Звездный клинок | |
---|---|
Разработчик(и) | Namco Technosoft (SEGA CD) |
Издатель(и) | Намко |
Директор(а) | Хадзимэ Накатани |
Композитор(ы) | Синдзи Хосоэ |
Платформа(ы) | Аркада , Sega CD , 3DO , PlayStation , Мобильный телефон |
Выпускать | Плейстейшен |
Жанр(ы) | Рельсовый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Система Namco 21 |
Starblade [a] — аркадная игра в жанре 3D- рельсового шутера 1991 года, разработанная и изданная Namco . Управляя истребителем FX-01 «GeoSword» от первого лица, игроку предстоит уничтожить Неизвестные разумные механизированные виды (UIMS) до того, как они уничтожат Землю. Игровой процесс включает в себя управление прицелом с помощью джойстика управления полетом и уничтожение врагов и их снарядов до того, как они нанесут урон игроку.
Starblade был срежиссирован Хадзимэ Накатани. Преемник тематического парка развлечений Galaxian3: Project Dragoon от Namco , он начинался как прототип однопользовательской версии этой игры, однако плохие отзывы от тестировщиков заставили его стать оригинальным проектом. Команда черпала вдохновение из голливудских научно-фантастических фильмов, в частности из «Звездных войн» , и хотела, чтобы игра имела более кинематографическую подачу с заставками и оркестровым саундтреком. Ранние эксперименты Namco с 3D-играми, такими как Winning Run и Solvalou , сделали разработку игры легкой задачей. Аркадный кабинет имел вогнутое зеркало, чтобы создать ощущение глубины.
Аркадная версия Starblade получила признание критиков, хваля за свою 3D-графику и кинематографическую подачу. Она упоминается как важная и влиятельная игра в 3D-видеоиграх, послужившая вдохновением для таких игр, как Star Fox , Panzer Dragoon и Rez . Домашние версии были выпущены для 3DO и Sega CD , а ремейк для PlayStation под названием Starblade Alpha [b] был выпущен годом позже. Эти версии были приняты менее хорошо, подвергаясь критике за их низкую ценность воспроизведения и отсутствие дополнительного контента из аркадной версии. Аркадное продолжение, Starblade: Operation Blue Planet , находилось в разработке в 2001 году и позже отменено.
Starblade — это 3D-шутер в жанре рельсового шутера, действие которого происходит от первого лица. Игрок берет на себя управление звездолетом FX-01 «GeoSword» в его миссии по уничтожению враждебной расы, известной как «Неизвестные разумные механизированные виды» (UIMS), прежде чем они уничтожат Землю с помощью мощного супероружия. [1] Игровой процесс вращается вокруг игрока, управляющего перекрестием и стреляющего по приближающимся врагам и снарядам. [1] У GeoSword есть индикатор щита в нижнем левом углу, который истощается, когда он подвергается вражескому огню; когда индикатор полностью опустошается, игра заканчивается. [1] Игроку нужно будет выполнить две миссии: уничтожить энергетический реактор супероружия «Красный глаз» и уничтожить вражескую крепость и мощный корабль под названием «Командир». [1] Командир преследует игрока на протяжении всей игры, и после завершения обеих миссий с ним следует сражение. [1]
Разработка Starblade возглавлялась директором Хадзимэ Накатани, музыку написал Синдзи Хосоэ . [2] Игра была преемницей Galaxian3: Project Dragoon , тематического парка развлечений 1990 года, первоначально представленного на Expo '90 в Осаке и получившего признание критиков, а затем выпущенного в виде аркадной игры годом позже. [2] Проект начинался как прототип однопользовательской версии этой игры под названием Galaxian3: One Player Version , однако реакция игроков на локальном тестировании заставила его вместо этого стать оригинальной игрой. [3] Разработка длилась около полутора лет с участием 25 человек — Накатани вспоминает, что команда стремилась работать над оборудованием System 21, созданным для игры. [2] Вдохновение было взято из различных голливудских научно-фантастических фильмов, в частности из «Звездных войн» , при этом команда хотела создать кинематографическую презентацию, похожую на эти фильмы. [2] Благодаря ранним экспериментам Namco с 3D-видеоиграми, такими как Galaxian3 , Winning Run и Solvalou , у команды не возникло особых трудностей с созданием игры. [2] [3]
Аркадный автомат для игры использовал большое вогнутое зеркало, названное Namco системой «Infinite Distance Projection», которая давала эффект глубины и более открытую среду. [2] Чтобы проверить, что зеркала были качественно сделаны, Накатани и его команда вынесли их в сад за пределами здания штаб-квартиры Namco, чтобы они могли конденсировать солнечный свет — он утверждает, что зеркала стали такими горячими, что он мог поджарить на них якиникку. [2] Команда играла с идеей позволить игроку управлять своим кораблем и снарядами, однако от нее отказались, так как это сильно повлияло бы на основной игровой процесс, вместо этого сосредоточившись на прицеливании и стрельбе по врагам. [2] Накатани утверждает, что если бы у команды было больше времени во время разработки, он бы выразил заинтересованность в добавлении формы управления кораблем. [2] Starblade был выпущен для аркад в Японии в сентябре 1991 года, [4] выпущен за пределами Японии в Европе и Северной Америке позже в том же году. Starblade был представлен на выставке развлечений в Лас-Вегасе в 1991 году . [5] Японские рекламные материалы называли игру «машиной гиперразвлечений», активно рекламируя ее дизайн корпуса и 3D-геймплей стрельбы. [6]
Первые домашние порты Starblade были для Sega CD и 3DO в 1994 году, первый был разработан создателем Thunder Force Technosoft . [7] Ремейк для PlayStation, Starblade Alpha , был выпущен в 1995 году и, как и версия для 3DO, имел возможность заменить плоские затененные полигоны игры текстурированной графикой. Накатани выразил разочарование разработкой Alpha , поскольку он и никто другой из оригинальной команды разработчиков были назначены на проект, вместо этого будучи отданными другому разработчику. [2] Ремейк для мобильных телефонов был выпущен для японских устройств i-Mode , однако большой размер игры привел к тому, что она была разделена на две отдельные игры, Starblade: In Rush и Starblade: Fierce Battle , выпущенные соответственно в 2003 и 2004 годах. Аркадная версия появляется как мини-игра на загрузочном экране в Tekken 5 , а полная версия доступна как разблокируемое дополнение. В 2009 году игра была переиздана в цифровом формате на японской консоли Wii Virtual Console, в ней появилась поддержка функции указателя пульта Wii Remote для имитации управления штурвалом в аркадной версии. [8] Вторая цифровая версия была выпущена в 2013 году для устройств iOS и Android как часть Namco Arcade , выпуск которой был прекращен в 2016 году.
