Splinter Cell Тома Клэнси: Conviction

видеоигра 2010 года

видеоигра 2010 года
Splinter Cell Тома Клэнси: Conviction
Разработчик(и)Ubisoft Монреаль
Издатель(и)
Директор(а)Максим Белан
Производитель(и)Александр Паризо
Дизайнер(ы)Стивен Мастерс
Художник(и)
  • Сидони Вебер
  • Чин Нго
  • Винсент Жан
Автор(ы)
Композитор(ы)
РядSplinter Cell Тома Клэнси
ДвигательUnreal Engine 2.5 [9] [10]
Платформа(ы)
Выпускать
13 апреля 2010 г.
  • Xbox360 [1]
    Майкрософт Виндоус [2]
    iOS
    • WW : 27 мая 2010 г. [3]
    • WW : 29 июля 2010 (HD) [4]
    В прямом эфире
    • WW : 25 октября 2010 г. [5]
    андроид
    • WW : 23 декабря 2010 г. [6]
    Mac OS X [7]
    • WW : 17 февраля 2011 г. (онлайн)
    • WW : 28 марта 2011 г. (Steam)
    Windows Phone
    • WW : 22 февраля 2012 г. [8]
Жанр(ы)Приключенческий боевик , стелс
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction видеоигра в жанре стелс -экшена и приключенческого боевика, выпущенная в 2010 году компанией Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft и Microsoft Game Studios . Игра является продолжением Splinter Cell: Double Agent и частью серии Splinter Cell . Над игрой работали ключевые члены команды Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , такие как креативный директор Максим Белан. Она вышла для Windows и Xbox 360 в апреле 2010 года. Gameloft выпустила портативную версию для iOS от Apple в мае/июле 2010 года. [3] Также доступны версии для Android , Windows Phone и Bada , а также сайд-скроллинговая 2D-версия для мобильных телефонов.

Splinter Cell: Conviction получила положительные отзывы критиков. Они хвалили игровой процесс, художественное направление и повествование, хотя критике подверглась короткая продолжительность кампании и отход от жанра стелс по сравнению с предыдущими играми. К июлю 2010 года было продано 1,9 миллиона копий игры. Продолжение под названием Blacklist вышло в 2013 году.

Геймплей

Геймплей Mark and Execute в действии. Здесь Сэм Фишер расстреливает грабителей в обучающем флешбеке.

Splinter Cell: Conviction представляет ряд новых игровых функций в серии Splinter Cell , одной из которых является функция «Mark & ​​Execute», которая позволяет игроку отмечать определенные цели, такие как враги или объекты, и стрелять в них в быстрой последовательности, не нацеливаясь вручную на каждую из них. Игрок может выбрать приоритет этих целей, так что, например, он может отвлечь одного охранника, выстрелив светом в его непосредственной близости, а затем уничтожить другого охранника. Еще одна новая функция — «Last Known Position», которая появляется, когда игрок покидает линию видимости предупрежденного охранника. [11] Это создает визуальный силуэт там, где охранник думает, что находится Сэм , позволяя игроку обойти своих врагов с фланга.

Другие новые функции включают возможность допрашивать персонажей в реальном времени и использовать объекты в окружающей среде против них. Цели миссий и ключевые сюжетные моменты проецируются на стены в игровом мире, чтобы игрок был погружен в игровой процесс. Было анонсировано несколько других функций, таких как смешивание с толпой, импровизированные гаджеты и взаимодействие с окружающей средой, и, по словам креативного директора Максима Беланда, они бы придали игре «много влияния на «Идентификацию Борна », но были отменены после того, как команда разработчиков решила, что движение в этом направлении будет слишком рискованным. [12]

Некоторые из функций, которые присутствовали в последних четырех играх серии, не появляются в этой игре. Гибридные очки ночного видения/тепловизионного видения Сэма и его многоцелевая штурмовая винтовка SC-20K , которые были основой последних четырех игр, больше не появляются. Однако на более поздних этапах игры он может экипировать очки гидролокатора. Его датчик освещенности также отсутствует, хотя изменение насыщенности экрана теперь показывает, скрыт ли Сэм от глаз. Сэм больше не может перемещать или прятать трупы, а также не может оглушать врагов, поскольку все оборудование, которое помогало делать последнее, отсутствует. Мини-игры по взлому замков и взлому также не включены в игру. Сэм был оснащен пистолетами с неограниченным боезапасом и глушителями, что помогает ему скрытно уничтожать врагов: хотя длинноствольное оружие, такое как боевые винтовки, также доступно, пистолеты являются основным оружием в игре.

