Рекка

видеоигра 1992 года
видеоигра 1992 года
Рекка
Разработчик(и)РЕБЕНОК
Издатель(и)Наксат Софт
Программист(ы)Синобу Ягава
Композитор(ы)Нобуюки Сиода
Платформа(ы)Семейный компьютер
Выпускать
  • JP : 17 июля 1992 г.
Жанр(ы)Скроллинговый шутер
Режим(ы)Одиночная игра

Recca [a] видеоигра в жанре скролл-шутера 1992 года, разработанная KID и изданная Naxat Soft для Family Computer (также известной как NES в США и Европе). Управляя титульным космическим истребителем, игрок отправляется контратаковать вторгшуюся инопланетную армаду, избегая столкновений с их снарядами и другими препятствиями. В распоряжении корабля есть мощная бомба, которую можно использовать в качестве щита и очищать экран от врагов и пуль при полной зарядке.

Известная тем, что она выжимает максимум из оборудования Famicom с ее бескомпромиссно высоким количеством спрайтов и скоростью, Recca была создана для конкурса шутеров, организованного Naxat Soft под названием «Summer Carnival», который состоялся 17 июля 1992 года и был представлен вместе с шутером Alzadick на PC Engine CD-ROM² . Она была написана Синобу Ягавой, среди более поздних работ которого — Battle Garegga , Ibara , Pink Sweets: Ibara Sorekara и Muchi Muchi Pork!. Игра была выпущена в Японии на фоне смещения фокуса на Super Famicom , в результате чего было продано всего несколько копий при выходе на рынок, и игровые журналисты считают ее одной из самых редких, самых ценных и востребованных игр для Famicom.

Recca получила в основном положительные отзывы от критиков за то, что довела Famicom до предела своих возможностей; похвала была дана ее действию, игровым режимам, музыке и фактору веселья, но критика была направлена ​​на неподходящую для новичков сложность и графику. Она была переиздана по всему миру на 3DS Virtual Console через Nintendo eShop в 2012 и 2013 годах, что ознаменовало первое международное появление игры. Ретроспективные комментарии были положительными и считаются предшественником современных игр bullet hell .

Геймплей

Второй этап

Recca — это динамичный вертикальный шутер , в котором игрок управляет космическим истребителем Recca415 в 2302 году. Вторгшаяся инопланетная армада планирует уничтожить человечество, уничтожив галактику Андромеда вскоре после того, как люди заключили мирное соглашение с ее обитателями. [2] [3] [4] Существует три режима игры: «Обычная игра», «Атака на очки» и «Атака на время». [3] [4] Четвертый игровой режим, «Атака Занки», скрыт и доступен только с помощью чит-кода . [2]

В обычном режиме игрок должен уничтожать приближающихся врагов и сталкиваться с боссами , избегая столкновений с их пулями и другими препятствиями на протяжении четырех этапов. [2] [3] [4] Корабль Рекка может быть оснащен пятью различными основными видами оружия, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки. Кроме того, корабль также может быть оснащен двумя вариантами, подобными спутникам, путем сбора пяти дополнительных видов оружия, которые стреляют в разных направлениях. Эти усиливающие предметы выпадают из врагов после их уничтожения и могут быть улучшены путем сбора соответствующей иконки оружия. Враги также порождают 1UP после уничтожения нескольких волн врагов. [2] [3] [4] Уникальной особенностью игры является заряжающийся щит: если не стрелять из основного оружия в течение короткого периода времени, перед кораблем заряжается энергетический щит, способный поглощать стандартные вражеские снаряды и уничтожать любого врага, попавшего в радиус его взрыва при запуске. [2] [3] [4] Завершение первого цикла в обычном режиме открывает более сложный второй цикл, состоящий из семи переставленных этапов. [2]

В Score Attack игроку предстоит набрать максимально возможное количество очков, уничтожив врагов за две минуты. [3] [4] В Time Attack игроку предстоит пройти два этапа с наилучшим результатом за пять минут. [3] [4] В "Zanki Attack" игрокам дается пятьдесят жизней, но враги при уничтожении порождают пули самоубийства, а бонусные очки выдаются после завершения игры с оставшимися жизнями. [2] [5] Попадание под огонь противника или столкновение с твердыми препятствиями на этапе приведет к потере жизни, со штрафом в виде снижения огневой мощи корабля до исходного состояния, и как только все жизни будут потеряны, игра заканчивается . [2]

