Тип носителя | Картридж ПЗУ |
---|---|
Кодирование | Цифровой |
Емкость | 48 мегабит или эквивалент 6 мегабайт |
Разработано | Нинтендо |
Использование | Развлекательная система Super Nintendo |
Super Nintendo Entertainment System Game Pak — это картридж ROM по умолчанию . В большинстве западных регионов он называется Game Pak [1] , а в Японии и некоторых частях Латинской Америки — Cassette (カセット, Kasetto ) . [2] В то время как Super NES может адресовать 128 мегабит, [a] для использования картриджа фактически доступно только 117,75 мегабит. Довольно нормальное отображение может легко адресовать до 95 мегабит данных ROM (63 мегабита на скорости FastROM) с 8 мегабитами RAM с батарейным питанием. [3] Однако большинство доступных контроллеров доступа к памяти поддерживают отображение только до 32 мегабит. Самые большие выпущенные игры ( Tales of Phantasia и Star Ocean ) содержат 48 мегабит данных ROM [4] [5], в то время как самые маленькие игры содержат 2 мегабита.
Картриджи также могут содержать память SRAM с батарейным питанием для сохранения состояния игры, дополнительную рабочую оперативную память, специальные сопроцессоры или любое другое оборудование, ток которого не будет превышать максимальный номинальный ток консоли.
В рамках общего плана для Super NES, вместо того, чтобы включать дорогой процессор, который все равно устареет через несколько лет, разработчики оборудования упростили интерфейс специальных чипов сопроцессора с консолью (точно так же, как чипы MMC, используемые в большинстве игр NES). Чаще всего это характеризуется 16 дополнительными штырьками на краю карты картриджа. [6]
Super FX — это RISC -процессор, разработанный для выполнения функций, которые основной процессор не мог выполнить. Чип в основном использовался для создания 3D-игровых миров, созданных с помощью полигонов, текстурного отображения и затенения источников света. Чип также мог использоваться для улучшения 2D-игр с помощью таких эффектов, как масштабирование и вращение спрайтов. [7]
Чип цифрового сигнального процессора с фиксированной точкой (DSP) Nintendo позволяет выполнять быстрые векторные вычисления, преобразования растровых изображений, преобразования как 2D, так и 3D координат и другие функции. [8] Существуют четыре версии чипа, каждая из которых физически идентична, но имеет разный микрокод . Версия DSP-1, включая более поздние исправления ошибок 1A и 1B, является наиболее популярной; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 присутствуют только в одной игре каждая. [9]
Подобно процессору 5A22 в консоли, чип SA-1 содержит процессорное ядро 65c816 с тактовой частотой 10 МГц, картограф памяти, DMA, схему декомпрессии и преобразования битовой плоскости, несколько программируемых таймеров и функцию блокировки региона CIC. [7]
В Японии игры можно было за плату загрузить из киосков Nintendo Power на специальные картриджи, содержащие флэш-память и чип MegaChips MX15001TFC. Чип управлял связью с киосками для загрузки образов ROM и предоставлял начальное меню для выбора того, в какую из загруженных игр играть. Некоторые игры были доступны как в виде картриджа, так и в виде загрузки, в то время как другие были доступны только для загрузки. Услуга была прекращена 8 февраля 2007 года. [10]
Многие картриджи содержат другие микросхемы улучшения, большинство из которых были созданы для использования одной компанией в нескольких играх; [9] единственными ограничениями являются скорость самой Super NES по передаче данных с микросхемы и текущий лимит консоли.
Для региона США и Канады механизм блокировки картриджа игровой консоли присутствует только в более ранних версиях системы. После того, как механизм блокировки был удален, картриджи США/Канада были переработаны, чтобы обойти механизмы блокировки в старых консолях. Картриджи с более новым дизайном начали появляться в 1993 году. В зависимости от даты производства некоторые игры доступны с обоими стилями картриджей. Super Mario All-Stars и большинство более поздних релизов США/Канады были сделаны только в картридже с более новым дизайном.