Одной из заявленных целей Ubisoft для Conviction было сделать игру более доступной. [13] По словам Беланда, Chaos Theory «очень хардкорна», что отпугнуло многих игроков и оторвало людей от мечты стать Сэмом Фишером. Беланд противопоставил более ранние игры серии работам, содержащим Джеймса Бонда или Джейсона Борна , которые «быстро бегают, не шумят, убивают одного, двух, трех или четырех парней очень быстро», и заявил, что Conviction обеспечивает схожий динамичный опыт с большим акцентом на экшене, чем предыдущие игры Splinter Cell . [13]

Мультиплеер

Многопользовательский режим в Splinter Cell: Conviction включает в себя как режим разделенного экрана , System Link (Xbox 360), так и сетевой кооперативный режим , а также режим «Deniable Ops», включающий четыре режима, в которых игроки сражаются с врагами под управлением искусственного интеллекта в таких игровых режимах, как «Hunter» (где игрок должен убить определенное количество врагов), «Infiltration» (где игрок должен убить определенное количество врагов, не будучи замеченным), «Last Stand» (где игрок должен защитить бомбу, пока враги пытаются ее обезвредить) и «Face-Off» (соревновательная версия «Hunter»). [14] «Face-Off» — единственный соревновательный многопользовательский режим игры, так как в нем есть возможность убить противника. «Hunter», «Infiltration» и «Last Stand» можно играть в однопользовательских режимах, и в них не всегда нужно играть с человеком-партнером. Игра не содержит режима «Spies Vs Mercenaries», представленного в предыдущих играх серии.

По словам директора кооперативной игры Патрика Реддинга, скрытность в Conviction строится вокруг новых основных элементов, таких как «Отметить и казнить» и «Последняя известная позиция».

Сюжет

Сюжет игры разделен на две части. Основная часть — это однопользовательская кампания игры, которая дает игроку контроль над Сэмом Фишером через три года после событий Splinter Cell: Double Agent . Между тем, часть «Пролог» игры доступна через многопользовательский кооперативный режим, который дает двум игрокам контроль над агентами Арчером и Кестрелом за 10 дней до начала кампании. [15]

Пролог

Режим разделенного экрана кооперативной кампании. Арчер (слева) и Кестрел застают вооруженных охранников врасплох.

Агент Третьего Эшелона «Арчер» и его российский партнер, агент Ворона «Кестрел» направляются на Невский проспект в Санкт-Петербурге , Россия, чтобы остановить нечестные элементы российской армии, продающие современные боеголовки на черном рынке . Разведданные от преступника Андрея Кобина указывают на наркоторговца и торговца людьми Валентина Лесовского как на посредника в продаже, и Арчеру и Кестрелу поручено устранить Лесовского и его сообщника Бориса Сычева, а также получить список контактов Лесовского.

Выполнив свою миссию, Арчер и Кестрел затем направляются в российское посольство в Баку , Азербайджан, чтобы собрать разведданные о сделке с оружием, проведенной бывшим полковником ГРУ России Леонидом Быховым. Они наблюдают за сделкой и становятся свидетелями того, как Бхыков предает своего соратника Тагизаде, приказав своим людям убить его. Арчер и Кестрел предотвращают уничтожение ящиков с оружием, узнав, что оружие, которое Бхыков собирался продать, было комплектами наведения ракет JDAM Block II . Они допрашивают Бхыкова, узнав, что он работает с генерал-майором Керзаковым, который находится в комплексе Ястреб, подземной крепости, расположенной под Красной площадью в Москве .

Они проникают в комплекс и узнают местонахождение боеголовок ЭМИ. Они выводят комплекты JDAM из строя, используя свои портативные устройства ЭМИ , и загружают данные с нескольких серверов, чтобы отследить устройства ЭМИ до испытательного полигона Моздок . Пробравшись на борт грузовика с поставками, они проникают на испытательный полигон и захватывают устройства ЭМИ с помощью Кобина. Во время их эвакуации директор Третьего эшелона Том Рид связывается с Арчером и приказывает ему убить Кестрела; одновременно Кестрел считывает устройство OPSAT Арчера, заставляя его действовать в целях самообороны. Хотя любой из игроков может умереть, в канонической концовке Кестрел смертельно ранит Арчера; охваченный горем и не знающий о присутствии Кобина, Кестрел получает выстрел в голову.

Основная игра

Частная военная компания «Черная стрела» допрашивает бывшего товарища Сэма Фишера по отряду «Морских котиков» Виктора Косте, который начинает рассказывать о событиях последних нескольких дней.

