RPM-гонки

Видеоигра 1991 года
Видеоигра 1991 года
RPM-гонки
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Кремний и синапс [2]
Издатель(и)Interplay Productions [2]
Victor Musical Industries (Япония)
Производитель(и)Майкл Куорлз
Программист(ы)Аллен Адхам
Художник(и)Роб Неслер
Композитор(ы)Джордж Алистер Сэнгер [3]
Платформа(ы)Super NES , [1] Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
ВыпускатьSNES
  • NA : Ноябрь 1991 [1]
  • JP : 19 марта 1992 г. [1]
Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • WW : 13 апреля 2021 г.
Жанр(ы)Гонки [1]
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

RPM Racing (сокращение от Radical Psycho Machine Racing ) — гоночная игра для Super Nintendo Entertainment System, разработанная Silicon & Synapse (теперь известная как Blizzard Entertainment ) и изданная Interplay Productions .

Это успешный ремейк видеоигры Racing Destruction Set для Commodore 64 , разработанной Electronic Arts в 1985 году. Она претендует на звание первой игры, разработанной в Америке для Super Nintendo Entertainment System . [2] Духовный преемник, Rock n' Roll Racing , был выпущен в 1993 году.

В ознаменование 30-летнего юбилея компании RPM Racing была переиздана для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в составе Blizzard Arcade Collection 13 апреля 2021 года. [4]

Геймплей

Игроки могут участвовать в гонках регулярного сезона, одиночной гонке или создать свою собственную трассу. Трасса может быть прямой и овальной, извилистой и/или холмистой и непредсказуемой. Победитель получает деньги и шанс набрать свои инициалы за самое быстрое время.

Разработка

RPM Racing была разработана за четыре месяца [5] с использованием системы разработки Sluggo, созданной Ребеккой Хайнеман и ее партнером. Она позволяла загружать файлы bin в симулятор картриджа для SNES. Она была запрограммирована на языке ассемблера 65c816 с использованием кросс-компилятора на компьютере IBM.

RPM — одна из первых игр для SNES , разработанная в графическом режиме высокого разрешения, который обеспечивает более четкую детализацию, но меньше цветов. Это ограничивает количество уникальной графики, отображаемой из видеопамяти SNES. В связи с этим сиквел, Rock n' Roll Racing , был разработан в графическом режиме с более низким разрешением, что обеспечивает гораздо более яркие цвета и графическую детализацию.

Логический движок и редактор трасс для RPM были перенесены из старой игры Electronic Arts Racing Destruction Set . 8-битный ассемблерный код 5A22 был изменен для 16-битной системы, но в остальном в основном остался нетронутым.

Ссылки

  1. ^ abcd "Информация о выпуске". GameFAQs . Получено 2008-12-26 .
  2. ^ abc "Blizzard Timeline". Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 2003-06-08.
  3. ^ "Информация о композиторе". SNES Music . Получено 2012-12-10 .
  4. ^ «Коллекция Blizzard® Arcade выходит на новый уровень: две новые игры, новые возможности». news.blizzard.com . Получено 25.05.2021 .
  5. ^ "Blizzard:Last of the Storm". GameSpot . стр. 4. Архивировано из оригинала 24 января 2001 г. Получено 28 августа 2022 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RPM_Racing&oldid=1246095739"