Puzzle Fighter — это игра-головоломка, похожая на аркадную игру Sega Baku Baku Animal . [6] Как и в аркадной игре Capcom Pnickies , игрок управляет парами блоков («драгоценными камнями» на игровом языке), которые падают в игровое поле, похожее на яму (двенадцать блоков в высоту и шесть блоков в ширину, причем четвертый столбец слева имеет высоту тринадцать блоков). Однако в Puzzle Fighter драгоценные камни могут быть устранены только путем контакта с Crash Gem того же цвета, который устраняет все соседние драгоценные камни этого цвета, создавая потенциал для огромных цепных реакций . Когда драгоценные камни устраняются, «мусорные блоки», называемые Counter Gems, падают на игровое поле противника; они в конечном итоге станут обычными драгоценными камнями, но только после того, как они обратятся к нулю. Большинство Counter Gems начинаются с «5» и уменьшаются на один каждый раз, когда новая пара драгоценных камней падает на эту доску. Единственный способ устранить Counter Gems до того, как они станут обычными камнями, — это разместить Crash Gem этого цвета рядом, чтобы он устранил хотя бы один обычный камень. Если это сделать, все Counter Gems, непосредственно примыкающие к Crash Gem, также будут удалены. Кроме того, камни того же цвета, которые образуют квадраты или прямоугольники (не менее двух блоков в высоту и ширину) в яме, становятся гигантским Power Gem этого размера и цвета; устранение их как части комбо увеличивает количество Counter Gems, которые в противном случае обычно появлялись бы на доске противника. Единственный другой тип фигур, который может появиться, — это алмаз , который устраняет все камни — обычные, Power, Counter и Crash — любого цвета камня, на котором он приземлится. (Это также приведет к появлению Counter Gems на доске противника. Алмаз должен создавать половину количества Counter Gems в качестве обычной цепной реакции. Однако есть ошибка, которая позволяет игрокам обойти это сокращение. [11] ) Алмазная фигура появляется каждые 25 фигур.
Puzzle Fighter позаимствовал правила, изначально найденные в Puyo Puyo 2, называемые Sousai (Garbage Countering). Это позволит игроку противостоять и нейтрализовать мусор, отправляемый противником, с помощью собственных цепей. Sousai также может быть использован для отправки мусора обратно противнику, что известно как Garbage overflow.
Во время игры супердеформированные версии различных персонажей из двух основных серий файтингов Capcom ( Street Fighter и Darkstalkers ) разыгрывают комическую битву, основанную на том, как идет игра. [6] Каждый раз, когда один игрок посылает Counter Gems своему противнику, его персонаж будет выполнять типичное действие файтингов, что угодно, от насмешки до специального приема. Чем больше Counter Gems игрок посылает, тем «больше» прием будет выполнен персонажем. Однако эти анимации являются чисто косметическими и не имеют фактического отношения к игровому процессу, кроме указания величины счетчиков.
Игра продолжается до тех пор, пока поле одного из игроков не достигнет вершины четвертого столбца (где впервые появляются все новые драгоценные камни). Этот игрок проигрывает.
Версия игры для Dreamcast добавляет три отдельных режима: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode. В то время как X-Mode является оригинальной версией основной игры, Y-Mode и Z-Mode имеют более радикальные изменения в игровом процессе. Y-Mode заставляет драгоценные камни ломаться, как только три или более выстраиваются в ряд, столбец или по диагонали, как в Columns , тогда как Z-mode заставляет линии драгоценных камней подниматься из нижней части экрана, а игрок управляет квадратным курсором 2x2, с помощью которого он вращает уже размещенные элементы, аналогично Tetris Attack .
Рю — вечный воин. Он ищет противников по всему миру, но больше всего он соревнуется с самим собой. Рю стремится к совершенству в бою. Каждая битва — это возможность для самоанализа и размышлений; для уточнения слабых сторон и усиления уже мощных атак. Puzzle Fighter доказывает, что Рю так же серьезен, когда дело касается укрепления своего разума. К сожалению, Рю не хватает креативности, а разработанная им для себя схема атаки — вторая по простоте в игре после схемы Дэна, состоящей только из красных элементов.
