StarCraft II в киберспорте

Обзор роли StarCraft II в киберспорте

Высший руководящий органБлиззард Развлечения
Первая игра2010
Характеристики
ТипВидеоигра , Киберспорт
ОборудованиеКомпьютер , мышь , клавиатура , наушники

Профессиональные соревнования по StarCraft II включают профессиональных геймеров, соревнующихся в стратегической игре в реальном времени StarCraft II от Blizzard Entertainment . Профессиональная игра началась после первоначального выпуска игры в 2010 году, поскольку игра была продолжением StarCraft , считающейся одним из первых киберспортов и основой интереса и успеха Южной Кореи в соревновательных играх. [1] В период с 2016 по 2019 год соревнования были сосредоточены вокруг Global StarCraft II League в Корее и World Championship Series Circuit во всем остальном мире, при этом все санкционированные Blizzard мероприятия проходили под знаменем StarCraft II World Championship Series (WCS). С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта ESL и DreamHack . [2]

История

Ожидания перед выпуском

До выхода StarCraft II StarCraft : Brood War называли самой успешной киберспортивной игрой , имеющей собственную рейтинговую систему, и ее называли национальным времяпрепровождением в Южной Корее, где было два телеканала, посвященных трансляции профессиональных матчей StarCraft . [3] История сериала с профессиональными соревнованиями привела к созданию Корейской ассоциации киберспорта (KeSPA) и профессиональной командной лиги, которую она администрировала, StarCraft Proleague . Таким образом, оригинал считался основополагающим киберспортом успешной инфраструктуры и сцены страны. [4] Это привело к большим ожиданиям относительно успеха сиквела как киберспорта, но также и к конфликту между KeSPA и Blizzard Entertainment , вызвавшему трехлетнюю юридическую тяжбу между ними. [5] Это означало, что KeSPA не перейдет на StarCraft II после его выпуска.

Первые крупные турниры по StarCraft II прошли во время фазы бета-тестирования за несколько месяцев до релиза, наиболее примечательными из которых были HDH Invitational [6] [7] и King of the Beta киберспортсмена Шона «Day[9]» Плотта . [8] Успех этих ранних мероприятий как по количеству зрителей, так и по количеству спонсоров укрепил высокие ожидания относительно профессиональной игры в игру перед ее выпуском в июле 2010 года.

Ранний успех

После своего запуска StarCraft II быстро превратился в успешный киберспорт , став главной особенностью многих лиг и схем текущих турниров с некоторыми из самых больших призовых фондов в профессиональных играх. [9] Среди них, первые крупные профессиональные мероприятия для игры были организованы Major League Gaming и Intel Extreme Masters в течение нескольких месяцев после выпуска игры, с IEM Season V - Global Challenge Cologne и 2010 MLG Pro Circuit Raleigh. [10] [11] Вскоре после этого, первая профессиональная лига игры была сформирована в Корее, Global StarCraft II League (GSL), организованная GOMTV . Игра также стала основным элементом Dreamhack, начиная с показа в ноябре 2010 года и Assembly в том же году. [12] [13] Ранняя популярность игры привела к созданию множества соревнований, проводимых только по StarCraft II , за пределами Кореи, включая возвращение основного мероприятия StarCraft TeamLiquid , Team Liquid StarCraft League (TSL), [14] а также создание Североамериканской звёздной лиги (NASL). [15]

Blizzard и GOMTV подписали соглашение 26 мая 2010 года, позволяющее последнему создать и транслировать GSL, начиная с серии из трех открытых турниров, каждый с призовым фондом в 170 000 долларов США, в Южной Корее. [16] Это соглашение последовало за решением Blizzard прекратить переговоры с KeSPA, и оно подтвердило, что Blizzard решила работать с другим партнером для продвижения StarCraft II как киберспорта в Южной Корее. [5] Некоммерческая группа по защите общественных интересов Public Knowledge сделала следующее заявление по этому вопросу: «Условия использования Battle.net гласят, что «использование Сервиса для любых «киберспортивных» или групповых соревнований, спонсируемых, продвигаемых или организуемых любой коммерческой или некоммерческой организацией без предварительного письменного согласия Blizzard», является нарушением соглашения и нарушением авторских прав Blizzard на базовую игру». [5] После перехода GSL в формат обычной лиги в 2011 году с двумя уровнями игры, Code S и Code A, GOMTV основала первую профессиональную корейскую командную лигу для StarCraft II , Global StarCraft II Team League (GSTL). Наряду с этим была основана Федерация киберспорта (eSF) для представления команд, участвующих в командной лиге.

