Темуджин: Сверхъестественное приключение | |
---|---|
Разработчик(и) | Интерактивный SouthPeak |
Издатель(и) | Интерактивный SouthPeak |
Автор(ы) | Ли Шелдон |
Двигатель | Видео реальность |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | 2 октября 1997 г. [1] |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Temüjin (также известная как Temüjin: A Supernatural Adventure и Temüjin: The Capricorn Collection ) — компьютерная игра 1997 года , разработанная и изданная SouthPeak Interactive .
Основанный частично на жизни Чингисхана , сюжет включает в себя неопознанного персонажа (управляемого игроком), который появился в музее Стивенсона, где выставлены древние монгольские артефакты. Главный герой должен выяснить, кто он и другие люди в музее, и разгадать тайны необычных событий, происходящих в музее. По пути игроку помогает девушка-призрак Мэй, которая освобождается после первой миссии.
Игра представляет собой приключение от первого лица с движением на 360 градусов и графикой живого действия . Это point-and-click приключение (иногда pixel-hunting). Игра состоит из семи глав, распределенных по шести дискам, в каждой из которых игрок должен выполнить определенную цель, чтобы пройти акт. Большинство головоломок решаются путем изучения предметов и их комбинирования.
Игра была первой, в которой использовался движок « Video Reality » компании SouthPeak Games [2] , а также первой игрой, полностью сделанной на 35-мм плёнке . Ли Шелдон , наиболее известный по получившей признание критиков игре Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu , выступил в качестве сценариста и дизайнера игры. [2] На этапе разработки игра активно рекламировалась в игровых журналах как полноценная видеоигра с интерактивностью, которая отсутствовала в предыдущих приключениях от первого лица.
Разработка заняла 18 месяцев. [2] Видеоэпизоды снимались съемочной группой из более чем 180 человек с использованием специальных четырехстенных декораций, что стало сложной задачей для операторов. [2]
Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что « Temujin — это довольно солидный первый шаг к следующему поколению приключенческих игр point-and-click, а технология Video Reality от SouthPeak позволяет разработчикам с легкостью переносить реальные локации в игры. Однако самим играм по-прежнему нужны хороший сюжет и надежный интерфейс, и вот здесь Temujin чего-то не хватает». [3]
В то время популярность приключенческих и полноценных видеоигр практически сошла на нет, и игра оказалась коммерческим провалом. [ требуется цитата ] Критики в основном дали игре не слишком благоприятные отзывы, поскольку хваленая интерактивность и реалистичная графика отсутствовали. [ требуется цитата ] Видеоэкран был намного меньше размера экрана и содержал размытые визуальные эффекты, а тот факт, что главный герой был немым и страдал амнезией, серьезно ограничивал взаимодействие с игровыми персонажами. [ требуется цитата ]
Несмотря на плохой приём, игра всё равно была названа финалистом Академией интерактивных искусств и наук за « Выдающиеся достижения в области разработки программного обеспечения » на 1-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [4]