Покинув Третий Эшелон, Фишер отправляется в Валетту , Мальта , чтобы расследовать слухи о том, что смерть его дочери Сары в результате наезда могла быть не несчастным случаем. Внезапно Анна «Грим» Гримсдоттир, бывшая коллега Сэма, связывается с ним и предупреждает о готовящемся нападении группы киллеров. Сэм нейтрализует их и отправляется за их подрядчиком Кобином, который был истинным виновником смерти Сары. Он проникает в особняк Кобина, убивает его охранников и начинает допрашивать его, но команда Третьего Эшелона Splinter Cell усмиряет его прежде, чем он успевает извлечь что-либо полезное.

Грим и Черная Стрела привозят Сэма на аэродром Прайс в Вирджинии , где они должны допросить его. Однако Грим отпускает Сэма, сообщая, что она работает под прикрытием на президента США Патрисию Колдуэлл, расследуя подозрительные обстоятельства, касающиеся директора Рида, Черной Стрелы и украденной российской технологии ЭМИ. Она сообщает, что Сара все еще жива, и помогает Сэму сбежать с аэродрома.

Затем Сэм связывается и договаривается о встрече с Косте у Монумента Вашингтона , чтобы получить некоторое оборудование. Он также узнает, что Люциус Галлиард, генеральный директор Black Arrow, [16] поручил им обеспечить безопасность White Box Technologies, его недавно купленной научно-исследовательской компании, специализирующейся на технологии ЭМИ. Сэм проникает в White Box Technologies и становится свидетелем того, как наемники Black Arrow зачищают ученых, которые больше не нужны. Он взламывает высокозащищенный компьютер White Box и извлекает стратегические данные об операции с использованием ЭМИ для изучения аналитиками Grim. Он сбегает с объекта, сразившись с большим количеством наемников Black Arrow, активируя ЭМИ, чтобы замести следы. Позже президент Колдуэлл направляет его в Мемориал Линкольна , чтобы подслушать Рида и Галлиарда. Разговор и последующий допрос Галлиарда показывают, что группа под названием «Мегиддо» финансирует и организует операцию, которая должна состояться через 24 часа. Однако киллер застреливает Галлиарда, прежде чем сбежать; Сэм бросается в погоню, но в конечном итоге убийца погибает от взрыва бомбы в машине.

Затем Сэм направляется в штаб-квартиру Третьего эшелона, где он получает набор усовершенствованных гидроакустических очков от друга Грима Чарли Фраймана и совершает набег на офис Рида в поисках информации. Однако Сэм находит там Кобина и допрашивает его. Кобин сообщает, что Рид работает на Мегиддо и планирует активировать три огромных устройства ЭМИ в Вашингтоне, округ Колумбия, и убить Колдуэлла в последующем хаосе, что позволит вице-президенту Кэлвину Сэмсону занять пост президента. Затем Рид получит повышение взамен. Кобин также сообщает, что именно Грим отдал ему приказ инсценировать смерть Сары. Грим подтверждает это, проигрывая аудиозапись покойного бывшего директора Ирвинга Ламберта, где он сообщает, что обнаружил крота в Третьем эшелоне, который замышлял угрожать безопасности Сары и использовать ее в качестве рычага давления на Сэма. Хотя Ламберт успешно инсценировал смерть Сары, чтобы сорвать этот план, он не смог идентифицировать крота. Грим призывает разъяренного Сэма уничтожить устройство ЭМИ в водохранилище Мичиган-авеню, поскольку квартира Сары находится в радиусе его взрыва. В это время активируется протокол самоуничтожения здания Третьего Эшелона, и Сэм сбегает до того, как здание взорвется.

С помощью Косте Сэм атакует водохранилище Мичиган-авеню. После сражения с наемниками Черной стрелы, защищающими объект, Сэм помечает генераторы ЭМИ, чтобы Косте уничтожил их с воздуха. Затем Косте извлекает Сэма и воссоединяется с Сарой, прежде чем активируются два оставшихся ЭМИ, которые уничтожают большую часть электронной защиты в городе и вызывают хаос. Вскоре после этого ракета класса «земля-воздух» сбивает вертолет Косте, но все трое выживают. Пока Косте увозит Сару в безопасное место, Сэм отправляется через центр Вашингтона, чтобы добраться до Белого дома, который захвачен наемниками Черной стрелы и оперативниками Третьего эшелона. После того, как он сталкивается с коррумпированным вице-президентом и обезвреживает его, Сэм объединяется с Гримом.

