Супер Головоломка Боец II Турбо | |
---|---|
Разработчик(и) | Capcom Backbone Entertainment (PSN/XBLA) |
Издатель(и) | Capcom Virgin Interactive Entertainment ( PAL ) [6] |
Производитель(и) | Норитака Фунамидзу Такаши Садо Монте Сингман (версия для PS1, США) |
Дизайнер(ы) | Наото Охта Кацухиро Эгучи |
Программист(ы) | Монте Сингман (версия для PS1 в США) |
Платформа(ы) | Аркада , PlayStation , Sega Saturn , Windows , Dreamcast , Game Boy Advance , мобильный телефон , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Сопоставление плитки |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Система CP II |
Super Puzzle Fighter II Turbo , выпущенная в Японии как Super Puzzle Fighter II X [a] — видеоигра-головоломка с сопоставлением плиток , выпущенная в 1996 году для аркадной платформы CP System II (CPS2) компанией Capcom и ее подразделением Capcom Coin-Op . Название игры является отсылкой к Super Street Fighter II Turbo (в Японии она называлась Super Street Fighter II X ), поскольку в то времяне было других игр Puzzle Fighter [7] , а также в игре присутствуют музыка и элементы интерфейса, пародирующие игры Street Fighter Alpha и Darkstalkers . Это был ответ на Puyo Puyo 2 от Sega , которая захлестнула японскую аркадную сцену.
Версия ремейка в высоком разрешении под названием Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix доступна на Xbox 360 и PlayStation 3. Преемник, Puzzle Fighter , был выпущен для мобильных устройств в 2017 году. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix был сделан обратно совместимым на Xbox One в июне 2019 года. В 2022 году было объявлено, что Super Puzzle Fighter II Turbo будет включена в сборники Capcom Fighting Collection и Capcom Arcade 2nd Stadium на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [8] [9] [10]
Puzzle Fighter — это игра-головоломка, похожая на аркадную игру Sega Baku Baku Animal . [6] Как и в аркадной игре Capcom Pnickies , игрок управляет парами блоков («драгоценными камнями» на игровом языке), которые падают в игровое поле, похожее на яму (двенадцать блоков в высоту и шесть блоков в ширину, причем четвертый столбец слева имеет высоту тринадцать блоков). Однако в Puzzle Fighter драгоценные камни могут быть устранены только путем контакта с Crash Gem того же цвета, который устраняет все соседние драгоценные камни этого цвета, создавая потенциал для огромных цепных реакций . Когда драгоценные камни устраняются, «мусорные блоки», называемые Counter Gems, падают на игровое поле противника; они в конечном итоге станут обычными драгоценными камнями, но только после того, как они обратятся к нулю. Большинство Counter Gems начинаются с «5» и уменьшаются на один каждый раз, когда новая пара драгоценных камней падает на эту доску. Единственный способ устранить Counter Gems до того, как они станут обычными камнями, — это разместить Crash Gem этого цвета рядом, чтобы он устранил хотя бы один обычный камень. Если это сделать, все Counter Gems, непосредственно примыкающие к Crash Gem, также будут удалены. Кроме того, камни того же цвета, которые образуют квадраты или прямоугольники (не менее двух блоков в высоту и ширину) в яме, становятся гигантским Power Gem этого размера и цвета; устранение их как части комбо увеличивает количество Counter Gems, которые в противном случае обычно появлялись бы на доске противника. Единственный другой тип фигур, который может появиться, — это алмаз , который устраняет все камни — обычные, Power, Counter и Crash — любого цвета камня, на котором он приземлится. (Это также приведет к появлению Counter Gems на доске противника. Алмаз должен создавать половину количества Counter Gems в качестве обычной цепной реакции. Однако есть ошибка, которая позволяет игрокам обойти это сокращение. [11] ) Алмазная фигура появляется каждые 25 фигур.
