Высший руководящий орган | Близзард Развлечения |
---|---|
Первая игра | 2010 |
Характеристики | |
Тип | Видеоигра , Киберспорт |
Оборудование | Компьютер , мышь , клавиатура , наушники |
Профессиональные соревнования по StarCraft II включают профессиональных геймеров, соревнующихся в стратегической игре в реальном времени StarCraft II от Blizzard Entertainment . Профессиональная игра началась после первоначального выпуска игры в 2010 году, поскольку игра была продолжением StarCraft , считающейся одним из первых киберспортов и основой интереса и успеха Южной Кореи в соревновательных играх. [1] В период с 2016 по 2019 год соревнования были сосредоточены вокруг Global StarCraft II League в Корее и World Championship Series Circuit во всем остальном мире, при этом все санкционированные Blizzard мероприятия проходили под знаменем StarCraft II World Championship Series (WCS). С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта ESL и DreamHack . [2]
До выхода StarCraft II StarCraft : Brood War называли самой успешной киберспортивной игрой , имеющей собственную рейтинговую систему, и ее называли национальным времяпрепровождением в Южной Корее, где было два телеканала, посвященных трансляции профессиональных матчей StarCraft . [3] История сериала с профессиональными соревнованиями привела к созданию Корейской ассоциации киберспорта (KeSPA) и профессиональной командной лиги, которую она администрировала, StarCraft Proleague . Таким образом, оригинал считался основополагающим киберспортом успешной инфраструктуры и сцены страны. [4] Это привело к большим ожиданиям относительно успеха сиквела как киберспорта, но также и к конфликту между KeSPA и Blizzard Entertainment , вызвавшему трехлетнюю юридическую тяжбу между ними. [5] Это означало, что KeSPA не перейдет на StarCraft II после его выпуска.
Первые крупные турниры по StarCraft II прошли во время фазы бета-тестирования за несколько месяцев до релиза, наиболее примечательными из которых были HDH Invitational [6] [7] и King of the Beta киберспортсмена Шона «Day[9]» Плотта . [8] Успех этих ранних мероприятий как по количеству зрителей, так и по количеству спонсоров укрепил высокие ожидания относительно профессиональной игры в игру перед ее выпуском в июле 2010 года.
После своего запуска StarCraft II быстро превратился в успешный киберспорт , став главной особенностью многих лиг и схем текущих турниров с некоторыми из самых больших призовых фондов в профессиональных играх. [9] Среди них, первые крупные профессиональные мероприятия для игры были организованы Major League Gaming и Intel Extreme Masters в течение нескольких месяцев после выпуска игры, с IEM Season V - Global Challenge Cologne и 2010 MLG Pro Circuit Raleigh. [10] [11] Вскоре после этого, первая профессиональная лига игры была сформирована в Корее, Global StarCraft II League (GSL), организованная GOMTV . Игра также стала основным элементом Dreamhack, начиная с показа в ноябре 2010 года и Assembly в том же году. [12] [13] Ранняя популярность игры привела к созданию множества соревнований, проводимых только по StarCraft II , за пределами Кореи, включая возвращение основного мероприятия StarCraft TeamLiquid , Team Liquid StarCraft League (TSL), [14] а также создание Североамериканской звёздной лиги (NASL). [15]
Blizzard и GOMTV подписали соглашение 26 мая 2010 года, позволяющее последнему создать и транслировать GSL, начиная с серии из трех открытых турниров, каждый с призовым фондом в 170 000 долларов США, в Южной Корее. [16] Это соглашение последовало за решением Blizzard прекратить переговоры с KeSPA, и оно подтвердило, что Blizzard решила работать с другим партнером для продвижения StarCraft II как киберспорта в Южной Корее. [5] Некоммерческая группа по защите общественных интересов Public Knowledge сделала следующее заявление по этому вопросу: «Условия использования Battle.net гласят, что «использование Сервиса для любых «киберспортивных» или групповых соревнований, спонсируемых, продвигаемых или организуемых любой коммерческой или некоммерческой организацией без предварительного письменного согласия Blizzard», является нарушением соглашения и нарушением авторских прав Blizzard на базовую игру». [5] После перехода GSL в формат обычной лиги в 2011 году с двумя уровнями игры, Code S и Code A, GOMTV основала первую профессиональную корейскую командную лигу для StarCraft II , Global StarCraft II Team League (GSTL). Наряду с этим была основана Федерация киберспорта (eSF) для представления команд, участвующих в командной лиге.
Конец 2011 и 2012 годы стали пиком StarCraft II как крупнейшего киберспорта в мире, с переходом KeSPA и связанных турниров StarCraft Proleague (SPL) и Ongamenet Starleague (OSL) на StarCraft II . [4] В 2012 году была основана санкционированная и организованная Blizzard World Championship Series (WCS). StarCraft II оставался самым просматриваемым, спонсируемым и активным киберспортом в мире и, впервые с момента своего выпуска, явно занял позицию StarCraft в Южной Корее, поскольку все профессиональные команды и обе лиги перешли на него.
Спустя годы после окончания переговоров Blizzard и KeSPA снова возобновили переговоры, в результате которых KeSPA получила лицензию от Blizzard в 2012 году, а Ongamenet объявила о начале соревнований по StarCraft II летом 2012 года. [17] Это привело их к прямой конкуренции с GSL и GSTL и привело к разделению командной лиги, в результате чего команды eSF играли в GSTL, а команды KeSPA играли в SPL. WCS включал более 30 LAN-событий и завершился крупнейшим на тот момент событием StarCraft II в Китае в рамках Battle.net World Championship Series Global Finals. [18]
Начиная с выхода Heart of the Swarm в начале 2013 года, WCS перешел в формат лиги, поскольку Blizzard укрепила свои позиции на профессиональных соревнованиях по StarCraft II , введя очки WCS, которые определяли, кто будет проходить квалификацию на крупнейший турнир года, WCS Global Finals. Это привело к сокращению числа ежегодных мероприятий, не относящихся к WCS, поскольку 2014 год ознаменовался последним мероприятием Major League Gaming по StarCraft II , вторым крупным ударом по североамериканской сцене после последнего мероприятия NASL в конце 2012 года. Некорейские соревнования быстро стали сосредоточены почти исключительно на мероприятиях WCS, в отличие от в значительной степени децентрализованных соревновательных схем предыдущих лет. [4]
В Корее, на пике соперничества eSF и KeSPA, KeSPA вышла на первое место в командном соревновании, поскольку GSTL завершила свой второй сезон 2013 года и последний. Команды, которые остались из eSF после окончания GSTL, перешли в Proleague в течение сезонов 2014 и 2015 годов. Однако поддерживаемая KeSPA индивидуальная лига OSL распалась в 2013 году после своего второго общего сезона StarCraft II и единственного в том году. [4] Единственной индивидуальной лигой, которая осталась в 2014 году, была GSL . В последующие годы к GSL присоединилась StarCraft II StarLeague (SSL), в то время как Proleague распалась после своего первого и единственного сезона Legacy of the Void в 2016 году из-за скандала с договорными матчами, в результате которого один из самых успешных игроков игры, Ли «Life» Сын-Хён , был навсегда отстранен от участия в соревнованиях. Окончание командных соревнований в Корее ознаменовало собой падение популярности игры в стране и сопровождалось возрождением интереса к профессиональным соревнованиям по StarCraft: Brood War . [1]
В конце 2017 года был представлен StarCraft II Warchest, включающий косметические награды и сопутствующую им систему разблокировки. [19] Для каждой покупки 25% продаж шло на финансирование киберспорта StarCraft II , а цель финансирования для BlizzCon 2017 , краудфандинг в размере 200 000 долларов США, была достигнута в течение первого из трех этапов краудфандинга. Остальные собранные средства пошли на финансирование других мероприятий в течение следующих месяцев и года. [1] Новые War Chests были выпущены как для IEM World Championship 2018 , увеличив призовой фонд на целевые 150 000 долларов США на первом этапе, так и для BlizzCon 2018 , увеличив призовой фонд на целевые 200 000 долларов США на первом этапе еще раз. [20]
Во время BlizzCon 2017 компания Blizzard Entertainment объявила, что StarCraft II станет бесплатной игрой с 14 ноября 2017 года. Это включало кампанию Wings of Liberty , полный многопользовательский и кооперативный доступ к Legacy of the Void , а также раздел пользовательских игр под названием Arcade для всех. [21] Это привело к возрождению интереса и базы игроков, поскольку количество зрителей StarCraft II резко возросло в 2018 году, при этом многие события показали значительный рост, некоторые более чем вдвое превысили количество зрителей 2017 года. [1] Это включало турнир GSL vs. the World 2018 , первое событие GSL, в котором победил некорейский, а финский игрок Йона «Serral» Сотала . Это стало самым просматриваемым корейским турниром за пределами Кореи по StarCraft II . [22] Телевизионная сетевая аудитория не была доступна для внутреннего сравнения.
StarCraft II также получил развитие и признание в качестве международного соревновательного вида спорта, поскольку он был представлен на выставочном турнире перед зимними Олимпийскими играми 2018 года на спонсируемом Intel IEM PyeongChang , где победу одержала канадка Саша «Скарлетт» Хостин , а также игра была представлена в рамках киберспортивной выставки Азиатских игр 2018 года , где победу одержал южнокорейский игрок Чо «Мару» Сон Джу. [23]
С 2020 года Blizzard сотрудничает с организаторами киберспорта ESL и DreamHack в течение трех лет, в рамках которых формат квалификации турнира изменится на еженедельные кубки, а глобальные финалы больше не будут проводиться на BlizzCon , вместо этого для этой цели будет использоваться мероприятие Intel Extreme Masters . [2] Эта новая система называется ESL Pro Tour . [24]
Starcraft II был частью показательного мероприятия по электронному спорту во время Азиатских игр 2018 года , проходивших в Индонезии. Восемь стран приняли участие после квалификации в своих регионах, а Индонезия автоматически получила право на проведение. [25]
Год | Золото | Серебро | бронза |
---|---|---|---|
2018 Джакарта-Палембанг | Чо «Мару» Сон Джу Южная Корея | Хуан «Ницца» Юй-сян, Китайский Тайбэй | Трун "MeomaikA" Хонг Фук , Вьетнам |
Starcraft II был частью электронного спортивного мероприятия на Азиатских играх в закрытых помещениях и по боевым искусствам с 2013 года. Мероприятие 2017 года в Туркменистане бойкотировалось некоторыми странами, включая предыдущего победителя — Южную Корею. Электронный спорт на мероприятии 2017 года также больше не признавался официальным видом спорта и вместо этого стал показательным видом спорта, чтобы соответствовать статусу электронного спорта на Азиатских играх . [26] [27]
Год (Версия) | Золото | Серебро | бронза |
---|---|---|---|
2013 (Сердце Роя) | Ким Ю-джин Южная Корея | Ли Ён Хо Южная Корея | Ли Цзюньфэн Китай |
2017 (Наследие пустоты) | Чжоу Ханг Китай | Ван Лэй Китай | Батаагийн Ононбат Монголия |