Модель атаки Рю, без сомнения, является самой простой моделью атаки для противодействия во всей игре (после Дэна). С шестью сплошными колоннами неизменного цвета противники Рю оказываются с готовыми башнями из связанных камней, которые они могут разрушить, нанося огромный урон. Есть два различных способа противостоять модели атаки Рю. Один из них — выстроить свою собственную башню из камней рядом с тем местом, где один цвет должен естественным образом упасть, создавая в процессе большой камень силы. Другой — построить мосты из красных и желтых камней с левой стороны игрового поля на правую, что позволяет вам разрушить одну сторону башни и наблюдать, как реакция каскадом идет вниз, через и обратно на другую сторону. По правде говоря, выбор Рю — это то, что игрок делает только для того, чтобы форсировать себя против более слабых игроков.
Когда дело доходит до драки, Кена трудно победить. Он излучает уверенность и верит в свою способность победить всех соперников. Поэтому, естественно, когда дело доходит до Паззл Файтинг, Кен так же уверен, что он может состязаться с лучшими из них. Он, возможно, не был самым дисциплинированным до того, как уехал из дома, чтобы тренироваться в Японии, будучи маленьким мальчиком, но после своего опыта под опекой Гоукена и дружбы с тихим, но сильным Рю, он вернулся домой с большим чувством себя. Однако в глубине души он всегда жаждет проявить себя против величайшего соперника, которого он когда-либо знал: своего друга Рю.
В руках новичка Кен ужасен. В руках эксперта Кен практически неудержим. Проблема с Кеном в том, что повреждение чипа приводит к потоку маленьких красных блоков Counter Gem, которые быстро накапливаются и создают большую красную цепочку Gem или Power Gem, которую может накопить противник и использовать, чтобы мгновенно уничтожить Кена. Однако большое падение чередующихся рядов цвета может быть разрушительным для противников. Неровные игровые поля создают мало или вообще не создают возможностей для цепей или Power Gem. Хороший игрок Кена будет сохранять Crash Gems для особенно большого количества разрушений и заливать противника сложной ситуацией, из которой нужно выбраться, вместо того, чтобы посылать небольшое количество красных Counter Gems, которые легко контрить.
Чун-Ли была опорой серии Street Fighter с момента ее появления в качестве сильнейшей женщины в мире с 1991 года. Она появлялась практически в каждой франшизе Street Fighter, и даже больше. Ее дизайн в сочетании с ее неукротимым духом вознес ее популярность на вершину списка вместе с Кеном и Рю.
Модель атаки Chun-Li не такая простая, как у Ryu, но и не намного лучше. Самая большая проблема в том, что она приводит к автоматическому созданию нескольких камней силы для противника, если большое количество сбрасывается на относительно ровную поверхность. Даже когда это не так, зеленые и красные камни Counter Gems имеют тенденцию создавать связи, что упрощает возвращение наказания Chun-Li. В отношении урона от чипов она не намного лучше, так как почти постоянные пары красного, зеленого и синего имеют тенденцию создавать большие колонны на игровом поле противника. Лучшая тактика Chun-Li — бомбардировать противников одним большим падением, за которым следуют непрерывные чипы, чтобы сокрушить противника, прежде чем у него или нее появится шанс очистить начальное падение.
Сакура — молодая конкурентоспособная школьница, которая стремится тренироваться у Рю, увидев, как он сбивает с ног вооруженных грабителей одними кулаками. Она любит соревноваться и стремится быть лучшей во всем, что делает. Поэтому, естественно, ей также нравится хороший раунд боя с головоломками. Ее дух почти неудержим — даже в поражении она обязательно узнает, как она может добиться большего в следующий раз и победить. Сакура может быть и молода, но она быстро становится одним из лучших бойцов с головоломками вокруг.
