Стандартный звуковой эффект

Предварительно записанный звуковой эффект, предназначенный для повторного использования

Стандартный звуковой эффект — это предварительно записанный звуковой эффект, предназначенный для повторного использования в развлекательном продукте, а не для создания нового и уникального звукового эффекта. Он предназначен для работы в библиотеке звуковых эффектов.

История

Еще в Древней Греции звуковые эффекты использовались в развлекательных постановках. Звуковые эффекты (также известные как звуковые FX , SFX или просто FX ) используются для улучшения театра , радио , кино , телевидения , видеоигр и онлайн-медиа .

Звуковые эффекты изначально добавлялись в постановки путем создания звуков, необходимых в реальном времени. Различные устройства и реквизит использовались для приближения к реальным звукам, включая кокосовую скорлупу для лошадиных копыт и лист металла для грома. С появлением радио и, в частности, радиопостановок , роль звуковых эффектов стала более важной. Когда кино перешло от немого к « разговорному », звуковые эффекты также стали большой частью этого нового средства массовой информации.

Технология аудиозаписи продолжала развиваться, упрощая запись и воспроизведение звука. По мере того, как это происходило, наиболее часто используемые и трудновоспроизводимые звуковые эффекты записывались заранее, чтобы сделать их более доступными. Предварительная запись также позволяла использовать один и тот же звуковой эффект много раз.

Чувствительность как продюсеров, так и слушателей начала развиваться вместе с технологией, и потребность в более реалистичных звуковых эффектах или в использовании «реального» звука возросла. Поэтому возникла более настоятельная потребность в предварительно записанных звуковых эффектах.

Со временем качество аудиозаписи и воспроизведения возросло, как и спрос на более широкий спектр высокоспецифичных звуков. Например, вместо того, чтобы использовать стандартный выстрел, продюсер мог запросить выстрел из определенного типа оружия, произведенный в определенных условиях. Доступ к «реальным» звуковым эффектам стал все более важным для продюсеров.

Эти коллекции предварительно записанных звуковых эффектов, как реальных, так и искусственных, стали называться стандартными звуковыми эффектами и были организованы в библиотеки. По мере того, как их использование росло, стандартные библиотеки звуковых эффектов стали ценным активом художников по звуковому дизайну и продюсерских компаний . Некоторые стандартные звуковые эффекты использовались повторно так много раз, что стали легко узнаваемыми и даже клишированными. Примерами этого являются крик краснохвостого ястреба , гром замка или крики Вильгельма и Хоуи .

Многие из оригинальных библиотек звуковых эффектов возникли в середине-конце 1950-х годов в кино- и телестудиях , которые нанимали создавших их артистов, таких как Warner Bros. и Hanna-Barbera . Audio Fidelity Records была одной из первых звукозаписывающих компаний, присоединившихся к выпуску сборников с конца 1950-х до начала 1970-х годов, [1] в частности, Elektra вместе с Jac Holzman выпустили Authentic Sound Effects в 1964 году в виде серии из 13 томов. [2] Со временем к этому присоединились независимые компании, такие как Sound Ideas и Hollywood Edge , которые как распространяли библиотеки крупных студий, так и делали свои собственные доступными для публики.

Интернет открыл новое поколение технологий, развлекательных медиа и библиотек звуковых эффектов. Sounddogs стал первым, кто начал распространять библиотеки звуковых эффектов через Интернет, а Soundrangers стал первым , кто создал совершенно новую библиотеку звуковых эффектов для интернет-развлечений. Десятки других веб-сайтов теперь предоставляют стандартные звуки для фильмов , видеоигр и программного обеспечения . Другие, такие как Freesound, стремятся предоставлять бесплатные звуковые эффекты в общественном достоянии .

С течением лет, с развитием технологий звукозаписи и появлением новых форматов, формат, используемый для библиотек звуковых эффектов, также развивался. Звуковые библиотеки теперь доступны на многих типах носителей, включая виниловые пластинки , катушечные магнитофоны , кассетные ленты , компакт-диски , жесткие диски и через Интернет. Библиотеки звуковых эффектов теперь включают более сложные, многослойные и смешанные звуки наряду с более широким спектром случайных звуков реального мира.