Поскольку Грим и Сэм должны войти в Овальный кабинет, не потревожив Рида, который может убить президента, Грим стреляет Сэму в плечо и делает вид, что задерживает его под дулом пистолета, позволяя им безопасно войти в Овальный кабинет. Рид готовится казнить Сэма и президента, раскрывая, что Колдуэлл собирался закрыть Третий Эшелон после смерти Ламберта. Затем Рид планирует подставить Сэма за убийство Колдуэлла как предполагаемое доказательство того, что Третий Эшелон все еще нужен. Затем Сэм и Грим вступают в действие, разоружая Рида и убивая его эскорт. Сэм допрашивает Рида, пока солдаты армии США извлекают Колдуэлла. Рид наконец оказывается тем самым кротом, которого расследовал Ламберт. В этот момент Сэм или Грим казнят Рида в зависимости от выбора игрока. Канонически Грим казнит Рида.

Когда Косте начинает заканчивать свою историю, он заявляет, что Сэм в своем последнем разговоре обещал защищать его так же, как и своего брата. В этот момент допрашивающие слышат сигнал тревоги, за которым следует взрыв и выстрелы на заднем плане. Они прекращают интервью и оставляют Косте позади.

Разработка

Информация о существовании сиквела Double Agent просочилась в интернет 21 сентября 2006 года через файл rar размером 2 ГБ , содержащий, среди прочего, 75 концепт-артов еще не анонсированных игр следующего поколения, загруженных на публичный FTP- сайт Ubisoft. [17] На просочившихся изображениях были показаны мрачные виды Монумента Вашингтона под военной оккупацией , а также придорожные виды Вашингтона, округ Колумбия.

Conviction был официально анонсирован 23 мая 2007 года, когда Ubisoft выпустила трейлер к игре. Он изображал более сурового на вид Сэма с длинными волосами и полностью отросшей бородой. Он мог сливаться с окружающей средой, взаимодействовать со столами и стульями и использовать рукопашный бой против врагов, из-за чего игра казалась менее скрытной, чем предыдущие игры. Эффекты освещения и тени также показали значительное улучшение по сравнению с Double Agent . Изначально игра должна была выйти 16 ноября 2007 года. [18] Однако она пропустила свою первоначальную дату запуска, и 19 мая 2008 года Xbox World сообщила, что Splinter Cell: Conviction была «официально приостановлена» и была «возвращена к чертежной доске». [19] Хотя Ubisoft никогда не подтверждала это, они объявили, что игра была перенесена на 2009-2010 финансовый год.

Игра снова появилась на E3 2009 с совершенно новым визуальным стилем и более непринужденным Сэмом. Разработчики подтвердили, что «новая» Conviction находится в разработке с начала 2008 года, отметив, что «геймплей сильно изменился» и «визуальное направление стало просто намного лучше». [20] На E3 игре была назначена дата релиза на ноябрь 2009 года, но позже она была перенесена на первый квартал 2010 года. После первоначального объявления даты релиза на 23 февраля Ubisoft снова отложила игру до апреля. [21] 4 февраля 2010 года Ubisoft официально объявила, что игра выйдет 13 апреля для Xbox 360. [22]

Conviction поддерживает технологию AMD Eyefinity для работы с несколькими мониторами . [23]

Аудио

16 июля 2007 года было объявлено, что композиторы Каве Коэн и Майкл Нильсен в сотрудничестве с музыкальным домом Groove Worx напишут музыку к Conviction , их первому саундтреку к видеоигре. [24] 25 октября 2007 года Soundtrack.net опубликовал новость о сеансе создания музыки для игры, включающую фотографии оркестровой записи музыки. [25] 28 января 2010 года на сайте Амона Тобина было размещено сообщение о том, что он внесет свой вклад в игру. [26]

29 марта 2010 года в интервью было раскрыто, что Майкл Айронсайд рассматривал возможность не возвращаться к роли Сэма Фишера из-за невозможности добавить больше к персонажу. Однако он изменил свое мнение, когда Ubisoft прислала ему копию сценария. [27]

Выпускать

Розничные версии

Splinter Cell: Conviction доступна на платформах Xbox 360 и Microsoft Windows , а также в мобильных версиях для iOS и Java ME . Ubisoft заявила, что не планирует выпускать игру на PlayStation 3, а Макс Беланд, креативный директор Splinter Cell, далее заявил: «Ну, Splinter Cell изначально была создана на Xbox, и у нас были прекрасные отношения с Microsoft. Поэтому Conviction — эксклюзив для 360, она не выйдет на PS3». [28] В версии для ПК реализована новая DRM от Ubisoft , которая требует постоянного подключения к Интернету. [29]

Conviction был выпущен в четырёх розничных версиях. Помимо стандартной версии, были также выпущены Special Edition , Collector's Edition и Limited Collector's Edition .