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (Аркада) [9] (3DO) [10] (PS1) [11] |
Компьютерные и видеоигры | 87% (Аркада) [12] |
Фамицу | 28/40 (Mega CD) [13] [14] 27/40 (PS1) [15] [16] 7/10 (PS1) [17] |
Следующее поколение | (3DO) [18] |
Играть | 68% (ПС1) [19] |
Линия отдыха | Позитив (Аркада) [20] |
Максимум | (ПС1) [21] |
CD-плеер | 6/10 (PS1) [23] 6/10 (3DO) [24] |
Публикация | Награда |
---|---|
Геймст | Премия за лучшую графику (1-е место) |
Пользователь Синклера | Лучшее использование 3D-технологий [22] |
Игра имела коммерческий успех для Namco, которая продала столько аркадных приставок, сколько смогла произвести. [2] В октябре 1992 года Game Machine назвала игру одной из самых популярных аркадных игр в Японии того времени. [25]
Starblade был встречен критиками с одобрением после выпуска, получив похвалу за кинематографическую презентацию и впечатляющую 3D-графику. Sinclair User дал ей награду «Лучшее использование 3D-технологий», наряду с Steel Talons от Atari Games и BOTTS от Microprose , похвалив ее технологические достижения и игровой процесс «пальцем в горло». [22] Computer and Video Games назвали ее «действительно волнующим опытом», высоко оценив ее кинематографическую атмосферу и 3D-графику. [12] Они также похвалили вибрирующее сиденье и дизайн корпуса игры, хотя и критиковали игру за невозможность ручного управления кораблем и ее короткую длину. [12] Японское издание Gamest оценило ее как одну из величайших аркадных игр всех времен в 1998 году, похвалив ее революционную 3D-графику и презентацию. В 1995 году журнал Flux поставил игру на 96-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». [26] Cashbox заявил, что отправит своих игроков «в захватывающее путешествие в космос, где вы полностью погружаетесь в сложную битву с вражескими звездолетами». Они были очарованы его 3D-графикой и большим аркадным автоматом. [27] Retro Gamer назвал игру «изящным космическим балетом», восхваляя ее впечатляющие технологические возможности и игровой процесс рельсового шутера. [2] Starblade был признан важным и влиятельным, послужившим вдохновением для таких игр, как Star Fox , Panzer Dragoon и Rez . [28] [2] [29] [30]
Домашние релизы были приняты менее хорошо, многие критиковали ее медленный темп и короткую продолжительность. Обзор версии Sega CD, GamePro похвалил графику и звуковые эффекты игры и отметил, что крайне упрощенный игровой процесс будет непривлекательным и скучным для опытных геймеров, но приятным и сложным для молодых игроков. [31] Похожий ответ был дан Famitsu , который похвалил графику игры и верность аркадному оригиналу, но раскритиковал ее низкую ценность для повторного прохождения и отсутствие дополнительных функций. [13] В обзоре GamePro версии 3DO они снова похвалили графику и звуковые эффекты, особенно возможность выбора между полигональной графикой и текстурно-улучшенной графикой, но раскритиковали, что такие элементы, как отсутствие бонусов и медленное движение курсора прицеливания, делают игру раздражающе сложной. [32] Рецензенту Next Generation не понравилась короткая продолжительность игры и отсутствие контента, заявив, что «как есть, его просто недостаточно». [18] В своем обзоре Starblade Alpha , Maximum отметил, что оригинальная аркадная версия имела исключительно приятную графику, но очень ограниченный игровой процесс на рельсах, и что отсутствие дополнительных функций в конверсии и медленный игровой процесс сделали ее труднопродаваемой. [21] В кратком обзоре GamePro критиковалось, что она не изменилась по сравнению с версией 3DO годичной давности, и невыгодно сравнивалась с Panzer Dragoon II на Sega Saturn . [33]
Продолжение игры, Starblade: Operation Blue Planet , разрабатывалось для аркадного оборудования Namco System 246 в 2001 году. Оно разрабатывалось для нового аркадного автомата под названием «Over Reality Booster System» (ORBS), который имел вибрирующее сиденье, куполообразный экран и воздуходувки, которые реагировали на игру. Игра была представлена на выставке Amusement Operator's Union (AOU) 2001 года, проходившей в Осаке, Япония , и время ожидания для игры составляло 75 минут. Несмотря на благоприятный прием, игра была тихо отменена вместе с автоматом ORBS, при этом ее отмену связывали с высокими производственными затратами. [34] В интервью 2015 года с Казуши Имото, ведущим продюсером Star Wars Battle Pod от Bandai Namco , он отметил, что Starblade: Operation Blue Planet и другие подобные отмененные проекты могут увидеть потенциальный релиз, если будет достаточно спроса со стороны фанатов. [35]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )