Дайсуке Амайя

Японский разработчик инди-игр (родился в 1977 году)

Дайсуке Амайя
Японец жестикулирует перед трибуной.
Пиксель выступает на конференции разработчиков игр .
Рожденный( 1977-04-29 )29 апреля 1977 г. (47 лет)
Оно, Фукуи, Япония
Национальностьяпонский
Другие именаПиксель, Пи, Пикс
ЗанятиеРазработчик видеоигр
Известная работаИстория пещеры

Дайсуке Амайя (天谷 大輔, Амая Дайсуке , родился 29 апреля 1977 года) , также известный под псевдонимом Пиксель , — японский разработчик инди-игр . Он наиболее известен благодаря разработке Cave Story (洞窟物語, Dōkutsu Monogatari ) , которая много раз переделывалась за годы, прошедшие с момента ее выпуска.

Карьера

Его самая популярная работа, Cave Story , — это бесплатная игра-платформер для ПК, выпущенная в 2004 году, которую он создавал полностью сам в течение пяти лет. Игра получила широкое признание критиков [1] [2] [3] и в июле 2006 года оказалась на вершине списка 50 лучших бесплатных игр всех времен по версии Super PLAY . [4]

Другие работы Амайи включают игру Ikachan , которую он выпустил в 2000 году, а также множество других малоизвестных игр. Его текущие проекты, если таковые имеются, неизвестны. До работы над Kero Blaster он работал над игрой под названием «Rockfish», которую планировалось завершить в 2012 году. [5] Проект был поставлен на неопределенный срок и, вероятно, был отменен. Амайе приписали концепцию сюжета для NightSky Никласа Нюгрена . [ 6] В мае 2014 года Амайя выпустила Kero Blaster , платформенную игру-шутер с боковой прокруткой. Эта игра стала первой крупной работой Амайи после выпуска Cave Story . [7] В октябре 2015 года Амайя обновила Kero Blaster под названием Kero Blaster ZANGYOU или режим сверхурочной работы, включив в себя новую историю, уровни и в целом большую сложность. [8] В 2021 году Амайя была отмечена за помощь в разработке игры Haru to Shura от MIYAKOpubl . [9]

Аудио программное обеспечение

Amaya создал различное программное обеспечение для аудио и музыкальной композиции. Все его программное обеспечение для музыкальной композиции использует интерфейс редактирования piano roll .

Org Maker — это программное обеспечение, используемое для создания музыки в облегченном музыкальном формате Organya (.org), который использовался в Cave Story.

Он постоянно разрабатывает преемника Org Maker, бесплатный пакет для редактирования аудио PxTone . Пользователи могут создавать собственные аудиосэмплы и сочинять музыку с помощью PxTone Collage.

Игры

Другие работы

Начиная с 5 мая 2000 года, Амайя публиковал на своем личном сайте мангу из 4 кома под названием Ame Manga . [10] Последний выпуск был выпущен 31 мая 2002 года.

Ссылки

  1. Шарки, Скотт (2 февраля 2005 г.). «Freeloader: Doukutsu Monogatari». 1UP.com . Получено 21 мая 2009 г.
  2. ^ Парк, Эдди (12 октября 2005 г.). «Doukutsu Monogatari Freeware Available». Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 8 января 2009 г. Получено 21 мая 2009 г.
  3. ^ "Взлет и падение (и взлет?) Японии". Electronic Gaming Monthly . Сентябрь 2008. С. 63.
  4. ^ "Бесплатный Топп 50" . Super PLAY : 118–121 . Июль 2006 г.
  5. ^ Амайя, Дайсуке. 開発.開発(на японском языке). 開発室 Пиксель. Архивировано из оригинала 17 октября 2011 года . Проверено 9 октября 2011 г.
  6. ^ Nicalis (6 января 2011). NightSky (Windows). Уровень/область: Титры. Концепция истории / Дайсуке Амайя
  7. ^ Фарохманеш, Меган (31 марта 2014 г.). "Новая игра разработчиков Cave Story, Kero Blaster, выйдет 11 мая". Polygon . Vox Media . Получено 19 мая 2014 г.
  8. Масгрейв, Шон (12 октября 2015 г.). «Studio Pixel выпускает обновление для „Kero Blaster“ и новую сопутствующую игру „Pink Heaven“». toucharcade . TouchArcade.com LLC . Получено 18 февраля 2016 г. .
  9. ^ "春と修羅|Хару Шуре" . МИЯКОпубл . Проверено 8 марта 2022 г.
  10. ^ Амайя, Дайсуке. アメまんが. Амэ Манга (на японском языке). 開発室 Пиксель. Архивировано из оригинала 10 июня 2004 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  • Личная страница Дайсуке Амайи (на японском)
  • Аккаунты Дайсукэ Амайи, посвященные искусству и разработке игр, в Twitter
  • Сложная бесплатная классическая история пещеры дебютирует на Wii, Гас Мастрапа, Wired , 22 марта 2010 г.
  • Ю, Дерек (7 апреля 2005 г.). "Интервью: PIXEL". The Independent Gaming Source. Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г. Получено 21 мая 2009 г.
  • История пещеры, The Brainy Gamer, 29 марта 2010 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Daisuke_Amaya&oldid=1257553916"