Special Edition , названный Shadow Edition , был эксклюзивным для Великобритании, в частности Game , Gamestation и Gameplay, и включал в себя альтернативный дизайн коробки, бесшумный дробовик SPAS-12 , ранний доступ к SC3000 и специальный игровой скин "Shadow Armor". Предварительные заказы также включали Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Projector Torch.

Коллекционное издание было эксклюзивным для США и Канады и включало в себя USB-флешку , артбук по мотивам серии Splinter Cell , две наклейки- наклейки , комикс, подробно описывающий события, предшествовавшие Conviction , и два внутриигровых предмета: пистолет-пулемёт MP5-SD3 и шпионский костюм Третьего Эшелона. [30] Из-за ряда дефектных USB-накопителей Ubisoft снизила цену коллекционного издания на 10 долларов. [31]

Издание Limited Collector's Edition было эксклюзивным для европейских, ближневосточных, азиатских и тихоокеанских территорий. Оно включало высококачественную коробку с фигуркой Сэма Фишера, стальной DVD-бокс с игровым диском, руководство и CD с игровым саундтреком (24 трека), а также карту с 5 бонусными кодами игрового контента: для пистолета-пулемета MP-5, штурмовой винтовки SC-3000, пистолета-пулемета SMG-2, игрового режима «Проникновение» и костюма Shadow Armor.

Некоторые отдельные магазины также выпускали свои собственные вариации. Предварительные заказы GameStop включали код на бесшумный дробовик SPAS-12. Предварительные заказы Best Buy включали код на штурмовую винтовку SC-3000. Amazon.co.uk выпустил собственное ограниченное издание , которое содержало стандартную версию игры, отдельный DVD-бокс под названием «Exclusive Pre-order Pack» и код SPAS-12, 32-страничный комикс («Digging in the Ashes») и DVD с подробным описанием создания игры. Версия игры Play.com содержала стандартное издание, а также фонарик -карабин Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction .

В марте 2010 года Microsoft анонсировала специальную ограниченную версию черной консоли Xbox 360 Elite для Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . В комплект поставки входят жесткий диск на 250 ГБ, два черных беспроводных контроллера, черная проводная гарнитура, кабель Ethernet , композитный A/V-кабель стандартного разрешения и стандартное издание игры. [32]

Порты

27 мая 2010 года вышла версия игры для iOS. Разработанная и изданная Gameloft , она имела очень похожий игровой процесс, с самым большим отличием — упрощением истории, опусканием всего пролога и многих отдельных сцен и персонажей из основной игры. Однако в ней был эксклюзивный уровень, которого не было в оригинальной игре — уровень скоростной лодки на реке Потомак . [33]

В июне 2010 года Ubisoft анонсировала версию для Mac OS X. Выход был запланирован на 19 октября 2010 года, но был отложен до 17 февраля 2011 года. [7]

Порт был выпущен в рамках акции «Must Have Games» для Windows Phone 22 февраля 2012 года. [34]

Загружаемый контент

Splinter Cell: Conviction выпускала еженедельный разблокируемый контент каждый четверг через внутриигровое меню «Дополнительно». Контент включал оружие, гаджеты, многопользовательские скины и карты Deniable Ops. [35] [36] [37] Conviction также продолжилась с новой программой загружаемых наград Uplay от Ubisoft . С Uplay игроки зарабатывают единицы за выполнение заданий в игре, которые можно использовать для покупки различного контента в Splinter Cell или сохранять для контента в будущих релизах Ubisoft. [38] [39] 27 мая 2010 года был выпущен единственный официальный пакет карт DLC под названием «The Insurgency Pack». Он включает четыре новых уровня для режима Deniable Ops и девять новых достижений на общую сумму 250 Gamerscore . [40]

Ghost Recon: Будущий солдатмногопользовательская бета-версия

19 апреля 2012 года владельцам Splinter Cell: Conviction на Xbox 360 стала доступна закрытая многопользовательская бета-версия предстоящей игры в серии Ghost Recon , а также тем, кто оформил предварительный заказ игры у участников GameStop или PlayStation Plus .

