Старфокс | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение для игр в реальном времени Ян Оливер |
Издатель(и) | Реактор |
Дизайнер(ы) | Гэри Йорк Джеймс Пул Пол Кроули |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Shoot 'em up , шутер от первого лица [1] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Starfox — видеоигра , выпущенная Ariolasoft на лейбле Reaktor в 1987 году для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . Игрок берет на себя роль Хокинса, пилота космического истребителя , которому поручено защищать звездную систему Хайтуриан от вторжения инопланетных сил. В игре используется каркасная и затененная векторная графика для изображения боя, аналогично таким играм, как Elite и Starstrike 2 , которые также были созданы Realtime Games. Ранее Ariolasoft издавалаигры Electronic Arts Skyfox и Arcticfox , и название было выбрано, чтобы развить успех этих игр. Американский релиз для Commodore 64 назывался The Rubicon Alliance .
Всего восемь миссий. Пройденный маршрут можно нанести на карту с помощью «голокуба», трехмерного представления системы, которое можно масштабировать и просматривать под любым углом. Голокуб также будет записывать положения планет и вражеских конвоев. После того, как маршрут нанесен, игрок может быстро переместиться к месту назначения.
Игрок управляет кораблем Starfox из главного вида кабины, который также оснащен тремя сканерами, показывающими виды сзади и по бокам. «Лазер Mark 1» наводится отсюда и является одним из трех видов оружия, которые корабль может нести одновременно. По мере развития игры системы вооружения можно модернизировать, найдя планету и пристыковавшись к ее орбитальной космической станции, где также можно устранить повреждения. Топливо будет истощаться со временем и с разной скоростью в зависимости от того, как быстро летит корабль, и может быть пополнено только путем обнаружения и использования топливного корабля.
Автоматически ведутся два журнала, один из которых записывает положения опасностей, таких как электронные бури и ледяные штормы, а также детали вражеских кораблей и оружия. Второй — журнал автопилота, помогающий ориентироваться на зарегистрированных планетах.
Игра получила в целом положительные отзывы от игровой прессы в 1987 году. CRASH похвалил версию для ZX Spectrum за ее «выдающуюся графику» и пришел к выводу, что она «очень хороша, если приложить к ней немного усилий» [2] , в то время как Your Sinclair посчитал ее «разочаровывающе элитной игрой... кажется очень медленной». [3] Sinclair User прокомментировал, что, несмотря на то, что игра «способна быть мучительно бесящей», в целом это была «чертовски хорошая перестрелка» и «игра очень высокого качества» [4] .
Пользователи Commodore были менее восторженны по поводу версии игры для Commodore 64; поначалу они считали игру интересной, но позже она стала медленной и скучной. [5]