RPM-гонки | |
---|---|
Разработчик(и) | Кремний и синапс [2] |
Издатель(и) | Interplay Productions [2] Victor Musical Industries (Япония) |
Производитель(и) | Майкл Куорлз |
Программист(ы) | Аллен Адхам |
Художник(и) | Роб Неслер |
Композитор(ы) | Джордж Алистер Сэнгер [3] |
Платформа(ы) | Super NES , [1] Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
Выпускать | SNESNintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
|
Жанр(ы) | Гонки [1] |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
RPM Racing (сокращение от Radical Psycho Machine Racing ) — гоночная игра для Super Nintendo Entertainment System, разработанная Silicon & Synapse (теперь известная как Blizzard Entertainment ) и изданная Interplay Productions .
Это успешный ремейк видеоигры Racing Destruction Set для Commodore 64 , разработанной Electronic Arts в 1985 году. Она претендует на звание первой игры, разработанной в Америке для Super Nintendo Entertainment System . [2] Духовный преемник, Rock n' Roll Racing , был выпущен в 1993 году.
В ознаменование 30-летнего юбилея компании RPM Racing была переиздана для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в составе Blizzard Arcade Collection 13 апреля 2021 года. [4]
Игроки могут участвовать в гонках регулярного сезона, одиночной гонке или создать свою собственную трассу. Трасса может быть прямой и овальной, извилистой и/или холмистой и непредсказуемой. Победитель получает деньги и шанс набрать свои инициалы за самое быстрое время.
RPM Racing была разработана за четыре месяца [5] с использованием системы разработки Sluggo, созданной Ребеккой Хайнеман и ее партнером. Она позволяла загружать файлы bin в симулятор картриджа для SNES. Она была запрограммирована на языке ассемблера 65c816 с использованием кросс-компилятора на компьютере IBM.
RPM — одна из первых игр для SNES , разработанная в графическом режиме высокого разрешения, который обеспечивает более четкую детализацию, но меньше цветов. Это ограничивает количество уникальной графики, отображаемой из видеопамяти SNES. В связи с этим сиквел, Rock n' Roll Racing , был разработан в графическом режиме с более низким разрешением, что обеспечивает гораздо более яркие цвета и графическую детализацию.
Логический движок и редактор трасс для RPM были перенесены из старой игры Electronic Arts Racing Destruction Set . 8-битный ассемблерный код 5A22 был изменен для 16-битной системы, но в остальном в основном остался нетронутым.