Переход и пик KeSPA

Конец 2011 и 2012 годы стали пиком StarCraft II как крупнейшего киберспорта в мире, с переходом KeSPA и связанных турниров StarCraft Proleague (SPL) и Ongamenet Starleague (OSL) на StarCraft II . [4] В 2012 году была основана санкционированная и организованная Blizzard World Championship Series (WCS). StarCraft II оставался самым просматриваемым, спонсируемым и активным киберспортом в мире и, впервые с момента своего выпуска, явно занял позицию StarCraft в Южной Корее, поскольку все профессиональные команды и обе лиги перешли на него.

Спустя годы после окончания переговоров Blizzard и KeSPA снова возобновили переговоры, в результате которых KeSPA получила лицензию от Blizzard в 2012 году, а Ongamenet объявила о начале соревнований по StarCraft II летом 2012 года. [17] Это привело их к прямой конкуренции с GSL и GSTL и привело к разделению командной лиги, в результате чего команды eSF играли в GSTL, а команды KeSPA играли в SPL. WCS включал более 30 LAN-событий и завершился крупнейшим на тот момент событием StarCraft II в Китае в рамках Battle.net World Championship Series Global Finals. [18]

Упадок и конец Пролиги

Начиная с выхода Heart of the Swarm в начале 2013 года, WCS перешел в формат лиги, поскольку Blizzard укрепила свои позиции на профессиональных соревнованиях по StarCraft II , введя очки WCS, которые определяли, кто будет проходить квалификацию на крупнейший турнир года, WCS Global Finals. Это привело к сокращению числа ежегодных мероприятий, не относящихся к WCS, поскольку 2014 год ознаменовался последним мероприятием Major League Gaming по StarCraft II , вторым крупным ударом по североамериканской сцене после последнего мероприятия NASL в конце 2012 года. Некорейские соревнования быстро стали сосредоточены почти исключительно на мероприятиях WCS, в отличие от в значительной степени децентрализованных соревновательных схем предыдущих лет. [4]

В Корее, на пике соперничества eSF и KeSPA, KeSPA вышла на первое место в командном соревновании, поскольку GSTL завершила свой второй сезон 2013 года и последний. Команды, которые остались из eSF после окончания GSTL, перешли в Proleague в течение сезонов 2014 и 2015 годов. Однако поддерживаемая KeSPA индивидуальная лига OSL распалась в 2013 году после своего второго общего сезона StarCraft II и единственного в том году. [4] Единственной индивидуальной лигой, которая осталась в 2014 году, была GSL . В последующие годы к GSL присоединилась StarCraft II StarLeague (SSL), в то время как Proleague распалась после своего первого и единственного сезона Legacy of the Void в 2016 году из-за скандала с договорными матчами, в результате которого один из самых успешных игроков игры, Ли «Life» Сын-Хён , был навсегда отстранен от участия в соревнованиях. Окончание командных соревнований в Корее ознаменовало собой падение популярности игры в стране и сопровождалось возрождением интереса к профессиональным соревнованиям по StarCraft: Brood War . [1]

Возрождение

В конце 2017 года был представлен StarCraft II Warchest, включающий косметические награды и сопутствующую им систему разблокировки. [19] Для каждой покупки 25% продаж шло на финансирование киберспорта StarCraft II , а цель финансирования для BlizzCon 2017 , краудфандинг в размере 200 000 долларов США, была достигнута в течение первого из трех этапов краудфандинга. Остальные собранные средства пошли на финансирование других мероприятий в течение следующих месяцев и года. [1] Новые War Chests были выпущены как для IEM World Championship 2018 , увеличив призовой фонд на целевые 150 000 долларов США на первом этапе, так и для BlizzCon 2018 , увеличив призовой фонд на целевые 200 000 долларов США на первом этапе еще раз. [20]

Во время BlizzCon 2017 компания Blizzard Entertainment объявила, что StarCraft II станет бесплатной игрой с 14 ноября 2017 года. Это включало кампанию Wings of Liberty , полный многопользовательский и кооперативный доступ к Legacy of the Void , а также раздел пользовательских игр под названием Arcade для всех. [21] Это привело к возрождению интереса и базы игроков, поскольку количество зрителей StarCraft II резко возросло в 2018 году, при этом многие события показали значительный рост, некоторые более чем вдвое превысили количество зрителей 2017 года. [1] Это включало турнир GSL vs. the World 2018 , первое событие GSL, в котором победил некорейский, а финский игрок Йона «Serral» Сотала . Это стало самым просматриваемым корейским турниром за пределами Кореи по StarCraft II . [22] Телевизионная сетевая аудитория не была доступна для внутреннего сравнения.