Модель атаки Сакуры описывается как смесь модели атаки Рю снаружи и модели атаки Кена в середине. Хотя это точное описание, оно не намного лучше, чем у Рю, и имеет значительно меньший потенциал, чем у Кена. Модель атаки Сакуры имеет ту же слабость, что и у Фелиции; противники могут легко противостоять ей, размещая зеленые камни слева и желтые камни справа. Когда появляются Радужные камни, приземление одного на синий камень обычно приводит к формированию большого красного камня силы в середине. С Сакурой может быть сложно победить. Урон от чипа просто настраивает противников на большой красный камень, а большие атаки по-прежнему уязвимы по бокам.
Морриган просто обожает конфликты. Для нее это не победа, а затраченные усилия и причиненная боль. Она любит это и преуспевает в этом. Она также игривая кокетливая. Ей нравится играть со своими противниками так же, как и сражаться с ними. Как суккуб, она обладает множеством сил, большинство из которых не до конца понятны. Она может быстро менять свою внешность с ее первоначального наряда на наряд своих противников, что она делает, опять же, ради развлечения.
У Морриган определенно одна из лучших схем атак после Донована и Кена. С тремя разными цветами в нижнем ряду и полной сменой столбцов после двух рядов Морриган может наказывать игроков как уроном от фишек, так и большими атаками. Маленькие атаки приводят к выпадению различных цветов. Большие атаки обычно могут приводить к созданию камней силы в середине, но редко когда к цепям. Противостоять Морриган может быть немного сложно, но даже расположение башен из синих или желтых камней вдоль сторон может помочь создать возможности для контратаки. В качестве альтернативы противники могут выбрать накопление красных камней в центре, надеясь создать большой камень силы.
Донован — таинственный Дампир, получеловек-полувампир, а также Охотник на вампиров. Практикующий очень мистическую форму буддизма, Донован владеет зачарованным мечом по имени Дхайлек.
Модель атаки Донована считается одной из самых сильных, если не самой сильной, в игре. В матчах экспертов доминируют игроки Кена и Донована. В то время как Кен смертелен только в руках экспертов, даже более слабые игроки могут относительно хорошо справляться с противниками вроде Донована. Это происходит по ряду причин. В малых дозах модель Донована кажется такой же слабой, как и у Рю. Однако, когда выпадает всего два цвета, игрокам может быть сложно воспользоваться исключительно красными и желтыми полосами, которые накапливаются, если они получают много синих и зеленых самоцветов. С другой стороны, когда Донован наносит много урона, полосы прерываются зелеными и синими контрблоками, которые, если они приземляются достаточно близко друг к другу, могут образовывать цепи, если не силовые самоцветы, но не очень большие. Строительство башен красного цвета в четных столбцах или башен желтого цвета в нечетных столбцах — хорошая стратегия для противодействия модели атаки Донована.
Хсиен-Ко (Лей-Лей в Японии) из Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
Невинная натура Сьен-Ко противоречит ее смертоносным способностям. Как прыгающий труп из китайской легенды, ее сила сдерживается только талисманом, который сопровождает ее, формой, которую принимает сестра-близнец Сьен-Ко Мей-Лин. Если талисман когда-либо отсутствовал, Сьен-Ко потеряла бы контроль над огромной силой внутри себя и убивала бы без разбора. Сьен-Ко сражается только при необходимости и движима желанием спасти душу своей матери.
Модель Hsien-Ko отлично подходит для нанесения урона чипами, но ужасна для крупных атак, если только они полностью не подавляют противника. Любая атака до 12 блоков наносит приличный ущерб цепям противника и попыткам Power Gem. Однако крупная атака, которая не заставляет противника проигрывать, поставит Hsien-Ko в опасное положение. Ее большие лестницы Counter Gems быстро становятся пищей для новых цепей и контратак, которые можно вернуть, чтобы наказать Hsien-Ko. Если вы собираетесь отправить большое количество Gems с помощью Hsien-Ko, проверьте, что поле противника либо очень неровное, либо уже заполнено блоками.
