Сказки Берсерии | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Bandai Namco |
Издатель(и) | Бандай Намко Развлечения |
Директор(а) | Ёсимаса Танака |
Производитель(и) | Ясухиро Фукая |
Дизайнер(ы) | Тацуро Удо |
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Наоки Ямамото |
Композитор(ы) | Мотои Сакураба |
Ряд | Сказки |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Плейстейшен 3
|
Жанр(ы) | Действие ролевая игра |
Режим(ы) |
Tales of Berseria [a] — видеоигра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная и изданная Bandai Namco Entertainment для PlayStation 3 , PlayStation 4 и Windows . Это шестнадцатая основная часть в серии Tales и приквел Tales of Zestiria . [4] Она была выпущена в Японии для PlayStation 3 и PlayStation 4 в середине августа 2016 года, [5] и была выпущена по всему миру для PlayStation 4 и Windows в конце января 2017 года. [6] Манга-адаптация этой игры выпускалась в журнале Monthly Comic Rex Magazine издательства Ichijinsha с октября 2016 года. [7] Третий и последний том был опубликован в августе 2018 года [8], а перевод на английский язык завершился в апреле 2020 года. [9]
Tales of Berseria — ролевая видеоигра , в которой игроки перемещаются по игровому миру через персонажей игры с видом от третьего лица. [10] Как и в предыдущих играх Tales , персонажи могут взаимодействовать через скетчи, анимированные клипы, которые проигрываются вне кат-сцен и сражений: персонажи представлены портретами в полный рост, а разговоры могут варьироваться от серьезных до комедийных. Новым в системе скетчей серии является эффект врезки, когда в определенные моменты в скетчах персонажи в разных позах появляются в ответ на диалог. [11]
Как и в предыдущих играх Tales , в игре используется вариация Linear Motion Battle System (LMBS). Версия Berseria называется «Liberation-LMBS»: находясь в зоне битвы, игроки могут свободно перемещаться по арене и вращать камеру по своему желанию. Персонажи сражаются, используя физические и магические атаки, а также применяя навыки, известные как Artes, которые оказывают различные эффекты на врагов, такие как оглушение или нанесение статусных недугов. Artes можно напрямую назначать различным кнопкам управления. Способности, не связанные с атакой, включают защиту от атак, обход противников и побег из битвы. [10] [12]
Ключевым элементом в сражениях является Soul Gauge, который заменяет механику управления ходами более ранних игр Tales : у каждого персонажа есть отдельная шкала, показывающая до пяти Душ, которые расходуются при использовании Artes. Хотя персонажи все еще могут атаковать с опустошенной Soul Gauge, их атаки могут быть легко отражены врагами, но Soul Gauge автоматически перезаряжается со временем. Души сбрасываются врагами в бою, которые могут быть «украдены» для пополнения шкалы, механика, которую враги также могут использовать, чтобы украсть Души у игрока. [10] Если Soul Gauge достаточно заполнен, персонажи могут активировать уникальные состояния, называемые Break Soul, в которых они могут превысить свой лимит комбо и привнести уникальные эффекты в бой: например, Break Soul Вельвет заставляет ее руку становиться звериной, и в зависимости от типа врага срабатывают различные стихийные атаки. [13]
Основная группа состоит из четырех персонажей, каждый из которых может быть назначен в качестве контролируемого персонажа во время битвы, в то время как другие доступные игровые персонажи остаются в резерве. [13] [14] Хотя в первую очередь игра предназначена для одиночной игры , поддерживается локальный многопользовательский режим для сражений. [15] При смене персонажей можно использовать механику под названием Switch Blast: потребляя часть Blast Gauge, контролируемый член группы переключается на резервного члена, который проводит бесплатную атаку. Blast Gauge также опустошается при выполнении силовых атак, называемых Mystic Artes. [14]
Berseria происходит в Священной Империи Мидганд, могущественной стране, которая правит архипелагом континента этого мира. Мир игры разделяется с Tales of Zestiria , хотя события происходят за 1000 лет до последней. Вокруг бесчисленное количество островов, и правление Мидганда пересекает даже моря. Области земли и острова в игре разделены на «территории». [5] Наряду с людьми, одной из других основных рас являются Малахимы (единственное число: Малак), сверхъестественные духи, чья воля запечатана и используется людьми в качестве рабов для использования их магических способностей после того, как они стали видимыми даже для обычных людей из-за Пришествия, инцидента за 3 года до побега Вельвет из ее тюрьмы. По всей империи болезнь, известная как Демоническая порча, заставляет инфицированных терять свою человечность и чувство рациональности и превращаться в монстров, известных как Демоны, которые представляют угрозу для мира. Наряду с правителями Священной Мидгандской Империи существует теократический орден, известный как Аббатство, который имеет большое политическое и религиозное значение и оказывает влияние на имперские дела. Экзорцисты, солдаты Аббатства, призваны принести мир и порядок, очистив мир от демонов, и готовы пойти на крайности, чтобы достичь своей цели.