StarCraft II также получил развитие и признание в качестве международного соревновательного вида спорта, поскольку он был представлен на выставочном турнире перед зимними Олимпийскими играми 2018 года на спонсируемом Intel IEM PyeongChang , где победу одержала канадка Саша «Скарлетт» Хостин , а также игра была представлена ​​в рамках киберспортивной выставки Азиатских игр 2018 года , где победу одержал южнокорейский игрок Чо «Мару» Сон Джу. [23]

Изменить на ESL/DreamHack

С 2020 года Blizzard сотрудничает с организаторами киберспорта ESL и DreamHack в течение трех лет, в рамках которых формат квалификации турнира изменится на еженедельные кубки, а глобальные финалы больше не будут проводиться на BlizzCon , вместо этого для этой цели будет использоваться мероприятие Intel Extreme Masters . [2] Эта новая система называется ESL Pro Tour . [24]

Список чемпионов мира StarCraft II

ГодХозяинПобедительСчетВторое место
Эра серии чемпионатов мира
Подробности 2012 года
Китай ШанхайВон "PartinG" Ли-сак
(P) Южная Корея 
4–2Чан «Создатель» Хён-ву
(П) Южная Корея 
Подробности 2013 года
Соединенные Штаты АнахаймКим "sOs" Ю-джин
(П) Южная Корея 
4–1Ли «Джедон» Джэ-дон
(Z) Южная Корея 
Подробности 2014 года
Ли «Жизнь» Сын Хён [а]
(З) Южная Корея 
4–1Мун «ММА» Сон Вон
(T) Южная Корея 
Подробности 2015 года
Ким "sOs" Ю-джин
(П) Южная Корея 
4–3Ли «Лайф» Сын Хён
(Z) Южная Корея 
Подробности 2016 года
Пён «ByuN» Хён У
(Т) Южная Корея 
4–2Пак «Дарк» Рён-ву
(Z) Южная Корея 
Подробности 2017 года
Ли «Роуг» Бён Рюль
(Z) Южная Корея 
4–2Эо «soO» Юн Су
(Z) Южная Корея 
Подробности 2018 года
Йоона «Серрал» Сотала
(Z) Финляндия 
4–2Ким «Статистика» Дэ-Ёб
(П) Южная Корея 
Подробности 2019 года
Пак «Дарк» Рён-ву
(Z) Южная Корея 
4-1Риккардо «Рейнор» Ромити
(З) Италия 
Эра ESL Pro Tour
Подробности 2021 года
Польша КатовицеРиккардо «Рейнор» Ромити
(З) Италия 
4-2Джу «Зест» Сон-вук
(П) Южная Корея 
Подробности 2022 года
Йоона «Серрал» Сотала
(Z) Финляндия 
4-3Риккардо «Рейнор» Ромити
(З) Италия 
Подробности 2023 года
Ли «Оливейра» Пейнан
(Т) Китай 
4-1Чо «Мару» Сон-джу
(T) Южная Корея 
Подробности 2024 года
Саудовская Аравия Эр-РиядКлеман «Клем» Депланш
(Т) Франция 
5-0Йоона «Серрал» Сотала
(Z) Финляндия 

Международный конкурс

Азиатские игры

Starcraft II был частью показательного мероприятия по электронному спорту во время Азиатских игр 2018 года , проходивших в Индонезии. Восемь стран приняли участие после квалификации в своих регионах, а Индонезия автоматически получила право на проведение. [25]

ГодЗолотоСеребробронза
2018 Джакарта-ПалембангЧо «Мару» Сон Джу Южная Корея
 
Хуан «Ницца» Юй-сян, Китайский Тайбэй
 
Трун "MeomaikA" Хонг Фук , Вьетнам
 

Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам

Starcraft II был частью электронного спортивного мероприятия на Азиатских играх в закрытых помещениях и по боевым искусствам с 2013 года. Мероприятие 2017 года в Туркменистане бойкотировалось некоторыми странами, включая предыдущего победителя — Южную Корею. Электронный спорт на мероприятии 2017 года также больше не признавался официальным видом спорта и вместо этого стал показательным видом спорта, чтобы соответствовать статусу электронного спорта на Азиатских играх . [26] [27]

Год (Версия)ЗолотоСеребробронза
2013 (Сердце Роя)Ким Ю-джин Южная Корея
 
Ли Ён Хо Южная Корея
 
Ли Цзюньфэн Китай
 
2017 (Наследие пустоты)Чжоу Ханг Китай
 
Ван Лэй Китай
 
Батаагийн Ононбат Монголия
 

Примечания

  1. Чемпионство Life WCS 2014 года было впоследствии аннулировано из-за скандала с договорными матчами 2016 года.

