Игра на терпение | |
Источник | Англия |
---|---|
Альтернативные названия | Демон |
Названные варианты | Хамелеон, Радуга, Отборный Кэнфилд, Склад, Улучшенный Кэнфилд |
Тип | Зарезервированный упаковщик |
Семья | Демон |
Палуба | Одинарный 52-карточный |
Шансы на победу | 1 из 30 [1] |
Canfield (США) или Demon (Великобритания) — карточная игра в пасьянс или пасьянс с очень низкой вероятностью выигрыша. Это английская игра, которая сначала называлась Demon Patience и описывалась как «лучшая игра для одной колоды, которая когда-либо была изобретена». Она стала популярной в Соединенных Штатах в начале 20-го века в результате истории о том, что владелец казино Ричард А. Кэнфилд превратил ее в азартную игру, [2] [3] хотя на самом деле это мог быть Klondike, а не Demon, в который играли в его казино. [4] В результате она стала известна как Canfield в Соединенных Штатах, в то время как в Соединенном Королевстве и других странах ее продолжали называть Demon Patience. [5] Она тесно связана с Klondike и является одной из самых популярных игр своего типа. [6]
Игра впервые была зарегистрирована в 1891 году в Англии Мэри Уитмор Джонс как Demon Patience. Она описывает ее как «несомненно лучшую игру для одной колоды, которая когда-либо была изобретена», и продолжает говорить, что ее «весьма нелестное название», похоже, происходит от ее способности расстраивать. «Поистине, насмешливый дух, кажется, руководит игрой и часто вырывает успех у игрока в последний момент, когда он, кажется, вот-вот доберется до него». Тем не менее, когда игроку удается вытащить пасьянс, «это триумф — победить демона». [7] [8]
В романе Генриетты Стэннард 1895 года «Великолепный молодой человек » миссис Бладенбрук предлагает священнику «показать мне эту вашу замечательную новую игру». Он не может этого сделать, заявляя: «Ах, это бесполезно». Миссис Бладенбрук спрашивает: «Но вы почти закончили?» «Но я еще не закончила», — отвечает священник, «вот тут-то и появляется демон. Это справедливо называется «Демоническое терпение». Я часто пыталась сделать это дюжину раз и каждый раз терпела неудачу, когда это казалось мне совсем близко. Поверьте мне... это единственная форма терпения, которая затмевает все остальные; это единственная форма, от которой никогда не устаешь; она всегда интересна, всегда свежа, всегда соблазнительна». [9]
В издании журнала Fry's Magazine за 1910 год под редакцией К. Б. Фрая подтверждается, что игра называется «Демоническим терпением», «потому что игрок очень часто оказывается побежденным из-за неудобного положения одной карты, которая избегает любого появления в критический период извращенным образом, который порой носит совершенно демонический характер». [10]
Тем временем Demon отправился в Америку, где самое раннее описание, опубликованное в 1907 году в Hoyle's Games , сбивает с толку и называет его Klondike , что на самом деле является названием совсем другой игры. Автор Hoyle's Games признает, что существует несколько способов игры, но описывает только то, что, по его мнению, является «вероятно, оригинальной формой». Однако это всего лишь азартная версия Demon, в которой «банкир продает колоду из 52 карт за 52 доллара и... соглашается платить 5 долларов за каждую карту, которую игрок получает в «верхней строке»».