Фелиция, вероятно, вторая по популярности воительница Darkstalker после Морриган, судя по количеству появлений, которые она сделала за пределами своей оригинальной серии. Она представлена как добродушная оптимистка, которая видит в людях только лучшее, и она хочет быть звездой. Puzzle Fighter демонстрирует ее беззаботное чувство юмора, а также ее склонность к короткому сну после битвы.
Паттерн Фелиции довольно неплох против обычных игроков, но опытные игроки могут довольно легко его использовать. С небольшим количеством урона от фишек Фелиция все равно сбрасывает четыре разных цвета на своих противников, достаточно, чтобы испортить долгосрочные планы по широким цепочкам и камням силы. При атаке с полным уроном даже камни силы маловероятны, если только средние четыре столбца не четные. Цепи определенно будут формироваться на любом внешнем столбце, и именно здесь эксперты по контратаке будут процветать. Ограничив зеленые блоки левой стороной своего игрового поля, а желтый блок правой стороной, игроки могут воспользоваться непрерывным падением столбцов Фелиции из зеленых и желтых камней. Противникам Фелиции рекомендуется использовать радужные камни в первую очередь на красных или синих камнях, в надежде создать большой центральный камень силы из оставшегося цвета.
Мэй-Лин — старшая сестра-близнец Хсиен-Ко. Чтобы помочь сестре в битве, она превращается в талисман и прикрепляется к шапке Хсиен-Ко. Без этого талисмана силы Хсиен-Ко вышли бы за пределы контроля Хсиен-Ко, и она бы буйствовала, не имея возможности остановить себя.
Однажды во время одного из своих многочисленных путешествий Донован встретил молодую девушку по имени Анита. Она была сиротой, которая была почти полностью бесчувственной. Избегаемая своим приютом как ведьма, она проявила странную и необъяснимую силу. Когда Донован появился на сцене, Аните угрожал отвратительный монстр. Войдя и легко расправившись с монстром, он также стал опасен для трусливых опекунов Аниты. Когда Донован повернулся, чтобы уйти, Анита начала двигаться в сторону Донована без каких-либо слов. Люди объяснили, что Анита никогда не проявляла никаких эмоций или слов с тех пор, как ее семью убил неизвестный Темный Сталкер. Небрежно взяв свой меч Дхайлек и отрезав голову кукле Аниты, он доказал людям, что сердце Аниты не было потеряно, поскольку она проявила гнев на Донована, обезглавившего ее куклу, ответив жестокой психической силой. Донован легко подавил атаку и сказал Аните, что гнев — самая быстрая и легко вызываемая эмоция, и что ее гнев — доказательство того, что она все еще может исцелить свое сердце. Не имея другого выхода, Донован пригласил Аниту сопровождать его, чтобы не только найти себя, но и помочь Доновану отбиться от злых Темных охотников, поскольку у Аниты была уникальная способность находить их. Донован поможет Аните отомстить и не пойти по тому же тернистому пути, что и он. Донован не мог этого понять, но он чувствовал, что Анита была особенной, и что ее нужно было защищать. Таким образом, Донован стал опекуном Аниты и «проклятием» зла повсюду. Он чувствовал присутствие надвигающегося зла на горизонте и знал, что Анита чувствовала то же самое. Анита также хранила эту безголовую куклу с тех пор.
Дэн — чрезмерно уверенный в себе хвастливый боец с относительно слабыми способностями и навыками. В результате его изображение в Puzzle Fighter почти такое же, и причина, по которой он так слаб, должна быть очевидна: его схема выпадения в одном сплошном красном цвете. Если Дэн быстро не уничтожит своего противника, в большинстве случаев его противники ответят одним из самых больших красных камней силы и связями, доступных в игре, для неудержимого поражения.
