным. Sergecross73 msg me 16:01, 24 июня 2022 (UTC) [ ответить ]
Происхождение'Заменяющие треки, предположительно, являются «новыми» ремиксами, сделанными Джуном Сенуэ
Хотя в прессе и говорилось, что версии Origins треков Майкла Джексона Sonic the Hedgehog 3 и Knuckles представляют собой совершенно новые ремиксы, сделанные Джуном Сэноуэ, фанаты активно оспаривали это утверждение и предполагали, что это скорее разные прототипные версии песен.
- Исполнения звучат менее проработанно и больше похожи на коллекцию Sonic & Knuckles на ПК, чем на утекший прототип, что является странным художественным выбором. Ice Cap Zone Act 2 буквально идентичен версии этого прототипа, в то время как Act 1 немного менее изыскан и уникален, используя те же инструменты, что и Act 1, что странно слышать о предполагаемых новых ремиксах для треков. https://tcrf.net/Sonic_Origins/Sonic_3_%26_Knuckles#Music_Changes
- Единственный совершенно новый трек, который, как мы знаем, был сделан для ремастера, новая тема Super, использует инструменты Sonic the Hedgehog 4 вместо того, чтобы звучать более аутентично в стиле Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles . Это ставит под вопрос, почему он приложил все усилия, чтобы заставить эту новую песню звучать так и неточно для игры, если у него якобы не было проблем с тем, чтобы заставить другие песни звучать полностью аутентично. Еще один странный художественный выбор.
- Упомянутая тема Super не создана в том же процессе, что и другие «новые» треки, а в том же самом процессе , в котором была создана музыка Sonic the Hedgehog 4. Он просто заново сделал этот трек. https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/the-sonic-origins-music-situation.41806/ — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен TommyJayey ( обсуждение • вклад ) 18:29, 14 июля 2023 (UTC) [ ответить ]
Я понимаю, но Википедия документирует только то, что может быть проверено надежными источниками . Включение исследований с досок объявлений нарушает WP:USERG и WP:OR . Если вы не найдете надежную публикацию, которая охватывает эти вещи (см. WP:VG/S для обширного списка источников, которые обычно считаются пригодными или не пригодными для использования), это нечестная игра для включения в Википедию. Sergecross73 msg me 18:53, 14 июля 2023 (UTC) [ ответить ]
Двигатель Ёжик 2
Эта игра на самом деле в основном использует Hedgehog Engine 2. Retro Engine не поддерживает CRI Middleware. Я посмотрел файлы версии для ПК. Она также совместима с HedgeModManager. Gorilli09 ( обсуждение ) 16:19, 23 февраля 2024 (UTC) [ ответить ]
Нам понадобится надежный источник, который это подтвердит.
Не стоит упоминать, если это касается только экранов меню игры. Это просто мелочи на тот момент.
Проверьте источник в статье об этом, используя пересмотренную версию ретро-движка. Он идет напрямую от своего создателя. Sergecross73 msg me 16:24, 23 февраля 2024 (UTC) [ ответить ]
Кроме того, мы бы в любом случае не добавляли Hedgehog Engine в инфобокс, так как у него нет собственной статьи. -- Cyberlink420 ( обсуждение ) 22:26, 23 февраля 2024 (UTC) [ ответить ]