Стив Инс

Британский писатель и разработчик игр (родился в 1958 году)

Стив Инс
Рожденный( 1958-02-21 )21 февраля 1958 г. (66 лет)
Род занятийПисатель, гейм-дизайнер
ИзвестныйRevolution Software , Juniper Games
Известная работаСерия «Сломанный меч» , «Под стальным небом» , «Такая блондинка»
СупругДжун Сазерби
Веб-сайтhttp://www.steve-ince.co.uk/

Стив Инс (родился 21 февраля 1958 года) — британский писатель и разработчик игр , известный по своей работе над играми компании Revolution Software , такими как серия Broken Sword , и работающий на внештатной основе.

Прежде чем войти в индустрию видеоигр, Инс получил степень по астрономии и астрофизике в Университете Ньюкасл-апон-Тайн . В 1993 году Инс устроился на работу в Revolution Software, где работал над такими играми, как Beneath a Steel Sky , серией Broken Sword , In Cold Blood and Gold и Glory: The Road to El Dorado . Он покинул компанию в 2004 году и создал новый веб-сайт Steve Ince Solutions , предлагающий решения для написания текстов и дизайна в индустрии видеоигр.

Инс также является создателем различных комиксов, и в 2004 году сборник одного из его комиксов был опубликован издательством BookSurge Publishing. В 2005 году он запустил Juniper Games, лейбл, под которым он разрабатывал свои собственные игры, за которым последовал выпуск первой игры Mr. Smoozles Goes Nutso . Он также объявил о создании новой компании InceSight, через которую он предлагал свои навыки и опыт разработчикам и издателям, нуждающимся в помощи в области написания и дизайна игр. Инс изложил свои идеи по дизайну игр в серии Developing Thoughts и в книге Writing for Video Games .

Как писатель, дизайнер или редактор сценариев Инс работал над рядом игр, наиболее известными из которых являются Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde и The Whispered World . Когда Revolution начала работать над ремейками первых двух игр Broken Sword для новых платформ в 2009 и 2010 годах, Инс снова включился в работу. В это время он также работал над Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings и ScanMe , а также над казуальными/поисковыми играми, такими как Rhianna Ford и The Da Vinci Letter , и двумя играми Special Enquiry Detail . За Broken Sword: The Sleeping Dragon Инс получил номинацию за выдающиеся достижения в написании на Game Developers Choice Awards 2004. В 2008 году он получил еще одну номинацию от Гильдии писателей Великобритании в категории «Лучший сценарий видеоигры» за игру So Blonde . С февраля 2012 года интересы Инса представляет агентство SMART Talent.

Биография

Начало карьеры и Revolution Software

Прежде чем войти в игровую индустрию, Инс получил степень по астрономии и астрофизике в Университете Ньюкасл-апон-Тайн (1979). После нескольких работ, включая написание и рисование комиксов для местной газеты, ему удалось получить работу в Revolution Software в феврале 1993 года, примерно через два года после основания компании. [1]

Он был нанят Revolution в качестве художника для работы над тем, что станет Broken Sword: The Shadow of the Templars , но он также работал над Beneath a Steel Sky , который уже некоторое время находился в производстве. Поскольку он также занимался организацией, управляющий директор Revolution Чарльз Сесил попросил его стать продюсером Broken Sword: The Shadow of the Templars , и он также был продюсером его сиквела, Broken Sword: The Smoking Mirror . [1] [2]

В качестве продюсера Инс присутствовал на многих встречах по сюжету и дизайну, и со временем он все больше и больше вовлекался в проектирование и написание игр. Для третьего эпизода серии, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), он был соавтором истории и диалогов и стал ведущим дизайнером проекта. Когда впервые обсуждалась четвертая игра, Broken Sword: The Angel of Death (2006), его попросили принять участие, но он уже работал внештатным сотрудником и был занят другим проектом, So Blonde , что дало ему возможность написать целую игру практически с нуля. [1]