Часто используемые примеры

  • Крик Вильгельма — крик мужчины, впервые использованный в вестерне 1951 года и используемый в качестве шутки звукорежиссёрами во многих фильмах и телешоу.
  • Звук оповещения Spider Mastermind — (названный DSSPISIT в файлах WAD Doom , также известный как Animal, Creature - Large Animal Death Scream ) — звуковой эффект пронзительного визжащего рёва, транскрибируемый как «Woo-roooo!», часто используемый в телевидении и видеоиграх. Этот звуковой эффект, принадлежащий той же библиотеке Sound Ideas , что и рев Sharptooth, был скомпилирован для Doom композитором Бобби Принсом , который стал звуком оповещения для финального босса игры Spider Mastermind, когда Doomguy появляется в поле его зрения или вступает в бой.
«Крик Хауи Лонга»
  • Крик Хауи — (также известный как крик Хауи Лонга или Крики 3; Человек, Выворачивающий Крик и Падение в Расстояние ) — часто используемый звуковой эффект для крика в кино, на телевидении и в видеоиграх . Его часто сравнивают с криком Вильгельма , его известность в ряде фильмов привела к появлению нескольких прозвищ, таких как Крик Хауи Лонга , в связи со сценой смерти персонажа Хауи Лонга в фильме 1996 года « Сломанная Стрела» . [3] Похоже, он произошел от сцены драки в фильме 1980 года «Девятая конфигурация» . [4]
  • Клик-плинк — (также известный как кликер-плинкер или плинк, мультяшный — кислый плинк ) распространённый звук тыканья или щипка Ханны-Барбера в мультфильмах
"WBs Слайд Строка 1"
  • Гуфи-холлер — крик, который издает персонаж Диснея Гуфи , падая или подбрасываясь в воздух, который можно перевести как «Йаа-ху-ху-ху-хуи!»
Крик краснохвостого ястреба
  • Звуковой эффект Dolphin Chirp Stock Sound Effect — дебютировал в фильме 1960-х годов «Флиппер» и является повсеместным, теперь его можно услышать в сотнях медиа. Он также используется как отсылка к эпизоду «Sailor Mouth» мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны», поскольку Губка Боб использует его вне контекста.
Тремоло-звонок гагары обыкновенной
  • Обыкновенные крики гагары — пронзительный крик гагары широко используется в кино и на телевидении, чтобы вызвать ощущение дикой природы и напряжения.
  • Смех Дидди — (также известный как «Двое детей хихикали» или «Двое молодых детей хихикали») — звук хихиканья двух детей , приобретенный The Hollywood Edge 13 августа 1990 года, первоначально записанный в 1978 году для фильма 1990 года компании TriStar Pictures « Эйр Америка» и в разговорной речи названный так из-за его использования в видеоигре 1997 года Diddy Kong Racing . [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Дискография Audio Fidelity Recordings". Библиотеки Сиракузского университета . Получено 16 сентября 2022 г.
  2. ^ Ингхэм, Тим (12.10.2020). «Пять важнейших уроков от Джека Хольцмана, основателя Elektra Records и подписавшего The Doors». Rolling Stone . Получено 17.08.2022 .
  3. ^ "10 лучших звуковых эффектов в фильмах, которые мы все узнаем". listverse.com . 25 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 21 января 2011 г. Получено 23 января 2011 г.
  4. ^ "Сайт, посвящённый одному из лучших звуковых эффектов Голливуда!". Архивировано из оригинала 19 июля 2013 г. Получено 19 июля 2013 г.
  5. ^ Ли, Стив (2004). Универсальный телефонный звонок. Архивировано из оригинала 2008-07-02. {{cite book}}: |website=проигнорировано ( помощь ) HollywoodLostandFound.net .
  6. ^ Деста, Йохана (3 июля 2017 г.). «Ваш путеводитель по «Diddy Laugh», звуковому эффекту, который сводит людей с ума на протяжении десятилетий». Vanity Fair . Получено 27 февраля 2024 г.
  • «Разнообразие шумов в библиотеке звуковых эффектов». The New York Times . 3 июля 1932 г.
  • Universal Studios SFX Monster Roars , получено 26.06.2023
  • Universal Stock Roars Compilation , получено 26.06.2023
  • The Land Before Time Sharptooth Звуковые эффекты , получено 2023-06-26
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stock_sound_effect&oldid=1269047033"