Совсем немного нужно, чтобы понять, почему Дэн так плох. Его схема атаки состоит только из ряда за рядом красных Counter Gems. Если эти камни не одолеют его противника очень быстро, то они превратятся в то, что по сути является смертным приговором Дэна. Даже значительное падение Дэна может привести к благоприятным условиям для его противника, если только драгоценный красный Crash Gem, в котором они так отчаянно нуждаются, не появится. Это может привести к интересным результатам, когда игрокам Дэна везет, поскольку их противники перестают фокусироваться на ходах, которые могли бы помочь им победить, и уделяют слишком много внимания гигантской жиле красных Gems на своем игровом поле. Победа с Дэном требует маленького чуда, но это также и высшее оскорбление.
Акума — человек без сострадания. Чтобы стать величайшим бойцом, каким он только мог быть, ему пришлось пожертвовать своей человечностью. Теперь он бродит по земле в поисках достойных бойцов, чтобы вступить в бой... насмерть. Его боевая философия применима и к его головоломкам. Никто не щадит, когда нападает Акума. Акума усовершенствовал свой шаблон атаки до оптимальных уровней. Он использует его без жалости во все времена.
Модель атаки Акумы представляет собой воплощение окончательной модели атаки. При отсутствии естественных цепей или камней силы, противникам может повезти только наличие лестниц на их игровом поле, которые заставляют некоторые цвета контрблока выстраиваться в линию. Однако в качестве жертвы за достижение этой идеальной модели атаки Акума получает штраф, который позволяет ему отправлять только 70% от обычного количества контрблоков, которые отправил бы другой боец с более слабой моделью. Нет четкого способа противостоять модели Акумы. Если Акума отправляет противнику небольшое количество урона от чипа, игроки могут противостоять, размещая зеленые камни во втором столбце слева и красные камни во втором столбце справа.
Devilot — секретный босс Puzzle Fighter. К сожалению, очень немногие игроки за пределами Японии вообще знают, кто она. Это потому, что она из игры, которая очень плохо продавалась в игровых автоматах за пределами Японии, и была портирована только на японские консоли. Она — персонаж-босс игры Cyberbots, игры, которая позволяла игрокам выбирать любую комбинацию личностей пилотов вместе с несколькими боевыми мехами. Devilot — что-то вроде избалованного ребенка, продукт союза космических пиратов. В результате она чувствует себя вправе ходить, избивая другие мехи и воровать их на запчасти или для своей частной коллекции. Ее сопровождают два странно выглядящих персонажа, ученый Дэйв и волшебник Ксавье, все трое отправляются назад во времени из будущего 2099 года, чтобы бросить вызов ведущему и непобедимому Puzzle Fighter. Непопулярность Cyberbots является предметом одной из ее победных цитат: «Что, вы меня не узнаете!? Cyberbots — игра № 1 от Capcom!»
Если схема атаки Девилот похожа на схему Акумы, то это потому, что она похожа. Это зеркальное отражение, если быть точным. Поэтому у нее те же сильные стороны и почти нет слабых сторон, что и у схемы атаки Акумы. В результате Девилот также страдает от того же штрафа, что и Акума: она посылает только 70% от количества Камней Контр-Самоцветов, которые пошлют другие бойцы за то же количество уничтоженных Камней. Тем не менее, эти 70% все еще могут быть чрезвычайно сложными для обработки, поскольку они почти не создают возможности для цепей или Камней Силы естественным образом появляться. Вы можете противостоять более слабому игроку, разместив красные камни во втором столбце слева или зеленые камни во втором столбце справа.