Помимо работы над серией Broken Sword , он также работал над другими играми Revolution: In Cold Blood (2000) и Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood была первой игрой, в написании которой он принимал активное участие, и это была первая игра, для которой он написал хоть какой-то диалог. [2]

Отход от Революции

В мае 2004 года, когда Revolution пришлось распустить большинство своих участников из-за того, что проект не был подписан, Инс создал новый веб-сайт, Steve Ince Solutions , где он предлагал решения для написания текстов и дизайна в игровой индустрии. [3] В следующем месяце он стал писателем для AllintheGame Ltd., одного из крупнейших британских агентств по поиску талантов для озвучивания и производства. [4] В том же месяце он добавил блог Writing and Design , [5] ответвление своего старого блога Life in the Crescent на его существующем веб-сайте, Juniper Crescent . [6] Он также работал над комиксами, [7] и в 2004 году коллекция его комиксов Juniper Crescent и The Sapphire Claw стала доступна как Crescent And Claw, Vol. 1 (BookSurge Publishing). [8]

29 апреля 2005 года Инс запустил Juniper Games, лейбл, под которым он разрабатывал свои собственные игры. [9] Он добавил новый веб-сайт и анонсировал свою дебютную игру Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw , [10] основанную на его комиксе Scout the One-Eyed cat. [11] [12] Из-за отсутствия финансирования игра с ее сложной графикой и анимацией не была закончена. [13] [14] В это время он также работал редактором сценария в Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), сценаристом в The Three Musketeers (Legendo, 2005) и редактором сценария в Agatha Christie: And Then There Were None (Awe Games, 2005). [15]

26 августа 2005 года Инс объявил о создании новой компании InceSight, через которую он предложил свои навыки и опыт разработчикам и издателям, нуждающимся в проверенном профессионале в области написания и дизайна игр. [16] 16 ноября 2005 года Juniper Games представила аркадную приключенческую игру под названием Mr. Smoozles Goes Nutso. [17] [18] Игра была основана на его онлайн-комиксе Mr. Smoozles , [19] и включала оригинальный саундтрек композитора Джоша Виниберга. Она поступила в продажу в сентябре 2006 года и стала доступна для бесплатной загрузки в июне 2008 года. [20]

Помимо работы над новыми играми в этот период, Инс также написал книгу под названием Writing for Video Games ( A & C Black , 2006). Его книга, с предисловием Тони Уорринера из Revolution , рассматривает все аспекты производства игр и роль писателя в процессе разработки, а также требуемые навыки. Она включает, например, главы «Интерактивное повествование» и «Диалог и логика», а также примеры проектного документа и сценария. Ранее он уже писал о дизайне игр, [21] [22] и в 2006–2007 годах он записал больше своих идей в серии Developing Thoughts . [23] После обширной серии Инс продолжил публиковать материалы по аспектам дизайна игр. [24] [25] [26]

Другие игры, над которыми Инс работал с тех пор: The Witcher (CDProjekt, 2007); Delicious – Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); So Blonde ( Wizarbox , 2008); Delicious – Emily's Holiday Season (GameHouse, 2009); Rhianna Ford and the Da Vinci Letter (Green Clover Games, 2010); Alice in Wonderland (Gimagin/Merscom, 2010); Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) и The Whispered World (Daedalic Entertainment, 2010). [15]

Для So Blonde с Инсом связались Wizarbox, чья команда уже проделала некоторую концептуальную работу над главным героем, некоторыми локациями, и у них была идея для истории. Они пригласили Инса, чтобы тот разработал историю, но в некотором смысле он стал публичным лицом игры, [27] и он отправился в Лейпциг и Париж в промо-туры.