Саундтрек

Оригинальный саундтрек

Splinter Cell: Conviction - Оригинальный саундтрек
Саундтрек альбома
Майкл Нильсен/Каве Коэн
Выпущенный
13 апреля 2010 г.
ЗаписаноЛюбители грува
ЖанрСаундтрек к видеоигре
ПродюсерЮбисофт Музыка

13 апреля 2010 года Ubisoft Music совместно с композиторами Майклом Нильсеном и Каве Коэном выпустили 16-трековый официальный саундтрек к Splinter Cell: Conviction эксклюзивно через iTunes . [41]

С выпуском Limited Collector's Edition Splinter Cell: Conviction был включен CD "Original Soundtrack" Майкла Нильсена и Каве Коэна, включающий один трек, составленный и спродюсированный Амоном Тобином , который ранее написал саундтрек к Chaos Theory . Никакого списка треков не было включено в CD или упаковку. Однако 18 апреля 2010 года Нильсон опубликовал список треков для CD на своей странице Myspace . [42]

20 апреля 2010 года на сайте Амона Тобина был опубликован новостной бюллетень после выхода того, что, как предполагается, является большей частью его вклада в саундтрек к Splinter Cell: Conviction . [ 43]

Прием

Критический прием

Splinter Cell: Conviction получил «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [62]

Алек Мир из IGN присудил игре оценку 9,3 из 10 и награду «Выбор редакции». [54] Тим Ингхэм из журнала Edge присудил игре Conviction оценку 8/10 в главном обзоре, заявив, что игра «находится на грани величия». Он был особенно впечатлен способностью Сэма Фишера превращать любую среду в «камеры пыток» одним нажатием кнопки. Главными пунктами критики были ее короткая продолжительность и то, что слишком большая часть игры проходит в монохромном режиме . [63] Кевин Ван Орд из GameSpot присудил игре оценку 8 из 10, похвалив ее кооперативный режим и повествование, но раскритиковав ее короткую продолжительность и урезанные элементы скрытности, а также большинство разделов допросов, заявив, что допросы были «упущенной возможностью» и «скорее предсказуемыми, чем провокационными». [50] GameTrailers дал игре оценку 8,9 из 10, похвалив «первоклассную озвучку» и игру в целом, заявив, что « Conviction — захватывающая новая глава в саге Splinter Cell ». [52] Game Informer дал игре оценку 9 из 10 [45] , а GamePro — 5 из 5. [47]

Conviction получила менее теплый прием у некоторых рецензентов ПК. Кевин Ван Орд из GameSpot поставил ей оценку 6,5/10, указав на ошибки, отсутствующие функции, проблемы с подключением и более высокую цену, чем у типичной игры для ПК. [49] PC Gamer UK дал оценку 87/100, но написал: «Мы не можем рекомендовать вам покупать эту игру с текущей DRM». [46]

На 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Splinter Cell: Conviction на премию « Выдающиеся достижения в анимации ». [64]

Продажи

В Соединенных Штатах Splinter Cell: Conviction разошлась тиражом 486 000 копий в апреле 2010 года, став самой продаваемой игрой месяца. [65]

К июлю 2010 года было продано 1,9 миллиона копий игры. [66]

Примечания

  1. ^ Microsoft опубликовала и распространила физические и цифровые версии в некоторых странах региона PAL и Японии .

