Звездный клинок

видеоигра 1991 года
видеоигра 1991 года
Звездный клинок
Рекламный флаер
Разработчик(и)Namco
Technosoft (SEGA CD)
Издатель(и)Намко
Директор(а)Хадзимэ Накатани
Композитор(ы)Синдзи Хосоэ
Платформа(ы)Аркада , Sega CD , 3DO , PlayStation , Мобильный телефон
Выпускать
Плейстейшен
  • JP : 31 марта 1995 г.
  • ЕС : февраль 1996 г.
  • NA : 27 апреля 1996 г.
Жанр(ы)Рельсовый шутер
Режим(ы)Одиночная игра
Аркадная системаСистема Namco 21

Starblade [a] аркадная игра в жанре 3D- рельсового шутера 1991 года, разработанная и изданная Namco . Управляя истребителем FX-01 «GeoSword» от первого лица, игроку предстоит уничтожить Неизвестные разумные механизированные виды (UIMS) до того, как они уничтожат Землю. Игровой процесс включает в себя управление прицелом с помощью джойстика управления полетом и уничтожение врагов и их снарядов до того, как они нанесут урон игроку.

Starblade был срежиссирован Хадзимэ Накатани. Преемник тематического парка развлечений Galaxian3: Project Dragoon от Namco , он начинался как прототип однопользовательской версии этой игры, однако плохие отзывы от тестировщиков заставили его стать оригинальным проектом. Команда черпала вдохновение из голливудских научно-фантастических фильмов, в частности из «Звездных войн» , и хотела, чтобы игра имела более кинематографическую подачу с заставками и оркестровым саундтреком. Ранние эксперименты Namco с 3D-играми, такими как Winning Run и Solvalou , сделали разработку игры легкой задачей. Аркадный кабинет имел вогнутое зеркало, чтобы создать ощущение глубины.

Аркадная версия Starblade получила признание критиков, хваля за свою 3D-графику и кинематографическую подачу. Она упоминается как важная и влиятельная игра в 3D-видеоиграх, послужившая вдохновением для таких игр, как Star Fox , Panzer Dragoon и Rez . Домашние версии были выпущены для 3DO и Sega CD , а ремейк для PlayStation под названием Starblade Alpha [b] был выпущен годом позже. Эти версии были приняты менее хорошо, подвергаясь критике за их низкую ценность воспроизведения и отсутствие дополнительного контента из аркадной версии. Аркадное продолжение, Starblade: Operation Blue Planet , находилось в разработке в 2001 году и позже отменено.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Starblade — это 3D-шутер в жанре рельсового шутера, действие которого происходит от первого лица. Игрок берет на себя управление звездолетом FX-01 «GeoSword» в его миссии по уничтожению враждебной расы, известной как «Неизвестные разумные механизированные виды» (UIMS), прежде чем они уничтожат Землю с помощью мощного супероружия. [1] Игровой процесс вращается вокруг игрока, управляющего перекрестием и стреляющего по приближающимся врагам и снарядам. [1] У GeoSword есть индикатор щита в нижнем левом углу, который истощается, когда он подвергается вражескому огню; когда индикатор полностью опустошается, игра заканчивается. [1] Игроку нужно будет выполнить две миссии: уничтожить энергетический реактор супероружия «Красный глаз» и уничтожить вражескую крепость и мощный корабль под названием «Командир». [1] Командир преследует игрока на протяжении всей игры, и после завершения обеих миссий с ним следует сражение. [1]

Разработка

Разработка Starblade возглавлялась директором Хадзимэ Накатани, музыку написал Синдзи Хосоэ . [2] Игра была преемницей Galaxian3: Project Dragoon , тематического парка развлечений 1990 года, первоначально представленного на Expo '90 в Осаке и получившего признание критиков, а затем выпущенного в виде аркадной игры годом позже. [2] Проект начинался как прототип однопользовательской версии этой игры под названием Galaxian3: One Player Version , однако реакция игроков на локальном тестировании заставила его вместо этого стать оригинальной игрой. [3] Разработка длилась около полутора лет с участием 25 человек — Накатани вспоминает, что команда стремилась работать над оборудованием System 21, созданным для игры. [2] Вдохновение было взято из различных голливудских научно-фантастических фильмов, в частности из «Звездных войн» , при этом команда хотела создать кинематографическую презентацию, похожую на эти фильмы. [2] Благодаря ранним экспериментам Namco с 3D-видеоиграми, такими как Galaxian3 , Winning Run и Solvalou , у команды не возникло особых трудностей с созданием игры. [2] [3]

Starblade изначально был однопользовательской версией Galaxian3: Project Dragoon .