Инс снова связался с Revolution, когда они начали работать над ремейками первых двух игр Broken Sword для новых платформ: Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut и Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . В это время он также работал над Spare Parts (Ea Bright Light, 2010), Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CDProjekt RED, 2011) и ScanMe (ScanMe.com, 2011). [15]

Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds, написанная и разработанная Инсом, является одной из его казуальных игр/игр со скрытыми объектами. [28] Признанная критиками детективная приключенческая игра дебютировала в Mac App Store в январе 2012 года. [29] За ней последовало продолжение, Special Enquiry Detail: Engaged to Kill (G5 Entertainment, март 2012). [30] So Blonde также получила продолжение, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), действие которого происходит во времена пиратов. [31] Инс дал несколько видеоинтервью, чтобы представить игру. [32] [33]

По состоянию на февраль 2012 года [обновлять]интересы Инса представляло агентство SMART Talent. [34]

Номинации на премию

За Broken Sword: The Sleeping Dragon Инс получил номинацию за выдающиеся достижения в написании сценария на Game Developers Choice Awards 2004. [35] В 2008 году он получил еще одну номинацию от Гильдии писателей Великобритании в категории «Лучший сценарий видеоигры» за So Blonde . [36] [37]

Личная жизнь

Инс живет со своей партнершей Джун в сельской местности Восточного Йоркшира. У них есть полосатый кот Мерлин и рыба в садовом пруду. У него три сына, Шон, Дэвид и Джейсон, [38] а также пять внучек, Кейтлин, Лейлани, Селена, Фрейя и Ариана, и внук Луи. [39] На своем веб-сайте Стив Инс, писатель, гейм-дизайнер ведет блог о написании и дизайне, а также ведет более личный блог под названием It Happened So Fast. [38]