В Японии Game Machine в выпуске от 1 августа 1996 года назвала Super Puzzle Fighter II Turbo шестой самой успешной аркадной игрой месяца, превзойдя такие игры, как Tekken 2. [ 32]
Аркадная игра получила положительные отзывы после выпуска. Рассматривая аркадную версию, рецензент Next Generation прокомментировал: «Геймплей яростно соревновательный, несправедливо затягивающий и такой же интуитивный, как езда на велосипеде (как только вы освоитесь), и из-за фактора удачи благосклонность многократно переходит от победителя к проигравшему и обратно, пока не упадет последний драгоценный камень». Кроме того, похвалив милый дизайн персонажей и шутки Capcom, включенные в фоны и саундтрек, он поставил игре четыре звезды из пяти. [27] Computer and Video Games сравнили ее с Tetris и Columns , но сказали, что «большая разница заключается в том, как драгоценные камни одного цвета, превращенные в квадраты, соединяются, чтобы создать один гигантский бонусный камень». Они сказали, что «когда это так весело, это определенно стоит попробовать». [33]
Порты
Версии Saturn и PlayStation получили в целом положительные отзывы. Шон Смит, Дэн Хсу и Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly похвалили персонажей в детском стиле, захватывающий игровой процесс и элементы стратегии файтинга. Однако Дэн Хсу и Sushi-X оба критиковали то, что слишком легко сбрасывать большое количество неудаляемых блоков на сторону противника, что делает игру слишком несбалансированной, а Sushi-X посчитал ее в целом средней. [16] Гленн Рубенштейн из GameSpot был доволен элементами стратегии файтинга, графическим стилем, скрытыми шутками и пасхальными яйцами, а также ценностью повторного прохождения и рекомендовал ее поклонникам головоломок. [18] Пара Нойд из GamePro был в восторге от игры, написав: «Режимы для одного игрока развлекательны, но режим для двух игроков лицом к лицу — это то, где вы получаете интенсивные действия головоломок, обеспечивая часы удовольствия. Поклонники Street Fighter и головоломок определенно должны взглянуть на эту игру». [34] Майор Майк из того же журнала также сказал, что игра вызывает привыкание и веселье, особенно в режиме для двух игроков. [35]
В отличие от Дэна Сю и Sushi-X, критик Next Generation утверждал, что простота сброса стопок блоков, которые нельзя убрать, пока они не превратятся в обычные драгоценные камни, добавляет азарта и стратегии игровому процессу. Однако он раскритиковал тупые шутки о битве и сказал, что персонажи Street Fighter неуместны, предполагая, что они были включены только из-за их маркетинговой ценности. [7] Напротив, Стивен Фуллджеймс прокомментировал в журнале Sega Saturn : « Главная сила Puzzle Fighter — это брендинг World Warrior . Без него это была бы просто еще одна игра-головоломка, и к тому же немного несовершенная. С ним она становится в целом более достойным продуктом». Он похвалил выбираемых персонажей, элементы файтинга, различные игровые режимы и графику, в то же время критикуя чрезмерную зависимость игрока от появления драгоценных камней-триггеров. [31]
Почести
Журнал Electronic Gaming Monthly назвал версии Saturn и PlayStation вторыми по значимости в номинации «Головоломка года» (после Bust-A-Move 3 ) на церемонии вручения наград Editors' Choice Awards 1997 года. [36]
В 2004 году Super Puzzle Fighter II Turbo была включена в список лучших игр всех времён по версии GameSpot. [ 37 ]
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix — загружаемая игра из серии Puzzle Fighter для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ). Было объявлено, что HD Remix будет включать несколько графических улучшений в интерфейсе, спрайтах персонажей и уровнях.
Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix обновил графику высокой четкости. Каждый из четырех цветов драгоценных камней был связан с элементом и получил новую анимацию. Фоны и персонажи также были перерисованы, а спрайты персонажей были пропущены через билинейный фильтр .
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix поддерживает четырех игроков в многопользовательском режиме, режиме зрителя, сетевой игре и рейтингах. Также представлены три игровых режима, включенных в версию Dreamcast: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode, а также дополнительный режим X' ("X dash") [38] , который изменяет баланс нескольких схем выпадения персонажей для лучшей конкурентной игры.
10 июня 2019 года Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix вышла на Xbox One благодаря поддержке обратной совместимости оригинальной версии Xbox 360.