Аркадный автомат для игры использовал большое вогнутое зеркало, названное Namco системой «Infinite Distance Projection», которая давала эффект глубины и более открытую среду. [2] Чтобы проверить, что зеркала были качественно сделаны, Накатани и его команда вынесли их в сад за пределами здания штаб-квартиры Namco, чтобы они могли конденсировать солнечный свет — он утверждает, что зеркала стали такими горячими, что он мог поджарить на них якиникку. [2] Команда играла с идеей позволить игроку управлять своим кораблем и снарядами, однако от нее отказались, так как это сильно повлияло бы на основной игровой процесс, вместо этого сосредоточившись на прицеливании и стрельбе по врагам. [2] Накатани утверждает, что если бы у команды было больше времени во время разработки, он бы выразил заинтересованность в добавлении формы управления кораблем. [2] Starblade был выпущен для аркад в Японии в сентябре 1991 года, [4] выпущен за пределами Японии в Европе и Северной Америке позже в том же году. Starblade был представлен на выставке развлечений в Лас-Вегасе в 1991 году . [5] Японские рекламные материалы называли игру «машиной гиперразвлечений», активно рекламируя ее дизайн корпуса и 3D-геймплей стрельбы. [6]

Первые домашние порты Starblade были для Sega CD и 3DO в 1994 году, первый был разработан создателем Thunder Force Technosoft . [7] Ремейк для PlayStation, Starblade Alpha , был выпущен в 1995 году и, как и версия для 3DO, имел возможность заменить плоские затененные полигоны игры текстурированной графикой. Накатани выразил разочарование разработкой Alpha , поскольку он и никто другой из оригинальной команды разработчиков были назначены на проект, вместо этого будучи отданными другому разработчику. [2] Ремейк для мобильных телефонов был выпущен для японских устройств i-Mode , однако большой размер игры привел к тому, что она была разделена на две отдельные игры, Starblade: In Rush и Starblade: Fierce Battle , выпущенные соответственно в 2003 и 2004 годах. Аркадная версия появляется как мини-игра на загрузочном экране в Tekken 5 , а полная версия доступна как разблокируемое дополнение. В 2009 году игра была переиздана в цифровом формате на японской консоли Wii Virtual Console, в ней появилась поддержка функции указателя пульта Wii Remote для имитации управления штурвалом в аркадной версии. [8] Вторая цифровая версия была выпущена в 2013 году для устройств iOS и Android как часть Namco Arcade , выпуск которой был прекращен в 2016 году.

Прием

Аркада

Игра имела коммерческий успех для Namco, которая продала столько аркадных приставок, сколько смогла произвести. [2] В октябре 1992 года Game Machine назвала игру одной из самых популярных аркадных игр в Японии того времени. [25]

Starblade был встречен критиками с одобрением после выпуска, получив похвалу за кинематографическую презентацию и впечатляющую 3D-графику. Sinclair User дал ей награду «Лучшее использование 3D-технологий», наряду с Steel Talons от Atari Games и BOTTS от Microprose , похвалив ее технологические достижения и игровой процесс «пальцем в горло». [22] Computer and Video Games назвали ее «действительно волнующим опытом», высоко оценив ее кинематографическую атмосферу и 3D-графику. [12] Они также похвалили вибрирующее сиденье и дизайн корпуса игры, хотя и критиковали игру за невозможность ручного управления кораблем и ее короткую длину. [12] Японское издание Gamest оценило ее как одну из величайших аркадных игр всех времен в 1998 году, похвалив ее революционную 3D-графику и презентацию. В 1995 году журнал Flux поставил игру на 96-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». [26] Cashbox заявил, что отправит своих игроков «в захватывающее путешествие в космос, где вы полностью погружаетесь в сложную битву с вражескими звездолетами». Они были очарованы его 3D-графикой и большим аркадным автоматом. [27] Retro Gamer назвал игру «изящным космическим балетом», восхваляя ее впечатляющие технологические возможности и игровой процесс рельсового шутера. [2] Starblade был признан важным и влиятельным, послужившим вдохновением для таких игр, как Star Fox , Panzer Dragoon и Rez . [28] [2] [29] [30]