Когда она была ребенком, Вельвет Кроу и ее младший брат Лафицет были спасены ее зятем Арториусом, когда случилась Алая Ночь и демоны напали на их деревню; беременная старшая сестра Вельвет Селика была убита во время события, известного как «Открытие». Семь лет спустя Вельвет заботится о своем больном брате с Арториусом. Алая Ночь возвращается, и вся деревня поддается Демонической Порче: когда Вельвет находит Арториуса, она видит, как он приносит в жертву ее брата как часть ритуала, известного как «Пришествие». Арториус пытается использовать ее для Пришествия, но она сопротивляется, и Демоническая Порча овладевает ее рукой, мутируя и превращая ее в Демона, называемого «Терион», со способностью поглощать Демонов. В ярости она убивает ближайших Демонов, прежде чем потерять сознание. Она просыпается в тюрьме для демонов на острове Титания, клянясь убить Арториуса и отомстить за убийство своего брата. Группа существ, известных как Малахимы, которые ранее были видны только «резонансным» личностям, становятся видимыми для большинства людей мира после «Пришествия». В течение следующих трех лет Арториус формирует Аббатство, чтобы принести мир в Священную Империю Мидганда, становясь «Пастырем» Аббатства и воспринимаясь людьми как спаситель за создание Экзорцистов, использующих Малахимов.
После трех лет тюрьмы Вельвет освобождает Серес, бывший малак Арториуса, который откололся от него. Во время своего побега Вельвет помогает другим заключенным Рокуро и Магило и сражается с претором-экзорцистом Оскаром Драгонией. Серес принимает смертельную атаку, когда Оскар превращает одного из своих слуг-малахимов в дракона, чтобы тот сразился с ними. Поглотив Серес по собственной просьбе, Вельвет совершает последнюю атаку на Оскара, которая ослепляет его на один глаз, прежде чем он сбегает. Вельвет понимает в этот момент, что Серес, должно быть, реинкарнация ее умершей сестры Селики. Затем Вельвет и компания сбегают с острова. В ходе своего путешествия, чтобы отомстить, она также встречает Лафисета, малака, бывшего служившего претору-экзорцисту Терезе Линарес, пока она не была похищена и названа ею; Элеонору, экзорциста аббатства, которая подвергает сомнению их методы; и Эйзена, малака, который путешествует с пиратами, которые предоставляют группе убежище. К ним также присоединяется Бьенфу, Нормин Малак, изначально заключивший контракт с Магилу и с тех пор связанный с Элеанор, пока Магилу был заключен. Элеанор изначально не хочет присоединяться к Вельвет, пытаясь покончить с собой, прежде чем ее попросили шпионить за группой, а затем она узнала все планы Аббатства.