Разработка

Recca была создана KID , контрактным разработчиком, который работал над играми для американского рынка для Taxan , для конкурса шутеров, организованного Naxat Soft под названием «Summer Carnival», который состоялся 17 июля 1992 года и был представлен вместе с шутером Alzadick на PC Engine CD-ROM² . [1] [2] [6] [7] [8] [9] Игра была написана Синобу Ягавой, среди поздних работ которого в Raizing and Cave можно отметить Battle Garegga , Ibara , Pink Sweets: Ibara Sorekara и Muchi Muchi Pork!. [ 2] [10] [11] Визуальные эффекты были нарисованы графическим дизайнером, известным только под псевдонимом «Etsuka», а музыку написал Нобуюки Сиода. [7]

Сиода встретил Ягаву, когда ему поручили сочинять песни для Recca , который попросил его написать музыку, которая длилась бы четыре минуты, так как Ягава утверждал, что они могут сделать то, что хотят по звуку, и «сделать невозможное на Famicom». [7] Сиода думал, что танцевальная музыка для четверых на полу подойдет для шутера, и заявил, что сначала он пытался сочинять музыку в стиле евробит , но она не подошла. [7] Желая получить темное и тяжелое звучание для хардкорной техно-атмосферы игры, Сиода слушал различные CD-альбомы для вдохновения, и Ягава также одолжил ему другие альбомы, одним из которых был detroit techno, но в то время он не мог найти образцы материалов для своей работы, полагаясь вместо этого на альбом B-2 Unit Рюити Сакамото и записи Игоря Стравинского . [7] Для музыкального стиля, который он хотел для названия, Сиода убавил громкость на двух каналах квадратной волны Famicom, чтобы сделать низкие треугольные волны громче. [7] Сиода также сочинил три «шуточных» песни для тестового экрана звука после того, как ему показали изображение персонажа по имени «Рекка-тян», нарисованное Эцукой во время разработки. [7]

Recca известна тем, что доводит оборудование Famicom до предела из-за его бескомпромиссно большого количества спрайтов и скорости. [10] [12] [13] Игра использует технику, похожую на Contra , где эффекты спрайтов, такие как взрывы, отображаются со скоростью 30 кадров в секунду (fps) вместо 60 кадров в секунду, чтобы обойти ограничения системы по спрайтам. [14] Сиода утверждал, что из-за объема памяти, доступной на картридже, Ягава смог реализовать такие функции, как второй цикл и спрайт босса, показываемый после титров для развлечения. [7]

Выпускать

Recca была выпущена для Family Computer в Японии компанией Naxat Soft 17 июля 1992 года во время конкурса «Summer Carnival» и в розничных магазинах. [1] [2] [8] [15] Её запуск в конце 1992 года, когда внимание уже было сосредоточено на преемнике Famicom, Super Famicom , в сочетании с небольшим количеством проданных копий и репутацией, делает игру более сложной для поиска и более дорогой, чем предыдущие релизы Famicom, становясь редким предметом коллекционирования, который устанавливает высокие цены на вторичном рынке коллекционирования игр. [2] [7] [10] [16] 21 сентября 2005 года альбом с музыкой из игры под названием Legend Consumer Series - Summer Carnival '92 Recca Original Soundtrack был издан в Японии компанией Scitron . [7] [12]

Recca была позже переиздана на 3DS Virtual Console через Nintendo eShop в Японии 12 декабря 2012 года. [17] Она также была выпущена в регионах PAL и Северной Америке в Nintendo eShop 15 августа и 5 сентября 2013 года соответственно, что ознаменовало первое международное появление игры. [2] [18]

Прием

Recca получила в основном положительные отзывы критиков. [24] Однако реакция публики была неоднозначной; японские читатели журнала Family Computer Magazine проголосовали за то, чтобы дать игре оценку 16,8 из 30, что указывает на среднюю популярность среди пользователей Famicom. [25] По словам композитора Нобуюки Сиоды, во время релиза было продано не так много копий игры. [7]