Ссылки

  1. ^ abcd Партин, Уилл (13 июля 2018 г.). «StarCraft II: как Blizzard вернула короля киберспорта из мертвых».
  2. ^ ab "Blizzard заключает киберспортивную сделку с ESL, DreamHack из-за StarCraft II, Warcraft III: Reforged". Washington Post . 7 января 2020 г. Получено 15 июня 2020 г.
  3. Беллос, Алекс (29 июня 2007 г.). «Восход суперзвезд киберспорта». BBC . Получено 7 августа 2010 г.
  4. ^ abcd "Краткая история Starcraft, часть 1". www.teamliquid.net .
  5. ^ abc "Blizzard: турниры StarCraft II нарушают авторские права". Public Knowledge . Получено 29 января 2011 г.
  6. ^ Пенникук, Джереми (29 июля 2010 г.). «Видеоигры и их эволюция в новый вид зрелищного спорта». NPR . Получено 7 августа 2010 г.
  7. Droniac (29 мая 2010 г.). "HDH Invitational завершается шокирующим финалом" . Получено 7 августа 2010 г.
  8. ^ JDMojo (16 июля 2010 г.). «Кто будет коронован королем?». Турниры StarCraft II. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 г. Получено 7 августа 2010 г.
  9. ^ supernovamaniac. "GOM TV/Blizzard подписали эксклюзивное соглашение о вещании". Team Liquid . Получено 13 октября 2011 г.
  10. ^ «StarCraft 2 добавлен в MLG Pro Circuit 2010».
  11. ^ ESL. "Intel Extreme Masters". en.intelextrememasters.com .
  12. ^ "StarCraft II". Dreamhack . Получено 13 октября 2011 г.
  13. ^ "ASSEMBLY Winter: SteelSeries Challenge". Assembly. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года . Получено 13 октября 2011 года .
  14. ^ "TeamLiquid StarCraft League" . Получено 13 октября 2011 г.
  15. ^ "Североамериканская звёздная лига". Североамериканская звёздная лига . Получено 13 октября 2011 г.
  16. ^ "GOM TV/Blizzard подписали эксклюзивное соглашение о вещании". Team Liquid. 26 мая 2010 г. Получено 29 января 2011 г.
  17. ^ "StarCraft II eSports Transition Conference". Teamliquid.net. 2 мая 2012 г. Получено 6 февраля 2014 г.
  18. ^ Гаудиоси, Джон (21 июня 2012 г.). «Blizzard Entertainment расширяет серию чемпионатов мира по StarCraft II с помощью Electronic Sports League». Forbes . Получено 26 декабря 2012 г.
  19. ^ «Blizzard's War Chest будет собирать средства на призовой фонд чемпионата мира по StarCraft II». 18 июля 2017 г.
  20. ^ «Blizzard отмечает восьмой день рождения StarCraft II тортом и двойным опытом».
  21. ^ Хейвальд, Джастин (4 ноября 2017 г.). «Starcraft 2 Dev о влиянии перехода на бесплатную версию». Gamespot . Получено 4 ноября 2017 г.
  22. ^ Партин, Уилл (3 августа 2018 г.). «Внутри битвы за возвращение «StarCraft II» у корейских повелителей».
  23. ^ Аллен, Эрик Ван. «Скарлетт в настоящее время доминирует в StarCraft, по одному матчу за раз».
  24. ^ "ESL Pro Tour StarCraft II". www.eslgaming.com . Получено 18 сентября 2020 г. .
  25. ^ "AESF Game Result" (PDF) . Азиатская федерация электронного спорта. 11 июля 2018 г. . Получено 11 июля 2018 г. .
  26. ^ Эштон, Грэм (14 июня 2017 г.). «Австралия — последняя страна, отказавшаяся от участия в киберспортивном мероприятии AIMAG 2017». The eSport Observer . Получено 7 сентября 2017 г.
  27. ^ "Обзор второго дня киберспортивного мероприятия AIMAG 2017". 5-е Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам . 26 сентября 2017 г. Получено 28 сентября 2017 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=StarCraft_II_in_esports&oldid=1241120663"