Моделирование системы

Моделирование системы
Промышленностьпрограммная инженерия
Основан1970
Штаб-квартираКовент-Гарден , Центральный Лондон , Англия

System Simulation Ltd ( SSL ) — компания по разработке программного обеспечения, в настоящее время специализирующаяся на текстовых и мультимедийных информационных системах , расположенная в Клеркенуэлле , центральном Лондоне , Англия , и основанная в 1970 году Джорджем Малленом . [1]

Под руководством Джона Лэнсдауна , после совместной исследовательской работы в Королевском колледже искусств , компания System Simulation выполнила новаторскую работу по компьютерной анимации, применив методы компьютерной графики на телевидении и в кино, создав множество рекламных сцен, показания приборов на кабине экипажа космического корабля «Ностромо» для фильма Ридли Скотта « Чужой » [2] и анимацию оригинального логотипа Channel 4 Мартина Лэмби-Нэрна . [3]

В последнее время System Simulation специализируется на музейных информационных системах , коммерческих и архивных системах библиотек изображений , управлении информацией и доставке для издателей, новостных служб и профессиональных и коммерческих организаций. MuseumIndex+, система управления музейной информацией, поддерживает управление коллекциями, цифровые архивы и интерактивный публичный доступ. [ требуется ссылка ] Клиентами являются Британский музей , Лондонский музей транспорта , Музей Виктории и Альберта , Getty Images , [4] SCRAN (Шотландская сеть доступа к культурным ресурсам) и Culture24 . Они разрабатывают системы управления контентом , а также CD-ROM / веб- продукты и услуги для издательского сектора и поставщиков информационных услуг. Компания предоставляет техническую поддержку для онлайн-сервисов Culture24, ведущего виртуального музейного ресурса Великобритании. [5]

Компания часто принимала у себя собрания Общества компьютерного искусства . [6]

Награды, полученные компанией и ее клиентами

Ссылки

  1. ^ Мейсон, Кэтрин , ред. (2024). Творческие симуляции: Джордж Маллен и Раннее общество компьютерного искусства. Серия Springer о культурном компьютинге. Springer Nature . стр. vii, 2. doi :10.1007/978-3-031-50620-8. ISBN 978-3-031-50619-2.
  2. ^ Мейсон, Кэтрин (2008). Компьютер в художественной комнате: истоки британского компьютерного искусства 1950–80 . Hindringham NR21 0DP: JJG Publishing. стр. 223–235. ISBN 978-1-899163-89-2.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  3. ^ Мейсон, Кэтрин (2008). Компьютер в художественной комнате: истоки британского компьютерного искусства 1950–80 . Hindringham NR21 0DP: JJG Publishing. стр. 235–237. ISBN 978-1-899163-89-2.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  4. ^ «Халтон Гетти Он-лайн».
  5. Информация о сайте Culture24, Culture24 , получено 7 декабря 2009 г.
  6. ^ Программа CAS, Общество компьютерного искусства , Великобритания.
  7. ^ Лучшее из Интернета Архивировано 2012-07-08 в archive.today , Long Lived , извлечено 30 августа 2012 г.
  8. ^ Casual Curator Архивировано 26 ноября 2014 г. в Португальском веб-архиве Hack4Europe! , получено 30 августа 2012 г.
  • Официальный сайт

51°30′42″с.ш. 0°7′15″з.д. / 51,51167°с.ш. 0,12083°з.д. / 51,51167; -0,12083

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Simulation&oldid=1236998036"