Четыре рецензента Famitsu отметили, что Recca не подходит для новичков и что на экране слишком много объектов, за которыми нужно следить, — критикуя графику, но хваля музыку. [15] Брёмба из польского игрового журнала Top Secret дал игре высшую оценку в 1994 году, похвалив фактор веселья, динамичный экшен, игровые режимы, красочные визуальные эффекты и оцифрованный саундтрек, назвав ее «одной из лучших в своем классе». [22] Автор японского журнала Yuge дал игре положительные отзывы за продвижение оборудования Famicom, заявив, что «удовольствие от уничтожения врагов, которые постоянно атакуют, переходит в чувство экстаза». [23]

Ретроспективные обзоры Recca были столь же положительными. [5] [6] [26] Дай Кохама из Play похвалил технические детали игры за то, что они вывели Famicom далеко за рамки того, что, казалось бы, возможно на этой системе, а также за высококачественную музыку и эффекты. [12] Марсель ван Дуйн из Nintendo Life прокомментировал , что «трудно рекомендовать Recca кому-либо, кроме самых преданных поклонников жанра. Однако, несмотря на это, это одна из лучших и самых впечатляющих игр в жанре shoot 'em up, созданных для этой системы, и любой, кто не боится трудностей (или часто использует состояния сохранения), найдет ее более чем достойным приобретением». [19] Джереми Пэриш из USgamer считает игру предшественником современных игр в жанре bullet hell из-за количества объектов и высокоскоростных пуль на экране, одобряя дополнительные игровые режимы и расширяя пределы возможностей оборудования Famicom, но критикуя количество мерцания, управление, простой игровой процесс и сложность. [20] Уилл Уайтхерст из Oprainfall похвалил аудиовизуальную презентацию, скорость, детализированную работу спрайтов, бои с боссами, ценность повторного прохождения и качество эмуляции, но раскритиковал отсутствие дополнительных деталей сюжета, проблемы с балансировкой звука и высокую кривую сложности. [21] Однако Курт Калата из Hardcore Gaming 101 сказал, что размытая визуальная эмуляция 3DS Virtual Console «не делает игре никакой пользы», и что она не так впечатляет на маленьком экране. [2] Time Extension отметил, что игра имеет историческое значение для эволюции формата bullet hell. [27]

Примечания

  1. ^ Также известен как Летний карнавал '92: Рекка ( японский :サマーカーニバル'92 烈火, Хепберн : Сама Канибару '92: Рекка , букв. «Бушующий огонь» или «Пылающий огонь» [1] )

