Обсуждение:Нормальная форма игры


Слияние с матрицей выплат

Пожалуйста, обсудите возможное слияние этих двух статей здесь . Спасибо! --best, kevin · · · Kzollman | Обсуждение · · · 21:15, 8 октября 2005 (UTC) [ ответить ]

Это слияние кажется допустимым, но "Normal Form Game" кажется более подходящим названием, чем "Payoff Matrix". Предложить объединить payoff game в эту статью.

зачем объединять платежную матрицу с игрой в нормальной форме? Платежная матрица действительно является инструментом, который используется в теории игр, но не исключительно. Она также используется в теории принятия решений, где может быть платежная матрица с одним принимающим решения: его возможные решения находятся на одной оси, а случайные события на другой: так что это платежная матрица, но не такая, как описано в этой статье. Я предлагаю либо сделать отдельные статьи, либо сделать общую статью под названием «платежная матрица», имея «игру в нормальной форме» как частный случай матриц Пьюоффа (так как мне кажется, что последняя является подкатегорией первой — я не специалист, так что могу ошибаться). 62.169.208.134 (обсуждение) 13:27, 17 июня 2008 (UTC) [ ответить ]

бесконечная / непрерывная игра

Я вычеркнул часть о непрерывных играх. Во-первых, они обычно не представлены в виде матриц. (Я предполагаю, что это может быть тензор , но это, конечно, нетипично), поэтому это не относится к играм в нормальной форме. Во-вторых, неверно, что функциональный анализ необходим для решения непрерывных игр. Cretog8 ( обсуждение ) 06:25, 27 июня 2008 (UTC) [ ответить ]

Кретог8,
  • Насколько мне известно, игра в «нормальной форме» относится к представлению игры, в которой оба игрока делают свои ходы одновременно за один ход (хотя математически игры в развернутой и нормальной форме эквивалентны). Формулировка непрерывных игр , приведенная на этой странице, относится к играм, в которых каждый игрок делает свой ход одновременно, как в дискретном случае игры в нормальной форме, что делает связь между ними вполне естественной.
  • Матрицы используются только для индексации функций выплат двухпользовательских дискретных игр (нормальная форма); они не нужны для определения игр нормальной формы. Я бы предположил, что тензоры будут использоваться для описания функций выплат дискретных игр с тремя и более игроками, хотя, насколько мне известно, это почти никогда не используется. Функции выплат непрерывных игр в общем случае будут описываться многомерными функциями.
  • Согласно определениям, данным в разделе «непрерывная игра» и на этой странице, игры в нормальной форме (а также эквивалентная им расширенная форма) формально могут считаться подмножеством непрерывных игр, поскольку любой конечный набор стратегий можно считать компактным метрическим пространством в дискретной метрике, а любая функция в дискретном метрическом пространстве будет непрерывной.
  • Некоторые непрерывные игры требуют использования функционального анализа для поиска равновесий Нэша со смешанными стратегиями; например, для игр с чистым набором стратегий [0,1] для каждого игрока нам иногда нужно рассмотреть набор всех возможных вероятностных мер на [0,1], чтобы найти равновесие со смешанными стратегиями. -- 67.86.29.2 (обсуждение) 23:22, 27 июня 2008 (UTC) [ ответить ]
Это может потребовать некоторых раздумий.
  • Статья о непрерывной игре фактически совершенно новая, поэтому, возможно, ее нужно будет хорошенько пересмотреть, прежде чем я смогу взять ее за точку отсчета.
  • Насколько я понимаю, определяющей характеристикой непрерывной игры является стратегическое пространство, а не количество игроков, одновременность или функции выигрыша.
  • «Нормальная форма игры» относится к «конечной одновременной игре», как «расширенная форма игры» относится к «конечной динамической игре». Они смешиваются, но «форма» относится к представлению, а не строго к виду игры. В этой статье показано, как «нормальная форма» может применяться к динамическим играм (что, как я подозреваю, больше сбивает с толку, чем помогает, но...). Так что, поскольку представлять игру с непрерывной стратегией в матричной форме непрактично, я не вижу смысла описывать их как «нормальную форму». Они действительно могут быть одновременными.
  • Несколько матриц могут (и используются) для выплат в играх с участием более 2 игроков. 3 игрока — это обычно не так уж и плохо, а вот большее количество игроков — уже совсем некрасиво.
  • Я не уверен в вашей точке зрения, что конечные игры являются подмножеством непрерывных игр. Возможно, формально вы правы, но полезно ли это?
  • Извините. Да, некоторые непрерывные игры, несомненно, требуют функционального анализа. Текст, который я удалил, говорил, что они требуют функционального анализа в целом, в то время как многие этого не требуют. Cretog8 ( talk ) 00:09, 28 июня 2008 (UTC) [ ответить ]
Возможно, проблема в фокусе на статьях для нормальной формы игры и расширенной формы игры . На самом деле, основная часть материала, вероятно, должна быть в одновременной игре и последовательной игре , вместо этого, со статьями о "форме", ограниченными подробностями представления. Просто мысль, которую, вероятно, следует поднять на странице проекта теории игр, прежде чем следовать дальше. Cretog8 ( обсуждение ) 00:14, 28 июня 2008 (UTC) [ ответ ]
Понятно. Я не понял, что «форма» явно относится к представлению. В конечном счете, это вопрос того, как новорожденная статья о непрерывных играх впишется в более широкую структуру Википедии по теории игр. 67.86.29.2 (обсуждение) 02:04, 28 июня 2008 (UTC) [ ответить ]

Подробный пример?

Пример гласит: «...если игрок 1 играет верхом, а игрок 2 играет левым...». Я новичок в теории игр и впервые читаю эту страницу. Что такое «верх»? Это низ, право, верх и лево прямоугольника? Какое значение имеет верх? --> 4? Какие значения имеет другая сторона, если это стороны? и т. д. и т. п.

После прочтения этой страницы я стал хуже, чем до ее прочтения. Как и многие технические статьи вики, она была написана человеком с глубокими знаниями, но неспособным передать эти знания дальше. —Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 82.41.42.125 ( обсуждение ) 14:58, 6 мая 2011 (UTC) [ ответить ]

Стратегическая игра против нормальной формы

Я думаю, что должна быть страница "стратегическая форма игры", которая ссылается на эту страницу. Многие авторы используют термин стратегическая форма вместо нормальной формы. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 140.112.177.67 ( обсуждение ) 07:02, 6 ноября 2018 (UTC) [ ответить ]

«Игра в нормальной форме», указанная на сайтеПеренаправления для обсуждения

Редактор обнаружил потенциальную проблему с перенаправлением Gioco in forma normale и поэтому вынес ее на обсуждение . Это обсуждение будет проходить по адресу Wikipedia:Redirects for discussion/Log/2022 February 12#Gioco in forma normale до тех пор, пока не будет достигнут консенсус, и читатели этой страницы могут принять участие в обсуждении. ~~~~
Пользователь:1234qwer1234qwer4 ( обсуждение )
02:11, 12 февраля 2022 (UTC) [ ответить ]

«Платежная матрица» используется без определения.

Термин впервые используется в « Топологическое пространство игр со связанными матрицами выплат также может быть отображено, причем смежные игры имеют наиболее похожие матрицы. » а затем в « Матрица выплат облегчает устранение доминируемых стратегий, и она обычно используется для иллюстрации этой концепции. » И эти предложения не сопровождаются каким-либо определением. Можно подумать, что определение тривиально, но это не так: для игры с нулевой суммой для двух игроков достаточно указать только одно действительное число для каждой пары ходов двух игроков, поэтому матрица выплат может быть действительной, но когда сумма не равна 0 (или фиксирована), нужно указать 2 значения для каждого элемента матрицы, что, таким образом, не является действительной матрицей - если только не ввести кодирование пар действительных чисел, но это не является стандартной практикой.

В первом предложении цитируемое выражение «наиболее похожие матрицы» также не определено. И в целом я нахожу представление этой страницы довольно неточным и в некоторых местах многословным. Например, «графический» в первом предложении этой страницы ссылается на вики-страницу «Граф», таким образом, «графический» неявно определяется как «относящийся к или в терминах графиков». Но «графический» вполне можно интерпретировать в более привычном смысле «относящийся к или в форме диаграммы или изображения»; и развернутая форма игры — это не просто график, поэтому если она «графическая», то этот термин скорее означает «в форме диаграммы». Plm203 ( обсуждение ) 09:37, 23 сентября 2023 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Normal-form_game&oldid=1194722062"