Группа узнаёт, что Арториус, Оскар, Тереза и легаты-экзорцисты Шигуре Рангецу и Мельхиор Мейвин пытаются очистить Демоническую Порчу, стерев все эмоции у человечества: чтобы сделать это, им нужно было призвать в мир Инномината, одного из пяти могущественных Малакимов, называемых Эмпиреями. Аббатство создавало Терионов и питало их силой Инномината, чтобы пробудить его. В конечном итоге Аббатство преуспевает, и Инноминат принимает форму покойного брата Вельвет. Также группе рано раскрывается, что Демоническая Порча на самом деле является нечистотой, называемой «злобой», порожденной негативными эмоциями человечества, которая может превратить людей в Демонов, и что Демоны и Малахимы видны только людям, которые обладают в них «резонансом». Действия Арториуса привели к усилению скрытого резонанса человечества, выявив Малахимов и Демонов. Лафисет оказывается реинкарнацией нерожденного сына Селики. Поначалу обескураженная откровениями, Вельвет принимает свою роль «Владыки Бедствия», которая свергнет аббатство.
Чтобы группа победила Арториуса и Инномината, они преследуют каждого из экзорцистов, побеждают их и используют их души в качестве жертвоприношений, чтобы пробудить четырех Эмпиреев. Затем они сталкиваются с Арториусом, который сливается с Инноминатом в финальной битве, прежде чем Вельвет убивает его раз и навсегда. Инноминат начинает сходить с ума, и Вельвет решает запечатать себя с ним, позволяя ему питаться злобой в ее душе и питаться им в свою очередь, чтобы Лафицет и другие Терионы (чьи жизни связаны с жизнью Инномината) могли выжить. Лафицет становится заменой Инномината с помощью четырех Эмпиреев, которые будут служить Лафицету в качестве его Лордов. Затем Лафицет превращается в доброжелательного дракона и очищает землю от злобы, ценой того, что люди не могут видеть Малахима. Элеанор решает стать Пастырем, чтобы вести людей, Магилу записывает события мира в своей роли писца, в то время как Лафисет переименовывает себя в «Маотелус» — эти события закладывают основу для Tales of Zestiria , которые произойдут 1000 лет спустя. Игра заканчивается тем, что Вельвет обнимает Инномината и живет в бесконечном сне о том, что могло бы быть.
Разработка Tales of Berseria началась осенью 2014 года в Bandai Namco Studios, после завершения активной разработки Zestiria . Заметным изменением стало то, что Хидео Баба больше не выступал в качестве продюсера, его роль вместо этого занял Ясухиро Фукая, в то время как сам Баба взял на себя общее руководство серией Tales . [16] Ёсимаса Танака выступил в качестве режиссера; музыку написал Мотои Сакураба ; боевую систему разработал Тацуро Удо; персонажей разработали Муцуми Иномата , Косукэ Фудзисима , Минору Ивамото и Дайго Окумура. [1] Хотя это первая оригинальная игра Tales , разработанная для PlayStation 4 , она также была выпущена на PlayStation 3 в Японии: игра была сначала разработана на PS3, а затем обновлена до PS4. Используя аналогичный движок для прошлых игр Tales , большая часть обновлений ушла на технические улучшения, чтобы обеспечить плавную работу на всех платформах. [16] Berseria должна стать последней основной игрой серии Tales для консолей седьмого поколения. [17]
Сценарий был написан Наоки Ямамото, который ранее работал над Zestiria . [18] Несмотря на то, что это отдалённый приквел к Tales of Zestiria — действие происходит в далёком прошлом и содержит отсылки — сюжет игры был разработан так, чтобы иметь возможность работать самостоятельно. Эта концепция отдалённой связи была вдохновлена желанием разработчика подражать похожей отдалённой повествовательной связи между Tales of Phantasia и Tales of Symphonia . [16] [17] В ней также были отсылки к более ранним записям серии, например, корабль партии был назван в честь похожего транспортного корабля в Tales of Eternia . [2] Основная тема Tales of Berseria — конфликт между эмоциями и разумом, а Вельвет является воплощением эмоций и ярости. [5] Эта тема представлена в названии игры, которое происходит от термина « Берсерк », легендарных воинов, которые были наделены неконтролируемой силой. [2] Игра была первой в серии Tales , в которой был единственный женский протагонист, а предыдущим ведущим женским персонажем была Милла Максвелл из Tales of Xillia , которая разделила свою роль в качестве главного двойного протагониста с мужским протагонистом Джудом Матисом. Поскольку Милла была популярна среди фанатов Tales , было решено, что в Berseria будет главная героиня. На это решение также повлиял растущий спрос на женских главных персонажей в играх, особенно на Западе. [17]