Изменения по сравнению с оригиналом
Баланс нескольких персонажей был изменен путем изменения схем выпадения драгоценных камней.
Crash Gems теперь имеют элементальные визуальные эффекты, связанные с ними. Красные камни теперь Огонь, зеленые камни Ветер, синие камни Вода и желтые камни Молния. Это не влияет на игровой процесс и является чисто визуальным изменением.
В оригинальной Puzzle Fighter темп музыки постепенно ускорялся по мере того, как игрок или его противник приближались к проигрышу в матче. В HD Remix этого нет.
В дополнение к стандартному выбору сложности (Easy, Normal и Hard), порты Puzzle Fighter для домашних консолей позволяют игроку изменять скорость падения драгоценных камней по умолчанию (отмеченную количеством звезд до пяти). Эта настройка была удалена для HD Remix .
Добавлены новые игровые режимы. X — это оригинальный Puzzle Fighter с оригинальными схемами выпадения предметов, X' — это перебалансированная версия, Y — вариант игры, основанный на принципе «соедини три», а Z — это совершенно другая игра в стиле предварительно сгенерированных вращающихся блоков.
Режим испытаний под названием «Street Puzzle» был доступен в оригинальных портах Puzzle Fighter для домашних консолей . В нем игроку было поручено победить определенных персонажей, чтобы разблокировать бонусный контент. HD Remix полностью удаляет режим «Street Puzzle», а также большую часть бонусного контента, который он мог бы разблокировать. Тот небольшой бонусный контент, который не был вырезан из HD Remix, доступен с самого начала игры.
Удален учебник "Saikyo-Ryu Dojo" Дэна, который был привлекательной демонстрацией в аркадной версии и обучающим режимом, доступным из главного меню в предыдущих домашних релизах. В нем Дэн проводил комедийную демонстрацию, чтобы показать игроку основы игры Puzzle Fighter . В HD Remix он был заменен на четырехстраничный текстовый учебник в разделе "Как играть" в настройках.
Оригинальная Puzzle Fighter содержала ряд различных «Win Taunts», которые персонаж выбирал наугад, чтобы сказать проигравшему игроку после матча. HD Remix удаляет большинство «Win Taunts», оставляя только по одной на персонажа.
В самих спрайтах есть ряд ошибок палитры. Например, во время Антракта, где Акума находится в своей пещере, все демоны на заднем плане имеют искаженные цвета.
Устранен глюк "алмазного трюка". Атаки с использованием алмаза всегда имеют силу 80% вместо 50% (при обычном использовании) или 100% (при использовании глюка).
Сцена Кена теперь представляет собой пляж с чиби-версиями других персонажей Street Fighter . В оригинальной Puzzle Fighter его сценой была городская улица из Street Fighter Alpha.
Теперь арена Рю — это его заснеженная арена из Street Fighter Alpha 2. В оригинальной Puzzle Fighter его арена была ночной версией его арен из Street Fighter Alpha.
Теперь есть режим редактора драгоценных камней, который позволяет игрокам создавать свои собственные шаблоны выпадения. Пользовательские шаблоны разрешены только в определенных игровых режимах.
↑ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 112–3 . ISBN.978-4990251215.
^ "Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com". 11 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 11 июня 1998 г. Получено 4 октября 2023 г.
^ "Capcom запускает Super Puzzle Fighter 2". GamesIndustry . Gamer Network . 3 августа 2006 г. Получено 7 декабря 2020 г.
^ Манди, Джон (25 июня 2010 г.). "Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo". Pocket Gamer . Steel Media Ltd . Получено 7 декабря 2020 г. .
^ abc "Super Puzzle Fighter II Turbo". Журнал Sega Saturn . № 16. Февраль 1997. С. 20–22 .
^ abc "Super Puzzle Fighter II Turbo". Next Generation . № 29. Май 1997. С. 148, 150.
^ "Оживите историю Darkstalkers в Capcom Fighting Collection, выход 24 июня". PlayStation.Blog . 20 февраля 2022 г. Получено 3 марта 2022 г.
