Хронология «Звездного пути» | |
---|---|
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | Disruptor Beam (iOS), Tilting Point (Android) |
Двигатель | Единство 5 |
Платформа(ы) | Платформа Facebook , iOS , Android |
Выпускать | 14 января 2016 г. [1] |
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) |
Star Trek Timelines — стратегическая ролевая видеоигра, разработанная Disruptor Beam для устройств iOS и Android, Facebook, Facebook Gameroom, Amazon Store и Steam. [2] 4 марта 2020 года Tilting Point приобрела игру у Disruptor Beam и создала новую студию Wicked Realm Games для поддержки игры. [3] Игрок является капитаном корабля и может сформировать команду своего корабля из персонажей из любой эпохи Star Trek , [4] управляя судьбой галактики с помощью дипломатии, науки и силы оружия.
Действие Star Trek Timelines происходит после событий Star Trek Nemesis и финала сериала Star Trek: Voyager , и начинается с того, что игрок становится капитаном своей первой команды звездолета, чтобы исследовать неизвестную временную аномалию. Прибыв к аномалии, игрок встречает Q , который сразу же объясняет, что начался полноценный временной кризис, бросающий людей, места и объекты из других временных линий (включая Зеркальную Вселенную ) в эту.
Star Trek Timelines позволяет игрокам набирать персонажей из всех эпох телесериала Star Trek , включая The Original Series , The Animated Series , The Next Generation , Deep Space Nine , Voyager , Enterprise , Discovery , Short Treks , Picard и Lower Decks, а также из фильмов Star Trek , комиксов , романов и неканонических источников. Игроки берут на себя роль капитана, командующего своим первым звездолетом (звездолет класса Constellation). Вскоре игрокам придется набирать команду и строить звездолеты со всех временных линий, чтобы помочь Q, отправляя команду на миссии Away, участвуя в битвах звездолетов и выполняя основные миссии, чтобы продвигаться по сюжету и выбирать, какие игровые фракции получат дальнейший контроль над галактикой в хаосе.
Игроки также могут формировать внутриигровые группы под названием «Флоты» и подразделения «Эскадрильи», которые ранжируются в событиях выходного дня, и совместно улучшать «Звездные базы», чтобы получать общие бонусы.
Один из основных способов продвижения в игре (включая Starship Battles) Away Mission — это когда игрок отправляет команду из 3 персонажей для выполнения задания. Для каждого шага Away Mission потребуется персонаж с соответствующим уровнем навыков и мастерства: дипломатия, наука, медицина, инженерия, безопасность и командование. [5] Некоторые персонажи даже смогут разблокировать специальные шаги в Away Mission для редких наград. Каждая Away Mission имеет три уровня сложности: нормальный, элитный и эпический. [6] Обычные и необычные персонажи могут участвовать в специальных выездных миссиях, называемых «Cadet Challenges», чтобы заработать разные валюты в игре. [7]
Битвы звездолетов описываются как «конфликты в реальном времени между двумя звездолетами и их экипажами». [6] Перед битвой звездолетов игрок назначает от 1 до 5 персонажей на боевую станцию звездолета. [ требуется ссылка ] Каждый персонаж, помещенный на боевую станцию, может временно увеличить производительность корабля. В настоящее время это представлено тремя основными характеристиками: урон, точность и уклонение. Игроки могут собирать схемы, чтобы построить больше кораблей для участия в битве. [8] Геймплей битв звездолетов включает в себя трехмерные бои, Джон Радофф заявил: «Мы хотели достоверно и великолепно изобразить все то, что вы увидите из окна звездолета». [9]
Игроки могут получить новый экипаж и звездолеты, играя в игру или покупая наборы за реальные деньги. Star Trek Timelines использует дилитий в качестве премиум-валюты. За внутриигровую заработанную валюту игроки получают кредиты, заслуги, честь и билеты, первые два используются для покупки наборов из Портала времени , а также предметов из многих игровых фракций Star Trek , таких как Доминион или Терранская Империя. [10] Честь используется для покупки специального экипажа и предметов (таких как Почетные грамоты), многие из которых невозможно получить иным способом. Билеты используются для игры в Испытания кадетов и Битвы на арене, и они пополняются ежедневно.
Disruptor Beam обратилась к CBS по поводу игры Star Trek , когда они уже год разрабатывали Game of Thrones: Ascent . Джон Радофф , генеральный директор Disruptor Beam, описал процесс лицензирования Star Trek как «очень конкурентный». [11] Официально анонсированная в апреле 2014 года, [12] Star Trek Timelines — это 3D/2D-игра, созданная на Unity 5. Её первая живая демонстрация состоялась на PAX East 2015 , [13] а первый игровой обучающий опыт был позже дебютирован на Star Trek Las Vegas 2015. [14]
20 июля 2015 года Disruptor Beam объявили о партнерстве с Джоном де Ланси для Star Trek Timelines . Его участие включает в себя работу с командой дизайнеров и сценаристов, а также повторение его роли Q путем предоставления внутриигровой озвучки. [15]
Игра была портирована на Facebook в декабре 2016 года. [16]
Материал, основанный на «Звёздном пути: Дискавери», был добавлен после дебюта сериала. [17]
Star Trek Timelines имеет совокупный рейтинг 4,1 в магазине Google Play и была выбрана в качестве получателя «Выбора редакции». [18] В App Store она имеет рейтинг 4,5. [19] В раннем обзоре Gamezebo Star Trek Timelines была расценена как «любимый труд» Disruptor Beam, но предупредил, что на данном этапе игра была глючной, и раскритиковал сражения за то, что они в значительной степени управлялись сами собой. [20] Рецензент Kotaku негативно сравнил Star Trek Timelines с Star Wars: Galaxy of Heroes , критикуя энергетическую систему, используемую в игровом процессе. [21] Рецензент VentureBeat описал Star Trek: Timelines как «лучшую игру Star Trek » по крайней мере за десятилетие, подчеркнув разнообразие доступных персонажей, то, что миссии кажутся похожими на эпизоды Star Trek , и сражения космических кораблей. В качестве негатива он заявил, что покупка дополнительных пакетов персонажей и кораблей может обойтись дорого. [22] Обозреватель Pocket Tactics посчитал игровой процесс «немного лёгким», а бесплатные валюты в игре — «запутанными». [23] По состоянию на март 2016 года Star Trek Timelines была загружена миллион раз. [24] Golem.de наслаждался захватывающим сюжетом, красивым внешним видом и использованием персонажей из всех версий Star Trek , но описывал игру как основанную на принципе «плати, чтобы выиграть», говоря: «Игра использует практически любую ситуацию, чтобы побудить игроков покупать виртуальные предметы». (Оригинальная цитата: «Das Spiel nutzt praktisch jede Situation, um den Spieler zum Kauf von virtuellen Gegenständen zu animieren.») [25] Мег Стивисон описала концепцию игры как нечто похожее на фанфик и нашла, что концепция временного парадокса хорошо объясняет различные аспекты сюжета. Стивисон раскритиковал необходимость повторять каждую миссию несколько раз, чтобы получить нужный предмет , заявив, что в конечном итоге «все веселье фанфика исчезает». Однако Стивисон подытожил игру как «супервеселое». [26]
В 2020 году Screen Rant поставил Timelines на шестое место в списке лучших игр Star Trek . [27]