Порты

Домашние релизы были приняты менее хорошо, многие критиковали ее медленный темп и короткую продолжительность. Обзор версии Sega CD, GamePro похвалил графику и звуковые эффекты игры и отметил, что крайне упрощенный игровой процесс будет непривлекательным и скучным для опытных геймеров, но приятным и сложным для молодых игроков. [31] Похожий ответ был дан Famitsu , который похвалил графику игры и верность аркадному оригиналу, но раскритиковал ее низкую ценность для повторного прохождения и отсутствие дополнительных функций. [13] В обзоре GamePro версии 3DO они снова похвалили графику и звуковые эффекты, особенно возможность выбора между полигональной графикой и текстурно-улучшенной графикой, но раскритиковали, что такие элементы, как отсутствие бонусов и медленное движение курсора прицеливания, делают игру раздражающе сложной. [32] Рецензенту Next Generation не понравилась короткая продолжительность игры и отсутствие контента, заявив, что «как есть, его просто недостаточно». [18] В своем обзоре Starblade Alpha , Maximum отметил, что оригинальная аркадная версия имела исключительно приятную графику, но очень ограниченный игровой процесс на рельсах, и что отсутствие дополнительных функций в конверсии и медленный игровой процесс сделали ее труднопродаваемой. [21] В кратком обзоре GamePro критиковалось, что она не изменилась по сравнению с версией 3DO годичной давности, и невыгодно сравнивалась с Panzer Dragoon II на Sega Saturn . [33]

Отменённое продолжение

Продолжение игры, Starblade: Operation Blue Planet , разрабатывалось для аркадного оборудования Namco System 246 в 2001 году. Оно разрабатывалось для нового аркадного автомата под названием «Over Reality Booster System» (ORBS), который имел вибрирующее сиденье, куполообразный экран и воздуходувки, которые реагировали на игру. Игра была представлена ​​на выставке Amusement Operator's Union (AOU) 2001 года, проходившей в Осаке, Япония , и время ожидания для игры составляло 75 минут. Несмотря на благоприятный прием, игра была тихо отменена вместе с автоматом ORBS, при этом ее отмену связывали с высокими производственными затратами. [34] В интервью 2015 года с Казуши Имото, ведущим продюсером Star Wars Battle Pod от Bandai Namco , он отметил, что Starblade: Operation Blue Planet и другие подобные отмененные проекты могут увидеть потенциальный релиз, если будет достаточно спроса со стороны фанатов. [35]

Примечания

  1. ^ Японский :スターブレード, Хепберн : Сутабуредо
  2. ^ Японский :スターブレードα , Хепберн : Сутабуредо Аруфа