Bandai Namco Entertainment подала заявку на регистрацию товарного знака для этого названия, вместе с двумя другими названиями, 20 апреля 2015 года. [19] 6 июня 2015 года игра была официально анонсирована, включая подробности о главной героине Вельвет, озвученной Риной Сато на японском языке и Кристиной Ви на английском языке и разработанной Муцуми Иномата. Было раскрыто, что ufotable будет анимировать аниме-заставки, поскольку вступительный ролик игры был показан за четыре дня до релиза игры в Японии в конце 6-го эпизода Tales of Zestiria the X. [4] Игра была описана как заключительная часть празднования 20-летия компании для серии Tales . [20] Год выпуска игры был объявлен в декабре 2015 года, в то время как ее западный релиз для PS4 и Microsoft Windows был подтвержден на следующей неделе. [5] [21] Тематическая песня игры «Burn» была написана и исполнена Flow , а японский вокал был сохранен в западной версии. [22] Её характерное жанровое название , повторяющееся в серии, — Kimi ga kimirashiku ikiru tame no ārupījī (君が君らしく生きるためのRPG , букв. «RPG по открытию собственного смысла жизни») . [23] Для западного релиза игры сцена, в которой Арториус убивает брата Вельвет, Лафицета, была изменена: вместо того, чтобы напрямую пронзить его своим мечом, Арториус приносит его в жертву с помощью магической церемонии, что снижает уровень насилия, сохраняя при этом драматическое значение сцены нетронутым. Это изменение было сделано для того, чтобы сохранить возрастной рейтинг игры в приемлемых пределах, с особым упором на сохранение рейтинга «16», присвоенного европейским советом по общеевропейской игровой информации . В более позднем заявлении Bandai Namco заявила, что, помимо стандартных для японо-английской локализации игры вариаций текста и диалогов, никакой другой контент не был изменен для западного релиза. [24] 10 декабря 2016 года Bandai Namco America опубликовала свои извинения за изменения сцен, отвечающих за локализацию. [25]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (PS4) 79/100 [26] (ПК) 80/100 [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [28] |
Фамицу | 35/40 [29] |
IGN | 8.8/10 [15] |
Денгеки PlayStation | 92,5/100 [30] |
Игра получила в целом положительный прием. Сайт Metacritic дал версиям игры для PS4 и ПК оценки 79/100 и 80/100 соответственно. [26] [27] Famitsu дал Tales of Berseria оценку 35 из 40 на основе четырех обзоров. Среди положительных комментариев были некоторые, направленные на ее историю и персонажей, а также на аспекты ее игрового процесса. Основные критические замечания рецензентов были направлены против некоторого недостатка оригинальности в игровом процессе и разочарования тем, что игра не использовала графическую мощь PS4 лучше. [29] Dengeki PlayStation похвалил историю и персонажей, особенно отметив игру Сато в роли Вельвет, и сказал, что сражения были самыми приятными в серии на сегодняшний день. Однако они также критиковали обучающие курсы как слишком длинные, хотели более быстрого движения персонажей в начале игры и сказали, что новички серии могут быть ошеломлены количеством аспектов, которые нужно изучить. [30]
Меган Салливан из IGN дала Tales of Berseria оценку 8,8/10, похвалив эмоциональное повествование, разнообразный состав персонажей и то, как Вельвет ощущается скорее как антигерой по сравнению с главными героями предыдущих частей серии Tales . [15] Некоторые критические замечания касались типового вида некоторых игровых сред и того, как много возвратов требовалось через старые локации для продвижения по игре. [15]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2018 | Премия Национальной академии рецензентов индустрии видеоигр | Выступление в драме, второстепенная роль (Моника Риал) | Номинированный | [31] [32] |
Песня, оригинальная или адаптированная («Burn») | Номинированный |
том!
{{cite book}}
: |website=
проигнорировано ( помощь )