Неясно, как в США Demon стал называться Canfield, но его часто связывают с известным игроком Ричардом А. Кэнфилдом, который в 1894 году занял Clubhouse в Саратога -Спрингс, штат Нью-Йорк . [11] [12] [13] [14] Некоторое время после 1900 года он призвал игроков «купить» колоду карт. Некоторые источники говорят, что стоимость составляла 50 долларов, [15] Другие говорят, что 52 доллара. [16] [17] Затем игрок играл в пасьянс и получал 5 долларов за каждую карту, которую ему удавалось положить в основания; если игроку посчастливилось положить все 52 карты в основания, он выигрывал 2600 долларов. В среднем игроки проигрывали около пяти-шести карт за игру. Canfield предложил это как новинку, но она так и не стала популярной. Главными причинами были тот факт, что продолжительность одной игры занимала больше времени, чем средняя игра в казино, и для каждого игрока, играющего в игру, Кэнфилду приходилось нанимать крупье . В 1907 году Кэнфилд продал казино городу Саратога-Спрингс «с большим убытком». [18]
Источники расходятся во мнениях о том, какую именно игру использовал Кэнфилд. Сам он называл игру «Клондайк», но некоторые из самых ранних известных правил для Клондайка ходят под названием Кэнфилд. [a] Например, в 1908 году работа Джорджа Хэпгуда содержит правила для «Demon Patience», плагиат из Уитмора Джонса и описывающие то, что сейчас называется Кэнфилд в Америке, и правила для «Кэнфилд», которые описывают то, что сейчас называется Кэнфилд. Впоследствии возникла путаница, потому что название Кэнфилд было перенесено в североамериканских кругах на британскую игру Демон, [19] в то время как Британия последовала ранним американским источникам, дав название Кэнфилд игре, которая сейчас известна в Америке как Кэнфилд . Совсем недавно утверждалось, что изначально игра, в которую играли в казино, была на самом деле Кэндайк, а не та, которая известна в США сегодня как Кэнфилд. [4]
Чтобы играть в игру, нужно сначала раздать тринадцать карт рубашкой вверх в одну пачку, а затем перевернуть верхнюю карту. Эти карты образуют резерв, называемый «демон», верхняя карта которого доступна для игры . Следующая карта сдается на первое из ряда из четырех оснований справа от резерва. Эта карта является первой картой основания или базовой картой ; оставшиеся три (в настоящее время пустые) основания должны начинаться с карты того же ранга , что и первая карта основания. Наконец, по одной карте сдается в каждую из четырех стопок , которые образуют ряд под основаниями. Это таблица , а карты, оставшиеся в руке, образуют запас . [20]
Карты на столе упаковываются в порядке убывания и чередуются по цвету , поворачивая угол от Туза к Королю, если это необходимо; в то время как основания строятся в последовательности мастей, оборачиваясь от Короля к Тузу, если это необходимо. Карты из запаса сдаются пачками по три и лицом вверх в отработанную стопку . После того, как каждая пачка из трех сдана, верхняя карта отработанной стопки играется в стопку основания или на стол, если это возможно, и в соответствии с этими правилами. Верхняя карта резерва должна использоваться, когда это возможно, чтобы заполнить любые пробелы на столе или построить на основании; в случае, если резерв израсходован, он может быть заполнен картами из отработанной стопки. Карты можно перемещать между стопками столов как по отдельности, так и в виде полной последовательности, при условии, что перемещается весь столбец . [20]
Можно делать неограниченное количество пересдач, пока есть ходы, [20] хотя сам Ричард Кэнфилд ограничил количество раз, которое игроки могли пересдавать акции.
Игра считается выигранной, когда все карты помещены в основания. [20]
Вот некоторые варианты игры:
Другие тесно связанные игры-пасьянсы включают Duchess и игру с двумя колодами American Toad . Beehive — гораздо более простая игра-пасьянс, которая использует раскладку Storehouse, но требует от игроков подбирать карты одинакового достоинства и ориентирована на детей. [23]
Racing Demon , английская игра, известная в США как Nerts или Pounce , — это вариация Canfield в реальном времени, которая позволяет играть в нее на соревновании между несколькими игроками. Она стала источником вдохновения для коммерческих Dutch Blitz и Ligretto .
Этот раздел, возможно, содержит оригинальные исследования . ( Ноябрь 2020 г. ) |
При стандартных правилах, использующих розыгрыш трех карт, Кэнфилд не может быть успешно завершен очень часто. [24]
Запуск компьютерного решателя на 50 000 случайных раскладах Кэнфилда показал, что около 71% всех игр являются выигрышными. В средней игре 39,9 карт можно было переместить в основание. Поскольку резервные карты скрыты, и поскольку раздача карт из запаса по три за раз означает, что карты, сыгранные в начале игры, могут повлиять на то, какие карты запаса будут доступны гораздо позже, по обычным игровым стандартам очень сложно приблизиться к теоретически возможным коэффициентам выигрыша. Это сделало бы правдоподобным для игроков экспертного уровня заявлять о коэффициентах выигрыша около 35%. [25]
В варианте Storehouse максимально возможный процент побед падает до 44%. Однако на практике Storehouse — гораздо более легкая игра, в которую можно выиграть, вероятно, из-за получения всех четырех фундаментов в начале игры. Большинство игроков смогут выиграть около 44% своих игр, независимо от уровня мастерства, что намного выше, чем обычно достигают случайные игроки Canfield. [26]