Ссылки

  1. ^ abcde Starblade 3DO руководство по эксплуатации. Panasonic / Namco . 16 декабря 1994 . Получено 21 сентября 2019 .
  2. ^ abcdefghijklm Дэвис, Джонти (октябрь 2009 г.). «Создание Starblade». № 68. Retro Gamer . стр. 44. Получено 21 сентября 2019 г.
  3. ^ ab Development Team (8 августа 1991 г.). "Интервью с разработчиками Starblade". Namco . Namco Community Magazine NG .
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナムコ Намко; Намко Америка; S (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 53, 126, 165. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  5. Кук, Джон (ноябрь 1991 г.). «Аркады: Namco». The One . № 38. emap Images. стр.  94–95 .
  6. ^ "Starblade promotional sales flyer". Namco . Сентябрь 1991. Архивировано из оригинала 25 марта 2019. Получено 21 сентября 2019 .
  7. ^ @UMMO_CHAN (29 октября 2017 г.). "メガCDスターブレードは、自分のテクノソフトでの最後の仕事でしたなー 当時は、佐世保のブラボで皆さん4人用ギャラ3に熱中してて、気づけば横にアルシスソフトウェアの人も来てたりして、面白かったです。" ( Твит ). Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Проверено 4 октября 2021 г. - через Twitter .
  8. Саэки, Кендзи (17 апреля 2009 г.). "バンダイナムコ、バーチャルコンソールアーケードで«「スターブレード」をを21 декабря, 配信». ИГРА Смотреть . Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  9. ^ Сакенхайм, Шон. "Starblade". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 22 октября 2020 г.
  10. ^ Сакенхайм, Шон. "Starblade". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 22 октября 2020 г.
  11. ^ Сакенхайм, Шон. "Starblade Alpha". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 22 октября 2020 г.
  12. ^ abc Rignall, Julian (апрель 1992 г.). «Arcade Action: Starblade». Computer + Video Games . стр.  71–72 . Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  13. ^ ab «Перекрестный обзор новых игр: スターブレード». № 307. Межмозговой мозг . Фамицу . 4 ноября 1994 г. с. 40.
  14. КРОСС-ОБЗОР 3DO GAMES: スターブレード. Еженедельник Famicom Цушин. № 330. с. 79. 14 апреля 1995 г.
  15. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: スターブレードα. Еженедельник Famicom Цушин. № 329. с. 32. 7 апреля 1995 г.
  16. ^ ОБЗОР PLAYSTATION CROSS: スターブレードα. Еженедельник Famicom Цушин. № 333. с. 24. 5 мая 1995 г.
  17. ^ 読者 クロスレビュー: スターブレードα. Еженедельник Famicom Цушин. № 335. с. 30. 12–19 мая 1995 г.
  18. ^ ab "Starblade". Следующее поколение (4). Imagine Media : 89. Апрель 1995.
  19. ^ "Звездный клинок α". Играть . № 2. Декабрь 1995. с. 45.
  20. ^ Профессор Берко (ноябрь 1991 г.). «Game Preview». Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. стр. 32.
  21. ^ ab "Maximum Reviews: Starblade". Maximum: The Video Game Magazine (2). Emap International Limited : 149. Ноябрь 1995.
  22. ^ ab "Coin Ops - Лучшее использование 3D-технологий". Sinclair User . № 117. Ноябрь 1991 г. стр.  62–63 .
  23. ^ "Starblade (PS1) Review". CD-плеер (на немецком языке): 24. Январь 1996. Получено 11 апреля 2022 .
  24. ^ "Starblade (3DO) Review". CD-плеер (на немецком языке): 24. Январь 1996. Получено 11 апреля 2022 .
  25. ^ «25 лучших хитов Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 412. Amusement Press, Inc., 1 октября 1991 г., с. 31.
  26. ^ "Top 100 Video Games". Flux (4). Harris Publications: 32. Апрель 1995. Получено 4 августа 2022 .
  27. ^ "Монетный автомат - Starblade от Namco". Cashbox : 24. 23 ноября 1991 г. ISSN  0008-7289.
  28. ^ "The Magic of Early 90s 3D". GameZone . 1 сентября 2010 г. Получено 26 февраля 2012 г.
  29. ^ Мачковеч, Сэм (3 октября 2017 г.). «Оригинальный сотрудник Star Fox рассказывает историю откладывания сиквела на полку, неожиданного запуска». Ars Technica . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  30. ^ Kohler, Chris (25 апреля 2019 г.). «How Panzer Dragoon Defined The Sega Saturn Era». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 июля 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  31. ^ "ProReview: Starblade". GamePro . № 64. IDG . Ноябрь 1994. стр. 108.
  32. ^ "ProReview: Starblade". GamePro . № 69. IDG . Апрель 1995. стр. 90.
  33. ^ "Quick Hits: Starblade Alpha". GamePro . № 94. IDG . Июль 1996. стр. 78.
  34. Планкетт, Люк (13 октября 2011 г.). «Величайший аркадный кабинет, которого никогда не было». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  35. ^ ArcadeHero (19 января 2015 г.). «Интервью: Казуши Имото, ведущий продюсер Bandai Namco Amusements' Star Wars Battle Pod». Arcade Heroes . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2019 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Starblade&oldid=1246796775"