Ссылки

  1. ^ abc Малруни, Марти (10 марта 2010 г.). «В беседе со Стивом Инсом, писателем и дизайнером видеоигр». Alternative Magazine Online . Получено 26 марта 2012 г.
  2. ^ ab MacDonald, Laura (2003). «Интервью со Стивом Инсом». Game Boomers . Получено 26 марта 2012 г.
  3. ^ "Steve Ince Solutions". Steve Ince Solutions. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Получено 26 марта 2012 года .
  4. Ремо, Крис (16 июня 2004 г.). «AllintheGame подписывает Стива Инса». Adventure Gamers . Получено 26 марта 2012 г.
  5. ^ "Writing and Design". Life in the Crescent. 19 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 18 января 2006 г. Получено 26 марта 2012 г.
  6. ^ "Juniper Crescent". Wayback Machine. 12 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2003 г. Получено 26 марта 2012 г.
  7. ^ "juniper-crescent.com – дом комиксов Стива Инса". Juniper Crescent . Получено 26 марта 2012 г. .
  8. ^ "Crescent And Claw, Vol.1". BookSurge . Получено 26 марта 2012 .
  9. ^ Barton, Matt; Jong, P. (1 октября 2008 г.). "Steve Ince". Adventure Classic Gaming . Получено 26 марта 2012 г.
  10. ^ "Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw". Juniper Games . Получено 26 марта 2012 г.
  11. Аллин, Джек (28 апреля 2005 г.). «Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw». Adventure Gamers . Получено 26 марта 2012 г.
  12. Шнайдер, Ян (4 мая 2005 г.). «Стив Инс». Adventure-Treff . Получено 26 марта 2012 г.
  13. ^ Каденас, Дж.; Гарсиа, П.; Мартинес, В. (август 2007 г.). «Интервью со Стивом Инсом». Авентура и CIA . Проверено 26 марта 2012 г.
  14. ^ Брукхёйс, Эрвин. «A word with Steve Ince». Adventure Developers (без даты). Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Получено 26 марта 2012 года .
  15. ^ abc Ince, Steve. "Projects". Сайт Стива Инса. Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г. Получено 26 марта 2012 г.
  16. ^ "INceSIGHT Press Release". Блог Стива Инса Writing and Design. 26 августа 2005 г. Получено 26 марта 2012 г.
  17. ^ "Редизайн сайта Juniper Games и анонс двух новых игр!". Блог Стива Инса Writing and Design. 16 ноября 2005 г. Получено 26 марта 2012 г.
  18. ^ Danyboy; Trudysgarden (14 ноября 2006 г.). «Mr. Smoozles Goes Nutso – An Interview with Steve Ince». Mystery Manor . Получено 26 марта 2012 г.
  19. ^ "Mr. Smoozles". Сайт Стива Инса . Получено 26 марта 2012 г.
  20. ^ "Mr. Smoozles Goes Nutso". Juniper Games . Получено 26 марта 2012 г.
  21. Инс, Стив (июль 2004 г.). «Мои пальцы в волдырях и кровоточат: пишу для игр». Gignews на WayBack Machine. Архивировано из оригинала 3 июля 2004 г. Получено 26 марта 2012 г.
  22. Инс, Стив (15 марта 2005 г.). «Плотность взаимодействия: есть ли у игрока много дел?». GameDaily на WayBack Machine. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Получено 26 марта 2012 г.
  23. ^ "Developing Thoughts". Блог Стива Инса Writing and Design . Получено 26 марта 2012 г.
  24. Инс, Стив (16 июня 2010 г.). «The Conversation». MCV . Develop . Получено 26 марта 2012 г.
  25. ^ Инс, Стив (21 октября 2010 г.). «Проектирование головоломок в обратном порядке (часть I)». Аспект игрового дизайна месяца . Получено 26 марта 2012 г.
  26. ^ Инс, Стив (29 октября 2010 г.). «Проектирование головоломок в обратном порядке (часть II)». Аспект игрового дизайна месяца . Получено 26 марта 2012 г.
  27. ^ Клаузен, Питер (2008). «Интервью со Стивом Инсом». G Wie Gorilla . Получено 26 марта 2012 г.
  28. Картер, Ванесса (27 мая 2010 г.). «Умная детективная история, в которой детективов лучше видно, чем слышно». GameZebo . Получено 26 марта 2012 г.
  29. ^ "G5 Entertainment приносит Special Enquiry Detail: the Hand that Feeds to Mac 5 января". Gamasutra . 21 декабря 2011 . Получено 26 марта 2012 .
  30. ^ "Детали специального расследования: Трейлер запуска Engaged to Kill". GameSpot . Получено 26 марта 2012 г.
  31. ^ "Captain Morgane website". Сайт Captain Morgane . Получено 26 марта 2012 г.
  32. ^ "Интервью Стива Инса с капитаном Морганом". Reef Entertainment Ltd. Получено 26 марта 2012 г.
  33. ^ "Капитан Моргана и Золотая Черепаха - Трейлер интервью со Стивом Инсом". GameReactor. 1 марта 2012 г. Получено 26 марта 2012 г.
  34. ^ "Представительство агентства Smart Talent". Блог Стива Инса Writing and Design. 23 февраля 2012 г. Получено 26 марта 2012 г.
  35. ^ "4th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 2004. Получено 26 марта 2012 .
  36. ^ "Объявлены шорт-листы премии Гильдии писателей 2008 года". Блог Гильдии писателей. 20 сентября 2008 г. Получено 26 марта 2012 г.
  37. Noon, Gemma (9 апреля 2010 г.). «Интервью со Стивом Инсом». Литературный проект. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Получено 26 марта 2012 г.
  38. ^ ab "It Happened So Fast". WordPress . Получено 26 марта 2012 г. .
  39. ^ "About Steve Ince". Сайт Стива Инса. Архивировано из оригинала 26 марта 2012 года . Получено 26 марта 2012 года .
  • Веб-сайт Стива Инса, писателя, игрового дизайнера
  • Блог Стива Инса «Письмо и дизайн»
  • Ностальгия по игре Биография Стива Инса
  • Moby Games Стив Инс
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Steve_Ince&oldid=1230114449"