Стив Инс | |
---|---|
Рожденный | ( 1958-02-21 )21 февраля 1958 г. |
Род занятий | Писатель, гейм-дизайнер |
Известный | Revolution Software , Juniper Games |
Известная работа | Серия «Сломанный меч» , «Под стальным небом» , «Такая блондинка» |
Супруг | Джун Сазерби |
Веб-сайт | http://www.steve-ince.co.uk/ |
Стив Инс (родился 21 февраля 1958 года) — британский писатель и разработчик игр , известный по своей работе над играми компании Revolution Software , такими как серия Broken Sword , и работающий на внештатной основе.
Прежде чем войти в индустрию видеоигр, Инс получил степень по астрономии и астрофизике в Университете Ньюкасл-апон-Тайн . В 1993 году Инс устроился на работу в Revolution Software, где работал над такими играми, как Beneath a Steel Sky , серией Broken Sword , In Cold Blood and Gold и Glory: The Road to El Dorado . Он покинул компанию в 2004 году и создал новый веб-сайт Steve Ince Solutions , предлагающий решения для написания текстов и дизайна в индустрии видеоигр.
Инс также является создателем различных комиксов, и в 2004 году сборник одного из его комиксов был опубликован издательством BookSurge Publishing. В 2005 году он запустил Juniper Games, лейбл, под которым он разрабатывал свои собственные игры, за которым последовал выпуск первой игры Mr. Smoozles Goes Nutso . Он также объявил о создании новой компании InceSight, через которую он предлагал свои навыки и опыт разработчикам и издателям, нуждающимся в помощи в области написания и дизайна игр. Инс изложил свои идеи по дизайну игр в серии Developing Thoughts и в книге Writing for Video Games .
Как писатель, дизайнер или редактор сценариев Инс работал над рядом игр, наиболее известными из которых являются Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde и The Whispered World . Когда Revolution начала работать над ремейками первых двух игр Broken Sword для новых платформ в 2009 и 2010 годах, Инс снова включился в работу. В это время он также работал над Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings и ScanMe , а также над казуальными/поисковыми играми, такими как Rhianna Ford и The Da Vinci Letter , и двумя играми Special Enquiry Detail . За Broken Sword: The Sleeping Dragon Инс получил номинацию за выдающиеся достижения в написании на Game Developers Choice Awards 2004. В 2008 году он получил еще одну номинацию от Гильдии писателей Великобритании в категории «Лучший сценарий видеоигры» за игру So Blonde . С февраля 2012 года интересы Инса представляет агентство SMART Talent.
Прежде чем войти в игровую индустрию, Инс получил степень по астрономии и астрофизике в Университете Ньюкасл-апон-Тайн (1979). После нескольких работ, включая написание и рисование комиксов для местной газеты, ему удалось получить работу в Revolution Software в феврале 1993 года, примерно через два года после основания компании. [1]
Он был нанят Revolution в качестве художника для работы над тем, что станет Broken Sword: The Shadow of the Templars , но он также работал над Beneath a Steel Sky , который уже некоторое время находился в производстве. Поскольку он также занимался организацией, управляющий директор Revolution Чарльз Сесил попросил его стать продюсером Broken Sword: The Shadow of the Templars , и он также был продюсером его сиквела, Broken Sword: The Smoking Mirror . [1] [2]
В качестве продюсера Инс присутствовал на многих встречах по сюжету и дизайну, и со временем он все больше и больше вовлекался в проектирование и написание игр. Для третьего эпизода серии, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), он был соавтором истории и диалогов и стал ведущим дизайнером проекта. Когда впервые обсуждалась четвертая игра, Broken Sword: The Angel of Death (2006), его попросили принять участие, но он уже работал внештатным сотрудником и был занят другим проектом, So Blonde , что дало ему возможность написать целую игру практически с нуля. [1]
Помимо работы над серией Broken Sword , он также работал над другими играми Revolution: In Cold Blood (2000) и Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood была первой игрой, в написании которой он принимал активное участие, и это была первая игра, для которой он написал хоть какой-то диалог. [2]
В мае 2004 года, когда Revolution пришлось распустить большинство своих участников из-за того, что проект не был подписан, Инс создал новый веб-сайт, Steve Ince Solutions , где он предлагал решения для написания текстов и дизайна в игровой индустрии. [3] В следующем месяце он стал писателем для AllintheGame Ltd., одного из крупнейших британских агентств по поиску талантов для озвучивания и производства. [4] В том же месяце он добавил блог Writing and Design , [5] ответвление своего старого блога Life in the Crescent на его существующем веб-сайте, Juniper Crescent . [6] Он также работал над комиксами, [7] и в 2004 году коллекция его комиксов Juniper Crescent и The Sapphire Claw стала доступна как Crescent And Claw, Vol. 1 (BookSurge Publishing). [8]
29 апреля 2005 года Инс запустил Juniper Games, лейбл, под которым он разрабатывал свои собственные игры. [9] Он добавил новый веб-сайт и анонсировал свою дебютную игру Juniper Crescent – The Sapphire Claw , [10] основанную на его комиксе Scout the One-Eyed cat. [11] [12] Из-за отсутствия финансирования игра с ее сложной графикой и анимацией не была закончена. [13] [14] В это время он также работал редактором сценария в Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), сценаристом в The Three Musketeers (Legendo, 2005) и редактором сценария в Agatha Christie: And Then There Were None (Awe Games, 2005). [15]
26 августа 2005 года Инс объявил о создании новой компании InceSight, через которую он предложил свои навыки и опыт разработчикам и издателям, нуждающимся в проверенном профессионале в области написания и дизайна игр. [16] 16 ноября 2005 года Juniper Games представила аркадную приключенческую игру под названием Mr. Smoozles Goes Nutso. [17] [18] Игра была основана на его онлайн-комиксе Mr. Smoozles , [19] и включала оригинальный саундтрек композитора Джоша Виниберга. Она поступила в продажу в сентябре 2006 года и стала доступна для бесплатной загрузки в июне 2008 года. [20]
Помимо работы над новыми играми в этот период, Инс также написал книгу под названием Writing for Video Games ( A & C Black , 2006). Его книга, с предисловием Тони Уорринера из Revolution , рассматривает все аспекты производства игр и роль писателя в процессе разработки, а также требуемые навыки. Она включает, например, главы «Интерактивное повествование» и «Диалог и логика», а также примеры проектного документа и сценария. Ранее он уже писал о дизайне игр, [21] [22] и в 2006–2007 годах он записал больше своих идей в серии Developing Thoughts . [23] После обширной серии Инс продолжил публиковать материалы по аспектам дизайна игр. [24] [25] [26]
Другие игры, над которыми Инс работал с тех пор: The Witcher (CDProjekt, 2007); Delicious – Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); So Blonde ( Wizarbox , 2008); Delicious – Emily's Holiday Season (GameHouse, 2009); Rhianna Ford and the Da Vinci Letter (Green Clover Games, 2010); Alice in Wonderland (Gimagin/Merscom, 2010); Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) и The Whispered World (Daedalic Entertainment, 2010). [15]
Для So Blonde с Инсом связались Wizarbox, чья команда уже проделала некоторую концептуальную работу над главным героем, некоторыми локациями, и у них была идея для истории. Они пригласили Инса, чтобы тот разработал историю, но в некотором смысле он стал публичным лицом игры, [27] и он отправился в Лейпциг и Париж в промо-туры.
Инс снова связался с Revolution, когда они начали работать над ремейками первых двух игр Broken Sword для новых платформ: Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut и Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . В это время он также работал над Spare Parts (Ea Bright Light, 2010), Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CDProjekt RED, 2011) и ScanMe (ScanMe.com, 2011). [15]
Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds, написанная и разработанная Инсом, является одной из его казуальных игр/игр со скрытыми объектами. [28] Признанная критиками детективная приключенческая игра дебютировала в Mac App Store в январе 2012 года. [29] За ней последовало продолжение, Special Enquiry Detail: Engaged to Kill (G5 Entertainment, март 2012). [30] So Blonde также получила продолжение, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), действие которого происходит во времена пиратов. [31] Инс дал несколько видеоинтервью, чтобы представить игру. [32] [33]
По состоянию на февраль 2012 года [обновлять]интересы Инса представляло агентство SMART Talent. [34]
За Broken Sword: The Sleeping Dragon Инс получил номинацию за выдающиеся достижения в написании сценария на Game Developers Choice Awards 2004. [35] В 2008 году он получил еще одну номинацию от Гильдии писателей Великобритании в категории «Лучший сценарий видеоигры» за So Blonde . [36] [37]
Инс живет со своей партнершей Джун в сельской местности Восточного Йоркшира. У них есть полосатый кот Мерлин и рыба в садовом пруду. У него три сына, Шон, Дэвид и Джейсон, [38] а также пять внучек, Кейтлин, Лейлани, Селена, Фрейя и Ариана, и внук Луи. [39] На своем веб-сайте Стив Инс, писатель, гейм-дизайнер ведет блог о написании и дизайне, а также ведет более личный блог под названием It Happened So Fast. [38]