Ссылки

  1. ^ abc Milecki, Adam (2 сентября 2008 г.). "Retrospective: Recca for the Famicom (NES)". Retro Thing . Reflex ASI. Архивировано из оригинала 2013-01-13 . Получено 2013-03-18 .
  2. ^ abcdefghijklmn Калата, Курт (16 августа 2017 г.). "Recca". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 2021-01-18 . Получено 2021-06-05 .
  3. ^ abcdefg Recca取扱説明書 (Семейный компьютер, Япония)
  4. ^ abcdefg «Скоро: サマーカーニバル'92 烈火». Фамицу (на японском языке). № 187. Корпорация ASCII . 17 июля 1992. С.  48–49 .
  5. ^ Аб Самора, Алонсо (28 января 2013 г.). «LOS NIVELES PERDIDOS. Бесконечная история видеоигр: уровень 2–2 RECCA». Атомикс (на испанском языке). Проуэлл Медиа. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Проверено 2 июля 2021 г.
  6. ^ Аб Говони, Дэниел (октябрь 2010 г.). «Summer Carnival '92 Recca — Tudo sobre o increive Shooter que ultrapassou todos os limites for 8-bit console da Nintendo». OLD!Gamer (на португальском языке). № 4. Редакция Европы. стр.  78–83 .
  7. ^ abcdefghijk "SCDC-00461 | LEGEND CONSUMER SERIES: Summer Carnival '92 RECCA FAMICOM SOUNDTRACK". VGMdb . Архивировано из оригинала 2021-03-16 . Получено 2021-06-23 .(Перевод Shmuplations. Архивировано 09.06.2021 на Wayback Machine ).
  8. ^ ab «Информационный журнал Naxat: Официальное программное обеспечение 2-го турнира - サ マ ー カ ー ニ バ ル'92 烈火» . Фамицу . № 184. Корпорация ASCII . 26 июня 1992 г. с. 59.
  9. ^ "Summer Carnival '92 RECCA". Nintendo of Europe . Архивировано из оригинала 2014-07-31 . Получено 2018-08-02 .
  10. ^ abc Massey, Tom (25 января 2015 г.). «Руководство по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2017-11-12 . Получено 2021-06-26 .
  11. ^ "インタビュー - プログラマー: С. Ягава".ケイブシューティング史 こんにちは17年ありがとう16年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010 г. стр.  187–190 .(Перевод Shmuplations. Архивировано 19.01.2020 на Wayback Machine ).
  12. ^ abc Kohama, Dai (декабрь 2005 г.). "Rewind: Recca: Summer Carnival '92 — Эта игра не должна существовать". Play . № 48. Fusion Publishing. стр. 90.
  13. ^ Пилот, Алекс; Раше, Себастьен (2006). Япония: История игры-стрелялки [ Япония: История игры-стрелялки ]. Игра первая ( YouTube ). Япония (на французском). Франция: MTV Networks France . Событие происходит в 22:44. Архивировано из оригинала 2020-10-07 . Получено 2021-01-22 .{{cite AV media}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )(Транскрипция и перевод CanalBlog. Архивировано 21.04.2014 на Wayback Machine ).
  14. ^ D'Angelo, David (25 июня 2014 г.). "Breaking the NES for Shovel Knight". Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 2015-12-30 . Получено 2021-06-27 .(Транскрипция Yacht Club Games . Архивировано 30 декабря 2015 г. на Wayback Machine ).
  15. ^ abc «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: サマーカーニバル'92 烈火». Фамицу (на японском языке). № 188. Корпорация ASCII . 24 июля 1992 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Проверено 2 августа 2018 г.
  16. ^ "サマーカーニバル'92 烈火".懐かしファミコンパーフェクトガイド[ Идеальное руководство по ностальгическому Famicom ]. Идеальный гид (на японском языке). Том. 1. Коробка для журналов. 21 апреля 2016. с. 106. ИСБН 978-4906735891.
  17. ^ Spencer (4 декабря 2012 г.). "Ultra Rare NES Shooter Coming To 3DS Virtual Console". Siliconera . Curse LLC . Архивировано из оригинала 2013-03-12 . Получено 2021-06-26 .
  18. Бондс, Кертис (31 августа 2013 г.). «Summer Carnival '92 Recca — Курт получил шанс попробовать труднодоступную классику NES на 3DS». Nintendo World Report . NINWR, LLC. Архивировано из оригинала 05.06.2021 . Получено 26.06.2021 .
  19. ^ ab van Duyn, Marcel (22 августа 2013 г.). "Summer Carnival '92 RECCA Review (3DS eShop / NES) - For shoot 'em up experts only". Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 2015-02-16 . Получено 2015-02-15 .
  20. ^ ab Parish, Jeremy (10 сентября 2013 г.). "Виртуальный центр внимания: Recca Summer Carnival '92 - Что может сделать моя NES!? Еще одна интересная редкость попадает на виртуальную консоль". USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24.04.2021 . Получено 05.06.2021 .
  21. ^ ab Whitehurst, Will (13 сентября 2013 г.). "ОБЗОР: Летний карнавал '92 Recca". Oprainfall . Архивировано из оригинала 21-04-2021 . Получено 05-06-2021 .
  22. ^ ab Brømba (апрель 1994). "Nintendo: Recca - Summer Carnival '92". Совершенно секретно (на польском языке). № 25. Издательство Bajtek. стр. 32.
  23. ^ ab "ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト 100選 - サマーカーニバル'92 烈火". Юге (на японском языке). Том. 7, нет. 10. Общение для убийственного времени . 1 июня 2003. с. 17.
  24. ^ "FAMICOM - サマーカーニバル'92 烈火" . Используемые игры (на японском языке). Том. 7. Убивающее время общение . Лето 1998. С.  114–115 .
  25. ^ "超絶 大技林 '98 年春版: ファミコン - サマーカーニバル'92 烈火" . Журнал PlayStation (специальный) (на японском языке). Том. 42. Токума Шотен Интермедиа . 15 апреля 1998 г. с. 54. АСИН  B00J16900U.
  26. ^ "Recca". Retro Gamer . Imagine Publishing . 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 2015-09-26 . Получено 2021-07-02 .
  27. ^ Мэсси, Том (23 февраля 2023 г.). «CAVE Story: The Chronicles of DonPachi, The Shmup Series That Changed Everything». Продление времени . Hookshot Media . Получено 18 апреля 2023 г.
  • Официальный сайт
  • Рекка в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Recca&oldid=1265507493"