Puzzle Fighter позаимствовал правила, изначально найденные в Puyo Puyo 2, называемые Sousai (Garbage Countering). Это позволит игроку противостоять и нейтрализовать мусор, отправляемый противником, с помощью собственных цепей. Sousai также может быть использован для отправки мусора обратно противнику, что известно как Garbage overflow.
Во время игры супердеформированные версии различных персонажей из двух основных серий файтингов Capcom ( Street Fighter и Darkstalkers ) разыгрывают комическую битву, основанную на том, как идет игра. [6] Каждый раз, когда один игрок посылает Counter Gems своему противнику, его персонаж будет выполнять типичное действие файтингов, что угодно, от насмешки до специального приема. Чем больше Counter Gems игрок посылает, тем «больше» прием будет выполнен персонажем. Однако эти анимации являются чисто косметическими и не имеют фактического отношения к игровому процессу, кроме указания величины счетчиков.
Игра продолжается до тех пор, пока поле одного из игроков не достигнет вершины четвертого столбца (где впервые появляются все новые драгоценные камни). Этот игрок проигрывает.
Версия игры для Dreamcast добавляет три отдельных режима: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode. В то время как X-Mode является оригинальной версией основной игры, Y-Mode и Z-Mode имеют более радикальные изменения в игровом процессе. Y-Mode заставляет драгоценные камни ломаться, как только три или более выстраиваются в ряд, столбец или по диагонали, как в Columns , тогда как Z-mode заставляет линии драгоценных камней подниматься из нижней части экрана, а игрок управляет квадратным курсором 2x2, с помощью которого он вращает уже размещенные элементы, аналогично Tetris Attack .
Головоломки-файтинги в списке переходят из двух крупных файтинг-сиквелов Capcom, которые были недавними в то время, таких как Street Fighter Alpha 2 и Night Warriors: Darkstalkers' Revenge . Спин-офф, который использует большинство этих спрайтов персонажей, под названием Super Gem Fighter Mini Mix был выпущен в 1997 году.
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (ПК) [13] (ПС1) [14] (СБ) [15] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.375/10 (СБ) [16] |
Еврогеймер | 9/10 (GBA) [17] |
GameSpot | 7,6/10 (SAT) [18] 7,7/10 (GBA) [19] |
GameSpy | 82% (GBA) [20] |
IGN | 8/10 (ГБА) [21] 9/10 (ПС1) [22] |
Jeuxvideo.com | 16/20 (GBA) [23] |
Злые Машины Sega | 87% (САТ) [24] |
Мега Веселье | 69% (САТ) [25] |
МериСтейшн | 7/10 (ПК) [26] |
Следующее поколение | (АРК) [27] (ПС1) [7] |
Видеоигры (Германия) | 77% (ПС1) [28] |
Следующий уровень | 90% (PS1) [29] 90% (SAT) [29] |
Сатурн+ | 93% (САТ) [30] |
Журнал Sega Saturn | 86% (САТ) [31] |
В Японии Game Machine в выпуске от 1 августа 1996 года назвала Super Puzzle Fighter II Turbo шестой самой успешной аркадной игрой месяца, превзойдя такие игры, как Tekken 2. [ 32]
Аркадная игра получила положительные отзывы после выпуска. Рассматривая аркадную версию, рецензент Next Generation прокомментировал: «Геймплей яростно соревновательный, несправедливо затягивающий и такой же интуитивный, как езда на велосипеде (как только вы освоитесь), и из-за фактора удачи благосклонность многократно переходит от победителя к проигравшему и обратно, пока не упадет последний драгоценный камень». Кроме того, похвалив милый дизайн персонажей и шутки Capcom, включенные в фоны и саундтрек, он поставил игре четыре звезды из пяти. [27] Computer and Video Games сравнили ее с Tetris и Columns , но сказали, что «большая разница заключается в том, как драгоценные камни одного цвета, превращенные в квадраты, соединяются, чтобы создать один гигантский бонусный камень». Они сказали, что «когда это так весело, это определенно стоит попробовать». [33]
