Керо Бластер | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Пиксель |
Издатель(и) | Плейизм |
Дизайнер(ы) | Дайсуке «Пиксель» Амайя |
Платформа(ы) | Windows , iOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android , macOS |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Kero Blaster (ケロブラスター, Kero Burasutā ) [a] — платформенная игра, созданная Дайсуке «Пикселем» Амайей, выпущенная в 2014 году для Windows и iOS . Это был первый крупный релиз от Pixel после Cave Story в 2004 году. Игра делает большой акцент на стрельбе и получила положительные отзывы на обеих платформах. Короткая бесплатная демоверсия под названием Pink Hour была доступна за месяц до выхода полной версии игры. Короткая бесплатная игра-компаньон и продолжение Pink Hour под названием Pink Heaven была выпущена в ноябре 2015 года, совпав с новым обновлением Kero Blaster .
В Kero Blaster игрок управляет лягушкой , работающей на Cat & Frog, компанию по производству телепортов . Вооружившись горохострелом , он должен очистить все телепорты от странных черных монстров. Игрок должен пройти ряд линейных этапов, бегая, стреляя и прыгая. USGamer описал игровой процесс как «похожий на ... Contra или старую школу Castlevania s , предшествовавшую Symphony of the Night ». Kero Blaster управляется путем изменения направления, прыжков, зарядки и стрельбы из оружия персонажа игрока. Удерживание кнопки огня продолжает стрелять в направлении, в котором был направлен персонаж, когда он начал стрелять, что позволяет игрокам перемещать персонажа и менять направление стрельбы независимо друг от друга. [1]
Kero Blaster изначально планировалось выпустить в 2013 году, но Pixel отложила релиз как раз перед его выходом. [2] Игра была переделана из Gero Blaster , [a] которую Pixel анонсировала на BitSummit в Японии в начале 2013 года, но так и не выпустила. [3] Gero Blaster была игрой, основанной на комиксах, которые Pixel рисовал в колледже, в которой он сам был лягушкой, а его девушка — кошкой. [4] В то время как Pixel разрабатывал Cave Story полностью самостоятельно, он работал вместе с Киёко Каванакой над Kero Blaster, чтобы оставаться мотивированным. Когда Pixel оставила дизайн уровней и производство ей, Pixel «смогла сосредоточиться на более мелких деталях, пока этапы в игре постоянно создавались». [5]
За месяц до полного релиза Pixel выпустили демо и пролог к Kero Blaster под названием Pink Hour . В этой демоверсии игрок — безымянный розовый офисный работник, который должен найти пропавший документ, чтобы избежать гнева своего босса. Короткая игра довольно сложна из-за ограниченного количества жизней, с которыми игрок должен ее пройти. [6] [7] [8] [9]
Дата выхода Kero Blaster , 11 мая 2014 года, совпала с трёхлетней годовщиной японского цифрового дистрибьютора Playism , в который вышла игра. [3] Kero Blaster была выпущена в Steam 11 ноября 2015 года. [10]
В ноябре 2015 года Kero Blaster был обновлен, поскольку Pixel добавила в игру « Hard Mode » и «Overtime Mode». Наряду с этим обновлением Pixel выпустила вторую короткую бесплатную игру под названием Pink Heaven , которая является продолжением Pink Hour . Эта сопутствующая игра снова сыграла главную роль в розовом офисном работнике и послужила демоверсией для Kero Blaster . [11]
Порт игры для PlayStation 4 был выпущен 11 апреля 2017 года. [ 12 ] Порт игры для Nintendo Switch был выпущен 23 августа 2018 года через eShop , [13] а позже сингапурский издатель 1Print Games объявил о выпуске физической версии Nintendo Switch 29 ноября 2019 года. [14] Порт игры для Android был выпущен 24 декабря 2021 года через Google Play . [15]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | iOS: 86/100 [16] ПК: 82/100 [17] PS4: 79/100 [18] NS: 77/100 [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
Журнал компьютерных игр | 7.5/10 [26] |
Деструктоид | 9/10 [23] |
Еврогеймер | Рекомендовано [21] |
Нинтендо Жизнь | [22] |
Отчет о Nintendo World | 8/10 [24] |
ПК-геймер (США) | 78/100 [25] |
TouchArcade | [20] |
Перед полным релизом PCGamer назвал бесплатную демоверсию Pink Hour «слишком короткой и слишком сложной, чтобы в неё вникнуть», хотя и похвалил трейлер игры. [27] После релиза Kero Blaster TouchArcade описал Pink Hour как «отличный способ узнать, что такое KeroBlaster , или просто получить новый уровень игры». [28] Destructoid описал демоверсию как «сложную как гвозди», но также и как «очень милую». [29]
Kero Blaster получила положительные отзывы после выпуска. [17] Destructoid похвалил темп игры и ценность повторного прохождения , заявив, что это идеальный способ познакомить кого-то с жанром 2D-экшена/платформера. [4] USgamer похвалил управление, оружие и презентацию игры, назвав ее «превосходным шутером в жанре «беги и стреляй», который прекрасно играется», но раскритиковал короткую продолжительность игры. [1] PCGamer заявляет, что игра звучит «так, как будто она могла бы выйти из NES, если бы композитор потратил последние 25 лет на совершенствование ее звукового чипа», и хотя они критиковали высокую сложность игры, PCGamer сказал, что «было приятно играть в игру с такой механической чистотой». [25] Eurogamer заявил, что Kero Blaster не менее увлекательна, чем Cave Story , несмотря на ее короткую продолжительность, и описывает ее как «трехчасовое путешествие, которое требует завершения». [21]
Игру часто сравнивают с Cave Story , очень успешной предыдущей игрой, созданной Pixel. Согласно TouchArcade , Kero Blaster имеет «то же необычное чувство юмора, чиповую музыку схожего качества и композиции, пиксельную графику и смутно похожий стиль игры, основанный в значительной степени на платформе и стрельбе». Однако, там, где Cave Story известна своим нелинейным исследованием, Kero Blaster представляет собой «сценический экшен беги и стреляй». Cave Story упоминается как похожая на Metroid , в то время как Kero Blaster чаще сравнивают с Contra и Mega Man . TouchArcade и USgamer специально написали, что « Kero Blaster — это не Cave Story 2 », а TouchArcade добавили, что «чем раньше вы выбросите эту идею из головы, тем скорее сможете насладиться чрезвычайно хорошо продуманной экшн-игрой». [1] [25] [20]
Версия для iOS была принята даже лучше, чем версия для ПК. [16] USgamer похвалил реализацию схемы управления в версии для iOS, заявив, что Pixel решила распространенные проблемы в мобильных играх «в высшей степени разумным образом, не ставя под угрозу глубину игрового процесса Kero Blaster ». [1] Game Informer также оценил переключаемые направления стрельбы Kero Blaster по сравнению с другими «неуклюжими виртуальными геймпадами». Кроме того, Game Informer назвал игру «одним из лучших игровых экшен-платформеров, которые может предложить iOS», хотя и отметил, что игра не была новаторской. [30] IGN Italia назвал мобильную схему управления Kero Blaster «точной и интеллектуальной». [31] Pocket Gamer назвал игру «более свежей и захватывающей, чем большая часть контента в App Store », а Gamezebo заявил, что «убедительная графика в ретро-стиле, четкое управление, интенсивная стрельба и очаровательный дизайн персонажей Kero Blaster делают ее одной из лучших игр-боевиков на мобильных устройствах». [32] [33]