Ссылки

  1. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)". GameSpy . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. . Получено 2 сентября 2013 г. .
  2. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC)". GameSpy . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. . Получено 18 октября 2013 г. .
  3. ^ ab Hearn, Rob (10 марта 2010 г.). "GDC 2010: Splinter Cell: Conviction iPhone выходит из тени, доступен в марте". Pocket Gamer . Steel Media Limited. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 г. Получено 9 марта 2010 г.
  4. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction HD (iOS)". Слайд для воспроизведения. Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Получено 18 октября 2013 года .
  5. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (OnLive)". OnLive . Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  6. ^ Гингрич, Аарон (23 декабря 2010 г.). «Splinter Cell: Conviction HD делает остановку у Gameloft, все еще не на рынке». Android Police. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  7. ^ ab Kruse, Cord (3 февраля 2011 г.). "Обнародованы системные требования Tom Clancy's Splinter Cell Conviction". Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  8. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (Windows Phone)". IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  9. ^ Кристоффер, Кейпп (18 марта 2010 г.). «Эксклюзивное интервью Splinter Cell: Conviction — версия для ПК — это консольный порт с дополнительными качественными функциями». PC Games Hardware . Computec Media. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 30 июля 2013 г.
  10. ^ Стивен, Уолтон (14 мая 2010 г.). "Splinter Cell: Conviction Performance In-depth". PC Games Hardware . Computec Media. Архивировано из оригинала 21 апреля 2012 г. Получено 30 июля 2013 г.
  11. ^ Пил, Джереми (22 февраля 2021 г.). «Пять игровых механик, юридически защищенных компаниями, которые их создали». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 18 марта 2023 г.
  12. Дэвисон, Джон (9 апреля 2010 г.). "Splinter Cell: Conviction". GamePro . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 г. Получено 30 июля 2010 г.
  13. ^ ab Иван, Том (14 апреля 2010 г.). "Ubisoft посчитала Splinter Cell слишком хардкорным". Edge . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Получено 26 августа 2011 г.
  14. Fahey, Mike (3 января 2010 г.). «Splinter Cell: Conviction's Multiplayer Experience In Three Parts». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июля 2013 г. Получено 11 августа 2013 г.
  15. Brudvig, Erik (18 декабря 2009 г.). «Splinter Cell Conviction Co-op Hand-on». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 28 сентября 2012 г.
  16. Ubisoft Montreal (27 апреля 2010 г.). Splinter Cell: Conviction (ПК) (редакция 1.04). Ubisoft . Сцена: Мемориал Линкольна. Уровень/зона: 7. Lucius Galliard: Одна из моих компаний, да. У меня их несколько, включая Black Arrow
  17. Уэйлс, Мэтт (21 сентября 2006 г.). «Ubi's Booby: New Games Leaked». IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 16 мая 2010 г.
  18. Митчелл, Ричард (19 июня 2007 г.). «Ubisoft датирует свои зимние игры». Joystiq . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 г. Получено 20 декабря 2009 г.
  19. ^ "Splinter Cell Conviction "назад к чертежной доске"". Компьютерные и видеоигры . 19 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  20. Нельсон, Рэнди (22 сентября 2008 г.). «Splinter Cell: Conviction избегает оригинального игрового процесса и визуального дизайна». Joystiq . Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  21. Purchese, Robert (14 января 2010 г.). "Splinter Cell отложен из-за "полировки"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 января 2010 г. Получено 15 января 2010 г.
  22. ^ Торсен, Тор (4 февраля 2010 г.). "Splinter Cell: Conviction проникает 13 апреля". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 г. . Получено 5 февраля 2010 г. .
  23. ^ "AMD Eyefinity Validated and Ready Software". Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. Получено 3 июля 2014 г.
  24. ^ "Groove Addicts сочиняют музыку для Splinter Cell: Conviction". QJ.net . 26 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 25 июля 2007 г.
  25. Goldwasser, Dan (25 октября 2007 г.). «Каве Коэн и Майкл Нильсен пишут саундтрек к Splinter Cell: Conviction для Ubisoft Montreal». ScoringSessions.com . Архивировано из оригинала 5 января 2008 г. Получено 25 октября 2007 г.
  26. ^ "Amon Contributes to Score of Splinter Cell Conviction". AmonTobin.com . 28 января 2010 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Получено 11 февраля 2010 г.
  27. ^ Сапега, Чад (29 марта 2010 г.). «Пять минут с Сэмом Фишером... эээ, Майклом Айронсайдом». The Globe and Mail . Филлип Кроули. Архивировано из оригинала 26 июля 2010 г. Получено 26 августа 2011 г.
  28. ^ Даджани, Ахмад (27 марта 2010 г.). «Ubisoft: Conviction не выйдет на PS3, возможно, следующая игра выйдет». VG Arabia . Архивировано из оригинала 30 марта 2010 г. Получено 30 марта 2010 г.
  29. Эдвардс, Тим (19 февраля 2010 г.). «Ubi DRM: Их сторона истории». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 февраля 2010 г. Получено 26 августа 2011 г.
  30. ^ "Splinter Splinter Cell: Conviction Collector's Edition". GameStop . Архивировано из оригинала 27 марта 2012 г. Получено 20 июля 2013 г.
  31. ^ "Splinter Cell: Conviction CE удешевлена ​​из-за неисправных USB-накопителей". GameSpot . CBS Interactive . Апрель 2010 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 г. Получено 30 июля 2013 г.