↑ Герреро, Джон (20 февраля 2022 г.). «Анонсирована коллекция боевых действий Capcom, выход которой запланирован на 24 июня. Включает Red Earth, Gem Fighter, Puzzle Fighter, Hyper Street Fighter 2 и множество Darkstalkers». EventHubs . Получено 20 февраля 2022 г.
^ Динсдейл, Райан (11 апреля 2022 г.). «Capcom Arcade 2nd Stadium анонсирован с 32 новыми классическими играми». IGN . Получено 26 июня 2022 г.
^ "Balancing Puzzle Fighter". Sirlin.Net . 4 августа 2014 г. Получено 3 марта 2022 г.
^ Аллен, Кристофер. "Super Puzzle Fighter II Turbo (PC) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 4 октября 2021 г.
^ Уильямсон, Колин. "Super Puzzle Fighter II Turbo (PlayStation) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 4 октября 2021 г.
^ Джонс-младший, Фредерик Льюис. "Super Puzzle Fighter II Turbo – Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 15 сентября 2021 г.
↑ Bramwell, Tom (4 марта 2003 г.). «Super Puzzle Fighter II Turbo Review». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2009 г. Получено 15 сентября 2021 г.
^ ab Рубенштейн, Гленн (20 марта 1997 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo Review". GameSpot . Получено 5 февраля 2018 г.
^ Gerstmann, Jeff (11 апреля 2003 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2003 г. Получено 15 сентября 2021 г.
↑ Steinberg, Steve (6 июля 2003 г.). "Super Puzzle Fighter II (GBA)". GameSpy . Архивировано из оригинала 28 сентября 2004 г. Получено 15 сентября 2021 г.
↑ Харрис, Крейг (1 апреля 2003 г.). «Super Puzzle Fighter II Turbo». IGN . Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Получено 15 сентября 2021 г.
↑ "Super Puzzle Fighter II Turbo". IGN . 28 января 1997 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 г. Получено 4 октября 2021 г.
↑ Logan (29 апреля 2003 г.). «Super Puzzle Fighter 2 – GBA – Test». Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 г. Получено 15 сентября 2021 г.
↑ "Super Puzzle Fighter II Turbo". Mean Machines Sega . № 53 (март 1997). 29 января 1997. стр. 76–7 .
^ Кристоф (март 1997 г.). "Super Puzzle Fighter 2". Mega Fun (на немецком языке). стр. 89. Получено 15 сентября 2021 г.
^ Оран, Хорхе В. (18 августа 2001 г.). "Super Puzzle Fighter 2 Turbo". MeriStation . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 15 сентября 2021 г.
^ ab "Super Puzzle Fighter". Next Generation . № 22. Октябрь 1996. стр. 193.
^ "Super Puzzle Fighter II". Video Gamess (на немецком языке). Апрель 1997. С. 73. Получено 15 сентября 2021 г.
^ ab "Super Puzzle Fighter II Turbo" (PDF) . NeXt Level (на немецком языке). № 3/97. X-plain Verlag. 21 февраля 1997 г. стр. 70.
↑ Фаулер, Артур (февраль 1997 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo". Saturn+ . № 6. стр. 5.
^ ab Fulljames, Stephen (май 1997). "Обзор: Super Puzzle Fighter II Turbo". Sega Saturn Magazine . № 19. С. 64–65 .
^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 523. Amusement Press, Inc., 1 августа 1996 г., с. 25.
^ "Arcade: Super Puzzle Fighter X". Компьютерные и видеоигры . № 178 (сентябрь 1996). 11 августа 1996.
↑ Para Noid (май 1997). "Saturn ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo". GamePro . № 104. стр. 95.
^ "PlayStation ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo". GamePro . № 102. Март 1997. С. 75.
↑ Эдди, Энди (29 августа 2007 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix Review (Xbox 360)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. . Получено 4 октября 2021 г. .