RealSports Футбол | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Атари, Инк. |
Издатель(и) | Атари, Инк. |
Дизайнер(ы) | Роберт Здыбель |
Программист(ы) | Atari 2600 Роберт Здибель Atari 8-бит / 5200 Джим Хойтер |
Ряд | RealSports |
Платформа(ы) | Атари 2600 , Атари 5200 , Атари 8-битная |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
RealSports Football — спортивная видеоигра об американском футболе , выпущенная в 1982 году компанией Atari, Inc. для Atari 2600. Версии для компьютеров Atari 5200 и Atari 8-bit появились в 1983 году. Она является частьюсерии игр RealSports . [2]
RealSports Football представляет собой упрощенную версию футбола для игры. Игроки в игре не могут выходить за пределы поля или терять мяч, и в игре нет штрафов. Тачдаун автоматически приносит 7 очков, и нет ударов ногами для получения дополнительных очков.
Каждая игра длится 15 минут и играется на стандартном футбольном поле размером 100 ярдов. Начальные удары отсутствуют, и каждой стороне дается по пять игроков. Команда на стороне нападения имеет квотербека , флангера и трех линейных нападения ( центрального и двух защитников ); пользователь управляет тем, у кого мяч. Команда защиты имеет двух линейных защиты , двух угловых и одного лайнбекера , которыми управляет пользователь.
В нападении пользователю предоставляется выбор из следующих вариантов розыгрыша: пас влево, пас вправо, бег или удар ногой. Игра не распознает передачу (обычный метод розыгрыша с бегом) и не имеет бегущего назад , хотя квотербеку разрешено вырываться. После выбора розыгрыша пользователь нажимает кнопку джойстика, чтобы захватить мяч и начать розыгрыш. Как только квотербек отпускает мяч при розыгрыше паса, управление пользователя немедленно переходит к принимающему. Чтобы сделать пас или удар ногой, пользователь нажимает кнопку джойстика, а для перемещения по полю пользователь перемещает джойстик.
В игре нет различий между пантом и филд-голом . Также нет возвратов ударов — место, где мяч приземляется на панте, является местом, где противник начинает игру, если только мяч не попадает в конечную зону или не считается филд-голом, в этом случае игра начинается на 20-ярдовой линии.
В защите выбор больше: полный блиц , левое прикрытие корнербека, правое прикрытие корнербека и предотвращение (оба корнербека глубоко). Перехваты включены в игру, но игра считается мертвой, когда происходит один из них, и владение передается перехватчику.
За тачдаун начисляется семь очков , за успешный филд-гол — три, а за сейфти — два . После каждого очка команда соперника получает владение на своей 20-ярдовой линии. На табло отображается максимальный счет 99 для каждой команды, но достижение этого предела не останавливает игру.
Переключатели «Новичок» и «Эксперт» влияют на скорость игроков по обе стороны от мяча, а также на способность принимающего игрока поймать пас, если игрок — человек.
Программирование версии 2600 было поручено Робу Здибелю. Atari попросила его, чтобы игра отображала 22 игрока одновременно, но, по словам Здибеля, это было бы невозможно, если бы игроки двигались. Версии 5200 и Atari 8-bit были разработаны Джимом Хьютером, который хотел работать над футбольной игрой с тех пор, как присоединился к Atari. Разработка этих версий заняла около года. Хьютер сам занимался дизайном, программированием, звуками и даже первым черновиком руководства. Он должен был продемонстрировать игру Стивену Спилбергу и высшему руководству Atari, когда Спилберг посетил Atari. [2]
RealSports Football получила Почетную грамоту за «Лучшую спортивную видеоигру 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [3] : 42
Права на интеллектуальную собственность игры перешли к Hasbro Interactive и впоследствии были куплены Infogrames в 2001 году, которая впоследствии была переименована в Atari SA. В 2018 году игра была переиздана AtGames на их портативной платформе Flashback. [4]