  32. ^ "Анонсирован Xbox 360 Splinter Cell Conviction Special Edition". Xbox.com . Microsoft . 2 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2010 г. Получено 30 июля 2013 г.
  33. ^ ab Buchanan, Levi (27 мая 2010 г.). "Splinter Cell: Conviction iPhone Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2014 г. . Получено 30 июля 2013 г. .
  34. Рубино, Дэниел (21 февраля 2012 г.). «Splinter Sneak Peek: Splinter Cell: Conviction на Xbox LIVE для Windows Phone». Windows Phone Central. Архивировано из оригинала 30 декабря 2012 г. Получено 19 августа 2013 г.
  35. ^ Fletcher, JC (14 апреля 2010 г.). "Бесплатный Splinter Cell: Conviction DLC еженедельно". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. . Получено 9 июня 2010 г. .
  36. Уотт, Меган (15 апреля 2010 г.). «Ubisoft предлагает бесплатный Splinter Cell: Conviction DLC каждый четверг». Geek.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. Получено 9 июня 2010 г.
  37. Гаскилл, Джейк (22 апреля 2010 г.). «Первый бесплатный еженедельный предмет Splinter Cell: Conviction DLC — The Proximity Mine». G4 . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 9 июня 2010 г.
  38. Буш, Эрик (21 апреля 2010 г.). «Ubisoft Details Splinter Cell: Conviction Uplay Win Rewards». Planet Xbox360 . Архивировано из оригинала 5 июня 2012 г. Получено 30 июля 2013 г.
  39. Sims, Daniel (23 декабря 2009 г.). «Раскрыты подробности Splinter Cell Conviction UPlay». Kombo.com . Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 г. Получено 30 июля 2013 г.
  40. ^ "Splinter Cell DLC доступен". Xbox360.cheathost.com . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 г. Получено 26 августа 2010 г.
  41. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Original Game Soundtrack)". iTunes . Apple . 13 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 26 августа 2011 г.
  42. Нильсен, Майкл (17 апреля 2010 г.). «Splinter Cell Conviction Soundtrack — список треков». Myspace . Архивировано из оригинала 6 июля 2011 г. Получено 30 июля 2013 г.
  43. ^ "Splinter Cell: Conviction с участием Амона выпущен саундтрек". AmonTobin.com . 20 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 26 августа 2011 г.
  44. Паркин, Саймон (15 апреля 2010 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Получено 27 августа 2013 г.
  45. ^ ab Reiner, Andrew (13 апреля 2010 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. Получено 27 августа 2013 г.
  46. ^ abcd "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC) Critic Reviews". GameFAQs . Архивировано из оригинала 24 июня 2014 г. Получено 27 августа 2013 г.
  47. ^ abcd "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) Critic Reviews". GameFAQs . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г. Получено 27 августа 2013 г.
  48. Card, Ben (27 апреля 2010 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction PC Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 27 августа 2013 г.
  49. ^ ab VanOrd, Kevin (27 апреля 2010 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction PC Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 18 октября 2013 г. .
  50. ^ ab VanOrd, Kevin (13 апреля 2010 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 г. . Получено 27 августа 2013 г. .
  51. Antista, Chris (24 июня 2010 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 27 августа 2013 г.
  52. ^ ab "Splinter Cell: Conviction Review". GameTrailers . Viacom . 13 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 г. Получено 7 июня 2010 г.
  53. Goldstein, Hilary (14 июля 2010 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction PC Review». IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. Получено 27 августа 2013 г.
  54. ^ ab Meer, Alec (13 апреля 2010 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review". IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. . Получено 27 августа 2013 г. .
  55. Орри, Том (13 апреля 2010 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 27 августа 2013 г.
  56. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (iOS)". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. . Получено 27 августа 2013 г. .
  57. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC)". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 апреля 2011 г. . Получено 27 августа 2013 г. .
  58. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 апреля 2011 г. Получено 27 августа 2013 г.
  59. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction для iOS". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 г. Получено 27 августа 2013 г.
  60. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction для ПК". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 г. Получено 27 августа 2013 г.
  61. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. . Получено 27 августа 2013 г. .
  62. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction". www.metacritic.com . Получено 3 ноября 2023 г. .
  63. ^ Ингхэм, Тим (9 апреля 2010 г.). "Splinter Cell Conviction Review". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 г. Получено 26 августа 2011 г.
  64. ^ "Подробности о номинациях на награды 2011 года за выдающиеся достижения в анимации". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 20 ноября 2023 г. .
  65. ^ Cifaldi, Frank (13 мая 2010 г.). "Splinter Cell: Conviction — самая продаваемая игра апреля". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Получено 26 августа 2011 г.
  66. Торсен, Тор (12 июля 2010 г.). «Splinter Cell convicts 1.9 million, Driver: San Francisco отложен до 2011 года». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 18 октября 2013 г. .
  • Splinter Cell Тома Клэнси: Conviction на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell:_Conviction&oldid=1266700642"