Версии Saturn и PlayStation получили в целом положительные отзывы. Шон Смит, Дэн Хсу и Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly похвалили персонажей в детском стиле, захватывающий игровой процесс и элементы стратегии файтинга. Однако Дэн Хсу и Sushi-X оба критиковали то, что слишком легко сбрасывать большое количество неудаляемых блоков на сторону противника, что делает игру слишком несбалансированной, а Sushi-X посчитал ее в целом средней. [16] Гленн Рубенштейн из GameSpot был доволен элементами стратегии файтинга, графическим стилем, скрытыми шутками и пасхальными яйцами, а также ценностью повторного прохождения и рекомендовал ее поклонникам головоломок. [18] Пара Нойд из GamePro был в восторге от игры, написав: «Режимы для одного игрока развлекательны, но режим для двух игроков лицом к лицу — это то, где вы получаете интенсивные действия головоломок, обеспечивая часы удовольствия. Поклонники Street Fighter и головоломок определенно должны взглянуть на эту игру». [34] Майор Майк из того же журнала также сказал, что игра вызывает привыкание и веселье, особенно в режиме для двух игроков. [35]
В отличие от Дэна Сю и Sushi-X, критик Next Generation утверждал, что простота сброса стопок блоков, которые нельзя убрать, пока они не превратятся в обычные драгоценные камни, добавляет азарта и стратегии игровому процессу. Однако он раскритиковал тупые шутки о битве и сказал, что персонажи Street Fighter неуместны, предполагая, что они были включены только из-за их маркетинговой ценности. [7] Напротив, Стивен Фуллджеймс прокомментировал в журнале Sega Saturn : « Главная сила Puzzle Fighter — это брендинг World Warrior . Без него это была бы просто еще одна игра-головоломка, и к тому же немного несовершенная. С ним она становится в целом более достойным продуктом». Он похвалил выбираемых персонажей, элементы файтинга, различные игровые режимы и графику, в то же время критикуя чрезмерную зависимость игрока от появления драгоценных камней-триггеров. [31]
Журнал Electronic Gaming Monthly назвал версии Saturn и PlayStation вторыми по значимости в номинации «Головоломка года» (после Bust-A-Move 3 ) на церемонии вручения наград Editors' Choice Awards 1997 года. [36]
В 2004 году Super Puzzle Fighter II Turbo была включена в список лучших игр всех времён по версии GameSpot. [ 37 ]
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix — загружаемая игра из серии Puzzle Fighter для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ). Было объявлено, что HD Remix будет включать несколько графических улучшений в интерфейсе, спрайтах персонажей и уровнях.
Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix обновил графику высокой четкости. Каждый из четырех цветов драгоценных камней был связан с элементом и получил новую анимацию. Фоны и персонажи также были перерисованы, а спрайты персонажей были пропущены через билинейный фильтр .
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix поддерживает четырех игроков в многопользовательском режиме, режиме зрителя, сетевой игре и рейтингах. Также представлены три игровых режима, включенных в версию Dreamcast: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode, а также дополнительный режим X' ("X dash") [38] , который изменяет баланс нескольких схем выпадения персонажей для лучшей конкурентной игры.
10 июня 2019 года Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix вышла на Xbox One благодаря поддержке обратной совместимости оригинальной версии Xbox 360.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 83/100 (X360) [39] 82/100 (PS3) [40] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 9/10 [41] |
GamesMaster | 88% [42] |
GameSpot | 7.5/10 [43] |
ИгрыРадар+ | [44] |
GameZone | 8.7/10 [45] |
IGN | 8.5/10 [46] |
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | 8/10 [47] |
Официальный журнал Xbox (США) | 8.5/10 [48] |
КомандаXbox | 9.1/10 [49] |
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Октябрь 2021 ) |