Полигональный суп

Полигональный суп — это набор неорганизованных полигонов, обычно треугольников, до применения какой-либо операции структурирования, например, группировки октодерева . [1]

Термин не следует путать с операцией "PolySoup" [2] , доступной в 3D-пакете Houdini , целью которой является оптимизация дискового пространства, необходимого для некоторой части геометрии, путем сокращения базового числа полигональных супов, используемых в ее представлении. Это достигается путем удаления избыточных точек данных (например, вершин с одинаковым положением) без изменения топологии или назначенных свойств оптимизированной геометрии по отношению к входной. В результате этой оптимизации может быть достигнута экономия при хранении и обработке больших полигональных сеток. Эта экономия может иметь большее влияние, чем больше входные данные. Например, моделирование жидкости, моделирование частиц, моделирование твердого тела, окружение и модели персонажей могут достигать миллионов полигонов для художественных фильмов, что влечет за собой большие затраты на хранение и чтение/запись. В этих случаях сокращение количества полигональных супов, необходимых для представления таких данных, может привести к значительной экономии при использовании хранилища и времени вычислений. [ необходимо дополнительное объяснение ]

Ссылки

  1. ^ GameDev.net (2010). "GameDev.net – Что такое полигональный суп?" . Получено 28 июля 2010 г.
  2. ^ SideFX.com (2013). "SideFX.com – PolySoup surface node" . Получено 25 июня 2013 г. .


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Polygon_soup&oldid=1223560157"